Chris Sigaty: "Peníze, ani Activision v tom nehledejte"
MTV Multiplayer: Co byste řekl kritikům, který si myslí, že rozhodnutí rozdělit kampaně bylo kvůli
Activisionu, nebo kvůli tomu, abystě na tom vydělali ještě víc peněz?
Chris Sigaty: „Už si na to stežují? No, můžu vás ujistit, že toto rozhodnutí se stalo předtím, než jsme vůbec věděli o tom, že se budeme spojovat s Activisionem. Rozhodovali jsme o tom docela dlouho. Někdy zhruba ke konci minulého roku jsme už opravdu viděli tu varovnou ceduli. Øíkali jsme si: „Víte co, rozsah je tak velký a pokud budeme pokračovat touhle cestou a neuděláme nějaké rozhodutí, tak skončíme tím, že toho spoustu vystříhneme a nebude to tak dobré.“ Nebyli bychom schopni udělat ani tohle osobní prozkoumání Jima Raynora nebo Kerrigan a všech postav, které jsou do toho zapojeny.
Takže z našeho pohledu to není ani finanční rozhodnutí. Už od začátku jsme si říkali, že pro StarCraft 2 uděláme alespoň jeden datadisk, možná i dva. Teď jsme to jen v podstatě oznámili. A není to tak, že bychom ustříhli příběh a dávkovali jej později, my jen měníme perspektivu. Myslím to tak, že lidé budou naštvaní jen proto, pokud milují Zergy a budou chtít znát jejich příběh. To chápu a je mi to líto. Ale myslím, že tímto způsobem dodáváme každé kampani obrovský rozměr a neměníme nic, co by se týkalo multiplayeru
Dokonce i počty misí a podobné věci v příběhovém módu. Ve skutečnosti bude zergská kampaň dlouhá nějakých 30 misí. A pořád se tam snažíme ještě nějaké přidat – jen to nemělo smysl, abychom měli příběh z pohledu Jima Raynora a hráč by tam ovládal Zergy. Ale přesto jsme tam vhodně zakomponovali několik protosských misí. Takže přímá odpověď na vaši otázku: ne, nebylo to peněžní rozhodnutí. Bylo to spíše proto, abychom mohli pokračovat v poskytování nového úhlu pohledu na vyprávění příběhu, což děláme v příběhovém módu.“





















