Na tomto panelu Chris Metzen představil přímo osobně dabéry několika zásadních postav a celý příběhový panel pojal formou dialogu s nimi.
Metzen: Jaké to je hrát Jima Raynora?
Clotworthy: Jsem ohromen, že tu vidím tolik lidí. Jako dabér většinou nejsem nikde v popředí, takže jsem ohromen, že tu můžu být. A řeknu vám, ta hra je super!
Metzen: To je vtipné, protože ve hře je Jim zachycen uprostřed souboje titánů o nadvládu, takový jeden malý čestný muž. Pozadí je to, že i jediný člověk může v tomto souboji titánů něco rozhodnout. A prostě něco bylo na Robertově hlase - on to prostě trefil a jsme šťastní, že ho máme zpátky. Andreo, zeptejme se tebe. Ty jsi už Roberta potkala a pracovala jsi s ním, jak se ti zdá jeho role?
A: Nikdy nemůžete odhadnout hercův hlas. Můžete se na něj podívat a zkusit o tom přemýšlet, ale nikdy to neodhadnete, jak bude znít. Já a Robert jsme spolupracovali už mnohokrát. Jednou z radostí dabingu je slyšet od herců nové hlasové polohy, které jste ještě neslyšeli.
Robertův hlas se navíc lehce měnil a vyvíjel i během samotné role Jima ve StarCraftu 2. Skrze ty emoce a příběhové polohy, které hraje.
![]() |
![]() |
![]() |
Clotworthy: Je to skutečný hrdina. Je to skvělá charakterizující role, spousta z nás si přeje být jako on.
Metzen: Potřebovali jsme nového Zeratula. Jack Ritschel byl opravdu super chlápek, ale bohužel zemřel. Daboval Dukeho a Zeratula. Našli jsme Freda, muže tisíce hlasů. Fred taky dabuje Rory Swanna, což je taky skvělá postava. Takže Frede, jaký je tvůj pohled na dabování Zeratula?
Fred: Jack Ritschel zachytil podstatu tisíc let starého templářského rytíře, takže jsem se to snažil reflektovat a nechtěl jsem to už moc měnit.
Metzen: Jedna z vtipných věcí s Fredem byla, když jsme se bavili, jak uděláme synchronizaci rtů a on na to: „O čem to sakra mluvíte, vždyť nemá ústa?!"
Hodně jsme se taky bavili o Tychusovi, jak by měl vlastně znít. Jakmile jsme našli ten správný hlas, který seděl k tělu, našli jsme tak perfektního Tychuse.
Tychus: U téhle postavy jsem si užil nejvíc. Je velmi jednoduchá a nekomplexní. Dřív jsem občas hrál postavy, které proslavili slavní dabéři, a to byla sranda, ale tentokrát jsem měl možnost vytvořit si vlastní charakter, vlastní postavu.
Nejvíc se mi ale na Tychusovi líbí to, že můžu večer chlastat whisku do pěti do rána a nemusím se bát, co mi to udělá s hlasem :).
Někdo z panelu: No to ale musíš dělat povinně, ne? :)
Tychus: No jednou jsem k tomu neměl daleko - měl jsem fakt hroznou otravu jídlem, skoro jsem ani nemohl vylézt z postele. Ale vylezl jsem, sedl jsem do auta a přijel jsem do studia a skvěle to fungovalo! Tychus je prostě ten typ postavy, kde tohle funguje.
![]() |
![]() |
![]() |
Metzen: Toshe jsme vytvořili původně jako žoldáka, ale jak jsme finalizovali vzhled, hrozně nás zaujal a upoutal. Udělali jsme z něj teda trochu víc a Gabriel Tosh je ve hře hodně důležitá a cool postava, věřte mi lidi. Jak na tebe Tosh působí Dave?
Dave: Tosh do hry skvěle sedí, protože je to v podstatě produkt prostředí, ve kterém se pohybuje. Je to zabiják, ale někde uvnitř má zlaté srdce. Hodně, hodně hluboko uvnitř.
Metzen: Tosh je přesným opakem Matta Hornera. Tosh a Matt jsou takoví ďábel a anděl na ramenou Jima Raynora. Ve spoustě věcí tak Matt Horner reprezentuje Jimův idealismus. Tosh je opakem Matta a tak radí Jimovi ať si jde za svým cílem i přes mrtvoly. Je to prostě produkt velmi drsného vesmíru. Tosh má taky velmi silnou návaznost na postavu Novy ze StarCraft: Ghost. A Nova bude mít ve hře malé cameo, je to hodně cool!
Arcturusi, jaké to bylo, jaké bylo dělat tuhle postavu?
Arcturus Mengsk: Jak jsme vlastně přišli k hlasu téhle postavy? Už si to vůbec nepamatuju. Za posledních dvacet třicet let jsem se ale u žádného dabingu tak nebavil. Byla to opravdu jízda, narvaná do kratičkého časového úseku.
Abych se ale přiznal, tak jsem už starý a mám špatnou paměť. První StarCraft jsme dabovali před dvanácti lety a já si, přiznávám se, nepamatoval, kterou roli jsem tam vlastně daboval. Fakt jsem si to nepamatoval, bez urážky. Tak jsem se šel podívat na IMDB (filmová databáze herců), která ale může mít některé hodně nepřesné údaje, hlavně co se týká starších věcí. Tak jsem se tam našel a zjistil jsem, že jsem daboval Zeratula. Hm, ok, daboval jsem Zeratula. Pak za mnou přišel můj agent s tím, že se dělá druhý díl StarCraftu a zjistil jsem, že se hledá nový dabér, který bude dělat Zeratula. Sakra proč? Vždyť já byl dobrý! :) To mi ani nezavolají a nezjistí, jestli bych to mohl zopakovat? :). Pak mi za pár měsíců zavolal můj agent a říkal, že mu volali Blizzardi a že chtějí, abych zopakoval svou starou roli Arcturuse Mengska. A já jsem opravdu rád, že jsem zpátky, protože to je velká zábava.
![]() |
![]() |
![]() |
Metzen: Co ty Trisho (Kerrigan)? Jaké to bylo dabovat postavu Kerrigan, která je tak zásadní pro celé univerzum StarCraftu?
Trisha: No, ze začátku se musím přiznat, i když to asi není vhodné místo ani chvíle, že jsem videoherní panna. Já hrála naposled snad Froggera v osmdesátkách a tuším jsem se nedostala ani z první úrovně. O StarCraftu jsem taky nic nevěděla, takže bylo docela obtížné přijít dělat něco, o čem člověk moc neví a nikdy to nedělal.
Když jsem pak přišla do studia, tak mi ukázali dva obrázky Kerrigan. Jeden jak je normální ženská - milá, pěkná, mladá a říkala jsem si, že musím pro ni udělat trochu vyšší hlas. Pak mi ale s úsměvem řekli, že vyšší hlas ne a ukázali mi obrázek Queen of Blades. V té době jsem pořád ale nevěděla nic o Zergách a podobně, takže bylo moc fajn, když tam se mnou byl Chris a ostatní a navigovali mě skrze příběh.
Metzen: lidi tohle možná nevíte, ale v první kapitole StarCraftu 2, Wings of Liberty, Kerrigan je Queen of Blades celou dobu, ale občas jsou ve hře flashbacky do doby, kdy byla jen Sarrah Kerrigan, „normálním" člověkem, z dob StarCraftu 1.
Metzen: A co ty Andreo (ředitelka castingu a dabingu)? Jak se ti to celé řídilo a organizovalo?
Andrea: O příběhu jsem moc nevěděla, tak jsem to musela všechno pořádně načíst a probrat s Chrisem, který naštěstí vždycky seděl poblíž, takže se to líp řídilo.
Dialogy jsme nenahrávali se všemi herci společně v jedné místnosti. Já to mám ale ráda, a když můžu, tak to dělám. Herci tak společně cvičí a nahrávají. Herci tak opravdu hrají a reagují. Bohužel mám tenhle luxus k dispozici málokdy, obzvláště u her, kdy se dabing dělá jinak než u filmů. Proto je pro nás důležité pamatovat si, co řekl minulý herec, aby na to mohl ten aktuální adekvátně navázat a co udělá herec po něm.
Ve videoherním dabingu máme ale jiný luxus k dispozici - máme velmi dlouhou dobu produkce.
Metzen: Veeeeelmi dlouho.
Andrea: Jo, takže můžeme se v klidu připravovat, něco chvíli nahrávat, pak se to nahodí do hry, my se na to podíváme, a když se nám to nezdá, tak to můžeme několikrát předělávat. Dabérům to pak pouštíme i s obrázky, s videem, takže se sám vidí, chápe co se v té scéně děje a může to adekvátně upravit. Nechci se pořád opakovat, ale je to opravdu velký luxus, když můžeme něco opravit, někam se vrátit, lehce změnit tón hlasu apod.
Ze začátku mé kariéry jsem dělala i videohry, ale s tím jsem velmi rychle přestala. Bylo to totiž jenom nahrávání 75 verzí „ááá!". Nebo „óo!". A podobných skřeků, heků a výkřiků. A to mě moc nebavilo, nebyla v tom žádná výzva. Tehdy byly videohry většinou jen bezmyšlenkovité klikačky. Ale tyhle hry od Blizzardu jsou po kinematografické stránce tak stimulující a tak zajímavé, je to jako natáčet film. Blizzard mě přivedl zpátky do herního byznysu. Až uvidíte ty scény, co budou ve StarCraftu 2, tak padnete na zadek. Jsou úžasné!
![]() |
![]() |
![]() |