N?kolik herních web? v?etn? zástupc? TeamLiquid.net m?li monost si popovídat s Chrisem Sigatym a Davidem Kimem o Wings of Liberty, Heart of the Swarm, eSportech, LAN ?i replayích. Níe si m?ete p?e?íst krátký souhrn toho nejzajímav?jšího:
Multiplayer
- Kdy je vytvo?ena n?jaká jednotka, pravd?podobn? bude nejd?íve bu? p?íliš slabá, nebo silná, jinak by nebylo moné ji adekvátn? otestovat. Tyto nevyváenosti by m?ly být do bety pry?.
- Jakmile na sebe Replicant p?evezme podobu n?jaké jednotky, bude mít k dispozici všechny schopnosti a upgrady i p?esto, e je protihrá? nem?l vyzkoumané. Nap?íklad nezamaskované Banshee napadne protosského hrá?e, ale ten pomocí Replicanta bude mít také Banshee, ale s moností se zamaskovat, take m?e útok op?tovat. To podle Davida Kima znamená, e p?edpokládat ur?it? jednotky je více mén? sou?ást strategi.
- Od bety Heart of the Swarm nejsme vzdáleni více ne rok, ale "jenom" m?síce.
- Blizzard u testuje intern? a také s hrá?i v Master lize.
- Beta test Heart of the Swarm pravd?podobn? poskytne mnohem lepší data ne ten Wings of Liberty, jeliko u je tady spousta profesionálních hrá??, kte?í jsou schopni se rychle p?izp?sobit.
Další herní prvky a Battle.net
- Chris Sigaty nep?edpokládá, e by se n?kdy b?hem celého cyklu trilogie StarCraft II do hry implementoval multiplayer p?es LAN. Je moné, e n?kdy v budoucnu, ale m?e to být za rok, nebo za t?i roky.
- Chrisovi se také líbí nápad s moností sledování her top hrá??, zatímco ?lov?k ?eká na svojí hru v eb?í?ku. Obecn? vzato by rádi b?ným fanoušk?m p?iblíili sout?ní scénu na Battle.netu.
- Na seznamu v?cí k ud?lání je krom? podpory klan? (p?idávání "jmenovek") také skupinové sledování replay?, které by m?lo být sou?ástí implementace v?tšího rozší?ení moností záznam? her na Battle.netu.
- Ono místo, odkud bude moné stahovat prémiový obsah a uivatelské výtvory, se má jmenovt Blizzard Arcade. Jednou z prvních v?cí na n?m by m?la být DotA.
- Monost ukládání multiplayerových her se zvauje.
- Vývojá?i také diskutují u monosti zvýšit maximální supply ze 200 v Custom Games, ale zatím ádné konkrétní plány nemají.
yuna - 25.10.2011 | 00:34 (odpovědět)
A co na tom nechapes? Ok zkusim to jinak kdyz napr. na turnaji(myslim custom hra) crashne hra tak by se mela opakovat nebo kdyz treba spadne jen jednomu z hracu tak podle pravidel je bud win pro soupere nebo se opakuje podle okolnosti. Jde o to ze se bude po urcitem case hra ukladat a kdyz by hra spadla tak se naloaduje posledni save a pokracuje se.