StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout?� o kn�ku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
PvT Protoss IMBA » 21.12. 12:50
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak� kniha z oblasti SC v ?e�tin??

29.07.2007 | 18:05 - Overwatch
Známý server 1UP získal exkluzivní mo�nost rozhovoru a dokonce i hraní StarCraftu 2 p?ímo v kalifornské pobo?ce Blizzardu a jejich první dojmy ze hraní vám nyní p?inášíme v ucelené podob? nejzajímav?jších bod?. Blizzard neustále pán?m z 1UP opakoval, �e opravdu nic není finální a všechno se m?�e zm?nit, designování nových jednotek a úpravy starých jednotek jsou na denním po?ádku. Prost? klasická básni?ka, kterou b?hem BlizzConu uslyšíme ješt? hodn?krát.

 

PLANETARY FORTRESS
�LUTÉ MINERÁLY
BATTLECRUISER
Command Center je nyní p?i p?esunu rychlejší a to jak ve vzduchu, tak i p?i vzlétání a p?istávání. P?i upgradu na Planetary Fortress se m?�e bránit proti pozemním úto?ník?m.
Modré minerály budou p?idávat hrá?i po 8, �luté po 12 minerálech za jedno nat?�ení.
Jedním z mo�ných upgrad? Battlecruiseru bude Plasma Torpedo.
VIKING
BANSHEE
REAPER
Viking, ve své létající podob? je velmi silnou zbraní proti vzdušným cíl?m. Zatím nevíme, jestli m?�e letící Viking úto?it na pozemní cíle. Ve form? mecha je Viking proti n?kterým pozemním jednotkám velmi silný, ale proti pozemním jednotkám, které jsou ur?eny na pozemní cíle (nap?. Siege Tank), jsou jeho rota?ní kulomety slabé.
Banshee je speciální vzdušnou jednotkou, zam??enou pouze na pozemní cíle. Banshee se m?�e zneviditelnit, ale je zranitelná v??i pozemním obranným systém?m ur?eným proti vzdušným jednotkám (Missile Turrets, Photon Cannons...).
Reape?i budou skv?lou jednotkou p?i soubojích se Zealoty, kterým jednoduše „usko?í". Na rozdíl od Spider Mines, které m?l Vulture, budou bomby Reaper? mnohem strategi?t?jšího rázu a mohou být efektivn? vyu�ívány pro taktiku „hit and run" (zaúto? a ute?).
THOR
MOTHERSHIP
GHOST
Thor m?�e úto?it jak na vzdušné tak i na pozemní cíle, ale otá?í se velmi pomalu, co� ho výrazn? znevýhod?uje proti rychle se pohybujícím jednotkám. Jeho dalekonosné bombardování m?�e být vyu�ito na napadení budov a� za obrannou linií základny, ani� by se dostal do dosahu bunkr?, Photon Cannon? apod.
Mothership m?�e schopností Black Hole zni?it neomezen? vzdušných jednotek, které budou v dosahu ?erné díry. Dustin Browder osobn? ujistil pány z 1UP, �e tohle se zm?ní, proto�e by bylo velmi jednoduché postavit Mothership a jedním kliknutím zni?it kompletn? celé letectvo nep?ítele. Black Hole bude tedy schopna vcucnout jen n?kolik vzdušných jednotek, zatím se ale neví kolik.
Ghost bude ve druhém dílu mnohem siln?jší, bude rychleji st?ílet a také toho více vydr�í. Novou schopností bude mo�nost p?ivolání Drop Pod?, které na bojišt? p?inesou ?erstvé posily v podob? n?kolika mari?ák?. Zatím jsou Ghostové pouze mu�ského pohlaví, ale po?ád se zva�uje mo�nost �enských Ghost?.
FIREBAT
COBRA
 
 
Firebati v této chvíli ve h?e nejsou, ale po?ád se o nich uva�uje. Vývojá?i se sna�í zjistit ideální po?et p?chotních jednotek pro Terrany a zkoušejí r?zné mo�nosti.
Cobra je rychlé vznášedlo na bázi tanku, které m?�e úto?it jak na pozemní, tak i na vzdušné cíle. Jeho schopnost st?ílet za jízdy spole?n? s velkou rychlostí z n?j ?iní dalšího adepta na taktiku „hit and run" a ideální proti - zbra? na pomalého Thora.
 

 

Ješt? ne� se pustíme do ?e?i ?ísel, tak jak server 1UP, tak i my upozor?ujeme, �e hodnoty jsou p?evzané z prealfa verze a ve finální se mohou podstatn? lišit.

 

Nexus - doba stavby 100, umo�?uje stavbu Forge (33), Assimilatoru (35), Pylonu (25) a Gateway (50)


Forge - doba stavby 33, vy�aduje Nexus, umo�?uje stavbu Photon Cannonu (35)

 

Gateway - doba stavby 50, vy�aduje pylon, mo�nost upgradu na Warp Gate (30)

 

Twilight Council - doba stavby 42, vy�aduje Gateway, vývoj technologie Stalkera (35) a Immortala (35)


Robotics Facility - doba stavby 60, vy�aduje Twilight Council, umo�?uje stavbu Phase Prisms (50), Observer? (33), Reaver? (55) , Coloss? (vy�aduje War Beacon) (100)

 

War Beacon - doba stavby 60, vy�aduje Robotics Facility, umo�?uje výrobu Coloss?, mo�nost vynalézt vylepšení pro Colosse

 

Null Circuit - doba stavby 50, vy�aduje Robotics Facility, dovoluje stav?t Obserevy a Reavery, dovoluje vylepšení pro Observery (rychlost) (110) a Reavery (útok) (140), umo�?uje vylepšení rychlosti Phase Prisms (110)

 

Stargate - doba stavby 60, vy�aduje Twilight Council, umo�?uje stavbu Phoenixe (45), Tempestu (60), Warp Ray (90), Star Relic (60) a Mothership (140)

 

Fleet Beacon - doba stavby 65, vy�aduje Stargate, umo�?uje výrobu Warp Ray a Star Relic, dovoluje vylepšení Gravitic Thursters (rychlost pro Phoenixe) (140), Apial Sensors (dohled Phoenixe) (110), Detonate (krátce po aktivaci Star Relic exploduje. Hit Pointy ur?ují sílu poškození) (110)

 

Cybernetics Core - doba stavby 50, vy�aduje Twilight Council, umo�?uje vylepšení Charge (výpadek Zealot?), Blink (teleportace Stalker?) (80), Hardened Shield (vylepšuje štít Immortal?) (110), vylepšení útoku a obrany pro vzdušné jednotky - Phoenix, Warp Ray, Tempest, Shuriken (3 úrovn? vylepšení) (140)

 

Templar Archives - doba stavby 75, vy�aduje Cybernetics Core, umo�?uje výrobu High Templar, umo�?uje vylepšení schopností a vylepšení . Vynalézá Psi Storm (110), Khaydarin Amulet (zvyšuje energii High Templar o 50) (110)

 

Dark Obelisk - doba stavby neznámá, vy�aduje Cybernetics Core

 

A aby tato novinka nebyla tak krátká, p?idáme ješt? 17minutový rozhovor serveru 1UP s Dustinem Browderem a Chrisem Sigatym.

 

 

Zdroj: 1up.com
Komentáře


Rexxus - 30.07.2007 | 16:32   (odpovědět)

2MaSaKr: Nevim co je na tom fantazy, ze si Ghost jako jedna z elitnich jednotek Terranu zavola posily...Kdyby to bylo udelane tak, ze by ti marinaci museli byt postaveni a jeste by to bylo nejak vykompenzovane, tak nevidim problem. To uz mi vic "fantazy" prijde Psi Storm .

Jetro [ redakce ] - 30.07.2007 | 15:27   (odpovědět)

Ani ne tak kvuli nedostatku casu, jako kvuli tomu, ze vcera tech novinek bylo dost (hlavne co se tyce delky), takze jsme usoudili, ze video tydne bude dnes.

Vamp - 30.07.2007 | 13:54   (odpovědět)

ne. Spis neni kvuli nedostatku casu. To vis prazdniny, dovolene.

Romla - 30.07.2007 | 13:52   (odpovědět)

Ten rozhovor s Browderem a Sigatym je nov� video t�dne?

TaSSadar - 29.07.2007 | 23:55   (odpovědět)

Unimatrix325: ma to styl, efekt a grady

MaSaKr - 29.07.2007 | 23:39   (odpovědět)

no je pekny ze ghoust dostane 6 marinaku ale porad 6 je mozna moc je proto ze protos (reba) by dostal za nejaky kouzlo ktery udela6 prob proste
takovi veci do SC nepatri samo osobe nereknu ze by to bylo zajimavi ale starcraft je proste nejlepsi hra hlavne o strateg a ne o nejake stupidni fantaz, jako kazdej chape spoustu veci ale nesmi to byt prehnane lehky uz jen proto protoze sposta lidi vedi ze hra ma byt zabavna a ne stereo tipni a proc byva stereotipni protoze spousta lidi dela to stejny a od toho je balanc a jen me desi to ze nejsou jednotky dodelany a halvne ze si myslim a to znamena nic nevedt ze SC 2 bude tak po roku 2008 takze mozna do 2009 a tomu se rika nadrzenost... sklamani je nejhorsi ale kdyz to stoji za zabavu neni nic lepsiho nez STARCRAFT

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 29.07.2007 | 22:45   (odpovědět)

TaSSadar : no tak to by byl, nezlob se na m?, neskute?nej bordel ))

TaSSadar - 29.07.2007 | 22:08   (odpovědět)

ja ybch dal, ze ty marinaky muzou poslat jen jednou a pak uz vubec, a to tak, ze by sli povolat pouze kdyz sou marinaci psotaveni. udelal bych to tak, ze staci 3 marinaci, kdekoli na mape, kdyz by ghost udelal kouzlo, priletela by pro ne lod (slo by videt pouze nalozeni a vylozeni, pritom by na druhe strane povolani byla behem chvilky, proste hned) a prinese je ghostovi, ovsem uz by nevyzleli 3 ale 6

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 29.07.2007 | 21:41   (odpovědět)

no on Nexus teoreticky dod�v� energii pylon?m

SiMich - 29.07.2007 | 21:09   (odpovědět)

J� jen, �e tam je naps�no, �e pot?ebuje Pylon. Ona je to takov�... podivn� budova na to, aby byla pot?eba k pou�it� (ohledn? technologie, ne energie). ?ekal bych sp�, �e bude pot?ebovat Nexus.
Popravd? by bylo ale hezk�, kdyby Forge �lo stav?t pouze v bl�zkosti Nexu, kter� by m?l tak� n?jakou energii...

Matik - 29.07.2007 | 20:59   (odpovědět)

Nic neni overpowered. Na vsechno je protilek. A vsechno se muze zmenit.= Moje 3 pravidla

Romla - 29.07.2007 | 19:04   (odpovědět)

�e budova n?jakou pot?ebuje znamen�, �e ji mus� m�t postavenou, tam se nic nem?n�, moc to s t?ma teoriema jak co bude nep?eh�n?jte Btw v�echny budovy mus� b�t postaveny u Pylonu, krom? Nexu, ale tady jde o ten strom, l�pu, kdyby n?kdo nev?d?l

SiMich - 29.07.2007 | 18:55   (odpovědět)

Kdyby k tomu bylo pot?eba postavit budovu, do kter� by nask�kali Marine, a ta by to potom na p?�kaz Ghosta vyslala, to by bylo lep��.

A te? k t?m budov�m. Kdy� je u Forge napsan�, �e pot?ebuje Nexus a u Gateway, �e Pylon, znamen� to, �e mus� b�t postaveny v bl�zkosti t?chto budov? Tzn. Forge jenom u Nexu?
Jo a co tam d?l� Cybernetics Core? Charge (a potom asi i dal�� schopnosti) se p?eci m?ly vylep�ovat ve War Shrine.

Overwatch [ redakce ] - 29.07.2007 | 18:49   (odpovědět)

J� si mysl�m, �e to bude m�t velk� cooldown, kter� bude platit pro v�echny Ghosty z�rov??, tak jako s atomovkou. Asi to nebude tak �e 12 Ghost? = 12 posil v jeden okam�ik, to by bylo moc...

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 29.07.2007 | 18:41   (odpovědět)

hm, jestli si bude moct ka�dej ghost zavolat posily, tak to bude trochu overpowered jednotka...

Copyright © 2007-2025 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.