Chat s vývojá?i: Po mém povídání s Dustinem minulý týden po m? cht?l, abych všem p?ipomn?l, e mají pro všechny rasy vytvo?eno ješt? n?kolik nových jednotek, které se testují. To, co jste u vid?li z Protoss? a Terran?, nikterak neskon?ilo a uvidít? ješt? n?kolik nových jednotek, stejn? jako budou n?které starší nahrazeny.
1) Bude mít kampa? tolik videí, jako m?l p?vodní StarCraft? (www.starcraft2.hu)
Ve h?e bude o n?co víc ingame scén, které budou v mnohem vyšší kvalit? ne p?edrenderované filme?ky z p?vodního StarCraftu. P?estoe bude singleplayerová ?ást StarCraft II obsahovat méné p?edrenderovaných videí, budou mnohem delší a s mnohem rozsáhlejším d?jem, ne bylo kdykoliv k vid?ní v p?vodním StarCraftu.
2) Bude Ghost moct pouívat EMP Shockwave a po krátkém ?asovém odstupu hned atomovku? (starcraft2.4players.de)
Momentáln? není nikde nastaveno, jak mají jít za sebou speciální schopnosti, v podstat? to závisí jenom na dostate?ném mnoství energie.
3) Zasáhne Ghostovo EMP také štíty a energii budov? (www.TheWarCenter.net)
Ano, Ghostova schopnost EMP aktuáln? ovliv?uje štíty budov i jednotek, stejn? jako energii u kouzlících jednotek. Je d?leité poznamenat, e je moné, e Ghostové p?i vybalancování hry ztratí tuto schopnost.
4) Bude ve StarCraftu pro všechny rasy n?jaký typ "hradeb"? (www.vilegaming.com)
Mimo toho, e je moné postavit n?které budovy vedle sebe tak, e to vytvo?í n?co jako hradby, t?eba taková ?ada terranských Supply Depots, nebude moné stav?t hradby jako takové. Na druhou stranu bude ve h?e pro jednoho hrá?e n?kolik nových obranných budov, je budou dostupné také skrze editor map.
5) Bude hra obsahovat systém podobný tomu z Warcraftu 3, kdy se vybrala skupinka jednotek, která byla sloena z více ne jednoho typu, pak se všichny pohybovaly rychlostí té nejpomalejší? (www.sclegacy.com)
Ne, jednotky ve stejném výb?ru se nebudou pohybovat stejnou rychlostí. Bude t?eba hrá?em mikrovat pomalejší jednotky, aby udrely krok se skupinou.
Olda - 08.12.2007 | 08:32 (odpovědět)
podle m? je blbost dvat spomalen jednotek do SC, to at si davaji do age of empires nebo do "WC", ale battle s marinakem by nemohli jit stejne rychle ani ve snu
Romla - 07.12.2007 | 23:55 (odpovědět)
To Aries: Tak na StarGate jsem sem tam koukal, ale ne zase tak moc, abych zaslechl n?co o t?ch inercilnch tlumi?ch - tam se ale taky, pokud vm, po vst?elu z d?la vesmrn lo? (nebo mm ?ct ltajc pyramida?) nechovala jako olb?m shaker na jaffy...
Aries - 07.12.2007 | 21:21 (odpovědět)
To Romla: Ty si nikdy neslyel o technologii inercilnch tlumi?? (Jestli kouk na StarGate tak tam to maji vechny lod?)
Romla - 07.12.2007 | 12:50 (odpovědět)
To Unimatrix325: P?itom by sta?ilo, aby u kad grupy jednotek bylo jedno z t?ch dvancti tla?tek napravo ur?en k zapnn a vypnn r?zn rychlosti jednotek (vichni jsou stejn? rychle / kad jde tak rychle jak um). Ale jako nezbytnost to nevidm. Sp si te? vzpomnm, jak ve videch Battlecruisery st?lej z Yamato gunu se zp?tnm rzem, kter by zabil celou posdku - silly
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 07.12.2007 | 10:44 (odpovědět)
Aries : je rozdl dostat n?koho vp?ed a udrovat rychlost. Vp?ed n?koho dostane jednoduchm povelem, ale udrovat grupu n?kolika druh? jednotek, kter maj jin rychlosti, aby se pohybovala konzistentn?, to je peklo
Insolitus - 07.12.2007 | 08:25 (odpovědět)
ghostovy bych emp klidne sebral, uz takhle bude silene nabitej
resp bude to nejsilnejsi maskujici se jednotka