StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
Amer & Tasheel T… » 16.06. 16:11
https://www.maleenha… » 15.06. 08:42
nike air huarache » 15.06. 04:02
mens grey nike train… » 15.06. 03:58
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

28. vydání otázek a odpovědí

04.02.2008 | 20:18 - Overwatch

Týden s týdnem se nám sešel a máme tu další várku tradičních otázek a odpovědí. Ještě než si je přečtete, chci upozornit, že pokud se někomu nebudou líbit, není nic snažšího, než napsat svoje vlastní do komentářů a my se již postaráme o to, aby se dostaly ke Karunemu. Teď už ale k dnešnímu nášupu:

 

Pokec s vývojáři: Tohle byl náročný týden – pokecal jsem s hodně vývojáři a s radostí vám oznamuji, že jsme úspěšně nahráli druhou epizodu BlizzCastu. Přidali jsme do něj mini Q&A, abychom dostali odpovědi přímo z vývojářů.


Gameplay Blog: Když jsem hrál minule, prohrál jsem kvůli terranským Marauderům (pozn. red. náhražka za aktuálně vyřazeného Firebata). Tato nová terranská jednotka vypadá podobně jako Firebat, ale na rozdíl od něj je vybavena Concussion Granáty (a taky může používat Stim Packy). Tyto granáty zpomalují pohyb biologických jednotek a obrněným jednotkám dávají bonusový damage. Maraudeři jsou skvělou podporou pro kombinaci Mariňáků a Mediků – mohou zpomalovat rychle útočící Zealoty, stejně tak jako rychlé zergské jednotky. Když hrajete za Terrana, skoro si až oddechnete, jakmile vidíte přibližující se, ale zpomalenou, nepřátelskou armádu, kterou poté vyřídí Stim Packovaní Mariňáci. A navíc ještě, vzhledem k tomu, že jsou Maraudeři stavěni v Barracks s přípojenou Tech Lab, můžou být využívání docela brzo ze začátku hry jako podpora a mohou zničit slabší armádu na začátku hry.

 

1) Všimnul jsem si, že Stalkerova schopnost „Blink“ měla cooldown. Tento způsob je pro spoustu věcí vhodný, ale bude to omezeno jen na Stalkera, nebo i ostatní jednotky budou mít cooldowny místo energie?
Momentálně je Stalkerova Blink na 15 vteřinovém cooldownu a je to jedna ze schopností, které nevyžadují energii. Tohle jsme udělali proto, aby hráči neměli problém s teleportací celé armády Stalkerů na skálu, místo poloviny armády. Protosský Phoenix a jeho schopnost Overload je také založena na cooldownu namísto energie. Jestli to takhle zůstane i ve finální verzi zatím není jisté, všechno se ujasní během balancování a testování.

 

[VÍCE]
Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Insolitus - 08.02.2008 | 16:17   (odpovědět)

To Romla: ale ma, svechny interceptory sou rozene pocitave, nekde sem cet ze carrierovy opravdu staci jeden protoss aby ho uridil (samozrejme jich tam muze byt mnohem mnohem vic, kdyz se pouziva jako transport)

Romla - 08.02.2008 | 14:35   (odpovědět)

To Unimatrix325: Já si nemyslím, že tam byl sám, kam by se poděla celá posádka? Předpokládám, že loď větší jak Battlecruiser nemá jednočlennou posádku.

zaerot - 08.02.2008 | 14:19   (odpovědět)

to jan:naprostá blbost sry tuto schpnost muze mit jen 1 rasa

Jan - 08.02.2008 | 13:32   (odpovědět)

Karunemu:
Budou ve hře Spectry upravení ghosti ? Budou moci ghosti překonávat nějak překážky ? Má přece jít o speciální agenty s psi schopnostmi. Ještě jedna otázka nebylo by dobré dat nějaké jednotce od terranů třeba právě ghostovi nebo Spectre schopnost ovládnutí jednotky stejně jako dark archon ? Bude ve hře za Protossany nějaká jednotka schopná ovládnutí? Bude ve hře za zergy nějaká jednotka schopná ovládnutí ? Mohl by to zajišťovat třeba parazit.Myslím že by to bylo skvělé kdyby všechny tři rasy uměli ovládnout jednotky ostatních. Zvlášť v multiplayeru bitvy by byli vetší a dávalo by to další strategické možnosti.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 07.02.2008 | 15:01   (odpovědět)

majkom : viz ten muj druhej příspěvek

zaerot : imho na palubě byl sám

Soubi - 07.02.2008 | 10:22   (odpovědět)

Stale by me zajimalo ve kterym mesici a snad tohohle roku to vyjde

ppp - 07.02.2008 | 10:09   (odpovědět)

To Rx: tak tohle je prasne to co mi na tom taky dost vadi. Je to asi tim, ze pouzivaj upravenej engine z w3, kde byly taky vsechny kytky dost velky, ale do starcraftu se to fakt nehodi

zaerot - 07.02.2008 | 06:58   (odpovědět)

K té aniti-gravity:dovedu si představit tým 3 HT a 2 DT kteří by toto kouzlo mohli zacastit.
Jinak mi to příde trapné příliš trapné.
Tasssadar neteleportoval svůj carrier ael udělal to s pomocí technologii a ostatních HT na palubě toť vše.

majkom - 06.02.2008 | 23:49   (odpovědět)

UNI, aky nevybalancovany preto toss vedie KESPU

Rx - 06.02.2008 | 23:12   (odpovědět)

Když už jsme u tý komičnosti - docela mě dostává na některejch screenshotech jak se siege tank schovává za pampeliškou a battlecruiser se proplétá ve větvích nějakýho stromu a command center je ve stínu nějakýho ananasu - tahle stránka grafiky mě u sc přijde daleko komičtější něž HT s antigravitací. Na to bych se rád Karuneho zeptal - jestli to tak myslej vážně, nebo je to jen demo ve stylu neználka

a ejhle - 06.02.2008 | 20:55   (odpovědět)

clen fora protossove-borci ma anketu na tema s protoss HP hlasujte http://forum.starcraftcz.com/viewtopic.php?f=2&t=71&p=2734#p2734

Na zergy jsou zvědavý všichni - 06.02.2008 | 20:40   (odpovědět)

všichni!!!!!!!!!

manik do zergu:D - 06.02.2008 | 20:36   (odpovědět)

zergove...tak na ty su zvedav.kazdopadne je skoda u tech protossu ty HP.velka skoda meli by se moct léčit. je to dost nefér.!!

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.02.2008 | 20:11   (odpovědět)

resp. balance co do opravování jednotek. Ne celkový hry, protože tam to zachraňujou jendotky jako DT, Lurker atp.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.02.2008 | 20:11   (odpovědět)

ono před medikama to ještě bylo celkem ok, protože terrani mohli opravovat zhruba 2/3 jednotek, musely k tomu mít SCV a zdroje. Protossové maj dobíjecí štíty a mohli je dobíjet instantně všem jednotkám, zadarmo, ale HP ani ťuk a Zergové mají všechno pomalu, ale zcela se regenerující.
S medikama, který léčej v poměru 1:2 energií, zadarmo a neuvěřitelně rychle šla balance do kytek.

o2and1 - 06.02.2008 | 18:35   (odpovědět)

hmmm no ja som zvedavý na Zergov lebo ako to tak sledujem tak zatial zergovia bude skabá rasa aj keď ešte nieje spravená. A podla toho ako tossovia budú mat refresh HP tak som zvedavý čo vymyslia Zergom

Adun - 06.02.2008 | 18:05   (odpovědět)

naprosto souhlasím s tím že by měli mít protosáci doplnujici HP - aby to bylo fér

protosove-borci - 06.02.2008 | 16:26   (odpovědět)

to jo kdyby meli aspon většinu štítů než životů, sdamotnýho me to docea štve ale tak co už, uvidíme co blizzard vymyslí...

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.02.2008 | 16:13   (odpovědět)

Blizzard prostě nebyl schopnej dodržet ten základní poměr výkonosti, který nastavil základníma jednotkama tj. jeden zealot, dva mariňáci, čtyři zerglingové. Místo aby dál dělali jednotky, který sou 2x-4x výkonnější, ale taky tak drahý, tak jsou ty jednotky stejný. Carrier prostě měl mít 500HP, 700SP a stát měl 3x tolik.

zeragul - 06.02.2008 | 15:53   (odpovědět)

Mam pocit, ze tem co kritizuji new abilitu HT, vadi predevsim komicnost. Ano souhlasim, ze pokud zrusim gravitaci a budova vzletne, potom spadne, tak by se mela znicit. Je dost mozne, ze to taky blizard pridela a tato schopnost bude stat treba 200energie.

Absolutne nesouhlasim, ze by HT nemohli neco takoveho umet nebo ze by to nebylo realne. To ze to nebylo v jednicce, neznamena, ze to neumeli. Stale se vyviji a testuji ceho jsou schoni. Samozrejme to taky bude ovladat jen nejake procento HT, ale jak by jste to chteli udelat ve hre, kde jsou jednotky stejne? Ono taky HT celkove moc nebude. Ale ve hre jich muzete postavit stejne jako zealotu.

Zaverem bych chtel rici, ze protossove uz davno mohli zergy vyhubit, stejne jako lidi. Dokazaly znicit celou planetu z orbity. Mohli znici Char i s kerrigan. Mohli znicit vsechny lidske svety. Ale co byste pak chteli hrat?

Opravovani protossu me taky vzdy stvalo, hlavne proto, ze stity jsou v zakladu vzdy na 0, kdezto carrier ma zaklad pancire 4. Navic zivotu ma 300 a stitu jen 150. Kdyby to aspon bylo 1:1. A silnejsi jednotky by taky mohli mit silnejsi zaklad stitu. Prece jen je ten stit generovan umele.

jeden kofr - 06.02.2008 | 15:20   (odpovědět)

Romla má pravdu : docela me to taky štve všechno si všichni opraví jen ne preotssové a to si s casti zakladaly na tom jakej mj pancíř...štítů moc nemaj a protossove-borci: ten delifer taky dobrá pičovina....

mauriicio - 06.02.2008 | 15:00   (odpovědět)

To Romla: Nikdo neřekl, že umí zvedat armádu. Mluvili jen o budovách (a to ještě ne o Zergskejch) a Thorovi.

To Insoltus: Xel'Nagové našli rasu s velkým mentálním (psionmickým) potenciálem, zjevili se jim, dali jim technologie a chtěli za to být uctíváni. Protossové možná byli vyspělí, měli kastu templářů a Conclave, ale technologie získali až od Xel'Nagů.

Co se týče vyvážení, bylo potřeba, aby se Protossové neopravovali. Zergové se regenerují, pomalu ale pořád a zdarma. Terrani se opravují nejrychleji, ale za suroviny a jen v přítomnosti SCV-ček. Protossové se regenerují rychleji než Zergové, ale jen polovinu životů, tedy štíty.

ovceking - 06.02.2008 | 14:51   (odpovědět)

Planet cracker protosove meli i v jednicce, akorat ne ve hre. Cim podle vas "sterilizovali" chau-saru a mar-saru? interceptorama? I kdyz mi neni jasny proc to samy neudali i s Charem. A antigravity protossove taky meli uz v jednicce, HT a archoni prece taky leviovali a ne chodili.

Shadow - 06.02.2008 | 14:33   (odpovědět)

Romla: jj, to je pravda. Me se libi ten napad jako takovej... Ale zpracovani je uz vec druha. Ve W3 to nevypadalo zrovna nejlip. Treba se Blizzardi poucili.

Phantom - 06.02.2008 | 14:03   (odpovědět)

ja mam dost, ho dal za 7 minut...

Phantom - 06.02.2008 | 14:00   (odpovědět)

mozno trochu odveci, ale toto
http://www.youtube.com/watch?v=bLmELHhdNKk&feature=related
prave pozeram, to musi byt riadne zavisli korejsky hrac, ved tak rychlo sa ani neda hrat...

Romla - 06.02.2008 | 13:35   (odpovědět)

To Phantom: Beta určitě nebude bez zergů, to by nebyla žádná beta. Otázka ale je kdy beta bude, jestli vůbec tento rok.

Phantom - 06.02.2008 | 13:34   (odpovědět)

Mna by najviac zaujimalo, kolko zo zergov uz maju hotove... alebo ta beta verzia, ku ktorej sa blizia, bude bez nich???

Romla - 06.02.2008 | 13:31   (odpovědět)

To Shadow: Jasně, akorát ten psi storm nevypadá tak strašně komicky jako ta levitace budov. Při představě, že uvidím půlku terranské armády nebo základny ve vzduchu při každém druhém útoku protossů je mi prostě na omdlení. Vždyť to bude komedie. Přijde mi to, jako by to dělali pro batolata, ty taky mají rády točící se věci ve vzduchu nad postýlkou...

Shadow - 06.02.2008 | 13:24   (odpovědět)

OMG, sry za pravopis.

Shadow - 06.02.2008 | 13:23   (odpovědět)

jj, Tassedar byl nekdo. Uznavanej (po smrti), silnej, rozhodne ne zadnej pesak. Jestli si dobre pamatuju, tak kombinoval uceni normalnich a temnejch Protossu.

Romla: Ber to "zonglovani" trochu v klidu, ne? Treba PSI storm mi prijde silnejsi. Taky bys moh napsat, ze Protossove nepotrebujou nic jinyho, kdyby vsude nahazeli PSI stormy (mozna par lotu na dorazeni zakladny). Ale to proste nenahazej, v takovym rozsahu to nejde. A stejne tak nepujde ve velkym rozsahu "zonglovat" s budovama. Jediny, co na tom nesedi je, ze v realu by s tou budovou pak asi solidne triskli o zem. Jo, a hlavne oni si s ni nemuzou hazet jak chtej. Je to popsany jako ovladnuti (naruseni) gravitace pod budovou, ne ze si ji presunou kam chtej. Jen pod ni zrusej gravitaci. Ale terransky budovy by v tom pripade meli mit moznost si v klidu litat i pri pusobeni tyhle schpnosti.

Romla - 06.02.2008 | 12:36   (odpovědět)

To olda: O těch namakanějších borcích si nejsem moc jistý, protože Tassadara teď všichni protossové uctívají jako hrdinu a ve své době byl velitelem ozbrojených sil protossů, takže to nebyl nikdo, komu by teklo mlíko po bradě, jak tady naznačuješ. Nehledě na to, že z toho neplyne, že by snad Tassadar někdy uměl žonglovat s budovama.

Romla - 06.02.2008 | 12:32   (odpovědět)

To olda: To s tím balancem je právě nesmysl, vybalancoavt se to dá i s opravováním jednotek, jenom musí Blizzard chtít. Jenže u nich asi trpí tím sebeklamem, že fakt, že protossové neumí opravovat jednotky je odlišuje od ostatních ras a přispívá tak k jejich větší odlišnosti - což je ptákovina, protože protossové své stroje stejně opravují, jenom to není ve hře.

olda - 06.02.2008 | 08:12   (odpovědět)

teda spíš myslel jsem podobné tassadoravi(aby mě někdo nechytal za slovíčko), určitě není jediný takový master. Navíc byl tassadar pry docela mladý, takže tam musí mit namakanější borce

olda - 06.02.2008 | 08:08   (odpovědět)

Hej, už mě to nebaví. nikdo neříkál že to umí všichni protossové, psal jsem o podobným tassadarovi, což byl grand templar.
A že se nemůžou opravovat je dobře, byli by moc silní, to by teprve potom šli lidi a zerogvé do kytek rychleji než hnůj

Insolitus - 06.02.2008 | 08:04   (odpovědět)

To mauriicio: dovolim si s tebou neouhlasit, protossove svoje technologie vynalezli. xel-nagove se jim jen proste jednoho krasnyho dne ukazali a oni je pak tak trochu vyhnali

mauriicio - 06.02.2008 | 00:39   (odpovědět)

Možná se mýlím, ale Protossové svoje technologie nevynalezli, oni je dostali od Xel'Nagů. Je dost možné že jim vůbec nerozumí. Takového Carriera vyrobí podle plánů, ale jak ho opraví, kdyz neví, co je rozbité.
To jenom k těm hádkám o realističnost technologií. Pokud jsem to dobře pochopil, tak Hi templáři budovami nehází, ale jen je zvednou ze země (zruší gravitaci). Neumí to s jednotkami - výjimkou je Thor, v podstatě budova.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.02.2008 | 22:53   (odpovědět)

Shadow : no ten planet cracker se dá určitě nastavit, co do síly.
Jinak opravovat lodě samozřejmě můžou, jen se to holt nehodilo do vyváženosti hry.

Romla - 05.02.2008 | 22:20   (odpovědět)

A ať mi nikdo neříká, že protossové neumí opravovat kvůli balancu. Vybalancovat se dá všechno - dokonce i házení budovama jak je vidět...

Romla - 05.02.2008 | 22:13   (odpovědět)

To Drone: To s tím warpováním jednotek na opravu mi přijde jako dobré řešení - prostě by protossové měli budovu, která opravuje jednotky, přičemž by do budovy (warpu) jednotka vlétla a po určité době by vylétla opravená. Nebude to vypadat o nic hůř, než když Battlecruiser opravuje SCV.

Karel - 05.02.2008 | 22:12   (odpovědět)

třeba se tu jen bavíte o věcech který tam nakonec stejně nebudou ,,, ja si myslim že až starcraft vyjde tak budem všichni spokojený ,, blizzard umí

Romla - 05.02.2008 | 22:06   (odpovědět)

To Vamp: Tak lidská touha vraždit se navzájem je nezměrná, ale zase by stačil radar a jeden člověk by už tu atomouvku snadno odklonil. Tím chci říct, že protossové s takovými silami už ani nepotřebují techniku, tak proč ji používají?

To Drone: V důsledku ale někde stejně ty jednotky opravovat musí, vyrábět stále nové by bylo hrozné plýtvání, tak proč to nedat i do hry, mě vždycky iritovalo, jak jednou poškozená protosská jednotka je nenávratně poškozená až do konce mise, když terrani a zergové vesele opravují i Battlecruisery - zatímco protossové za stejnou dobu nedokážou opravit ani probe.

Vamp - 05.02.2008 | 21:57   (odpovědět)

a potrebovali

Drone - 05.02.2008 | 21:56   (odpovědět)

No nevim, jak bys chtěl opravovat lodě, hvězdnou bránou? sondama?...tohle jsou všechno lodě řízené stroji, a jsou do akce z "doků" jenom přeneseny, takže jasně když je pošleš bránou zpátkym klidně ti je opravíme...ale toho není asi v namyšlené protosské společnosti ani potřebam, protože to s sebou přináší uznání porážky...mně to příjde docela dobře zdůvodněná věc v sc vesmíru...to samý i antigravitace HT, přepokládám, že umí daleko víc, ale ve hře to bude vypadat akorát komicky, budeš mít kopu mariňáků a několik se bude bezmocně vznášet nad zemí, nebudeš moct utéct s továrnama, protože je někdo drží...proč by to HT dělal proč je rovnou nezničit, ale k čemu pak zealoti,..tohle je prostě už za hranicí devátého ševronu

Romla - 05.02.2008 | 21:56   (odpovědět)

Poslední byl Romla

- 05.02.2008 | 21:56   (odpovědět)

To Shadow: Tu opravu protosských jednotek bych taky chtěl. Je to trapné, když to žongléři neumí.

Romla - 05.02.2008 | 21:54   (odpovědět)

To Shadow: Těmi lidmi tvého kalibru jsem myslel lidi, pro které "řešit, co je ve sci-fi reálné, je pěkná kravina" a kterým je jedno jakou matlaninu na ně zase scénaristi hodí. My taky máme atomovky, ale neznamená to, že by nějakej člověk uměl telekineticky žonglovat s budovami, alespoň se k tomu zatím nikdo nepřiznal Kdybychom to uměli, pochybuji, že bychom pak ty atomovky potřebovali...

Shadow - 05.02.2008 | 21:45   (odpovědět)

Jeste me tak napadlo k ty "realnosti" hry: Fakt by si tak vyspela rasa jako Protossove neumela opravit lode? Jen me to tak napadlo v souvislosti s ostatnima prispevkama. Herne proti tomu nic nemam, bylo to v pohode. Ale realny to neni!

Shadow - 05.02.2008 | 21:36   (odpovědět)

Posledni vzkaz je ode me. Sry za chybku.

- 05.02.2008 | 21:36   (odpovědět)

ad PSI storm: Byl to blbej priklad.

ad planet cracker: Jasne, ze nesejmes svou planetu, ale slo by s tim vytriskat vsechny cizi planety (tj. znacne zredukovat pocty nepratel). A ke vsemu ted bude Mothership planet cracker suverene odpalovat a pritom planetu jen "skrabne". To mi hlava nebere mnohem vic, nez manipulaci s gravitaci.

Romla: Pravidla? Jasny, pravidla jsou potreba. Ale zalezi na tom, jak jsou stanoveny. Tady jsou taky porad pravidla. A vyraz "lidi tveho kalibru" se mi taky zrovna nezamlova. Nic o me nevis, tak laskave nesud!

Tasík6 - 05.02.2008 | 20:04   (odpovědět)

heeeej ae protossove-borci maj pravdu ja su taky aspon pro zruseni delifera nebo pro opravu aspon castecnou protosských strojů---

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.02.2008 | 19:41   (odpovědět)

PSI storm neni přírodní síla
A planet cracker se dá použít (a taky to tak dělali) pouze pokud to je planeta, na které není infrastruktura. Když se nepřítel dostane na tvoje vlastní území, tak taky nepoužiješ atomovky.

Romla - 05.02.2008 | 19:13   (odpovědět)

To Manik: S tím souhlasím, ale určitě by šlo vymyslet aspoň deset jiných stejně zábavných a efektivních schopností, které by nebyly založené na předpokladu, že protossové jsou Supermani. Pokud budete chtít, abych dal příklad, tak dopředu říkám, že od toho nejsem placený - taky se Blizzardi mohli víc snažit, než to obšlehnout z W3. Nicméně já chápu, že většině lidí tohle nevadí, takže se s tím smířím, i když bych to tam radši neviděl.

Manik - 05.02.2008 | 19:06   (odpovědět)

Ja sa priznam ze anti gravity ci ako sa to vola schopnost sami vcelku pozdava. I ked na jednej strane chapem co chce napisat Romla, na druhej strasne si myslim ze sa stale bavime len o hre a IMO, tato schopnost hratelnosti len prospeje.

Romla - 05.02.2008 | 18:34   (odpovědět)

To Shadow: Ještě k té bouři - je to psionická bouře, obyčejná bouře by tankům asi moc neublížila. Ještě jsem neslyšel, že by protossové mohli ovládat počasí. Ale s tímhle přístupem za chvíli budou asi svými prdy stavět pyramidy...

Romla - 05.02.2008 | 18:20   (odpovědět)

To M4rses: Po pravdě si s ní může dělat naprosto co chce.

To Shadow: Asi moc nevíš co vlastně je sci-fi. Alespoň dobrá sci-fi. Každá dobrá sci-fi totiž má pravidla. Pokud tam jde všechno, jako třeba ve Stargate, tak to není sci-fi ale zábavný sitcom pro lidi tvého kalibru (bez urážky).

To Olda: Kdyby každý protoss uměl to, co Tassadar, pak by zergové ani terrani neměli šanci. To nejde aby protossové uměli všechno. Proč by pak s někým válčili?

M4rses - 05.02.2008 | 17:43   (odpovědět)

Mno kdyz muze budovu zvednout, muze s ni i prasknout o zem ne ?

Shadow - 05.02.2008 | 17:36   (odpovědět)

Resit ve sci-fi zanru co by bylo a nebylo realny je pekna kravina. Nevidim duvod, proc by si tossove nemohli pohrat s gravitaci, kdyz muzou vytvorit bouri (to je mimochodem taky prirodni sila, ne?).

Jde o to, v jakym meritku jsou schopny ji pouzit. Vic ultimatni schopnost mi prijde planet cracker. Taky by stacilo sejmout kazdou planetu s nepritelem a nikdo tu nad tim nespekuluje.

Sci-fi je holt dost volny, s prostorem na predstavivost.

Olda - 05.02.2008 | 17:33   (odpovědět)

Když uměl tassadar proměni sebe a carrier v kouli energie a zabít overmind, tak nevim proč by nějaký jiný HT nemohl zvednout budovu do vzuchu. Já si naopak myslím, že ta anti-gravity bude prča.
Nikde nikdo nenapdal že by protosové takové věci neuměli. "jsou to vysoce psyonická rasa, která umí přetvářet podstatu reality".. kde jsem to jenom četl

Cassandra - 05.02.2008 | 17:13   (odpovědět)

Naprostý souhlas s Romlem, Warcraft je taková hra spíš pro zasmání, ale od Starcraftu se podle mě očekává trochu reálnější uchopení danýho vesmíru...ale zase zatím jsme to nevidělí v akci, takže bych to netracovala...mně by spíš zajímalo o čem budou kamaně protossů a zergů, terrani v podání Jima se opět budou bít mezi sebou za svržení tyrana, s bonusem, že bude honit zergy pro prachy a artefakty pro posouvání příběhu, ale jaké motivy skara budou mít Protossové a Emzáčci???Hmm

Romla - 05.02.2008 | 17:13   (odpovědět)

Právě takovými schopnostmi jako je Anti-Gravity se dostáváme do dimenzí, kde i Neo z Matrixu bude proti obyčejnému protossovi úplný břídil. To už ale přestává být zábava a začíná to být trapné, alespoň pro mě. Nehledě na spoustu dalších nelogičností, které tím vzniknou...

Romla - 05.02.2008 | 17:05   (odpovědět)

To Vamp: Jasně, ale nic se nesmí přehánět. Pokud jednoho dne zjistíme, že protossové vlastně jen tak mimochodem umí úplně všechno, pak v tu ráno jakákoliv jejich existence ve hře je zbytečná a můžeme si je jako rasu škrtnout...

Vamp - 05.02.2008 | 16:57   (odpovědět)

Mno když umí ovládat psionickou energii, da se předpokládat že budou schopni i telekineze. Otázka je v jaké míře. Něco jiného je hodit po někom myslí bednu a něco jiného vyzdvihnout budovu. Možná protosové stále ještě rozšiřují své psionické schopnosti a až nyní se naučili telekinezi ovládat v takové míře, aby to k něčemu bylo i ve válce.

Romla - 05.02.2008 | 16:46   (odpovědět)

To Vamp: Pro mě to trochu smysl má, protože když se ve hře dějí (s prominutím) úplné kraviny, tak si to moc neužiju. Alespoň pokud tedy chci hru brát vážně z hlediska příběhu. Neznamená to, že bych neměl rád praštěné hry, ale Starcraft by být praštěný nemusel. Navíc nevím proč by Templáři museli být schopni takových supermegalomanských kusů. V takovém případě vůbec nechápu, proč se protossové vůbec zahazují s rasami jako zergové nebo terrani. Když ovládají přírodní síly, pak pro ně je soupeřem snad jenom bůh. V jedničce to teda ještě neuměli, že by si teď vzpomněli: A jo, my vlastně umíme žonglovat s budovama, že nás to dřív nenapadlo...

Vamp - 05.02.2008 | 16:39   (odpovědět)

jaj, doublepost, sorry.
Pravda, představa používání této schopnosti v reálném boji JE trošku ulítlá. Nicméně to nemění nic na tom že toho je HT schopen i když to pro něj určitě bude dost náročné a o použití ve větším měřítku nemůže být řeč. Pro hru by to mohla být ale dost pěkná schopnost. Zase srovnávat hru s tím jak by to vypadalo reálně nemá moc smysl.

Romla - 05.02.2008 | 16:25   (odpovědět)

Ještě dodatek: nezáleží na tom, jakým způsobem posílali jednotky do nebes (ve W3 to bylo tornádo), ale ta létající smečka jednotek prostě vypadá hrozně hloupě... Navíc templáři, kteří si pohazují s terranskými budovami - tak nějak mi přijde zbytečné, aby protossové do boje posílali ještě někoho jiného, když templáři prostě všechny odfouknou. Já si prostě snažím představit schopnosti postav tak, jak by vypadaly ve skutečnosti a tohle mi přijde ULÍTLÉ (doslova a dopísmene).

Vamp - 05.02.2008 | 16:25   (odpovědět)

no vidis, a me to zrovna prijde uplne v pohode je protosove , a zvlaste pak jejich HT umi neco takového a nezdá se mi že by to nějak nezapadalo do světa SC. věc názoru no.

btw: pro informaci - jaká jednotka v W3 toto uměla ? (hrál jsem ho fakt chvíli)

Vamp - 05.02.2008 | 16:25   (odpovědět)

no vidis, a me to zrovna prijde uplne v pohode je protosove , a zvlaste pak jejich HT umi neco takového a nezdá se mi že by to nějak nezapadalo do světa SC. věc názoru no.

btw: pro informaci - jaká jednotka v W3 toto uměla ? (hrál jsem ho fakt chvíli)

Romla - 05.02.2008 | 16:19   (odpovědět)

To Vamp: Vidím, že jsi Warcraft moc nehrál. Přinejmenším to vypadá hodně směšně, když půlka tvé pozemní armády létá vzduchem - viz Warcraft 3. Já komiksy nezatracuji, naopak, ale cpát takovéhle věci do Starcraftu, to se mi nelíbí, vypadá to směšně, je to směšné a já tohle opravdu nemusím.

Vamp - 05.02.2008 | 16:14   (odpovědět)

to Romla: ehm..vubec nechápu kam tím míříš ? ve warcraftu byla snad nejaka schopnost vyzdvihávat pomocí mysli budovy a jedntky do výšky? Pokuď vím tak ne. Taky nevím co je na tom více komixového, když HT umí pomocí psi energie hýbat s předměty, než když pomocí ní vytvoří bouři.
Poslední dobou se vše svádí na W3, nechápu a nevidím v tom jedinou souvislost. Žánry sci-fi a fantasy jsou velice úzce propojeny (a nekdy se skoro shodují - Star Wars, Final Fantasy). A SC nikdy nebyl čistá techno sci-fi ala Star trek (už celé pojetí Khaly a psi je rozhodně víc fantazy než sci-fi). Navíc komixy jsou fajn

Romla - 05.02.2008 | 15:45   (odpovědět)

Tak ten anti-grav teda nemusím. Je to přímo převzaté z Warcraftu 3 a je to další krok směrem ke komiksu. Proč? Proč nemůže být Starcraft sci-fi, ale zase nějakej blbej komiks. Proč nemůžou vymýšlet aspoň trochu uvěřitelné schopnosti. Ach jo

protosove-borci - 05.02.2008 | 13:36   (odpovědět)

no me to příjde jako hodně zaujatý proti protossům, páč terrani si to opravi a maj vyřešeno, ale takhle...

protosove-borci - 05.02.2008 | 13:35   (odpovědět)

To protosove-borci:

Vamp - 05.02.2008 | 12:56   (odpovědět)

to protosove-borci:
to uz by bylo celkem moc kdyby se protosum dali vracet i zivoty, doplnujici stity bohate staci.
Jo s temi stiry (defilery) byla vsdycky sranda). Pamatuju jednu hru 2vs2, kde ja byl zerg a kamos terran, proti 2 prottosum. Oni oba massovali carrieri tak ja postavil mas stiru a kamos par Sci.Vesselu a meli po ptakach

Marine - 05.02.2008 | 11:27   (odpovědět)

to protosove-borci:

to by mě taky zajímalo, ale počítám, že to bude jak v jedničce

ASS_Sasin - 05.02.2008 | 11:03   (odpovědět)

Mě to přijde jako velmi zajímavé řešení, určitě s tím půjdu udělat spousta mikra... Zvednout takhle ultraliska a pak jej vykidlit ve vzduchu dvěma skauty hehe

mizzin - 04.02.2008 | 22:35   (odpovědět)

mne to hlavně přijde jako pěkná prasárna...ten antigrav

Maty - 04.02.2008 | 22:05   (odpovědět)

kdyz je dokazou zvednout do vzduchu tak jim asi nebude delat problem je znehybnit

ovceking - 04.02.2008 | 21:32   (odpovědět)

Mě by spíš zajímalo jak třeba terranskejm kasárnám zabrání zvednutí do vzduchu v pohybu. Nemělo by to bejt spíš naopak?

protosove-borci - 04.02.2008 | 21:13   (odpovědět)

no chtel sem se jen karuneho zeptat jestli uvažují o nakem opravovaní životů u protosů, pac třeba ve starcraft 1 sem letel z letkou carieru carrier ma mysim 4+3 max. brnění, což je dost silný, ale vždycky se ze země vyhrabal takovej ten zergskej štír hodil na me tu červenou sračku a mel sem s pancířem po ptákách...dík za odpoved

TaSSadar - 04.02.2008 | 21:12   (odpovědět)

To Overwatch: ne opravdu je v zemi, tady ti obhajoba nepomuze

Overwatch [ redakce ] - 04.02.2008 | 20:37   (odpovědět)

Nemusí být budovaný do země, stačí, když bude pod ním hluboká díra, do které se zasune, ne?

killer.exe - 04.02.2008 | 20:32   (odpovědět)

jak může zvednou Supply Depoty když se můžou zasouvat do země tak to znamená že sou bodovaný i pod zemí a to je jako vytrhne?

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.