StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

WWI 08 - StarCraft II Art Panel (Q&A)

01.07.2008 | 12:15 - Overwatch

Druhý den letošní výstavy WWI v Pa?íi za?al diskuzí o grafice, vzhledu SC II, kterou vedl Samwise Didier (Blizzard's Senior Art Director) a Dave Bergain (Lead Environmental Artist). Tady je ?ást s otázkami a odpov??mi:

 

Q: Pro? nevyroste budova pro Banelingy ze Spawning poolu?

 

A: Tak to bylo p?vodn? designováno. Ale moná se pozd?ji rozhodneme, e nechceme mít pro Zergy tolik budov a spojíme to.


Q: Jak budete vzhledov? prezentovat downgrady jednotek? Nap?íklad Overlord, který není detektor.


A: Pokud jste si všimli vylepšeného Overlorda – to je nový vzhled. Máme n?kolik podobných v?cí a pracujeme na nich. Dalo by se ?íct, e upgrady se promítnou ve vzhledu.

 

Q: Jak ovlivní prost?edí textury jednotek?

 

A: Pokud je to sn?ná mapa, bude na budovách sníh. Bereme to od jednoho konceptu ke druhému. N?které koncepty toti mohou p?sobit p?íliš „pohádkov?“.

 

Q: Jak chcete udret balanc mezi „pohádkovým“ (cartoony) vzhledem a seriózn?jším stylem StarCraftu?

 

A: Opravdu chceme dret Warcraft tady a StarCraft támhle – chceme je mít odd?lené. Bylo to pro nás t?ké, protoe jsme p?ešli z W3: Frozen Throne a poté z WoWka a ze za?átku to šlo trochu poznat – sv?tlejší a pln?jší barvy apod. N?co se z toho asi trochu p?enese, ale opravdu je chceme udret separované.

 

[KOMPLETNÍ Q&A]

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Fly - 03.07.2008 | 10:59   (odpovědět)

Tak ono to e se ty hry podobaj a necht?j blizzardi moc real hru je taky v t?ch HW nrokch protoe p?ece cht?j aby to hrlo co nejvce lid na vech PC?kch i strach take stou grafikou je to pak t?ky no

halal - 03.07.2008 | 00:11   (odpovědět)

Tak tucnak nemel znamenat vubec nic. Proste ho nakreslili a libil se jim, tak si rekli, ze ho nekde pouzijou. Mno a pouzili ho tak, aby vsechny zmatli. Stejne si kazdej do tech indicii dosadil hru o ktery si i predtim myslel, ze ji oznami

halal - 02.07.2008 | 23:38   (odpovědět)

*mysleno jako balanc mezi grafikou a narocnosti...

halal - 02.07.2008 | 23:37   (odpovědět)

Ja jenom jestli chapes, ze je v blizzardich moznostech udelat photoreal grafiku - viz predrenderovany filmecky, ale proste to musi bejt v optimalni grafice a prave tenhle balanc ma blizz dokonalej...

Odin - 02.07.2008 | 22:57   (odpovědět)

Vis co bych chtel vic? Aby to vypadalo jeste lip - to je vsechno To m tak, at Blizzardi vydaji SC2 sebelepsi nebo sebehorsi, vzdycky se to bude vetsine lidi hrozne libit ani nebudou vedet proc - uz jenom proto ze to je druhej dil legendarniho starcraftu od hvezdnych blizzardu. Takze nemam strach ze by to byl propadak. Jenom chci aby druhej dil byl hoden svyho nazvu, aby si ho zaslouzil, aby to bylo co nejlepsi. Kazdopadne bych s tim vydanim nespechal, vyplati se to do budoucna.

halal - 02.07.2008 | 22:44   (odpovědět)

hydra si myslim vypada dobre, trosku mohutnejsi nez v puvodnim SC, ale to akorat odpovida tomu posunuti do tieru 2-2.5 http://www.gosugamers.net/starcraft/images/features/hydralisk.jpg

ovceking - 02.07.2008 | 22:37   (odpovědět)

To Odin: a co bys chtel vic? podle me to dobre vypada... jedina jednotka se kterou mam ted vzhledove problem ja, je hydralisk, kterej vypada spis jako jezura nez jako neco mezi hadem, triceratopsem a kudlankou (jako v puvodnim SC)... ale jinak se mi vsechny jedotky libijou

halal - 02.07.2008 | 22:35   (odpovědět)

Mno vis, ono je to spis tak, ze v tom jsou sakra dobry a proto za to dostavaj prachy. A mimochodem - dobre to uz vypada

Odin - 02.07.2008 | 22:27   (odpovědět)

No zas tak hrozne to nebude, je to jejich prce, jsou za to placeni, navic nikdo jim nenadava, jen lidi chteji aby to vypadalo dob?e. Nevim jak vm, ale m? to jedno nen.

halal - 02.07.2008 | 22:12   (odpovědět)

Gradiku (jak 3D tak i 2Dcko) taky delam, takze vim, co je v Blizzardu za machry, kdyz dokazou jednotku paradne naoptimalizovat tak, aby dobre vypadaly a zaroven byly renderove nenarocny aby to stredne silna masina v pohode stihala. Pak na to hodi paradni texturu a je to mistrovsky dilo.

Tohle dokazali ve vsech jejich hrach naprosto dokonale...

Bekend - 02.07.2008 | 22:05   (odpovědět)

Naprosto souhlasim s Flyem... Nekteri "fanousci" (hlavne u toho diabla) mi pripadaj jen jako banda rozmazlenejch spratku zrala na polepsovnu...

Fly - 02.07.2008 | 21:58   (odpovědět)

Jei xD snad za?nete jet? odsuzovat SC2 za to jakou m grafiku to je moc xD oni tam d?laj co muou a d?laj to hodn? dob?e nikdo s vs tady si asi nedoke p?edstavit jak je t?k byt programatorem grafikem nebo podobn?. Vechny hry od Blizzardu jsou super jak po grafik strance tak po hrateln.

Odin - 02.07.2008 | 21:49   (odpovědět)

Mon u jsem jenom za tu ?adu let moc zvyklej na SC1 a ted nemuu p?enest p?es srdce, co to tem mym zergum udelali . Kamarad(hral jen za terrany) vzdycky rikal ze mu jsou zergove tak odporni, ze se jich mnohdy v te hre boji, a absolutne nechapal jak muzu za neco tak odpornyho hrat. Prave to se mi na nich tak libilo, ta jejich odlisnost, jak se jich hromada obetuje pro roj, jejich dravost, agresivita a slizkost. Tohle ted postradam.

Odin - 02.07.2008 | 21:41   (odpovědět)

Tak mon nemrtvi co j vim, kadopdn? maj r?ky jak ?ertci(hydraliskovi uz staci dat do ruky co nejvetsi sekeru a do druhe ruky prapor a vidim W3). Za protose tam vidim zase samej ninda(zealot) a gandalf(DT nebo co to je s tm plt?m). P?edstavoval bych si to realisti?t?j, hlavn? ty zergy.

halal - 02.07.2008 | 21:28   (odpovědět)

modely jednotek byly zmeneny taky - to uz se schovava v tech detailech co si i ty uvadel.
Je jasny, ze kazdej den nenamodelujou kompletne novou jednotku a tim preplacnout tu starou se stejnyma schopnostma, ne?
I kdyz mensi upravy na jednotkach taky byly...
Nechapu co by sis predstavoval...

Bekend - 02.07.2008 | 21:23   (odpovědět)

Tak kdyz uz tak spis nemrtvi nez orcy - orkove jsou zeleni velky svalnati a dvounozi a maji zbrane... to teda na zergy moc nesedi nemyslis?... a navic rozdil mezi tema screenama je nejen v barvach, ale taky v nasviceni, stinech a texturach (pritom je to hrany ve stejnem prostredi se stejnyma jednotkama) to je podle me zmen az dost.. je jasny, ze modely jednotek se uz moc menit nebudou (ale i tak jsou zmeneny, ale jen lehce)

Odin - 02.07.2008 | 21:14   (odpovědět)

Prost? kdy se na ty dva screeny podvm na prvn pohled tak mezi nima nen rozdl. Jenom p?ikrlili detaily ale nic moc nezm?nili. Kdy se podvte na v?tinu jednotek tak jsou po?d stejn. A nejvc ze veho m? mrz zergov, to nejsou zergov, to jsou Orcov, to je 100% cartoon.

halal - 02.07.2008 | 21:06   (odpovědět)

To netusim, psal to myslim Teamliquid, nekdo to postnul na battle.net a ja si toho vsim az na SC legacy kde to ale je jako WWI 08 coverage.
Taky na WWI byl nejaktualnejsi built uzavrenej special pro to asi jenom tejden pred zahajenim, takze to uz tu jednotku asi meli...

Kane85 - 02.07.2008 | 20:49   (odpovědět)

a nevie sa ci uz ozaj bol v aktualnom builde na WWI?
sorry za double post

Kane85 - 02.07.2008 | 20:47   (odpovědět)

no presne, som rozmyslal ze comu je to podobne z jednotky
mna napadol len spy z red alert

SAS - 02.07.2008 | 20:47   (odpovědět)

Aha take takovej pin .. mnoo to bude hodn? zajmav .. nap?klad ho poslat k roji zergling?

halal - 02.07.2008 | 20:44   (odpovědět)

jj, jmeno je debilni, i morphling by byl lepsi.
Kazdopadne trosku lepsi verze parazita z jednicky...

Kane85 - 02.07.2008 | 20:42   (odpovědět)

zaujimavy napad ale dost hlupe meno

Bekend - 02.07.2008 | 20:32   (odpovědět)

No konecne poradnej scoutik pro moji oblibenou rasu

halal - 02.07.2008 | 20:07   (odpovědět)

Nova jednotka: changeling
Vytvari Overlord a jakmile se dostane do blizkosti nepratelske jednotky okamzite meni podobu na zakladni jednotku dane rasy dane barvy:
Overseers can create a Changeling by spending energy. The Changeling is a small unstable Zerg creature with timed life. When he gets near an enemy structure or unit he will change shape into the correct basic unit type and color to match that player. So if you get near a Blue Barracks you become a Blue Marine. If you get near a Red Stalker you become a Red Zealot, etc.

Enemy players cannot control the Changeling. It's still owned and controled by the Zerg player who created it. It is very vulnerable and can be killed by a single hit from just about anything. The Changeling cannot fight. He is just a shapeshifter, when he looks like a Marine that gun in his hand isn't "real."

You can see that something is a Changeling by mousing over the unit, by trying (and failing) to drag select or by selecting the unit and seeing the name and portrait.

What it does for the game:
1) Gives the Zerg a fun way to scout (though really they already have plenty of scouting options).
2) Makes enemy players constantly fearful of all of their own units. Is THAT a Changeling?! What about THAT GUY!?

In live games it is pretty difficult to keep on top of the "Changeling Problem" if an enemy Zerg player is trying to sneak into your base. However when you do catch them it feels pretty good.

It's something we have been trying for a few weeks and we thought we would include it in the WWI build to see what people thought.

halal - 02.07.2008 | 20:01   (odpovědět)

Prosm bez flamu

Bekend - 02.07.2008 | 19:57   (odpovědět)

Sorry Odine ale ty si vazne tupoun

halal - 02.07.2008 | 19:37   (odpovědět)

Detaily, svetla, barvy - nic jinyho sice nevidim, ale cos cekal? Ze to bude FPS?

killer.exe - 02.07.2008 | 19:36   (odpovědět)

No vlastn? mezi nima nen dnej rozdl. A na to e budovy, jednotky, krystali a krajina. Vlastn? celej obrzek je pln? jinej.

Odin - 02.07.2008 | 19:29   (odpovědět)

Kdy si odmyslte trochu vc detail? zem?(krajiny), tak mezi t?mi dv?ma screeny neni dnej rozdl. Nebo snad n?jakej vidte?

Bekend - 02.07.2008 | 16:05   (odpovědět)

To Odin: Uz jsem to tu psal, srovnej si screeny
obrazek z drivejsi verze: http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=12047&img=bjgk.jpg
soucasny obrazek: http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=12047&img=bigh.jpg

Vos - 02.07.2008 | 15:22   (odpovědět)

Odin - Podivej se jak vypadali prvni screeny z SC2 a jak dneska vypadaji ty posledni. Vypada to hodne jinak.

Romla - 02.07.2008 | 14:57   (odpovědět)

To Odin: Ty jsi zmekal art panel.

Odin - 02.07.2008 | 14:46   (odpovědět)

Diablo j ne?eim, nehrl sem ani p?vodn a ani nevid?l nic z toho nadchzejcho. Ale co se tk SC2, tak tady po?d n?kdo ?kte, jak se to jet? bude m?nit atd, ale zaznamenali jste n?kdo n?jakou vrazn?j zm?nu? Tm e n?kdo n?jak jednotce zv po?et hitpoint? nebo sn rychlost nebo j umon st?let do vzduchu, nebo j p?id n?jakou schopnost, to p?ece nen dn zm?na, ale jen balanc kterej se d ud?lat i po vydn hry patchem jako u SC1. Ale co se tk n?jak grafick nebo stylov zm?ny, takov zatm nep?ila od doby co vyhlsili vvoj SC2.

halal - 02.07.2008 | 14:16   (odpovědět)

tady je jeste par novejch screenu: http://www.sclegacy.com/content/wwi-08-coverage-11/wwi-08-coverage---starcraft-ii-media-88/

halal - 02.07.2008 | 13:18   (odpovědět)

Proste stahli modrou (tim se zvyrazni zelena) a hodili pres to takovou mlhu
Rozdil mezi starym diablem a novym je v tom ze novy pouziva svetlo. V tom starym to proste melo barvu a stin byl umelej. Podobny je to i s SC

Kane85 - 02.07.2008 | 12:55   (odpovědět)

To Romla: uplne s tebou suhlasim. tiez sa cudujem preco sa zrazu tolko ludi stazuje na vzhlad niecoho nedokonceneho. ked ohlasili SC2 pacilo sa mi to. teraz je to este lepsie a finalna verzia bude este lepsia. rovnako aj s D3 - mne sa to teraz paci a zaroven som presvedceny, ze hotova verzia bude tiez o dost lepsia.
a nahodou aj prvy SC mal vyrazne farby. rovnako aj diablo.
tolko moj nazor

Romla - 02.07.2008 | 11:09   (odpovědět)

A na t?ch p?kladech na tiscali se mi vc lb ta p?vodn verze. Mimochodem m?nit modrou ?mouhu za bojovnkem na edozelenou ?mouhu, aby hra vypadala straideln?ji nebo realisti?t?jii, to u mi p?ijde jako naprosto absurdn:
http://games.tiscali.cz/images/news/d3fanwant2.jpg

Romla - 02.07.2008 | 11:03   (odpovědět)

Tak jo, pr obrzk? pro ty, komu se zd Diablo 3 moc barevn:

http://www.cheats.ru/uploaded/d/diablo2-01145.jpg
http://www.gameogre.com/diablo2.jpg
http://www.tawerna.diablo2.phx.pl/Grafika/screeny/zlot_diablo2.jpg
http://img.hrej.cz/94/92810fcfe26fad24507051616b37b7.jpg
http://www.funstore.cz/products/blizzard/diablo2/4.jpg
http://diablo2.hustej.net/images/screenshot1.jpg

Podle m? je ta posedlost zatemn?nm hry naprosto nesmysln. Diablo 2 bylo nramn? barevn a tak je divn, e lidem, kte? ho hrli cel roky, to najednou vad.

A co se t?e Starcraftu, tak tam mi nikdy nevadily vrazn barvy. I p?vodn Starcraft je m?l velice vrazn. Vad mi pouze pohdkov styl jednotek jako je Thor, Infestor, obodlkovan Hydralisk atd.

joniik - 02.07.2008 | 10:36   (odpovědět)

ja zas dost nechapu co se vam nelibi... grafika u d3 je pekna a mne se libi a stejnak nejaky stiznosti tedka jsou uplne bezpredmetny pac se to bude urcite jeste menit a ne jednou u sc2 to samy v bledemodrym

hyperion - 02.07.2008 | 02:30   (odpovědět)

A jet? k D3 (i kdy to sem asi pln? nepat?). J osobn? jsem petici podepsal. Diablo jsem sice po?dn? nehrl (=nedohrl), ale souhlasm s tou petic. To co ukzali je p?kn, ale nen to Diablo. P?esn? chpu co na tom fanouk?m vad a mm pocit, e se jim to poda?ilo vystihnout na t?ch zmi?ovanch screenech (http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=28235&r=top). A ?ekl bych, e jde o ten samej problm jako pro m? u SC2.

Odin - 02.07.2008 | 01:26   (odpovědět)

V podstat? souhlasm s hyperionem. T?eba hrli ste n?kdo AvP1 a AvP2? Tam je to n?co podobnho, v jedni?ce jsem m?l strach projt na konec nejake chodby a kazdou chvili sem se modlil at na me neskoci nejakej alien. V dvojce u dnej strach, respekt, sice lep grafika ale pocit byl pry?, p?ipadalo mi to e to hraju jak UT, prost? um?e, nevadi rychle dal, hralo se to jakoby beze strachu, bez respektu. Navc fanouci starcraftu hrli StarCraft vdy jen kv?li jeho nejlep hratelnosti, vyvazenosti, vzruseni a zbav?, ne kvuli grafice. Ti co je zajmala grafika rychle p?eli na W3, t?m se lb, jak se tam pr pohdkovejch kouzelnk? mlt p?l hodiny a oivuj se. Nic proti tomu nemm, kadmu se lb n?co jinho. J osobn? jsem hrl W3 dohromady asi tak deset hodin, nebavilo m? to. Pohdkov postavi?ky W3 a realistick SC, to bylo jako nebe a dudy. SC m? prost? bavil stokrt vc i kdy o tolik star. Myslm si, e SC2 by m?l bt pro v?rn hr?e SC1, ne kasovnm trhkem pro ty co za p?l roku p?esedlaj ke h?e s lep grafikou a nebo dohraj kampa? a hru smaou. Na SC byl vdycky nejlep multiplayer, proto m i dnes tolik p?znivc?. Te? se sna StarCraftem2 oslovit vechny, ale zatm to vypad, e to nen krok sprvnm sm?rem.

Romla - 02.07.2008 | 01:14   (odpovědět)

No, k t diablovsk petici musm ?ct, e pokud cht?j zruit v?tinu barev a hrt to skoro potm?, tak m?j podpis si teda nezskaj.

Bekend - 02.07.2008 | 00:47   (odpovědět)

Sry za triplepost, jeste se vyjadrim k tomu d3... to, ze je to dost pestre a barevne prece neznamena, ze to neni temne! Vzpomenme napriklad na vynikajici Bioshock, ktery byl temny az beda a pestrymi barvickami jen pretekal

Bekend - 01.07.2008 | 23:50   (odpovědět)

Sry vypadl mi link http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=28235&r=top

Bekend - 01.07.2008 | 23:33   (odpovědět)

No a tady je to samy v d3 universu... ty fanousci proste nikdy nebuou spokojeny btw blizz potvrdil, ze stale pracuje na jednom neoznamenem online projektu (ten ohlasi pravdepodobne na pristim wwi, na kterem se snad konecne dozvi datum vydani sc2 - coz bude pravdepodobne o vanocich 2009)

ovceking - 01.07.2008 | 23:22   (odpovědět)

To hyperion: dungle, oceany, nadherny slunce... nekolik tisic let stary pamatky po xel`nazich, davny i moderni stavby protossu, krome par mest jinak naprosto netknuta priroda... kdyz si odmyslis tech par miliard zergu tak je to idealni misto pro dovolenou...
Aiur by temnej bejt nemel, temny by mely bejt Shakuras (planeta vecneho soumraku) a Char (v podstate klasicky peklo)

hyperion - 01.07.2008 | 22:25   (odpovědět)

To Bekend: Nejde o to, e bych to nehrl jak mourovatej, ale mm pocit, e se z SC n?co vytrat. N?co, co pro n?j bylo typick, ?m se liil od ostatnch strategi. SC m?l d?sn? hutnou atmosfru vybudovanou prv? temnotou a ur?itm permanentnm pocitem strachu a nejistoty.

PS: Ty screeny Aiuru pro porovnn:
http://www.gamer.hr/najave/sc2/velike/sc2_9.jpg
http://games.softpedia.com/screenshots/10-463_2.jpg

Ten z SC2 vypad jak n?jak Seyschely nebo Malajsie, prost? p?kn msto na dovolenou, ale ten z SC1, to je jin kafe...

Bekend - 01.07.2008 | 22:11   (odpovědět)

Nechapu jak vam SC mohlo prijit tak desne temny, to samy ti co stezujou na grafuku diabla 3 - ze 2ka byla temna a 3 je pohadka.. nechapu dyt to vsechno behalo v rozliseni 320x240 prip 640x480 a prisery byly jen takovy 3barevny smouhy... (zerglig v sc, ghoul v d2) moc tomu nerozumim, nejde mi do hlavy o co vam vlastne jde... je jasny, ze blizz jeste grafickou stranku hry trosinku pozmeni, ale necekejte z toho zadnej DoW2 (zaprve by to kua nikomu neslo a zadruhe tohle vypada jako tiberium wars, na coz si "sc fanousci" u screenu z sc2 taky stezovali...) Uvidite, ze az to vyjde, tak to budete za tech 9 kil hrat jak mourovaty od rana do vecera a ani neceknete...

hyperion - 01.07.2008 | 22:06   (odpovědět)

Zkladn problm grafickho ndechu SC2 je, e nen dost temn. Nevm jak vy, ale j kdy hrl obrannou misi za Terrany, kdy ?ekte na evakuaci z Mar Sara, tak jsem se t?ch zergskch hord v podstat? "bl". Celej SC byl hodn? potemn?lej, v hn?dejch a ?ernejch odstnech (nemluvm o brood war). Jene te? je vechno tak n?jak proslun?n (srovnejte screen Aiuru z SC a SC2) a m to ten komiksovej ndech. V p?vodnm SC bylo vechno dost syrov (mari?ci se p?i smrti rozpadli na krvavou kupu vnit?nost, jejich "obrzek" byl vyd?enej, zpocenej chlpek), jene te? je to takov odleh?en. U prost? nemm pocit, e bych poslal vojka na d?sivou krvavou smrt, ale jen mi um?el dal pank.
Stejnm problmem trp?l i W3, kde byli i d?siv dmoni jenom pro smch, protoe vypadali jak od Dysneyho. SC by m?l navozovat pocit strachu a tajemna, a to SC2 rozhodn? nespl?uje.

uhlyk - 01.07.2008 | 20:29   (odpovědět)

s tou pandou chcel pvoedat tolko ze jeden z grafikov je fanda pand a urobil pandu hera do w3 a taktiez pandy su v jednej tajnej misii

ovceking - 01.07.2008 | 19:44   (odpovědět)

To halal: DoW je rozhodne hezci (chtel bych aby SC vypadal podobe), ale je strasne nevyvazenej (zvlast druhej datadisk)

btw. zajimalo by me jak moc bude kampan SC podobna kampani DoW... ten zakladni koncept je stejnej

halal - 01.07.2008 | 19:00   (odpovědět)

Dawn of War vypada moc jako Warcraft: http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=12734&img=bog4.jpg

Ne, Warhammer a Starcraft jsou si hodne podobny (taky tim, ze starcraft i warcraft se warhammerem nechal hoodne inspirovat). Ted spolu starcraft a Warhammer Dawn of War souperi o to byt nejlepsi RTS hrou. Ja se ale i pres ten ne uplne puvodni koncept vzdycky priklonim ke Starcraftu. Uz si vytvoril takovej osobitej styl (kterej ve 2ce porad zustava) a je neuveritelne vybalancovanej, skvele hratelnej, s vybornym pribehem atd.

2Backow: dik. Proste ten frantik chtel vypadat chytre, kdyz si uvedomil, ze protossove se nechali inspirovat egyptem, tak se v podstate ani nechtel na nic ptat, jenom chtel upozornit ze na to prisel. Tu pandu v tom pripade chapu dobre (tzn ze vubec )

VODA - 01.07.2008 | 17:00   (odpovědět)

J sm za sebe musm ?ci, e m? se to lbilo tak, jak nm to Blizzardi kazali pln? v prvnch dvou gameplay (Protoss, Terran)
Ale je to jenom m?j nzor...

Bekend - 01.07.2008 | 16:45   (odpovědět)

Ja se postavim na druhou stranu barikady a reknu, ze se mi graficky hav hry libi, takovy jaky ted je... a podporim take blizz s tim, ze je pravda, ze predelavaji...
obrazek z drivejsi verze: http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=12047&img=bjgk.jpg
soucasny obrazek: http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=12047&img=bigh.jpg

Pavel - 01.07.2008 | 16:41   (odpovědět)

barel -hlave?
vanilla -tum se vanilkou ozna?uje p?vodn nemodifikovan soft (nap? linux kernel)

opravte mne zda se mlm.

Marine - 01.07.2008 | 16:27   (odpovědět)

SC2 m?l mt tento grafick hv: http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=12734&img=bngb.jpg

Odin - 01.07.2008 | 15:11   (odpovědět)

"A ze za?tku to lo trochu poznat" a "n?co se z toho asi trochu p?enese, ale opravdu je chceme udret separovan" )) Dobrej vtip. A pokud to nebylo mn?no jako vtip tak bu? nejsou soudn, nebo se jim to moc neda?.

Romla - 01.07.2008 | 13:53   (odpovědět)

To Bekend: Prvn ?st art panelu je vcemn? tady (alespo? obrazem):
http://www.sclegacy.com/content/wwi-08-coverage-11/wwi-08-coverage---starcraft-ii-art-panel-91/

Jet? p?idm zajmav sest?ih vide z W2 (PS1 verze):
http://www.youtube.com/watch?v=1puKYUr59e8

Bekend - 01.07.2008 | 13:47   (odpovědět)

Diky za clanek, ale stale tam chybi tech prvnich 20 min co sme na to vsichni koukali bez zvuku, neni to nekde na netu? to by chtelo doplnit...

btw: Q: P?emleli jste n?kdy o ?tvrt rasy z vtvarnho pohledu?


A: Bez koment?e (jen dopnim, ze jeste dodal - ale nebylo by to cool? Kdo z pritomnejch by chtel jeste moznost hrat za dalsi rasu?

to halal: K ty pande... tam se ho frantik zeptal (bylo to dost divny musel se ptat asi 3x protoze to nikdo nepochopil, kde berou tu inspiraci pro design ras, pak narazil na tu podobu egyta s protossama a pak se jeste zeptal - are you gonna have a pandaren warrior in the game? coz nikdo poradne nepobral... asi narazel na hrdinu z wowka, kterej byl zase inspirovanej cinskou kulturou...

Romla - 01.07.2008 | 13:36   (odpovědět)

S videi a scriptovanmi sekvencemi to bude asi dost podobn Warcraftu 3, take nejsp ns ?ekaj jen ?ty?i videa v originle a ?ty?i mon v datadisku. Dobr zprva je, e videa budou o moc hez? ne v p?vodnm Starcraftu. Sta? kdy porovnte Warcraft 2 a 3. Pro pobaven dv? oldies videa ze dvojky:
http://www.youtube.com/watch?v=ZU-n8UZM5Cc
http://www.youtube.com/watch?v=MgJK4WpOImM

halal - 01.07.2008 | 13:15   (odpovědět)

Aha, ona uz to pravda je - v EverQuestu slo napsat /pizza a oni Vam ji v realu donesli domu a prachy strhli z EQ uctu no twoe, to uz je moc

halal - 01.07.2008 | 13:13   (odpovědět)

ve W3 je panda jako hrdina i normalne v multi
nevim proc by mela bejt v SC

jo tady je ten zertik: http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/pandaren-xpress.html

hh, jsem zvedavej za jak dlouho to bude pravda

Jetro [ redakce ] - 01.07.2008 | 13:03   (odpovědět)

Panda byla, myslim, aprilovej zertik ve WoW.

Kane85 - 01.07.2008 | 13:00   (odpovědět)

hmm no takto som nad tym neuvazoval. ok beriem to.
ohladom tej pandy - neviem to isto, ale vo warcraft3 ako eastern egg bola nejaka panda. mozno narazal na to

halal - 01.07.2008 | 12:44   (odpovědět)

(btw: cartoony je spis komixovy nez pohadkovy, ale vyjde to v podstate nastejno)
Kdyby vyrostla budova ze spawning poolu, to by bylo sakra husty, by proste z neho vyrostla a poodesla na misto urceni Ma na tu chuzi i vzhled
Ty pandy nejak nechapu, jak to znelo v originale?
Map editor menici krajinu, no to bude husty, by me zajimalo, jak s to nastavy v tom editoru, to bude muset clovek delat verzi pred a po?
S tema filmeckama toho moc neupresnil, doufam ze to nebude jako v BW - jeden na konci kazdy kampane

halal - 01.07.2008 | 12:38   (odpovědět)

Mno i pri evoluci muzes neco ztratit, treba plazi kdyz sly na sous, tak uz taky nemeli ploutve i kdyz by jim to davalo lepsi skill v plavani. Proste overlord tu detekci v tomhle obdobi totalni dominance nepotreboval, tak mu zakrnela, az zmizla uplne. Jednoduchy vysvetleni, kdyz ho potrebujete

Kane85 - 01.07.2008 | 12:33   (odpovědět)

otazka o downgrade jednotiek napadla aj mna sameho. a tusim ze doslo k nepochopeniu otazky kedze zacal hovorit o upgradovanom overlordovi.
mne tiez pride cudne ze stary overlord mal detekciu a "po evolucii" v sc2 uz nie.
teda ze ho treba najprv vylepsit

halal - 01.07.2008 | 12:24   (odpovědět)

Cool, dik za to

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.