StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
reebok sneakers » 22.03. 05:09
nike dunk high sb » 22.03. 05:05
Columbia Jacket For … » 22.03. 05:00
Real and Original Pa… » 22.03. 00:08
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Q&A 22 - editor map

21.11.2007 | 18:32 - Overwatch

Karune si zřejmě vzal dovolenou a tak se nám pro změnu ozvali pánové Dustin Browder (hlavní designér) a Brett Wood (hlavní softwarový inženýr), kterí se podívali na otázky ohledně editoru map. Ten má být ve StarCraftu 2 mnohem mocnější než editor ve Warcraftu 3 a zároveň jednodušší.

 

Ještě než se podíváme na samotné otázky a odpovědi, máme tu jednu „drobnost“, kterou prozradili vývojáři. A to sice že tolik oblíbená DotA (Defense of the Ancients) bude ve StarCraftu 2 možná. V singleplayeru ani v multiplayeru se nic takového neobjeví, ale v editoru map bude možné jednotkám vytvořit inventáře a získávání zkušeností také nebude jen snem fanoušků toho úspěšného modu. Pokud se Map Makeru chytne komunita, jakože určitě ano, tak můžeme očekávat opravdu záplavu map a modů, včetně tolik oblíbeného DotA modu.

1) Budou hráči moci míchat různé druhy terénu do jedné mapy, nebo budou nuceni používat jen jeden, například džungli?

Dustin Browder: Ano, textury terénu budou hráči moci různě kombinovat. To samé platí pro šablony.

Brett Wood: V podstatě si můžete v editoru definovat i vlastní šablony, což je něco, co nebylo tak docela možné ani ve Warcraftu 3.

 

2) Bude Map Editor ve StarCraftu 2 podporovat obarvování textur, obarvování jednotek, jednotky „dvanáctého“ (např. neutrálního) hráče?

Dustin Browder: Ano, všechny tyto funkce budou podporovány.

 

3) Budou mapy větší než 256x256?

Brett Wood: Maximální velikost mapy bude 256x256 a nemáme plány ji nějak zvětšovat.

4) Bude nový editor obsahovat „uzamykání“ map dle jejího tvůrce? Lidé neradi vidí svůj výtvor pod cizím jménem.

Dustin Browder: Ano, tuto funkci plánujeme podpořit. Doufáme že tato funkce povzbudí komunitu pro tvorbu ještě originálnějších map.

 

5) Bude nový Map Editor podporovat upravování velikosti neutrálních budov?

Dustin Browder: Ano. V editoru můžete těmto budovám nastavit tvar a velikost jakou chcete.

Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

JJ - 24.06.2008 | 14:38   (odpovědět)

Mno jsem na to zvědav už ve W3 byly hodně daleko snad to posunou ještě dal

Venca - 21.11.2007 | 22:42   (odpovědět)

vona je i nějaká DotA i ve SC:BW, sice tam nejsou věcičky, ale styl hry je stejnej

Aries - 21.11.2007 | 21:25   (odpovědět)

Jestli bude DotA pro StarCraft tak to budu hrát pořád...
Hrál jsem DotA pro W3, ale "SC2: DotA" bude prostě něco (no co, zkrátka miluju všechno co se trochu podobá RPG, no....)

ASS_Sasin - 21.11.2007 | 20:24   (odpovědět)

No ohledně inventáře a zkušeností v editorech, myslím že to už někdo říkal... nejspíš karune.... Velikost mapy 256x256 byla ohromná i v W3 takže je jasné že ji nezvětšili... no a otázka jedna mi přijdě naprsoto zhovadilá, vždyt ty tzv. "šablony" nebyly ani ve war3.... jediné co mi přijde jako dobrá odpověď na 4 zbytek fakt nic moc....

TaSSadar - 21.11.2007 | 19:33   (odpovědět)

me se tyto otazky zdaji absolutne nahovno protoze:
1) editor nepouzivam, tudiz me to nezajima (a vsadim se ze ho pouziva asi tak 30-40%, doporucil bych to jako dalsi anketu)
2) a to je to hlavni, skoro vsechno na co se ptaji jde uz ve war3 (otazky 3,4,5), tak proc se na to ptaji?? je jasne ze zpet ve vyvoji nepujde...
na to muzu rict jedine demence novinaru

MapMaker - 21.11.2007 | 19:26   (odpovědět)

K tomu není co dodat...PROSTE BOMBA...kdo nevi/nezna, nepochopi.

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.