V této části gameplay panelu byla bohužel velká část otázek již známá (fyzika, replaye apod.), stejně jako odpovědi na ně, některé dokonce již z minulého roku. I tak je zde ale spousta velmi zajímavých otázek a ještě zajímavějších odpovědí a odhalení:
Q: Budou moci map/mod makeři pracovat všichni společně v editoru? Jeden udělá to, druhý udělá ono a pak to spojí...
A: Ano, budou moci, jen nevíme, kolik toho bude přístupného při spuštění hry a kolik časem, ale někdy to tam určitě bude všechno, je to pro nás důležité.
Q: Jak často budete dělat Battle Reporty?
A: Děláme je v našem volném čase, takže ne tak často jak bychom chtěli. Chtěli bychom je dělat mnohem častěji, ale ne vždy to jde podle představ. Chceme je dělat ale pořád a tak často, jak jen budeme moci.
Q: Udělá Blizzard někdy svoji vlastní oficiální verzi DotA?
A: No možná někdy uděláme nějakou základní verzi, ale myslím, že stačí ta co je, mod makeři jsou velmi schopní a hru neustále patchují a upravují.
![]() |
![]() |
![]() |
Q: Původně měly být některé renderované filmečky mnohem delší, než prý ve skutečnosti budou. Proč? A kolik takových ve hře bude?
A: Omlouvám se, ale osobně nevím kolik jich přesně ve hře bude, ani nevím jejich přesnou délku. Co se týče jejich délky, tak je to velmi, velmi náročné něco takového udělat. Trvá to opravdu hodně dlouho a nelze je tak snadno předělávat. Děláme je tak jenom u věcí, u kterých jsme si jistí třeba i dva tři roky předem, že takové budou a nebudou se nijak měnit.
Jinak máme ve hře hrozně moc in-game filmečků, ty jsou trochu jednodušší na výrobu.
Q: Budou ve hře nějaké postavy z jiných Blizzardích her?
A: No zatím máme ve hře Taurenského Mariňáka a pokud bude mít art tým čas, tak věřím, že určitě udělají další. Hrozně je takové věci baví, a pokud budou mít čas a příležitost, určitě toho udělají víc.
Q: Jak ošetříte to, aby mi někdo neukradl moji mapu, změnil na ní jednu drobnost, nazval ji „verzí 10" a vydával ji za své dílo?
A: Zatím nemůžeme přesně prozradit, ale na tomto problému pracujeme velmi intenzivně a děláme všechno proto, aby bylo velmi obtížné, ideálně zcela nemožné, aby vám někdo ukradl vaši práci a vydával ji za svou.
Q: Jak moc si budou moci mod makeři přizpůsobit interface?
A: Velmi. Můžete vytvářet dialogy, vlastní tlačítka, posuvníky, barvy, prakticky cokoliv. Rozhodně to nebude nijak výrazně omezeno. Dokonce můžete mít i systém inventářů, rpg systémy apod.
Q: Bude systém hrdinů v editoru flexibilnější, než ten ve WarCraftu 3?
A: Určitě. Budete si moci upravit opravdu všechno a záleží to jen na vaší fantasii. Editor ve StarCraftu 2 bude neskutečně mocný a zvládne toho hodně - maličký náznak jste mohli vidět při prezentaci - 3rd person střílečka apod. Pokud si budete chtít v editoru vytvořit třeba celý Brood War, nic vám v tom nebrání.
Q: Bude sekundární mise v kampani nějak významnější, než byly ve WarCraftu 3, kde byly jen tak do počtu?
A: Ano - na bonusové úkoly budou vázány různé výhody a bonusy - více kreditů, více technologií, nové technologie, achievementy, různé bonusy v rámci mise apod. Dokonce to může ovlivnit i váš další postup i další misi, kterou vám to může usnadnit.
![]() |
![]() |
![]() |
Q: Budeme si v editoru moci upravit brnění tak, aby fungovalo jako procentuální hodnota a ne jako statická hodnota?
A: Ano.
Q: Nedávno bylo oznámeno odložení StarCraftu 2 kvůli battle.netu. Překvapilo vás to jako vývojáře a jak nabitý čas využijete?
A: Nebylo to jenom kvůli battle.netu, i když to byl velký faktor. Zase tak moc nás to ale nepřekvapilo. Tak nás to ale moc nepotěšilo, protože coby vývojáři chceme tu hru dokončit co nejdřív a dát vám ji do rukou, abyste ji mohli hrát, abychom ji mohli začít vylepšovat a poslouchat váš feedback a vaše názory.
Na druhou stranu jsme tímto odkladem ale získali spoustu času navíc a najednou jsme viděli spoustu věcí, které můžeme ještě více vylepšit, nebo upravit a pořádně tak hru připravit pro vydání. Většina těchto úprav a vylepšení se budou týkat kampaně. Z toho odkladu opravdu těžíme, budeme tak moci udělat ještě lepší hru a ve spoustě věcí byl pro nás tento odklad požehnáním.
Q: Budu si moci uložit nějakou postavu z custom game a pak ji použít v jiné custom hře?
A: Ano, budeme mít systém „bank", do kterých si budete moci ukládat všechny možné informace včetně postav, které si pak můžete synchronizovat s vaším profilem na battle.netu a použít tyto informace a postavy kdekoliv jinde. Takže ve zkratce: ano.
Q: Budou se u replayů ukládat i voice chaty dané hry a pak si je pouštět zvlášť?
A: Ano, možné to bude, ale bohužel ne hned při vydání. Časem tuto funkci ale rozhodně zapracujeme, je to dobrá věc.
Q: Budeme moci vytvářet mapy, které budou na sebe navázány skrze internet, internetové služby a vytvářet tak vzájemně spojené mapy? Prostě, budeme si moci vytvořit něco jako World of Warcraft?
A: Ano, toto bude možné. Nevím, jestli to bude možné hned při vydání hry, ale na této podpoře pracujeme a možné to bude.
Q: Budeme si moci v editoru upravit postavy opravdu kompletně? Budeme moci dát například Ghostovi úplně jiné zbraně, schopnosti, statistiky apod.?
A: Tohle všechno a ještě mnohem víc. Opravdu bude jen málo věcí, které v editoru nebudete moci udělat.
Q: Budete sledovat map makery na battle.netu? Myslím to tak, že když někdo udělá skvělou mapu, kterou budou hrát miliony lidí, tak jestli mu zavoláte a nabídnete práci?
A: Rozhodně. Nový battle.net nám velmi jednoduše ukáže, které mapy jsou populární a kdo je udělal, budeme mít přístup k jeho battle.net účtu, takže mu budeme moci napsat email a říct: „Hej, vole, wow! Můžem hodit řeč?" Tohle navíc děláme už roky. Některé map makery jsme najali a pracují s námi na hrách.
Q: Ve vaší prezentaci jsme viděli 3rd person pohled a na tom postavenou akční hru. Bude toto zakomponováno i do singleplayer kampaně?
A: Nevím, ale na 99% ne. Museli bychom kvůli tomu učit hráče spoustu nových věcí a bylo by to velmi složité. Už při vydání ale bude ve skirmishi přítomna mapa, na které budete moci hrát tímto stylem.
Q: Budete nějak filtrovat mapy, které by mohly být nějakým způsobem škodlivé či urážející pro nějaký národ? Nebo tam pustíte všechno a nebudete se o to starat?
A: Zatím nevíme, jak tohle bude přesně fungovat a nakolik to bude problém, ale náš aktuální plán je ten, že jakmile několik (dva, tři čtyři, to ještě nevíme) hráči řeknou, že tahle mapa je nějakým způsobem urážející či z určitých důvodů nevhodná, tak se na to podívá náš Game Master a ten posoudí, jestli je to pravda, nebo ne. Pokud bude nějak nevhodná, tak se pak rozhodne co dál - můžeme mapu stáhnout, můžeme jejího tvůrce varovat a požádat o změny, můžeme mu zabanovat battle.net účet. To se bude řešit individuálně.
Q: Budou map makeři moci vydávat pro své mapy updaty a budou moci využívat nějaký způsob betatestování svých map?
A: Ano, toto budeme podporovat. Budete tak moci vydat mapu a označit ji jako beta mapu, lidé ji otestují, vy zjistíte, co si myslí a pak ji podle toho můžete upravit.
![]() |
![]() |
![]() |