StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
nike free » 18.06. 06:09
pandora charms » 18.06. 06:09
saucony azura » 18.06. 05:59
North Face Parka » 18.06. 05:08
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Karuneho Q&A číslo 23

06.12.2007 | 23:23 - Jata
Byl to náročný týden plný titulků nesoucí nový firemní název 'Activision Blizzard'. Hodně lidí se mě ptalo, jak to ovlivní produkty jako třeba StarCraft II, odpověď byla jednoznačná: nijak neovlivní. Stále je tímto úkolem pověřen onen neobyčejně nadaný vývojářský tým, jenž pracuje přesně jako v minulých letech. StarCraft II bude stále ještě označen logem Blizzard Entertainment, což znamená, že nikde na produktu ani v úvodu neuvidíte loga Activision Blizzard. StarCraft II se stále chystá na probojování do vašich PC!

Chat s vývojáři: Po mém povídání s Dustinem minulý týden po mě chtěl, abych všem připomněl, že mají pro všechny rasy vytvořeno ještě několik nových jednotek, které se testují. To, co jste už viděli z Protossů a Terranů, nikterak neskončilo a uvidítě ještě několik nových jednotek, stejně jako budou některé starší nahrazeny.

1) Bude mít kampaň tolik videí, jako měl původní StarCraft? (www.starcraft2.hu)
Ve hře bude o něco víc ingame scén, které budou v mnohem vyšší kvalitě než předrenderované filmečky z původního StarCraftu. Přestože bude singleplayerová část StarCraft II obsahovat méné předrenderovaných videí, budou mnohem delší a s mnohem rozsáhlejším dějem, než bylo kdykoliv k vidění v původním StarCraftu.

2) Bude Ghost moct používat EMP Shockwave a po krátkém časovém odstupu hned atomovku? (starcraft2.4players.de)
Momentálně není nikde nastaveno, jak mají jít za sebou speciální schopnosti, v podstatě to závisí jenom na dostatečném množství energie.

3) Zasáhne Ghostovo EMP také štíty a energii budov? (www.TheWarCenter.net)
Ano, Ghostova schopnost EMP aktuálně ovlivňuje štíty budov i jednotek, stejně jako energii u kouzlících jednotek. Je důležité poznamenat, že je možné, že Ghostové při vybalancování hry ztratí tuto schopnost.

4) Bude ve StarCraftu pro všechny rasy nějaký typ "hradeb"? (www.vilegaming.com)
Mimo toho, že je možné postavit některé budovy vedle sebe tak, že to vytvoří něco jako hradby, třeba taková řada terranských Supply Depots, nebude možné stavět hradby jako takové. Na druhou stranu bude ve hře pro jednoho hráče několik nových obranných budov, jež budou dostupné také skrze editor map.

5) Bude hra obsahovat systém podobný tomu z Warcraftu 3, když se vybrala skupinka jednotek, která byla složena z více než jednoho typu, pak se všichny pohybovaly rychlostí té nejpomalejší? (www.sclegacy.com)
Ne, jednotky ve stejném výběru se nebudou pohybovat stejnou rychlostí. Bude třeba hráčem mikrovat pomalejší jednotky, aby udržely krok se skupinou.
Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

olda - 08.12.2007 | 18:10   (odpovědět)

nj, je vidět, že ty taky

uhlyk - 08.12.2007 | 15:12   (odpovědět)

olda vydiet ze si intelektual =)

Olda - 08.12.2007 | 08:32   (odpovědět)

podle mě je blbost dávat spomalení jednotek do SC, to at si davaji do age of empires nebo do "WC", ale battle s marinakem by nemohli jit stejne rychle ani ve snu

Romla - 07.12.2007 | 23:55   (odpovědět)

To Aries: Tak na StarGate jsem sem tam koukal, ale ne zase tak moc, abych zaslechl něco o těch inerciálních tlumičích - tam se ale taky, pokud vím, po výstřelu z děla vesmírná loď (nebo mám říct létající pyramida?) nechovala jako olbřímí shaker na jaffy...

Aries - 07.12.2007 | 21:21   (odpovědět)

To Romla: Ty si nikdy neslyšel o technologii inerciálních tlumičů (Jestli koukáš na StarGate tak tam to maji všechny lodě)

Venca - 07.12.2007 | 17:44   (odpovědět)

věžičky jsou n00b

Mizzin - 07.12.2007 | 14:06   (odpovědět)

Třeba po každém použítí yamato gunu vyměňují posádku.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 07.12.2007 | 13:20   (odpovědět)

jj

Romla - 07.12.2007 | 12:50   (odpovědět)

To Unimatrix325: Přitom by stačilo, aby u každé grupy jednotek bylo jedno z těch dvanácti tlačítek napravo určené k zapínání a vypínání různé rychlosti jednotek (všichni jsou stejně rychle / každý jde tak rychle jak umí). Ale jako nezbytnost to nevidím. Spíš si teď vzpomínám, jak ve videích Battlecruisery střílejí z Yamato gunu se zpětným rázem, který by zabil celou posádku - silly

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 07.12.2007 | 10:44   (odpovědět)

Aries : je rozdíl dostat někoho vpřed a udržovat rychlost. Vpřed někoho dostaneš jednoduchým povelem, ale udržovat grupu několika druhů jednotek, který maj jiný rychlosti, aby se pohybovala konzistentně, to je peklo

Insolitus - 07.12.2007 | 08:25   (odpovědět)

ghostovy bych emp klidne sebral, uz takhle bude silene nabitej
resp bude to nejsilnejsi maskujici se jednotka

Aries - 07.12.2007 | 07:25   (odpovědět)

To zaerot: Alespoň že něco řekl.
Ta rychlost jednotek je skvělá, pamatuju si jak mě to štvalo i v jinejch strategiích, když sem nutně potřeboval dostat kavalérii (jízdu/tanky) vpřed a oni furt šli pomalu

zaerot - 07.12.2007 | 06:42   (odpovědět)

no mín říct ani nemoh

Romla - 07.12.2007 | 00:38   (odpovědět)

Jenom poznámka k překladu: ingame scén bude o něco více a ne několikrát více než v původním Starcraftu.

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.