StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)

Extra » ©kola multiplayeru » 1. část

 

Sc2 hrají hráči úplně noví, staří harcovníci z jedničky nebo jako v mém případě přeběhlíci z Warcraft 3 či jiných RTS, a SC2 je všechny spojil. Hráči SC:BW to jistě vědí, ale Starcraft je primárně (nebo by měl být) macro hra. Jestliže se ve Warcraftu hra soustředila hlavně na micro jednotek a hrdinů a macro šlo poměrně stranou (5 težičů do dolu, dvě výrobní budovy a hotovo), tak ve Starcraftu je to naopak - kdo víc vytěží, tak logicky i více vyrobí. To že musíte stavět těžiče od začátku hry do konce a dělat expanze, se dočtete i v průvodci „jak jsem chytnul po 12 hodinách křeč“ od Franty z Horní dolní. Ale u toho to většinou končí, a v praxi ze zkušenosti vím, že to jde hodně ztuha.

 

Nicméně je to tak, za všechny rasy bez výjimky musíte dělat stále nové těžiče, každý kdo umí číst, si přečte v tipech při načítání hry, že optimální počet těžičů na jeden krystal nebo plyn jsou 3 (slovy TØI). Takže plná saturace jedné těžby je při počtech základní školy 8x3 + 2x3 = 30. Rozdělení těžičů kdy a jak je ale jiná kapitola.

 

 

Macro není ale jen těžba, je to i umění vyrábět bojové jednotky, dělat další výrobní budovy, upgrady, expy, atd. Kdy máte, co stavět, záleží na rase, za kterou hrajete, protože každá má svá specifika. O tom se tu nebudu teď rozepisovat, protože to bude náplní prvního úkolu pro tento týden.

 

Vyberte si svou oblíbenou rasu a proti počítači na lehkou obtížnost dosáhněte populace 50, 100 a 150 v co nejkratším možném čase. Počet těžičů není omezen, ale větší část této populace by měla být v armádě. Vaše nejlepší časy a replaye zasílejte na email: Horroren1@gmail.com, do předmětu uveďte „Macro“ a v samotné zprávě vaši rasu, populace 50:čas, 100:čas, 150:čas + přiložte záznam.

 

Výsledky a nejlepší časy posléze zveřejníme a uděláme z nich analýzu.

Macro je VELICE důležitá složka hry, proto se bude prolínat víceméně všemi kapitolami, takže ji musíte mít alespoň trochu zvládnutou. Každopádně podmínky pro dosažení těchto populačních limitů se budou postupně ztěžovat, aby se co nejvíce přiblížily reálné hře.

Copyright © 2007-2025 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.