StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
[.[$].]Great ^Highas… » 16.01. 11:09
[.[0@0].]Best F.u.l.… » 16.01. 11:04
((GET)) ^.zip^ .Albu… » 16.01. 10:59
Jan.2019 ((NEW)) Cit… » 16.01. 10:54
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Karuneho Q&A 46

18.11.2008 | 20:37 - Jata

Pokec s vývojáři: StarCraft II se rozhodně rozvíjí ještě intenzivněji než původní StarCraft, se zvýšenou pohyblivostí jednotek a schopností překonávat útesy, stejně jako novými přepravními možnostmi. Jako odezvu vylepšil vývojářský tým terranskou Planetary Fortress také o splash damage, což se prokázalo jako dobrá obrana proti nájezdům, obzvláště s SCV opravujícími velmi rychle Command Center.

1) Bude ve StarCraftu II friendly fire (přátelská střelba)? - Xigon(Battle.net)

 

Ano, friendly fire je ve StarCraftu II stále dostupná. Zaměřením střelby na vlastní jednotky můžete zneškodnit neviditelné jednotky, které útočí na vaši základnu, čímž budete neviditelným jednotkám činit plošné poškození - oblíbená taktika mnoha hráčů v původním StarCraftu. Například pokud hrajete za Zergy, můžete zabít Temného Templáře útočícího na vaši Hatchery tím, že zaútočíte svými Banelingy na svoji Hatchery v blízkosti místa, kde útočí Temný Templář.


2) Trilogie je začátek, prostředek a konec nebo je to ten samý příběh vyprávěný z tří úhlů pohledu? - Lolod(Battle.net)

 

Příběhy budou souvislé. Zergský příběh začne na konci terranského a protosský příběh začne zase na konci zergského příběhu.


3) Budou ve hře nějaké speciální animace pro jednotky, které jen tak dlouho stojí a nic nedělají? (StarCraft 2 Source)

 

Pro zahálející jednotky budeme mít více rozmanitých animací.


4) Jaký je optimální postup při těžení s novými mechanismy plynu? Měl by hráč najednou těžit oba dva plyny a vyměňovat nečinné pracovníky (když gejzír dojde) k minerálům? Nebo by měl hráč dolovat pouze z jednoho gejzíru a střídat pracovníky mezi dvěma? (StarCraft 2 Forums)


Naprosto to záleží na vaší aktuální herní taktice. Například můžete zároveň těžit oba dva, a zdvojnásobit si tak zásoby plynu k vybudování spolehlivých armád nebo zlepšit rychle technologie. Nebo když potřebujete nepřetržité a stabilní zásoby plynu pro vaši strategii, můžete zastavovat pracanty mezi dvěma plyny pomocí mikrování.


5) Jaká je momentálně nejlepší protosská jednotka proti masovým nepřátelským vzdušným jednotkám? Phoenix ztratil svou schopnost Overload, opravdu jediná možná volba u Protossů na splash damage kromě Psi Storm. (StarCraft 2 Forums)


Proti masovým vzdušným silám Zergů jako jsou třeba Mutaliskové, jsou pořád nejlepší protivníci Archoni a Psi Storms. Proti terranským leteckým jednotkám jako jsou Vikingové a Banshee, mohou Protossové stále využívat Phoenixů a zamíření palby. Vikingové momentálně způsobují dodatečné poškození velkým lodím spíše než lehkému obrnění.


6) Jaký druh poškození způsobují kouzla? Máme nějaký typ "kouzlo" nebo nemají žádný konkrétní útočný typ? (StarCraft 2 Source)


Ve hře sice nejsou žádné konkrétní "kouzelné" typy poškození, ale některé způsobují dodatečné poškození současným druhům. Například schopnost Ghostů Psi Round způsobí dalších 40 poškození psionickým jednotkám. Také zde máme "zvláštní" případy, když například Psi Storms okamžitě zabijí Halucinace a když Yamato Cannon nezaktivuje zesílené štíty Immortalů.
Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Whiskey - 25.12.2008 | 12:58   (odpovědět)

nééé já chcu u ghosta EMP!

protossove-borci - 29.11.2008 | 13:39   (odpovědět)

aby bylo jasno: Originally Posted by Karune:
Snipe and Psi Round are the same. You Snipe with a Psi Round, which currently does 20 damage + 80 versus Psionic Units. This means, Ghosts are not only able to see energy based units in a limited range within the fog of war, they also take out units like High Templars with one Psi Round shot, making them excellent caster killers.

pro neangličany: psi round je to stejný jako snipe: Ghostům byla odebrána EMP místo tohoto. Psi round bere 20 (+80 psionickým jednotkám)

Whiskey - 23.11.2008 | 13:29   (odpovědět)

Baneling spis nezpusobuje splash damage vlastnim jednotkam- pokud zamerite tu hatchery tak ji zpusobi plne pospozeni(zamerena jednotka)+zpusobi splash damage DT(nepratelska jednotka) ale pokud by vedle banelinga byl jeste treba zergling, tak by se mu nic nestalo... alespon tak to chapu ja

halal - 23.11.2008 | 13:10   (odpovědět)

Ze zacatku rikal, ze baneling friendly fire nezpusobuje... hm, jsem mirne zmaten.
Kazdopadne kdyby tam byl ff jenom pri utoku na vlastni jednotku treba u siege, tak by to bylo dost blby

mauriicio - 23.11.2008 | 01:23   (odpovědět)

Nejlepší by bylo, kdyby plošné útoky působily frienly fire jen při přímém útoku na vlastní jednotku. Jak tam ale neustále přidávají mikro, bojím se, že žádný plošný útok nebude rozlišovat, komu daná jednotka patří. Aby profi hráči mohli ukázat svoje schopnosti při kličkování mezi všemi pichály (lurker), lasery (collosus), výbuchy (baneling, siege tank) atd.

SiMich - 22.11.2008 | 21:24   (odpovědět)

k otázce 1: Hmm, chtělo by se to zeptat konkrétně tak, aby to bylo k pochopení hned. Protože mě by docela zajímalo, jak to bude s efektem splash damagů na svoje a přátelské jednotky.

protossove-borci - 22.11.2008 | 20:37   (odpovědět)

jo Karune uz parkart otazku nepochopil...je to taky jenom člověk

Zhul - 22.11.2008 | 17:46   (odpovědět)

to protossove-borci: já nemyslim, že to tak má být jen říkám, že karune tu otázku špatně pochopil

protossove-borci - 22.11.2008 | 13:57   (odpovědět)

to Zhul: to zase myslim ze ne to by mely zergove hroznou nevyhodu...

Jata [ redakce ] - 22.11.2008 | 13:04   (odpovědět)

To Terax: Ano, na překladu se pracuje, ale vzhledem k jeho rozsahu to chvilku trvá

Terax - 22.11.2008 | 12:47   (odpovědět)

Chci se zeptat, jestli pracujete na překladu Blizzcastu 6, protože tentokrát je celkem zajímavej.

Zhul - 21.11.2008 | 20:46   (odpovědět)

nebyla ta 1. otázka myšlená spíš tak, že když lurker střílí na nepřátelskou jednotku a ostanama trefí i svou jestli ji poškodí?

protossove-borci - 21.11.2008 | 13:54   (odpovědět)

to Olda: ano, ale bavime se o kouzlech (teda o energii na ně)

olda - 21.11.2008 | 08:12   (odpovědět)

protosové nejsou sami psionici, i zergove musí být, kdyz komunikuji mimosmyslove a kdesi cosi. Sry, za hnidopištvý O.-)

zeragul - 20.11.2008 | 22:41   (odpovědět)

Takze Phoenix je ted v podstate k nicemu (leda ve velkych skupinach)

zhul - 20.11.2008 | 19:39   (odpovědět)

*biologická

zhul - 20.11.2008 | 19:39   (odpovědět)

*biologická

Whiskey - 20.11.2008 | 19:07   (odpovědět)

to sice ne, ale vzhledem k tomu ze ghost je koncipovany jako protikouzelnicka jednotka to snad nic jineho ani znamenat nebude.. . a psiround znamenat psionicky naboj- coz neni to same jako naboj proti psionickym jednotkam...

protossove-borci - 20.11.2008 | 17:07   (odpovědět)

*biologické

protossove-borci - 20.11.2008 | 17:06   (odpovědět)

čistí psionici jsou pouze protossové, Zergové mají většinou bioogické kouzla...

Olda - 20.11.2008 | 15:35   (odpovědět)

nj, ale když řeknou psionický, tak to nutně neznamá na všechny, co mají tu fialovou lištu na energii. treba takovy BC určitě není psionický, kdežto protosové vlastně všichni a zergove to samé.

Whiskey - 19.11.2008 | 20:37   (odpovědět)

Stopro je psiround náhrada za snipe... akorat na kouzelniky(neco jako feedback)

Insolitus - 19.11.2008 | 17:47   (odpovědět)

To mauriicio: to mas recht

mauriicio - 19.11.2008 | 14:30   (odpovědět)

Ten Karune je vůbec úžasnej, vždycky řekne něco ve stylu "Colossům už jsme schopnost sesílat atomovky vzali", přitom nikdo (málokdo) nevěděl, že něco takového má

Insolitus - 19.11.2008 | 07:44   (odpovědět)

To ovceking: treba to funguje jinak, nez jako utok na jednu jednotku z velkej vzdalenosti

jinak musim rict ze se mi moc nelibi ze existuje moznost, jak treba yamato projde prez immortaluv stit, chtel bych k tomu nejaky dalsi info, at se nevstekam nad necim, o cem nic nevim

ovceking - 19.11.2008 | 01:28   (odpovědět)

docela by me zajimalo jak to je s tim psi-round... jestli to pusobi na psionicky nadany jendotky (vsichni protossove a ghosti) nebo spis na organicky jendotky s manou (zeloti ne, qeen ano)... kazdopadne je to posle me dobrej napad.. i kdyz se to zbytecne kraje se snipem... jeden skill na odstrelovani nepratelskejch HT podle me staci

halal - 19.11.2008 | 00:02   (odpovědět)

Tjn, ten byl bude fakt klicovej a taky bude tezkej na zvladnuti...

Havoc - 18.11.2008 | 22:42   (odpovědět)

Mohli by spravit taku reportaz: "Ako to chodi v blizzarde" a tam ukazat ako to u nich vypada - kancelarie a tak pod. Rad by som si kukol Karuneho doupe xD

Raab - 18.11.2008 | 22:23   (odpovědět)

To vypada zajimve. Dve novinky behem takove chvilky. Sice jsme se nedozvedeli nic duleziteho ale presto. Diky.

mauriicio - 18.11.2008 | 22:15   (odpovědět)

to je vážně skvělé, všechno klikání které ušetříme na Multiple Building Select a automining se nám vrátí v těžbě plynu.

Whiskey - 18.11.2008 | 21:50   (odpovědět)

uááááááááááá VODA!!!!!!!

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.