StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
5cc Dose Of Amoxicil… » 22.02. 13:52
5cc Dose Of Amoxicil… » 22.02. 13:51
5cc Dose Of Amoxicil… » 22.02. 13:50
5cc Dose Of Amoxicil… » 22.02. 13:50
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Otitulkovaný rozhovor s Chrisem Sigatym

06.07.2009 | 12:56 - Redakce

Další z řady otitlkovaných videí je zde. Tentokrát s Chrisem Sigatym, který toho ale moc zajímavého nepřinesl. Podělil se s nám také například o jeden z důvodů, proč to trvá tak dlouho, jak měnili modely Zergů či o množství nových funkcí v editoru map.

 

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Theo - 10.07.2009 | 01:12   (odpovědět)

To cumlíček: No, nevím jak ve skirmish, ale v kampani mi občas přišlo, že AI reagovala rychlejc, než já jsem vůbec ty Guardiany dotvořil Takový mračna scourge... Jinak, Guardiani jsou beztak eště prdi... taková letka Battlecruiserů a nezůstane šutráček na šutráčku

cumlíček - 08.07.2009 | 11:16   (odpovědět)

jinak ještě k té AI - opravdu doufám a přeji si, aby ji pořádně vyhladili(jelikož rád a často hraju skirmish)...protože třeba za zergy v SC, stačí udělat ani ne 12 guardianů a je bránit několika proti-vzdušnými jednotkami a ani jedna rasa si neškrtne...a to ted má guardian ještě o více, jak 150HP navíc

doufám, že tohle ve dvojce jentak nepůjde a AI bude real-time reagovat na vaši strategii a utok daným typem jednotky

Theo - 08.07.2009 | 00:32   (odpovědět)

To Overwatch: Jo, pathfinding, ten mi občas dokázal v SC zatopit. Hlavně v těch infiltrovacích misích s omezeným počtem jednotek a úzkými koridory. Jednou jsem Dragoona tahal na takovýto jedno schodiště dobrejch pět minut, vůbec se mu tam nechtělo, potvoře.

To cumlíček: No já si zase vzpomínám, že WC3 byl docela dost slušně optimalizovanej. Když vyšel tak jsem ho možná nejel na plný detaily, ale rozhodně to bylo hezký pokoukání a plynulost jedna radost. Já sice mám počítač za 50, jenže z loňska, takže už taky žádný dělo Snad bude SC2 taky hezky plynule běhat

3,14ranha - 07.07.2009 | 23:19   (odpovědět)

To cumlíček: odkazuji na svůj bod č. 2 kde je odkaz na ukázku z renderované animačky mezi misemi...jižanský ...bluegrass? (na škatulky jsem nikdy nebyl 8-) )

cumlíček - 07.07.2009 | 19:08   (odpovědět)

To 3,14ranha:
myslím, že většina z nás věděla, že to není ze SC2...ty skladby byly jen pro představu, že takto by to asi nebylo nejlepší

a k tomu "hyperion overture" - skvělá bezesporu je, ale jestli se hodí do SC, je přinejmenším sporadické

3,14ranha - 07.07.2009 | 18:21   (odpovědět)

vy jste s prominutím lamy...
1. jediné zveřejněné starcraft II písničky jsou "hyperion overture" (hrálo to k tomu prvnímu traileru s artworkama) a je úplně úžasná, pak ta co hrála k cinematic traileru, ostatní jsou orchestrální remixy z echoes of war což je takový spíš bočák blizzardích hudebníků
2. možná ještě nějaký střípek se dá najít v animačkách : http://www.youtube.com/watch?v=_5Kwi9ZPUEo&feature=related
3. to co má blizzard ve všech svých hrách se prostě jinde neslyší, takže žádný strachy (IMHO ten zergský remix eradicate and evolve je lepší než originál)

protossove-borci - 07.07.2009 | 12:07   (odpovědět)

cumlíček: Warcraft 3 byl ve své době velice nadčasovej!

Marshal - 06.07.2009 | 22:42   (odpovědět)

To protossove-borci: njn ja mam dvoujadrovy procak 2,50 Ghz ale jenom 896 MB RAM a Grafiku Geforce 8200 tak doufam ze ta grafika Starcraftu nebude jako Quake III ... trochu slusne by to jet mohlo....

cumlíček - 06.07.2009 | 22:29   (odpovědět)

To protossove-borci:
WC3 zrovna skvělou optimalizací taky nepřekypoval...i na GF76OOGS nic moc

protossove-borci - 06.07.2009 | 22:05   (odpovědět)

Marshal: Nemusíš se ničeho bát, pokud nemáš kompl starej jak moje prababička tak seš ok. Blizzard se soustředí na skupiny lidí. proto chtějí k betě PC konfiguraci. nemusíš mít PC drahej jak ředitel Intelu.

Marshal - 06.07.2009 | 21:43   (odpovědět)

Udelali vice detailu ale me je to na nic protoze nemam PC za 30 klacku.

heavy.firepower - 06.07.2009 | 19:56   (odpovědět)

cumlíček:devoureři sou uplne na hovno!

cumlíček - 06.07.2009 | 19:36   (odpovědět)

To Overwatch:
hlavně je velmi rozdílná ve výběru typu her:
- melee(když chci hrát proti několika oponentům, jen proti mě...tady je velmi slabá(až dle mě tragická) a doteď kroutím hlavou nad tím, že zergové občas vytuhnou jen u těžení a nic jiného nestaví
- free for all...tady je to už mnohem lepší a souhlasím, že mě tady PC oponenti také někdy překvapili(hlavně zergové)

jinak doufám, že hudba za zergy nebude obsahovat vokály a operního zpěváka, jako tady: http://www.youtube.com/watch?v=tz_ahtR5Ttw&feature=related

Kori - 06.07.2009 | 19:29   (odpovědět)

Skladatele a info o OST Starcraft: http://www.soundtrackcollector.com/catalog/soundtrackdetail.php?movieid=71169

Overwatch [ redakce ] - 06.07.2009 | 19:16   (odpovědět)

To cumlíček: Jak to bude v Heart of the Swarm a Legacy of the Void nikdo neví, ale ve Wings of Liberty bude po smrti Raynora game over. Tuším se o tom kdysi jeden z vývojářů někde zmiňoval.

Btw. AI v jedničce mi nepřipadá nijak tragická. Občas si dám skirmish a myslím, že v porovnání i se současnými RTS hrami pořád docela obstojí. Rozhodně dokáže počítač občas překvapit, i když ho mám za ty roky přečteného skrz na skrz . Ve dvojce má být AI znatelně vylepšená, stejně tak i pathfinding.

Kori - 06.07.2009 | 19:12   (odpovědět)

Johny: Ono vubec kdokoliv z Media Ventures by byl zarukou kvality
Cumlicek: Nevim, herni skladatele v maliku nemam. Btw, smrti hrdiny asi mise skonci a pojede se na novo.

cumlíček - 06.07.2009 | 18:20   (odpovědět)

ok...tak snad se to bude dát poslouchat - ale stejně mohli spíše udělat nový originální songy, páč ty původní jsou už dosti oposlouchané, ale velmi povedené - to se zase musí nechat

- ostatně, bylo už řečeno, jak to bude s kampaňovými hrdiny v případě jejich smrti?(budou se dát oživit, nebo konec mise?)
- a taky doufám, že AI bude na slušné urovni, páč v SC1 je tragická - třeba za zergy si stačí udělat 12 guardianů + devourerů a touto kombinací zničíte každou rasu bez problému(ale k stáří hry je to pochopitelné)

Johny - 06.07.2009 | 18:09   (odpovědět)

Zajímavé by bylo kdyby Blizz zkusil pozvat Harry Gregson-Williamse, ten umí udělat taky zajímavý hudební kousek.

Overwatch [ redakce ] - 06.07.2009 | 17:25   (odpovědět)

SC2 hudba - tak sem teď pročetl brožurku k Echoes of War a dva hlavní composeři pro SC2 jsou Glenn Stafford a Derek Duke. Oba se významnou měrou podíleli i na hudbě pro první díl. A těmhle dvěma composerům čéfuje Russel Brower, jehož funkce je "Composer & Director of Audio/Video". Takže asi takhle nějak.

Overwatch [ redakce ] - 06.07.2009 | 17:15   (odpovědět)

To cumlíček: Nevím kdo je přímo skladatel, ale audio director by měl pro SC2 být Russel Brower.

cumlíček - 06.07.2009 | 16:56   (odpovědět)

To Kori:
tomu bych i věřil...mimochodem, kdo je nynější skladatel SC2 hudby?

Overwatch [ redakce ] - 06.07.2009 | 16:50   (odpovědět)

To Floyd: Jen počkej až se ti do základny přiwarpuje celá armáda Protossů. Pak si řeknem kdo je nejlepěí

Kori - 06.07.2009 | 16:40   (odpovědět)

Kundu: Kdyby to vzal do ruky mistr Hans Zimmer, byla by to dokonala kombinace obojiho

SiMich - 06.07.2009 | 16:15   (odpovědět)

A to nemůže být orchestrální rock?

Floyd - 06.07.2009 | 16:08   (odpovědět)

Zerg jsou to svine ale nejlepsi libi se me zane hrat jsou tak jednodussi ve sve podstate jsou to chytra zvirata a to se mi libi uz se tesim jak budu ve starcraftu 2 likvidovat protosi a terrany
Good Luck

Mizzin - 06.07.2009 | 15:57   (odpovědět)

jo, udělá blééé a vyblije infikovanýho terrana

Overwatch [ redakce ] - 06.07.2009 | 14:55   (odpovědět)

To cumlíček: Zergové mají Infestora, což bude minimálně stejná svině

Kundu - 06.07.2009 | 14:51   (odpovědět)

mno tak taky bych bral neco tvrdsiho nez orchestralne - takhle mi terran theme ve svym nejlepsim okamziku pripada jako znelka MI6 profesionalove

cumlíček - 06.07.2009 | 14:28   (odpovědět)

- hudba: na ni se sice těším hodně a orchestr mám rád, jenže se obávám, že se do SC moc nehodí...preferoval bych raději něco lehce do rocku(jako SC1)
opravdu mi něco takového do akční scifárny moc nesedí:
http://www.youtube.com/watch?v=q4r7_a12btc&feature=related nebo http://www.youtube.com/watch?v=n9gkp3cPxGA - to už spíše pro elfy do fantasy, ikdyž jako poslech je to zajímavé

- dabing: jeho česká absence mě osobně moc mrzí - zvlášt, když se jedná o Ačkový titul

- a mimo soutěž: zergové už nemají kouzlící jednotku "defilera"?

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.