StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

29.07.2013 | 17:33 - Jata

David Kim, Senior Game Designer hryU p?íleitosti osmého ro?níku Intel Extreme Masters v Šanghaji m?la stránka S.163.com monost si popovídat se senior game designerem hry, Davidem Kimem. Tento rozhovor jeden z návšt?vník? TeamLiquid.net p?eloil do angli?tiny a my vám p?inášíme výtah toho nejzajímav?jšího:

  • V sou?asné dob? Blizzard nemá ádný problém s balancováním, a to ani v p?ípad? Zerg?, kte?í skute?n? nejsou nikterak slabí. Nap?íkald na nedávném Dreamhacku bojovali ve finále proti sob? Zergové. Dál nap?íklad na regionálním finále první sezóny WCS v Koreji šlo o ZvT, který nakonec vyhrál Zerg. Pokud jde o statistická data p?ímo z ladderu, tak v sou?asné dob? mají Zergové trošicku navrch. David Kim nepopírá, e by nebylo co ?ešit, ale celkov? je hra dob?e vybalancovaná.
  • íká se, e Widow Mine je proti Zerg?m p?íliš silná, ale Kim uvedl, e pom?r vít?zství mezi Zergy a Terrany je velmi vyrovnaný. Boost Medivacu by m?l dát Terran?m víc moností pro harass a rozhodn? p?inesl do ur?ité míry i více zábavy do hry. Widow Mine ani Medivac nebudou oslabeni. Bude lepší zm?nit n?co u Zerg? ve smyslu posílení ur?itých schopností.
  • Blizzard by rád uleh?il pouívání Mechu. U ve Wings of Liberty byl v TvT hrách ?asto vyuíván, ale v TvP a TvZ u to bylo horší. Celkov? se vývojá?i zam??ují na silné a slabé stránky vybraných jednotek, avšak v sou?asné dob? ádné konkrétní plány nemají, vše bude záleet na situaci v budoucnosti.
  • Protossové nejsou p?íliš slabí. V turnajích Ro32 je jejich ú?ast stabilní a docela vysoká. A tak se nejedná o problém StarCraftu II. Dalo by se ?íct, e v porovnání s hrá?i za Terrany a Zergy je t?ch dobrých za Protossy akorát mén?. Pokud by snad ?ísla dále klesala, Blizzard zváí p?ípadná opat?ení. Avšak nejen vít?zství Stardusta na ?ervnovém Dreamhacku, ale i po?etná p?ítomnost Protoss? v první sezón? WCS nikterak Davida Kima neznepokujují.
  • N?kte?í diváci by trochu hru zpomalily, protoe ty skute?n? velké bitvy trvají obvykle jen pár vte?in. David Kim by nerad hru v sou?asné chvíli zpomaloval, protoe by šlo o p?íliš velkou zm?nu a hrá?i si na to u zvykli. Avšak se chystají úpravy, které by m?ly zápasy prodlouit.
  • N?kte?í hrá?i za Zergy v sou?asné dob? p?ed útokem ?ekají na dosaení populace 200. Pokud by se z toho stal skute?ný trend, je pravd?podobné, e by Blizzard n?jak zasáhl a provedl zm?ny.
  • Hrá?i se nau?ili counterovat Vipera, take je dost moné, e se u n?j Blizzard rozhodne provést n?jaké úpravy.
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

 

Zatím nebyly vloženy žádné komentáře.

 

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.