StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)

StarCraft 2 Gameplay panel

Mechaniky v singleplayeru a p?íb?h:

- ve StarCraftu 1 se vývojá?i rozhodli pro „mluvící hlavy" mezi misemi, namísto n?jakého vyprav??e. Bylo to z d?vodu p?íb?hu - vývojá?i cht?li iv?jší p?íb?h, který bude hrá?i lépe podán, ne bylo do té doby v RTS hrách zvykem. Taky cht?li trochu p?íb?hu propašovat do samotných misí - sekundární mise, ?asové mise, dialogy b?hem misí - všechno do té doby tém?? nevid?né. Tyhle v?ci budou ve dvojce taky, ale dotaeny na maximum.

 

- dalším p?íkladem jsou nové mechaniky ze singleplayerových misí WarCraftu 3 - zabíjení nakaených, tower defense mise apod. Celé to má ukazovat jak se mise ve strategiích od Blizzardu vyvíjí a kam se StarCraft 2 posune.

 

- Dustin Browder si pochvaluje, e ve StarCraftu 2 mají hrozn? moc p?íleitostí a moností jak vypráv?t p?íb?h, nejen ve story módu mezi misemi, ale i enginové filme?ky v misích, polorenderované filme?ky ve story módy, dialogy v misích a samoz?ejm? renderované filme?ky obecn?.

 

 

- ve StarCraftu 2 se bude hodn? pracovat s tvá?emi hrdin? a to jak ve h?e, tak ve story módu. Velmi ?asto se tak budete dívat na výrazy ve tvá?ích, které toho hodn? napoví.

 

- dalším prvkem, který StarCraft 2 posune na novou úrove? je rozhodování. První StarCraft sázel p?ed hrá?e jednu misi za druhou. Ve WarCraftu 3 taky, ale hrá? se v n?kterých misích mohl rozhodnout, který úkol splní d?ív, nebo jestli splní n?jaký vedlejší úkol. Ve StarCraftu 2 se hrá? bude moci rozhodovat o všem - jakou technologii pouije, co si vezmete s sebou do mise, jakou misi te? budete d?lat, rozhodování b?hem misí, po misích apod.

 

- kadá mise ve StarCraftu 2 bude trochu jiná, kadá bude svou vlastní výzvou a kadá vás donutí p?emýšlet a jednat kreativn?, abyste ji úsp?šn? poko?ili.


Mody od hrá??, pro hrá?e:

- op?t byla zmín?na DotA a spousta dalších W3 mod?. StarCraft 2 toho umoní mnohem, mnohem víc, ne editor W3.

 

 

- vyzvednuta nová feature battle.netu - prémiové mapy za malý poplatek. Prý je a tém?? nemoné si p?edstavit, co všechno m?e nyní vzniknout, kdy na to lidi budou mít rozpo?et a vyd?lají na tom, kdy DotA vznikla „z ni?eho" a „zdarma".

 

- jedna t?etina designér?, kte?í pracují na StarCraftu 2 vzešla z ?ad mod maker? - byli natolik dob?í, e je Blizzard zam?stnal.

 

- nebylo sice ?e?eno jak, ale bylo ?e?eno, e tv?rci mod? se do?kají od Blizzardu mnohem lepší, rozsáhlejší a v?tší podpory.

 

 

- bylo ukázáno n?kolik p?íklad? modování SC2, na kterých prý pracovalo jen n?kolik designér? po krátkou dobu, pouze jako ilustrace a lehký náznak toho, co bude moné. K vid?ní byla 3rd person ak?ní hra s Ghostem v hlavní roli (!) - ovládáno klávesnicí a myší (v?. mouselooku), tak jako kadá jiná 3rd person ak?ní hra. Postava vstoupila do jedné z budov, promluvila s jinou postavou jako v agentu?e a zase vystoupila z budovy zpátky ven. (jeden fanoušek z davu zak?i?el: „tohle je StarCraft: Ghost?). Postava se m?e dostat i pod povrch a pokra?ovat v bojích tam. Tohle všechno bylo provedeno ve volném ?ase n?kolika málo vývojá?i, velmi rychle.

 

- ak?ní hra Lost Vikings jako mod SC2 je další ukázkou mocného editoru.

 

- Dustin Browder ?íká, e mod makery bude omezovat jen velmi, velmi málo v?cí v jejich tvorb?. Tém?? nic.

 

Robert?v hlas se navíc lehce m?nil a vyvíjel i b?hem samotné role Jima ve StarCraftu 2. Skrze ty emoce a p?íb?hové polohy, které hraje.

 

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.