�ivý p?enos fungoval op?t na stejném principu - turnaje m?ly p?ednost p?ed vším ostatním. A jak naschvál, zrovna kdy� m?lo být Live Demo, za?al finální zápas ve StarCraft turnaji, tak�e nám utekl za?átek. A jako by to nesta?ilo, po skon?ení následovala ješt? druhá hra, která byla našt?stí velmi rychlá, tak jsme zastihli alespo? n?kolik málo otázek a odpov?dí na konci Live Dema. Nutno dodat, �e i tato sekce byla p?ed?asn? ukon?ena, kv?li dalšímu turnaji. Našt?stí jsme pro Vás stihli zachytit alespo? n?kolik nejzajímav?jších bod?. V?tší update, v?etn? samotného videa, p?ineseme hned, jakmile bude na internetu k dispozici.
Zergové jsou u� velmi rozpracovaní, avšak po?ád ješt? nejsou v takové fázi, aby mohli být p?edvedeni ve?ejnosti. Hned po skon?ení BlizzConu na n? vývojá?i soust?edí své síly a jakmile bude co ukazovat, komunita se Zerg? do?ká.
Pokud hrá? zrovna nep?jde do kantýny na drink, nepotká Zeratula (viz. minulé video) a nedozví se p?íb?hové detaily? Tuto zajímavou pointu vyvrátil Rob Pardo tím, �e pokud se bude jednat o zásadní zvrat v p?íb?hu, bude jeho animace nedesignována tak, aby se s ní hrá? setkal. To, co jsme zatím mohli vid?t je velmi raná fáze nového systému singleplayer kampan?, na které se po?ád pracuje.
Filmový prost?ih b?hem hry, kdy se Thor p?ipravoval na d?lost?eleckou palbu, vyd?sil spoustu hrá??, zbyte?n?. Dustin Browder je rychle uklidnil, �e tento efekt byl vytvo?en speciáln? pro ú?ely Live Dema. Mo�ná se to objeví p?i p?edstavování jednotek a jejich schopností v singleplayer kampani, ale v multiplayeru v �ádném p?ípad?.
Jak víme, v Blizzardu mají specializovaný tým n?kolika desítek lidí, kte?í vytvá?í renderované filme?ky a starají se o jejich st?ih, kameru, úpravy, scéná? apod. Tento filmový tým intenzivn? spolupracuje s vývojá?i StarCraftu 2 na p?íb?hové kampani a jejím novém pojetí. Viditelným výsledkem jsou nap?íklad extrémn? detailní postavy a prost?edí ve story módu, které jsou d?lány v enginu hry.
Minoritní postavy z r?zných StarCraft knih se ve h?e mohou mihnout, �ádná v?tší ?i zásadn?jší role se od nich neo?ekává. P?íb?h se to?í kolem n?kolika málo známých postav, jako jsou nap?íklad Jim Raynor, Sarrah Kerrigan, Zeratul a další.
A na záv?r jedna hardwarová drobn?stka, která pot?ší spoustu lidí, v?etn? m? - StarCraft 2 bude podporovat širokoúhlé rozlišení.
G - 05.08.2007 | 23:58 (odpovědět)
Nev�m co Uni pova�uje za zam??ov�n� atomovek ghostem za nerealne...
pouzivani target paint je velice realne... ale asi by to nedelal ghost v bojisti ale nejaka orbitalni stanice )
a kdyz zmizi paint tak raketa vubec nema smerovani a tak nedopadne asi nikam (a zustane na orbite) nebo se samozni?�... nehled? na to �e nukle�rn� zbra? se mus� detonovat, nevybuchne n�razem ) (kdy�by spadla atomovka z orbitu, bez odp�len� tak je to furt jen velkej �utr
)
SiMich - 05.08.2007 | 20:55 (odpovědět)
Mmch, nen� tam ta prodleva hlavn? kv?li tomu, aby se ta atomovka dala zne�kodnit? Pokud by i tak spadla n?kam k ur?en�mu m�stu, tak by to bylo �patn�.
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.08.2007 | 20:09 (odpovědět)
Rexxus : jj tak n?jak by to bylo nejlep��
Overwatch [ redakce ] - 05.08.2007 | 20:02 (odpovědět)
Rexxus: to je dobr� n�pad, ale mohlo by se toho zneu��t tak, �e by to Ghost hodil n?kam, kde je hodn? budov a hned by zmizel. Atomovka by tak dopadlo na ty budovy, ktere by byly v kruhu... Ale pokud by to bylo n?jak o�et?en�, tak by to mohlo b�t zaj�mav�.
Rexxus - 05.08.2007 | 20:02 (odpovědět)
A cela nahodna mapa, by byla dost neprakticka do progamingu...
Rexxus - 05.08.2007 | 20:00 (odpovědět)
Ja bych to udelal tak, ze by Ghost zameroval a sel by videt okruh mozneho dopadu, ketry by se zmensoval, az by dopadla atomovka.....kdyz by nekdo Ghosta zabil, atomovka by padla nahodne v tom momentalnim okruhu...
Romla - 05.08.2007 | 19:59 (odpovědět)
2Marine: Jak nebude? Nap�e� Browderovi, �e to tak chce� a on to tak ud?l�. Hotovo.
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.08.2007 | 19:58 (odpovědět)
no tak dovedu si p?edstavit hned n?kolik re�ln?j��ch sc�n�??, ne� �e spadne zp?t do sila, ze kter�ho byla vyst?elena.
Pokud pominu to, �e samotn� zam??ov�n� laserem je trochu nere�ln� komplikace, tak bych ?ekal, �e dopadne trochu mimo p?vodn� c�l, nebo �e - kdy� ztrat� c�l - se prost? sama zne�kodn�.
Marine - 05.08.2007 | 19:57 (odpovědět)
lep�� a logi?t?j�� by bylo, kdyby bez nav�d?n� spadla n?kam n�hodn? - to by z atomavky d?lalo velmi delik�tn� z�le�itost
nav�c to tak bezkat ani nebude, klasicky "zmizne" a my budeme m�t utrum
Romla - 05.08.2007 | 19:53 (odpovědět)
2Uni: Tak�e nevypne motory, nespadne a ... l�t� na orbit?? Jen vtip
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.08.2007 | 19:50 (odpovědět)
a co v�s vede k tomu, �e st?ela, kter� p?ijde o zam??ov�n� (kter� nav�c m?�e pou��vat a� v z�v?re?n� f�zi letu), vypne motory, spadne a detonuje...
TaSSadar - 05.08.2007 | 19:43 (odpovědět)
2Romla: jasne ze ne nahodne, ale podle toho jak rikas, podle toho jak rychle by ghousta zabili. kdyby ho zabili hned po vypusteni ze sila, spadla by na tvoji zakladnu, ale pokud by chybelo par chvilek pred dopadem na urcene misto, spadla by blize urcenemu mistu.
MaSaKr - 05.08.2007 | 19:43 (odpovědět)
ty pad atomovky nahodne kdyz pred dopadne zabije nekdo ghousta by mohl docela zabolet nejlip by spadla spatky k majiteli
Romla - 05.08.2007 | 19:39 (odpovědět)
S tou atomovkou m�te pravdu, �e zmizne. Kdyby m?la n?kam dopadnout, pak t?eba n?kde na trase od sila k pl�novan�mu m�stu dopadu (podle toho, jak rychle soupe? ghosta zabije). Nebo by mohla dopadnout v ur?it�m �irok�m okol� od p?vodn�ho m�sto dopadu. Ale v�c se mi l�b� ten prvn� n�pad. Cel� mapa se mi zd� a� moc nevypo?itateln�, ale zase by to byla v?t�� sranda
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.08.2007 | 19:13 (odpovědět)
Pavel : to sice jo, ale stoj� to 150 energie
Marine - 05.08.2007 | 19:02 (odpovědět)
to TaSSadar:
s oboj�m
nav�c by se s atomovkou, muselo zach�zet jak v rukavi?k�ch
TaSSadar - 05.08.2007 | 18:58 (odpovědět)
pokud byla atomovka vypustena a vyletela ze sila, mohl si stavet novou.... jak sem jiz psal, pred dopadem, pokud by byl zabit duch by mela spadnou nahodne na mape....
2marine: souhlasis s tou atomovkou nebo s tim textem o marinacich a battlcruisrech?
Romla - 05.08.2007 | 18:52 (odpovědět)
2Masik: Mysl�m, �e s takovou atomovkou se nic nestane, m?�e ji pou��t dal�� Ghost. Nebo se pletu?
Masik - 05.08.2007 | 18:41 (odpovědět)
nevim jesi ste u� o tom tady nahodou nemluvili ale ted m? to napadlo - nikdy sme nepochopil, co se stane s atomovkou, kdy� zabijou ghosta, kerej to nestihne.. mohli by to t?eba v SC2 n?jak upravit, ale jak, to u� je na nich..
Marshal22 - 05.08.2007 | 18:22 (odpovědět)
terrani toho maji celkem dost se mi zda treba ten detektor co umozni videt nepritele v neprozkoumane casti.potom maji o vez navic nebo spis delo nebo co to je.a taky maji dost upgraidu
Romla - 05.08.2007 | 18:17 (odpovědět)
Minim�ln? rok p?ed koncem balancov�n� nem� cenu bre?et, kdo je moc silnej a kdo slabej - stejn? se v�echno stokr�t zm?n�, to zaprv� a za druh� Blizzard asi nevypust� hru, kter� by nebyla dob?e vybalancovan�. A aby byla vybalancovan� skv?le, to u� zajist� n�sledn� patche.
SiMich - 05.08.2007 | 17:52 (odpovědět)
Origin�ln� Ultralisk (SC1) by byl v tom p?�pad? zabit 3 Ghosty. Mmch, Ghost v SC2 stoj� 100/100, m�sto p?vodn�ch 25/75.
MaSaKr - 05.08.2007 | 17:52 (odpovědět)
tyhle upgrady nebudes mit hned kdyz budes parit, tohle je singl tam uz mas neco scim hrajes treba
Vamp - 05.08.2007 | 17:48 (odpovědět)
Nekde sem cetl, ze schopnost Snipe dela 150 damage biologickym jednotkam.
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.08.2007 | 17:25 (odpovědět)
ta doba od calldownu po skute?nej dopad podu je akor�t na hranici reak?n� doby. S tim u� nic neud?l�. A pokud se ty pody budou muset vyr�b?t, nebo na to bude muset bejt budeova, tak to pak ok.
Romla - 05.08.2007 | 17:25 (odpovědět)
2TaSSadar: No to by byla sranda, kdyby ti vlastn� atomovka zlikvidovala z�kladnu
TaSSadar - 05.08.2007 | 17:19 (odpovědět)
bte k atomovce... meli by tam zrobit, ze kdyby ghousta zabili pred dopadem atomvky, dopadla by nekde nahodne na mape
TaSSadar - 05.08.2007 | 17:18 (odpovědět)
me to pripada tedka silne dost jednotek...
ve starem SC doakzalo 12 marinaku vytriskat i 1 bhattlecruiser, tady ten battlecruiser s tim upgradem rozvasiroval snad 20 marinaku behem 3 sekund. ale je to zase realnejsi, a nuti to nasadit i jinaci jednotky nez treba masovou vyrobou marinaku.
SiMich - 05.08.2007 | 17:05 (odpovědět)
Jo a Drop pod se taky zam??uje. Sice je to krat��, ale p?edpokl�d�m, �e to lze p?eru�it tak�.
SiMich - 05.08.2007 | 17:04 (odpovědět)
Uni: No tak te? ti bude sta?it asi jenom Shadow Ops. Drop pod nebude asi levn�. P?edpokl�d�m cena drop podu + cena 6 Marines (hezk� by bylo, kdyby tam museli nastoupit).
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.08.2007 | 17:01 (odpovědět)
Rexxus : jen�e na atomovku mus� vyrobit silo a pak je�t? atomovku. To stoj� ?as a prachy. Nehled? na to, �e se ghot d� v?as zab�t.
SiMich - 05.08.2007 | 16:59 (odpovědět)
M? zaj�m� ten Predator. Pr� m� schopnost sest?elit p?�choz� palbu.
Rexxus - 05.08.2007 | 16:48 (odpovědět)
Podle me to bude jako s atomovkou....a je jasne, ze to Blizzard vyladi, tak co porad resite? Atomovka snad nekomu vadi? A rekl bych, ze je silnejsi, nez nejakych 6 marinaku.
Manik - 05.08.2007 | 16:45 (odpovědět)
Ehm, nejake zvlazstne znaky mi to tam napisalo a este aj zle "odtagovalo"..
Manik - 05.08.2007 | 16:43 (odpovědět)
Vraj sa jedne s developerov nechal na Blizzcone pocut, ze lockdown je stale vo faze testovania ale moe=mentalne ho nema Ghost ale Nomand. A ze chvilu ho testovali a este aj budu na jednotke Predator.. tak som zveda
vy.
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.08.2007 | 16:37 (odpovědět)
no ona u� je dost pras�rna to, �e si ka�dej m?�e zavolat posilu �esti mari?�k?... holt se to bude muset vybalancovat.
Jinak m? ten lockdown teda bude docela chyb?t...
Marine - 05.08.2007 | 16:26 (odpovědět)
jo, s t�m v�sadkem je to taky pras�rna, taky by me zaj�malo, jestli to stoj� jen energi, nebo miner�ly a jestli se ten v�sadek zapo?�t� do populace
"jen tak si bleskov? varobit 6 marin�ku - hmm" - ale zd� se mi, �e v SC2, budou marin�ci hodne slab�
SiMich - 05.08.2007 | 16:26 (odpovědět)
Mmch, u� jsem tady n?kde postoval na jednu str�nku, kde bylo naps�no, �e se Drop pody mus� vyrobit v Shadow Ops. Je mo�n�, �e p?jde vyrobi jenom jeden Drop pod na jeden Shadow Ops. V tom gameplay videu od IGN taky vypustil jenom jeden. V Terran Gameplay Videu podle m? m?li v�ce Shadow Ops.
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.08.2007 | 16:20 (odpovědět)
no ona u� je dost pras�rna to, �e si ka�dej m?�e zavolat posilu �esti mari?�k?... holt se to bude muset vybalancovat.
Jinak m? ten lockdown teda bude docela chyb?t...
G - 05.08.2007 | 16:20 (odpovědět)
na GG.net ?�kali �e ofiko vyj�d?en� je �e Snipe d�v� massive damage to biological units
tak�e jde jen o to kolik si p?edstavujete massive dmg.. IMHO to lota tezce zrani a HTcko zabije
spis se bojim o zergy (ghosti s jejich slonobijskyma puskama na lovu ulter )
Marine - 05.08.2007 | 16:12 (odpovědět)
ale kdyby to fakt �lo, tak by to byla celkem pras�rna, p�? by si jich ?lov?k postavil hafl a Zealoti a Dark Templ�?i, by byli k v?li nim nepou�iteln�
jinak u� asi nebude m�t schopnost lockovat, �e?
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.08.2007 | 15:53 (odpovědět)
no nem?l by, ale vzhledem k tomu, jak� hern� zjednodu�en� bly v jedni?ce, tak bych ?ekl, �e ano. Ono jestli ta schopnost bude st�t energii, nebo bude n?jak rozumn? omezen�, tak to nebude zas takov� v�hra, zab�t jednu malou jednotku... pokud to teda nebude fungovat i na tanky, immortaly atp.
I kdy� je pravda, �e snipovat high templa?e, to bude taky hnus. Ale jak ?ik�m, teoreticky by to fungovat nem?lo, �t�t je �t�t.
Marine - 05.08.2007 | 15:44 (odpovědět)
Kdy� m� Ghoust tu odst?elovac� schopnost, mysl�te si, �e zabije i Zealota na jednu ranu?
Manik - 05.08.2007 | 12:31 (odpovědět)
amaterske game play videa:
1: http://www.youtube.com/watch?v=9j2LB98CqNo
2: http://www.youtube.com/watch?v=en6cH6e17Jo