StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
https://www.litsej-i… » 17.06. 01:25
Amer & Tasheel T… » 16.06. 16:11
https://www.maleenha… » 15.06. 08:42
nike air huarache » 15.06. 04:02
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Patch 1.4.0 ke stažení

21.09.2011 | 08:16 - Jetro

Tak a je to tady. Další z velkých patchů je nyní dostupný a vy si jej tak můžete skrz launcher hry stáhnout. Výpis změn a vylepšení je obrovský, takže než to všechno přeložíme, máme tu pro vás přeložené alespoň změny v balancování, které jsou nejen na našem webu nejhorlivěji komentované.

 

Změny v balancování

  • OBECNÉ
    • Dohled jednotek na rampách byl snížen o 1.
  • PROTOSSOVÉ
    • Immortal (Nesmrtelný)
      • Dosah útoku zvýšen z 5 na 6.
    • Mothership (Mateřská loď)
      • Zrychlení navýšeno z 0,3 na 1,375.
      • Cloacking field (Maskovací pole) nadále nehalí jednotky okamžitě, ale postupně je do maskovacího pole přidává (maximum 25 za vteřinu). Tím by se měl zmírnit lag v momentě, kdy byla Mothership vyrobena.
    • Stalker (Stopař)
      • Doba výzkumu schopnosti Blink (Záblesk) byl navýšen ze 110 na 140.
    • Warp Prism
      • Štíty zvýšeny ze 40 na 100.
  • TERRANI
    • Barracks (Kasárna)
      • Čas výstavby navýšen z 60 na 65.
    • Hellion
      • Poškození způsobované vylepšením Infernal Pre-Igniter sníženo z 10 na 5.
    • Raven
      • Rychlost Seeker Missile navýšena z 2,5 na 2,953.
  • ZERGOVÉ
    • Infestor (Kazivec)
      • Poškození způsobované Fungal Growth změněno z 36 (+30 % proti obrněným) na 30 (40 proti obrněným).
      • Dosah Neural Parasite snížen z 9 na 7.
    • Overseer
      • Cena morfování snížena z 50/100 na 50/50.
      • Energetická náročnost schopnosti Contamite zvýšena ze 75 na 125.
    • Ultralisk
      • Čas nutný na výrobu jedotky snížen ze 70 na 55.
Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

mara - 24.09.2011 | 15:25   (odpovědět)

cestina bude prosim?

Adridos - 23.09.2011 | 22:48   (odpovědět)

To pepek: Zadara ?
Nemusíš hneď rušiť, alebo predávať svoj účet, stačí, ak chvíµu počkáš a oni to už vypatchujú na úroveň, ktorá sa ti bude viac páčiť. Ale ak nechceš ... kµudne podaruj xD

Edkkis - 22.09.2011 | 22:01   (odpovědět)

nice retard...

Edkiss - 22.09.2011 | 20:51   (odpovědět)

nerozumiem reci tvojho kmena

majkom - 22.09.2011 | 20:51   (odpovědět)

Evilbringer: plne ta chapem, tiez hram tossa))

Edkiss - 22.09.2011 | 20:44   (odpovědět)

To majkom: gumleague ftw

Evilbringer - 22.09.2011 | 18:32   (odpovědět)

2 Majkom: Prave no. Nejde o to, ze by znicili terrana, ale spis o to, ze muzou zatim znicit jeho spojence. 5 sekund je v tomhle dost dlouha doba a treba P se bude jen tezko branit 2x rush zerg moc dlouho. To pak jedine cannon fast (ale to zas neni jistota ze z pojede 6pool) a nebo wall kompletni (to je zas si znicit kus baze kdyz chce ven). Oboji celkem divny.

dant - 22.09.2011 | 18:16   (odpovědět)

ty jo to snizeni dohledu na rampu je docela znat...

majkom - 22.09.2011 | 17:29   (odpovědět)

Evilbringer: obdobne, hram v podstate vyhradne 2v2, kolega je teran, podla mna to bude mat nejaky dopad, najme ked chytis 2 z proti sebe

Evilbringer - 22.09.2011 | 17:15   (odpovědět)

Mluvim samozrejme o prodlouzeni stavby barracksu (spojenec je T).

Evilbringer - 22.09.2011 | 17:14   (odpovědět)

No jelikoz hraju hodne 2v2, tak vim jakej to muze bejt problem. 1v1 asi moc ne, ale 2v2 to udela hodne moc. (Jsem P hrac).

white_wolf - 22.09.2011 | 14:51   (odpovědět)

To Ronny:
ZERG
Infestor
Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
Neural Parasite range decreased from 9 to 7.

O massive, tam nevidím ani zmínku...

Ronny - 22.09.2011 | 13:59   (odpovědět)

No nevím, ale na ofiku je místo snížení range neural parasite napsané, že už nebude fungovat na massive

Olej - 22.09.2011 | 12:32   (odpovědět)

To Shibberius: vy delate jak by jste nestihli na 6 pool postavit rax a 2 depoty na exit??? a marina jedna s reapirem to potrili,tak vo co jde ?

easyyy - 22.09.2011 | 12:15   (odpovědět)

hele zkoušel jsi nové ovladače, reinstal hry atd? takový ty základní věci a až pak se ptát a zakládat topic.-.

Shibberius - 22.09.2011 | 10:56   (odpovědět)

no k tomu 6-poolu to bude podla mna velmi map dependant... siroka rampa bude problem... ale pri klasickych to nebude take zle... zostane to postarom... scout bude potrebny rovnako dobre... rozdiel bude v tom ze ten marinak pride neskor, a teda rampu budu musiet drzat SCV a repairom... horsie je to zo zastavanim sa okolo mineralov... ale zas - zalezi na mape.

Drakan - 22.09.2011 | 00:32   (odpovědět)

hele blbnou nekomu textury ve hre jako me po tom paitchi??? Viz http://forum.starcraftcz.com/viewtopic.php?f=16&t=1621&p=27714#p27714

majkom - 21.09.2011 | 22:50   (odpovědět)

ja nechapem co zergovia placu, NP je oproti fungal neskoda abilita uprimne, NP takmer nevidim na BTnete, fungal skoro kazdu hru a terani s predlzenou stavbou barakou, lutujem ich, 6pool is coming

??? - 21.09.2011 | 20:29   (odpovědět)

Immortal LOL nadhera v praxi,konecne to neni stojici mrdka co ve predu musi dostavat nejvetsi zahul,peknej patch

Edkkis - 21.09.2011 | 19:16   (odpovědět)

LOL TAK S TIM NP TO TEDA POSRALI

VoiD - 21.09.2011 | 17:50   (odpovědět)

Helion se podle mě bude hrát dál , akorát místo 2 ran budou potřeba 3 njebo o helion navíc

Evilbringer - 21.09.2011 | 15:20   (odpovědět)

A zapomel jsem na snizenou range visiblity na rampe - souhlas vsema.... proste vsema Snad uz konecne ten 4 gate trapnej nebude tak silnej v PvP. I s ohledem na zvysenej dostrel immortalu.

Evilbringer - 21.09.2011 | 15:16   (odpovědět)

2 Guderian: To znamena, ze kdyz to pouzijes treba na Warp prismu, tak muzes pouzit i tu abilitku kdyz se rozlozi, tak tam muzes portovat jednotky jako k pylonu... i kdyz nejak nechapu, k cemu to zergovi je...? Ani nevim o jinej jednotce, ktera by davala nejakou energii cemukoliv jinymu...? MOZNA to je mysleno i tak, ze kdyz to pouzijes treba na overlorda, ze ti prida 8 suply limitu... MOZNA ze jako kdyz timhle obsadis overseera/ravena/observera, ze budes mit jako detektor... Kdo vi. To jsem myslel ze uz slo ted, ale nedokazu si predstavit zerga, kterej by to pouzil treba na observera.

K patchi: Pre igniter byl overpowered uplne silene. Kdykoliv t dropnul 4 heliony s blue flamem, mel v podstate 100% sanci an uspesny zniceny alespon poloviny tezby. Kde uz si nejsem uplne jistej je to prodlouzeni stavby barracksu - to zas uvidime tisice 6 pool rushu...

Guderian - 21.09.2011 | 14:23   (odpovědět)

If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite.

todle nechapu, muze mi to nekdo vysvetlit ? ted stormy treba funguji kdyz kliknu na toho templare a todle znamena co?

sKopheK - 21.09.2011 | 14:16   (odpovědět)

pepek: vsechny zmeny byly zname jiz zhruba pred mesicem, jen snizeni dosahu neural parasite pridali nedavno. ted uz ti to nikdo nekoupi

Shibberius - 21.09.2011 | 12:38   (odpovědět)

To sevin... Ako myslim ze ostatne rasy na to tiez nie su zle, ale konecne nebude BF drop 4 hellionov tak nicivych

Shibberius - 21.09.2011 | 12:38   (odpovědět)

To sevin... Ako myslim ze ostatne rasy na to tiez nie su zle, ale konecne nebude BF drop 4 hellionov tak nicivych

Sevin - 21.09.2011 | 12:30   (odpovědět)

tak nevim co udělá ten zvýšený dostřel immortalů, ale to oslabení hellionů je asi v pořádku protože žádná jiná rasa nemá tak ničivou jednotku, která by mohla takhle rychle vymýtit všechny těžiče. Jako terrana mě to moc netěší, ale když to vezmu objektivně, tak je to asi správně, ale zase to asi ubere na kvalitě hry možná a taky se hellionu už moc používat nebudou si myslím

pepek - 21.09.2011 | 11:00   (odpovědět)

sku** blizzard, koncim s sc2, s tema patchama to uz moc prehanej
kdo ma zajem o sc2 ucet tak napiste

Floyd - 21.09.2011 | 10:46   (odpovědět)

Mazec Helioni pujdou do haje
immortaly uvidime vice asi
a infestor to je dobre ze mu to ubraly ten dosah-zerg to bude mit ted o mhohem tezsi

GL

hass - 21.09.2011 | 10:00   (odpovědět)

raab dik za info, bez teba by som to nevedel

Raab - 21.09.2011 | 09:56   (odpovědět)

Hass: Ty jsi ale hloupoučkej stčíí si dat instalaci patche a precist si to :*

Jetro [ redakce ] - 21.09.2011 | 09:40   (odpovědět)

Asi oba vychazime z jinych zdroju, protoze na tom oficialnim to tam je.

hass - 21.09.2011 | 09:25   (odpovědět)

#ZERG
Infestor


Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).

Overseer
Morph cost decreased from 50/100 to 50/50
Contaminate energy cost increased from 75 to 125.


Ultralisk
Build time decreased from 70 to 55.


nic o NP tam nie je

Jetro [ redakce ] - 21.09.2011 | 09:20   (odpovědět)

To hass: Z oficialniho (viz zdroj).

hass - 21.09.2011 | 09:10   (odpovědět)

infestor ma znizeny dosah? neviem veru z akeho zdroja cerpate info..

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.