StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
Люди в чорному: Інте… » 19.06. 22:52
Вельзевул художній ф… » 19.06. 22:38
Вельзевул кіно онлай… » 19.06. 22:25
кіно Рокетмен дивити… » 19.06. 22:11
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Další info o aktuálním buildu před BlizzConem

01.10.2008 | 17:49 - Jetro

Již příští týden by nás měla zaplavit hromada nových informací, které se dozvíme z BlizzConu. Nicméně ani do té doby nezůstaneme na suchu, protože Karune poměrně čile reaguje na fórech battlenetu.

 

Pokud je Hellion bok po boku s Reaperem, je rychlejší. Nicméně Reaperova schopnost překonávat srázy jej často dostane na místo, které chcete, rychleji.

Během raidu je to otázka. Hellioni jsou schopni zasáhnout několik dělníku ve stejný čas, ale Reapeři činí mnohem více přímého poškození. Takže vybrat si, co použít, závisí také na faktu, kdo proti vám stojí. Hellioni jsou obrnění, zatímco Reapeři mají jen lehké brnění. Obě jednotky jsou velmi užitečné pro raidy a pokud je efektivně využijete ve spojení, může to snadno a docela brzo znamenat GG.

 

Warp Rays jsou nyní ve hře známy jako Void Rays a tyto jednotky jsou obzvláště dobré proti jednotkám s vysokými hit pointy.

Zdá se, že strategie, která se považuje pro Void Ray za nejvhodnější, je využití těchto jednotek proti Zergům, a to jako prostředek pro překvapivé nebo společné útoky. Mnoho protosských hráčů, kteří objeví zergského protihráče, jak se orientuje na pozemní jednotky, postupuje rychle v technologickém stromu k Void Rays v naději, že zaskočí protihráče bez jakékoli protiletecké obrany. Void Rays jsou také skvělí pro útok na základu z více směrů. 2-3 tyto jednotky si poradí s Hatchery mnohem rychleji než, řekněme třeba, Mutaliskové za stejné množství zdrojů.

 

Všechny zergské budovy (mimo těch obranných), když jsou zničeny, "vyrobí" hrst broodlingů (kteří mají časově omezený život). Jakýkoliv hráč, který pustoší zergskou základnu, by měl mít vždy na paměti, aby se jeho jednotky od broodlingů držely dál a utržily co nejmenší množství poškození. Swarm Guardians také stále produkují broodlingy, pokud útočí na jednotku nebo budovu.

 

Ve StarCraftu II bude několik nových scenérií (tilesets), a to včetně Shattered City, které jsem už jednou zmiňoval v příspěvku výše. Nejsou ještě zcela připravené, abychom je mohli poodhalit, ale určitě stojí za to, si na ně počkat.

 

Pomalu je čas, začít se těšit na ten pravý příval informací :)

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Whiskey - 04.10.2008 | 23:10   (odpovědět)

Kurna meli by dat phoenixe k dark templarum a void ray k aiurakum,dyt void ray se k dt vubec nehodi,to uz jim lip sedel tempest

kane85 - 04.10.2008 | 19:58   (odpovědět)

njn uplne ti rozumiem. sice ja si nic nevytrhavam, ale SC2 je jedina hra na ktoru sa tesim.

Sam - 04.10.2008 | 19:01   (odpovědět)

děcka musim vám říct, že takhle sem ještě na žádnou hru nečekal.. po tom, co si vytrhám vlasy budu sedět v koutě, klepat se a kousat si nehty..

lola - 04.10.2008 | 18:18   (odpovědět)

To kane85: co vis treba uz mu uz zadny nezbily

kane85 - 03.10.2008 | 23:18   (odpovědět)

To Sam: ja viem. budes plesaty

kane85 - 03.10.2008 | 23:18   (odpovědět)

To Sam: ja viem. budes plesaty

Sam - 03.10.2008 | 23:03   (odpovědět)

To Janci: no to bych taky rád věděl..

Janci - 03.10.2008 | 22:22   (odpovědět)

To Sam: Ked si uz teraz trhas vlasy, co bude o pol roka?

Sam - 03.10.2008 | 19:55   (odpovědět)

To darksnow: hej ty sreeny sou sice malý, ale ta grafika se mi zdá nějak hezčí.. buď už sem dlouho neviděl žádný screen bo video nebo je to fakt pěknější.. UŽ ABY TO VY©LOOOOOO!!!!!! ÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!!!!! (trhání vlasů)

Overwatch [ redakce ] - 03.10.2008 | 15:31   (odpovědět)

To darksnow: to je otázka

darksnow - 03.10.2008 | 12:13   (odpovědět)

samozrejme StarCast...

darksnow - 03.10.2008 | 12:12   (odpovědět)

to jata and jetro: Kdy bude novy SCcast? Tesim se

darksnow - 03.10.2008 | 12:11   (odpovědět)

To all: podivejte se na nove screenshoty, v lepsi garfice: http://www.sc2pod.com/gallery/misc/

Gorog - 03.10.2008 | 12:07   (odpovědět)

Sak hra jeste nevysla tak at to prejmenuji klidne 10x jeste a o jmeno jednotky vubec nejde, to jen nema o cem mluvit tak mluvi uplne nepodstatnych vecech..))

zeragul - 02.10.2008 | 20:33   (odpovědět)

Predpokladam ze warp byl prejmenovan na void z duvodu predelani warp ray na dt jednotku. Ovsem zlata barva mu slusela mnohem vice a vic mi sedela s normalnimi tossy. DT by zase slusely jednotky pro rychly utok, treba phoenix.

Whiskey - 02.10.2008 | 19:49   (odpovědět)

Me se název Void Ray líbí - konečně správné jméno pro plavidlo temných templářů - i když mi uplně stopro do DT arzenálu nezapadá... a těch warpů už ve hře fakt bylo dost.

TaSSadar - 02.10.2008 | 11:39   (odpovědět)

To RESHETO: právě že v kampani by se hodilo, aby mělo hodně jednotek a technologií v názvu warp. pak prostě autoři řeknou, že to je jedinečná protosská technologie na které je přežití této rasy psotavena

RESHETO - 02.10.2008 | 09:00   (odpovědět)

taketo premenovavanie sa asi robi kvoli kampani a pribehu.. asi tam budu nejake nove jednotky alebo hrdinovia tak nech tam neni 19 jednotiek s "warp" v mene (uz teraz maju protossi warp-in, warpgate..)

zasz - 02.10.2008 | 07:22   (odpovědět)

se snazi delat to furt novy a kdyz nemuzou prijit na novou jednotku u tossu tak tu starou prejmenujou a je nova

TaSSadar - 01.10.2008 | 22:26   (odpovědět)

To Havoc: jj přesně, já si warp ray už zvykl... je to fakt divné, přejmenovávat, když podstata jednotky stále zůstává

Havoc - 01.10.2008 | 20:41   (odpovědět)

Nejaky rozumny dovod preco jednotky stale premenuvaju??? Clovek ma potom z toho hokej.

darksnow - 01.10.2008 | 19:05   (odpovědět)

zajimave

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.