StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
www.thecoltsfootball… » 23.03. 07:47
Зарабатывать в интер… » 22.03. 21:08
reebok sneakers » 22.03. 05:09
nike dunk high sb » 22.03. 05:05
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Grafické vylepšení protosských sekcí

07.08.2007 | 19:52 - Jetro

 Na základě mnohých screenshotů, které se na internetu v průběhu a po BlizzConu objevili, jsme se rozhodli začít předělávat sekce jednotlivých ras. Jelikož nejvíce informací je známo o Protossech, začali jsme tam (jednotky, budovy). A tady bychom se obrátili na vás, jelikož stránky jsou dělány pro vás a pro vaši spokojenost. Jednak bychom chtěli znát váš názor na současnou podobu (kladná i záporná kritika včetně konstruktivních nápadů je vítána) a druhak bychom vás rádi poprosili, pokud najdete nějakou faktickou chybu, nebo na internetu objevíte hodnoty (cena za výrobu, HP, štít), které v sekcích nemáme, prosíme o jejich zaslání. Obratem je doplníme.

 

UPDATE (21:32): Povedlo se nám objevit dalších 131 fotek z BlizzConu, na některých z nich se nacházely další hodnoty (HP, štíty) pro některé jednotky a budovy. Byly samozřejmě doplněny do našeho seznamu. 

Zdroj: vlastní
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Marine - 08.08.2007 | 12:02   (odpovědět)

to Unimatrix325:

Ano, editor SC2 bude asi famózní

PVD - 08.08.2007 | 11:52   (odpovědět)

Doporučuju dát obrázkům vlastností alt nebo title, aby člověk mohl po najetí na obrázek zjistit, o co se vlastně jedná..
Jinak gratuluju, byli jste opět rychlejší..

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.08.2007 | 11:01   (odpovědět)

jo to je vlastně pravda. Co sem koukal do W3 editoru, tak tam šlo nastavit opravdu vše, od schopností jakékoliv jednotky pro jakoukoliv jednotku, přes skálování jednotek takže už se těším na SC Real

Mizzin - 08.08.2007 | 10:01   (odpovědět)

Sakra práce...to jsem psal já pro Uniho.

Ještě dodatek...Takže pokud by to opravdu vše fungovalo, tak si pak můžeš udělat nějakou svou modifikaci SC-Real.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.08.2007 | 10:00   (odpovědět)

Nevím jak na tom presne byl editor do W3 a jak na tom bude editor do SC, ale myslím, že pokud budeš chtít mapu, kde budou velké jednotky (BC,Carrier atd) opravdu velké silné a drahé, tak to nebude problém nastavit. Tam hádám budeš moc udělat třeba Carrier-bombarder. Myslím, že s editorem SC2 bude mnohem větší prča než byl v SC1

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 07.08.2007 | 23:47   (odpovědět)

jj já taky, ale vypadá to, že ten nápad skazej

Marine - 07.08.2007 | 23:17   (odpovědět)

to Unimatrix325:

"Takže je rovnou mohli udělat jako jednu silnou, drahou a velkou jednotku. " = právě proto jsem byl docela nadšen z původního návrhu Mothership(jedna, ale festovně silná)

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 07.08.2007 | 23:01   (odpovědět)

no tak 8 carrierů je velká armáda jenom na oko... když si neporadí ani s dvaceti goliášema. Jde o to, že i ty největší jednotky jako carriery nebo BC se massujou a jednotlivý nemaj smysl. Takže je rovnou mohli udělat jako jednu silnou, drahou a velkou jednotku.
A aby na mothership fungovalo lockdown je samozřejmě nesmysl

Huran - 07.08.2007 | 22:54   (odpovědět)

u Templar archivu máte špatnej obrázek... a u budovy Null circuit se mi moc nechce věřit že má 500HP a 500 štitů, ale tak jestli to je na nějakym screenu tak proč ne, ale dost by se to vyplatilo za takovy prachy (:

Marine - 07.08.2007 | 22:19   (odpovědět)

Zajímalo by mě, jestli byste chtěli ponechat aktuální řešení s Mothership(můžete jich stavět více), nebo původní(jedna, ale silná - i když proti Lockdownu asi bezbraná)

Marine - 07.08.2007 | 22:07   (odpovědět)

Myšlenka je to zajímavá a také jsem nad ní uvažoval, před nějakou dobou při hraní SC1

Nicméně si myslím, že k tomuto kroku Blizzardi nepřistoupí a asi to bude zatím nejlepší řešení

Matik - 07.08.2007 | 22:06   (odpovědět)

To Jata: Presne, ja som uz prestal riesit taketo typy otazok

Jata [ redakce ] - 07.08.2007 | 22:00   (odpovědět)

Pamatujte: Nic není finální!

Overwatch [ redakce ] - 07.08.2007 | 21:59   (odpovědět)

Unimatrix325: to by zase nebylo ono. StarCraft je o velkých armádách. Ve Warcraftu 3 můžeš s jednim hrdinou pořešit hodně nepřátel, ale SC jde jinou cestou.

Ale souhlasím že by měli u tossů trochu přidat, ti mají být nejsilnější a nejdražší.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 07.08.2007 | 21:57   (odpovědět)

Proč se sakra Blizzard tak brání tomu, aby pořádný jednotky měly pořádný HP... snad jediná jednotka, která má odpovídající HP je zealot. Carrier a mothership sou úplně směšný. Měly by bejt pořádně drahý a pořádně odolný. Carriery stejně nikdo nepoužívá po jednom, ale ve dvou, pokud má nouzi a jinak minimálně ve 4 nebo 6 a více. Čili bych carrieru dal 4x tolik HP, 4x tolik štítu, 4x tolik cenu, 4x damage a 2x bych ho zvětšil. Takže místo s 8 směšnejma carrierama by toss lítal se dvouma, ale dělal by ekvivalentní maso. A u BC samozřejmě to samý. To sou jednotky, který maj samy o sobě představovat armádu... a jeden BC je úplně směšnej.

Marine - 07.08.2007 | 21:46   (odpovědět)

to Jata:

jj, máš pravdu

Jata [ redakce ] - 07.08.2007 | 21:40   (odpovědět)

To Marine: No jestli myslíš z toho gameplay videa z května, tak to nemá cenu brát, protože od tý doby se toho hoodně změnilo. Colossa máme určitě podle nejnovějších screenů dobře, se Zealotem váháme, protože je to všechno mázlé, u Immortala potřebujeme něco aktuálního.

Marine - 07.08.2007 | 21:37   (odpovědět)

podle GAMEPLAY videa se mi zdá(pokud nejsu uplne slepej)

1, že zealot má 100HP a 60štít
2, colossus má 400HP a 225štít(nebo325)
3, immortal má 240 a 100štít

ale možná se pletu

Jata [ redakce ] - 07.08.2007 | 21:30   (odpovědět)

To Zeratul: Odkud máš toho immortala?

Marshal22 - 07.08.2007 | 21:26   (odpovědět)

co myslite je to dobre ze zuistalo 200 nebo by se meli pridat??tak na 250??

Marshal22 - 07.08.2007 | 21:23   (odpovědět)

aha uz vim populace to je ze??

Marine - 07.08.2007 | 21:22   (odpovědět)

to Marshal22:

to znamená, že zabírá 8 z 200 postavitelných jednotek

Marshal22 - 07.08.2007 | 21:19   (odpovědět)

jestli se muzu zeptat co je ta protoska hlava bod plynem??

Zeratul - 07.08.2007 | 21:06   (odpovědět)

Heh, pardon za tolik komentářů, ale Zealot má 80 štíty a 100 životů a ten immortal jsem to prohodil . Má 240 životů a 120 štíty

Zeratul - 07.08.2007 | 21:03   (odpovědět)

to Romla: Souhlas

Zeratul - 07.08.2007 | 21:03   (odpovědět)

Myslím, že immmortal má 240 štíty a 120 životy

Romla - 07.08.2007 | 20:46   (odpovědět)

Když se tak dívám na tu protosskou sekci, tak se mi ani nechce věřit, že té hře zbývá ještě rok nebo dva do vydání...

Jetro [ redakce ] - 07.08.2007 | 20:41   (odpovědět)

2Zeratul: To aby vsichni sli jen na Zealoty Ted vazne, dik za postreh, fixed.

Zeratul - 07.08.2007 | 20:37   (odpovědět)

Sice to je jen taková blbůstka, ale mohli byste to roztřídit do okýnek nebo mezi to udělat nějakou mřížku ...

Zeratul - 07.08.2007 | 20:33   (odpovědět)

Přijde mně nelogický, že assimilator se staví 300s kdyžý nexus jen 100s asi ses tam překlikl o jednu nulu

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.