Panel StarCraft II Update
09.11.2013 | 00:24 - Jata
Jediný letošní panel v?novaný StarCraftu máme za sebou. U podle anotace v programu jsme od n?j nic p?evratného ne?ekali. Panelu se zú?astnili 4 lidé, kte?í se StarCraftem v Blizzardu zabývají z r?zných pohled?.
D?leitým obsahem je chystaný patch 2.1, jeho vydání se p?edpokládá do konce roku. Ale ji v pr?b?hu p?íštího týdne by m?l být k vyzkoušení na PTR (Public Test Realmu). K jeho spušt?ní bude t?eba mít nainstalovanou novou Battle.net aplikaci.
S ?ím konkrétn? kadý z nich p?išel? A jaké zm?ny na nás ?ekají s patchem 2.1?
Tony Hsu, Senior Game Producer
- Klany & skupiny
- Monost vytvá?et události
- Vlastní decal reprezentující t?eba logo klanu pro kadou z ras
- Extension Mods
- Rozši?ující módy umo?ují m?nit operativn? data map
- Mapy budující na takovém módu pak p?ispívají k celkovému hodnocení/popularit? toho p?vodního módu
- Levelování
- Zvýšení maximální úrovn? pro jednotlivé rasy ze 30 na 35
- Nové úrovn? nabídnou jako odm?nu portréty vytvo?ené Jonem Burtonem z Carbot Animations
- Arcade Custom Games
- Pokud je hrá? p?i ?ekání v lobby delší dobu neaktivní, hra ho upozorní, a pokud na toto nezareaguje, bude z lobby vyhozen
- Je-li takto vyhozen p?vodní hostitel, bude na pozici hostitel povýšen n?který z hrá??
- Sountrack
- Do nastavení p?idána monost vybrat si nov? remasterovaný soundtrack z p?vodní hry/Brood Waru
- Editor
- Modely p?vodních hrdin? Ork? z Warcraftu 3 budou ve vylepšení podob? k dispozici v editoru b?hem roku 2014
Kevin Johnson, komunitní manaer
- Stater edice
- Všechny rasy zp?ístupn?ny
- Arcade a Custom Games
- Kompletn? dostupné všem, sta?í mít Starter edici
David Kim, Senior Game Designer
- Interní procesy
- Designový tým - analyzuje výkonnost ras a celkov? celý multiplayer StarCraft II
- Hern?-analytický tým - analyzuje konkrétní hry na základ? individuální pr?zkumu, poté spole?n? o tom diskutují
- Balan?ní tým - intern? testuje zm?ny a jeho sou?ástí jsou nejlepší hrá?i SC2 nap?í? n?kolika odd?leními Blizzardu
- Aktuální záleitosti
- P?evaha Widow Mine u Terran?, snaha o zapojení Siege Tank?
- Dv? r?zné strategie se Swarm Hosty: agresivní a pasivní; p?i p?evaze pasivního stylu monost zm?n u Swarm Hosta
- Sou?asné pom?ry výher jednotlivých ras
- Budoucí cíle
- P?idání zajímavých p?íleitostí do zápas?, zvýšení akce ve h?e
- V?tší diverzifikace jednotlivých zápas?
- Blízká budoucnost
- Balan?ní patch b?hem p?íštího nebo dalšího týdne, jeho obsahem budou práv? testované zm?ny
- Sledování vývoje vyuívání Swarm Host?
- Vyla?ování map poolu pro nadcházející ro?ník WCS
- Plán vydat vdy dv? nové týmové mapy na kadou sezónu eb?í?ku
Kim Phan, Senior eSports Manager
- Ohlédnutí za ro?níkem 2012
- + p?íleitosti pro lokální hrá?e skrze národní sout?e
- + zájem lokálního a národní publika
- - nezájem globálního publika
- - p?íliš mnoho událostí
- - globální finále s r?znými úrovn?mi dovedností
- Nové sm??ování pro 2013
- + konzistentní obsah nap?í? t?emi hlavními regiony
- + globální systém hodnocení
- - nedostatek ?asu pro zp?tnou vazbu komunity
- - potla?ení p?íleitostí pro lokální hrá?e na národní a místní úrovni
- - matoucí a nep?ehledný systém
- Vyhlídky pro 2014
- Probíhá úzká spolupráce s jednotlivými partnery, finišuje se plán
- Snaha o více ?asu pro odezvu od hrá??, partner?, tým? a komunity
- Neprob?hne kompletní p?ed?lání systému, spíše vylad?ní letošního pro zvýšení p?ehlednosti
- Hlavní stále z?stávají globáln? nejlepší hrá?i, kte?í budou hodnocení upraveným systémem WCS bodování
- Snaha o poskytnutí stejn? realistických p?íleitostí všem hrá??m
- Další konkrétní plány budou odhaleny v následujících týdnech
Zdroj: vlastn
Zatím nebyly vloženy žádné komentáře.