StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

22.01.2008 | 23:21 - Redakce

No tak to tu ješt? nebylo. Dv? ze ?ty? otázek z nejnov?jšího Q&A jsou z našich luh? a háj?. V po?adí ji druhá otázka je od nás, poprvé se tam "procpali" i kolegové ze starcraft-2.cz.

 

Chat with Devs: M?l jsem št?stí strávit n?jaký ?as s naším hlavním spisovatelem pro StarCraft II, Andy Chambersem, a mluvit s ním o tom, co se stane protosským vále?ník?m po tom, co zem?ou. Na fórech se objevila spousta spekulací o tom, co vlastn? doopravdy znamená modrý záblesk sv?tla, který je mono spat?it, kdy protosský Zealot umírá. Krom? toho zajímali jste se n?kdy o to, jaký má p?esn? EMP výbuch vliv na Psi energii? Díky Andymu se na tyto v?ci podíváme podrobn?ji v otázkách fanoušk? 1 a 3.

Gameplay Blog: Silová pole jsou mojí novou oblíbenou schopností! B?hem mého posledního souboje proti zergskému protivníkovi jsem byl brzo p?epaden Zerglingy. Protosští Nullifiers (d?íve známí jako Stasis Orb) a jejich 15vte?inové silové pole mi zachránilo ivot. Jak úto?ící Zerglingové dobývali moji rampu na map? Lost Temple, jednoduše jsem vytvo?il silové pole mezi skupinami Zergling?, ?ím jsem rozptýlil jejich úto?nou sílu. Díky tomu, e jsem je rozd?lil, m?li mí Zealoti jednoduchou práci?ku a o rozd?lené Zerglingy se postarali, ?ím jsem navíc mohl podniknout rozhodující protiútok. V následujících hrách jsem zjistil, e silové pole je dost uite?né v mnoha dalších situacích - m?ete jak vytvá?et vlastní zátarasy, rozd?lovat p?icházející armády a vzty?ovat bariéry, tak se to hodí i pro vyuití schopnosti Blink protosských Stalker?. Krom? toho se m?e silové pole také hodit jako p?ekáka pro jednotky pro boj na blízko, které se blíí k vašim Kolos?m, kdeto ti jsou schopni silové pole v pohodlí p?ekro?it. Tito protosští Nullifiers (tier 1) jsou nyní jednou z nejefektivn?jších obranných jednotek proti brzkým výpad?m. V sou?asnosti stojí silové pole 30 energie ze sta, kterou Nullifiers mají. V p?íští várce otázek ?eknu, zda jsme našli n?jaké zajímavé vyuití i pro další novou schopnost Nullifiers - Null Void.

1. Umírají ve skute?nosti protosští vále?níci? Co je ta modrá zá?e, kdy umírají?
Ve zmatku na bojišti protosští vále?níci bojují s d?sivou silou a vervou, ale p?esn? tak mohou být i zran?ni. Pak jsou ?asto nep?átelé Protoss? sv?dci p?ekvapujícího pohledu: zran?ný Protoss zmizí v jasném záblesku sv?tla. Taková vize zp?sobila u primitivních ras nep?edstavitelný strach, nicmén? tento jev nemá ádný nadp?irozený p?vod. Naopak je to pouze výsledek teleportace, co je jedna z hlavních sil protosské technologie. Protosští vále?níci typicky mají teleportovací mechanizmy zabudované p?ímo ve svém brn?ní. Kdy je vále?ník dostate?n? zran?n, ?ádn? fungující mechanizmus p?enese jeho t?lo k nejblišímu bezpe?nému úto?išti.

Protosský vále?ník, jen je zle poran?n, ale p?ece ješt? ije, m?e být umíst?n do schránky dragoona - nebo pozd?ji immortala - aby mohl pokra?ovat v boji. Je to volba kadého jednotlivého vále?níka. N?kte?í z nich radši vezmou na ramena b?emeno zbytí mezi ijícími namísto p?ipojení se k t?m Protoss?m, kte?í se spojili s Khalou. Zaslouí se zmínit, e ivoty kadého protosského jedince, který p?ešel ke Khale, u nebudou nikdy soudrné entity, samo o sob? nemohou Protossové mluvit se svými mrtvými. Nicmén? lze nalézt vzpomínky a st?ípky zkušeností, které mohou být zp?ístupn?né. Pouze nejzkušen?jší Protossové mohou vypátrat a následovat zvláštní poadované st?ípky znalostí. D?sivá hodnota t?chto bytostí pochází ze skute?nosti, e je nosí uvnit? sebe a mohou p?istupovat na jednotlivé úrovni ke všem protosským zkušenostem.

2. Bude víc zp?sob?, jak dát kouzlícím jednotkám energii (manu)? (www.starcraft2.hu)
Kouzlící protosské jednotky budou mít schopnost p?enést energii z jedné kouzlící jednotky na druhou. Tato schopnost bude po?ítat s velkým mnoství p?íleitostí k mikromanagementu k maximalizace mnoství energii u jednotlivých jednotek, na maximální mnoství seslaných speciálních schopností.

3. Na jakém druhu energie jsou zaloeny protosské štíty? Jestlie jsou zaloeny na PSI energii, jak je moné, e terranské EMP m?e vysávat jejich energie?
(www.starcraft-2.cz)
Zdroje protosské energie jsou jen velmi t?ce porozumitelné, protoe výchozím bodem bylo protosské pouití svých vlastních psionických sil k vlastní ochran?; k napln?ní svých nástroj? a zbraní; a k výrob?, zmanipulování, ?i splynutí v?ci. V pr?b?hu ?asu technologické kroky dovolily Protoss?m napodobovat tyto psionické procesy do té míry, e nyní mohou konstruovat anorganická za?ízení, která dosahují stejných obecných proces? k silovým štít?m, pohon?m, zbraním a robot?m. Tedy, nap?íklad, energetické pole vytvá?ené Pylonem, které pohání protosské budovy nem?e být opravdu nazývané psionické, stejn? jako chránící štíty Zealot? nejsou ?ist? technologické pojmy. Spíš jsou to tak t?sn? propojené procesy, e jsou tém?? stejné. Následkem toho zdroje protosské síly a zvlášt? jejich štíty jsou citlivé na p?erušení technologickými zp?soby, jako t?eba EMP zbran?mi. Takté takové zdroje síly mohou být obnovené ?i dobité z um?le uloené energie.

4. Plánujete ud?lat další sošky, nap?íklad sošku Kerrigan? (www.starcraftcz.com)
Plánujeme pln? prozkoumat všechny moné oblasti sb?ratelství se spoustou zboí ohledn? StarCraftu II, a ano, n?jaké projekty jsou ji rozpracované.

Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

lord Arvenger - 24.01.2008 | 14:26   (odpovědět)

Dky kluci za vysv?tlen

TaSSadar - 24.01.2008 | 11:13   (odpovědět)

To Shadow: nechci ho oslnit, ale rozbit

Romla - 24.01.2008 | 00:26   (odpovědět)

To lord Arvenger: Je to jak pe Vamp. Viz p?kn a stru?n anglick definice na http://www.thefreedictionary.com/lore: "Accumulated facts, traditions, or beliefs about a particular subject." (Nashromd?n fakta, tradice a domn?nky o ur?itm subjektu.)

Vamp - 24.01.2008 | 00:12   (odpovědět)

Lore - dalo by se rict pozad hry, p?b?h, fungovn sv?ta do kterho je zasazena...a vechny informace o n?m
Vetsinou kdyz hrace hra zaujme , tak se chce dozvede jeste neco navic, co hra nenabizi - proto se pisou treba knizky ze sveta SC atd.... dotvrej LORE a ukazuj jak to tam funguje

angl. lore znamen - tradice, v?d?n

lord Arvenger - 23.01.2008 | 23:07   (odpovědět)

No, podle mne to byly zajmav odpov?di, i kdy koukm e je skoro pravidlem odpov?d ?ct minimum

Jinak mne postavi?ky moc neberou, ale t?eba takovej model BattleCruiseru....
Nejlp funk?n

btw co to je "lore"? Ten pojem mi nic ne?k....

Shadow - 23.01.2008 | 23:01   (odpovědět)

Kdyby vydali nejakej poradnej model Protossu, bylo by to super! Zarethul by byl uzasnej. Jen se to vcas dozvedet.

Shadow - 23.01.2008 | 22:59   (odpovědět)

Kdyz maj teda Protossove moznost ty teleportace, tak nechapu proc to nedelaj, dokud jeste zijou. To preci nedava smysl, aby se to spoustelo az kdyz sou na hadry.

Jooo... Sberatelsky postavy jsou fajn... Objednal bych i Tychuse, ale jaksi jsem se to nestih dovedet.

TaSSedar: Sberatelskej predmet je tak trochu symbol. Nedelas to pro oslneni druhejch, ale protoze se ti to libi. Me treba tyhle modely prijdou fakt nadherny. Stejne jako se ptas ty by se te nekdo jinej moh zeptat, proc chces vlastne hrat SC? K cemu ti to bude? Neni to ztrata casu? Chces snad oslnit protihrace?

TaSSadar - 23.01.2008 | 22:46   (odpovědět)

ja porad nechapu k cemu vam ty sosky budou?? koho tim chcete osilnit? rodice asi ne... to uz hranici s fanatismem

Vamp - 23.01.2008 | 22:36   (odpovědět)

Jata: Taky predpokladam ze postavicek bude hafo, ale nejspis vsechny drahe jako Tychus.

Aries - 23.01.2008 | 22:34   (odpovědět)

J chcu soku High Templara
Nebo alespo? Zealota nebo Zeratula

Orgo - 23.01.2008 | 22:26   (odpovědět)

to Jata: acha... dekuju moc.. no tak to si zas blizzardi znova nahrabou

Jata [ redakce ] - 23.01.2008 | 22:21   (odpovědět)

To Orgo: Tychus byl d?lanej vyloen? jako sb?ratelsk kus, p?edpokldm, e bude spousta dalch postavi?ek za ni ceny.

Orgo - 23.01.2008 | 22:17   (odpovědět)

taky me vzdy zajima kazda blbost okolo SC.. i to co se stane se zealotama kdyz natahnou backory.. takovych lidi ktery to zajima je hafec.. hodne lidi si kladlo spousty otazek o SC a takhle maji aspon moznost se zeptat a dozvedet se neco noveho a to rovnou Blizzradu... zajima je to..a s tema soskama... kdyby nebyli tak drahy jako Tychus tak bych si i jednu objednal..

TaSSadar - 23.01.2008 | 22:16   (odpovědět)

To Jata: To Romla: jo jsme tu minimalne 2... na jine webky enchodim, takze sem nic nepsal. me poznas ze mam ty s velkym, nekdy pouzivam misto s 55, kdyz je potreba registrace a tassadar neni volne

kdybych mel dat otazku, tak by to byla prosta, uplne zakladni otazka, na kterou bych stejne na 200% nedostal odpoved. myslim, ze kazdy vi co by to bylo za otazku

P.S. pokud bych mel polozit jeste jinou otazku, byl by to vlastne vyrok ASS_Sasin, "proc davaji jenom 4 otazky, kdyz otazek je urcite mnoho". muzete to zkusit poslat. i kdyz taktez pochybuji o odpovedi, a pokud odpovi, bude to vyrok Vampa z 19:27

ASS_Sasin - 23.01.2008 | 20:49   (odpovědět)

J jsem pouze nespokojen s mnostvm otzek a taky s tm, e krom? vodu o Nullifiers jsem se nic po?dnho nedozv?d?l, jak ?k Vamp: Blizzardi dostvj otzky tm?? na vechno, tak pro? sem dali jen pouhopouh 4???
Jedin co se tak n?jak d je ohledn? vm?ny many. Proto 30%

Romla - 23.01.2008 | 20:09   (odpovědět)

To TaSSadar: No nezlob se na m?, ale z tvho p?sp?vku ze 14:50 prost? nelze nabt jinho dojmu, ne e t? nezajm v?bec nic

To Jata: Tassadar? bude na strnkch o Starcraftu asi hafo

Za sebe: M? osobn? t?eba mnohem vc zajm p?b?h a lore, protoe schopnosti jednotek se jet? stokrt zm?n a na nich zase tak moc nezle.

Vamp - 23.01.2008 | 19:27   (odpovědět)

Ono to neni ani tak o tom jak otzky fanouci napou, ale spi jak z nich pak Karune vybere a odpov. Otzek je jist? spousta na pln? vechno. On jen prost? mysln? vybr ty "mn? zajmav" aby sice neco ?ekl, ale n moc. PR je jako politika.

Jata [ redakce ] - 23.01.2008 | 19:03   (odpovědět)

To TaSSadar: Nevm, jestli to je jenom shoda jmen, ale na Overmindu hls, e se na ty figurky t?, tak mi to p?ijde trochu proti?e?c si.

Jata [ redakce ] - 23.01.2008 | 18:58   (odpovědět)

To TaSSadar a Vamp: Nikdo vm nebrn napsat sem sv otzky, je pravd?podobn, e vm na n? skrze ns Karune odpov.

Zergling - 23.01.2008 | 18:56   (odpovědět)

Kdyz maji protosove neake nove schopnosti tak by mely myt teke zergove par novych scopnosti.

TaSSadar - 23.01.2008 | 18:49   (odpovědět)

To Romla: rekl jsem, ze ten force field se jeste da, o tech kouzlicich jednotkach jsem vubec nemluvil, tak samo o stitech u protossu,takze s tim jsem byl spokojen... takze nemluv ze schopnosti jednotek me nezajimaji.

Romla - 23.01.2008 | 16:09   (odpovědět)

To TaSSadar: Tak polo vlastn otzku. Podle tvho hlu pohledu mi p?ijde, e kad otzka je pln? zbyte?n. Lore t? nezajm, schopnosti jednotek t? nezajmaj. Tak co t? vlastn? zajm?

TaSSadar - 23.01.2008 | 15:36   (odpovědět)

To Vamp: ono mi to prijde zajimave, kdybych to cetl nekde mimo v nejakem clanku/sekci tim zabyvajici se, ale u techto Q&A mi to pripada jako zbytecne vyplytvana otazka...

Vamp - 23.01.2008 | 15:01   (odpovědět)

Mizzin: jj, tak nak sem to myslel
TaSSadar: no je pravda ze pro lidi co zajima jen ?ist? hra a je jim ukradena naka ta mytologie okolo, tak pro ty to bylo jaksi slabsi no

Mizzin - 23.01.2008 | 14:52   (odpovědět)

To Vamp: p?i nejhorm si ty polomrtvolky teleportuj rovnou do cyber core ?i n?jak oet?ovny a pak je poslaj zp?t Gateway, co u jako hr?i jako nevidme.

TaSSadar - 23.01.2008 | 14:50   (odpovědět)

souhlasim se sasinem, rozhodne mi to zajimave nepripada. mozna ten force field, ale vubec nevim ze tam neco takeho je, takze taky celkem jedno... co se tyce toho, co se stane se zealotem po zarvani, me jaksi nezajima, at jde treba do nebe nebo do pekla... a co se tyce nejakych figurek, to si absolutne muzou strcit nekam... stejne bych si ji nikdy nekoupil bo nevim co bych s ni delal !!!!

kdo ty otazky poklada?? redakce nebo lidi na foru?

Vamp - 23.01.2008 | 14:49   (odpovědět)

Prave otazky 1 a 3 pro me byli nejzajimavejsi, takove dokreslujici informace se jinde nez od tvurcu neziskaji, to co jak bude fungujat ve hre nakonec zjistime vsichni ze a otazka c.4 - to byli prece jistota (Blizzard dela figurky a ruzny blbustky ke svym hram u dlouho)

Vamp - 23.01.2008 | 14:46   (odpovědět)

Aries: barracks nekde existovat musi (at us si pod tim predstavis cokoliv), nekde preci museji zit - maji spoustu zakladen a lodi (nejen na Aiuru / Shakurasu) kde bezne prebyvaji kdyz se nevalci ne? A v "realu" by urcite v zakladne bylo bylo i spoustu jinych, druhoradych budov / stanu / krystalu..... nez je Nexus, Gateway atd....

Shadow - 23.01.2008 | 14:45   (odpovědět)

Otazky 1 a 3 jsou vice mene o nicem... Prostej jen tak ze zvedavosti. Ale jinak se tam par uzitecnejch informaci objevilo. Me treba potesila i odpoved na otazku 4.

Jetro [ redakce ] - 23.01.2008 | 14:43   (odpovědět)

To ASS_Sasin: Tak to asi ctes neco uplne jinyho, ne? Co popis vyuziti Force Field, to ze hral Karune proti ZERGUM, to ze se da mana predavat z jedne kouzlici jednotky na druhou, Nulliefer a dalsi a dalsi...

ASS_Sasin - 23.01.2008 | 14:39   (odpovědět)

Zase, Q&A stoj za ***** (dopl?te dle vlastnho uven nejho? nadvku) dvm 30%

Aries - 23.01.2008 | 14:14   (odpovědět)

Hmm, jenom by m? zajmalo, kam se Protossov teleportujou? Vzhledem k tomu e u nich neexistuje dn v?c na styl Barracks, kde by vle?nci p?ebvali (ve je teleportovno branou z Aiuru, ?i spe te? ze Shakurasu), by se museli teleportovat na domovskou planetu. A kdyby tohle um?li, pak by p?eci ani nepot?ebovali Gateway....

Bemis83 - 23.01.2008 | 11:54   (odpovědět)

hmmm. docela zajmav heh =

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.