Těžení je stavební kámen celé hry. Pokud těžíte více než soupeř, více vyrábíte, rychleji vylepšujete... a nakonec snad i vyhrajete. Ale jak správně na to?
Kolik těžičů, kam a kdy?
Jak už jsme si řekli, maximální saturace je 30 těžičů. Tento počet je však neefektivní, jelikož lze poměrně přesně
spočítat a díky makroekonomickým počtům zjistit mezní efektivitu každého nově vyrobeného pracanta. Vyšla by křivka, která nám řekne, že prvních 16 těžičů má na 8 minerálů největší přínos a všichni další už přidávají méně než těch prvních 16 (plyn nepočítám, tam je situace jasná - 2x3 až na pár výjimek jako třeba Kulas Ravine, kde na dvou pozicích je plyn daleko a pro maximální využití jsou tam potřeba 4).
Jak tedy na to? Základní poučka nám říká, že pracanty máme dělat neustále po celou hru, abychom zajistili plynulou ekonomiku. Dva těžiči na jednom krystalu jsou nejefektivnější, nicméně je tam určitá prodleva, kterou právě může využít třetí, který výnos o něco málo zvýší. Takže např. při jedné základně je ideální počet na minerálech cca 20 (16 + 4 co tam jezdí a využívají mezery v těžbě, hlavně na vzdálených minerálech).
Nejzajímavější věcí na jinak nudné těžbě je early game, tedy prvních pár minut po startu. Existují minimálně dva... řekněme triky, při jejichž využití těžíte více než bez nich.
Prvním z nich je ten jednoduší tzv. „double close“. Na všech mapách jsou krystaly uspořádány určitým způsobem (na každé mapě jinak), ale určitě jste si všimli, že některé krystaly jsou blíž než ostatní. A právě toho musíte využít. Při troše cviku rychle vychytáte načasování, kdy tam poslat druhého těžiče tak, aby tam byli dva, popřípadě klikáte tak dlouho, dokud tam nezůstane, když se mu hned nechce. Nicméně vedlejší krystal musí (nebo by měl) být zabrán jiným pracantem, jinak se může lehce stát, že se jeden z té dvojice naštve a řekne si, že takhle rychle pinglovat nechce a ujede jinam. Tento jednoduchý power mining boost vám dokáže přidat při správném použití na dobré mapě (např. Lost Temple), kde je více blízkých minerálů v prvních 3 minutách až 60 minerálů. Toho lze zejména využít, pokud děláte různé proxy gaty, raxy nebo 6pooly, kde je potřeba každý krystal.
Druhý nedávno objevený trik je mnohem náročnější, ale neméně účinný. Originální thread naleznete na fórech TeamLiquid včetně instruktážního videa. Pro ty z vás, kteří neovládají angličtinu: jde o to, že když pracant natěží krystaly, tak kvůli programování AI následuje malá prodleva, než dostane příkaz na „return cargo“ (odvézt minerály do základní budovy). Tímto trikem výše zmíněnou prodlevu obejdete. Samotné provedení se dělá následujícím způsobem: vyberete jednoho dělníka, který právě těží u krystalu. Podržíte shift a jakmile natěží krystal a chce ho odvést do základny, tak při stálém držení shiftu kliknete na krystal a zmáčknete „C“ (defaultně je to právě zkratka pro „return cargo“) a tuto operaci několikrát zopakujete s tím, že poslední příkaz musí být kliknutí na krystal. Pustíte shift a takto naprogramujete několik těžičů. Tento boost je opět použitelný jen v prvních asi 5 minutách, jak autor článku píše.
Toto vylepšení chce trochu cviku a APM, abyste se nestarali jen o těžbu a nezapomněli na vše ostatní. Kombinací výše uvedených fintiček lze dosáhnout poměrně velkého počátečního příjmu krystalů a při správném použití můžete získat důležitou výhodu v počáteční fázi hry. Mnoho top hráčů již tyto věci přijalo za své a hojně jich využívají. Pro zvládnutí druhé techniky byla vytvořena speciální mapa, která vám ukazuje, jestli to děláte správně. Všichni těžiči s prodlevou blikají a ukazuje se nad nimi „miss“.
Pro ty, co to nevědí, tak na závěrečné obrazovce se skóre se v položce „resources“ neukazuje, kolik jste natěžili. Tím nezjistíte, jestli to děláte opravdu dobře a těžíte více. Tato položka totiž ukazuje, kolik jste utratili (za budovy, technologie a jednotky). To lze jednoduše ověřit tím, že pustíte hru, dáte pracanty těžit a nevyrobíte vůbec nic. Hru můžete nechat běžet klidně hodinu a natěžit x tisíc ale ve score screenu budete mít surovin 0. Naopak, když nezačnete vůbec těžit, ale uděláte jednoho pracanta a vypnete hru, budete mít ve skóre 50 surovin. Toto mnoho lidí neví. Možná si někteří budou klepat na čelo, že to je snad jasná věc, ale co jsem zjišťoval, tak opak je pravdou.
A na závěr úkol na tento týden: na mapě Lost Temple vyprodukujete z jedné základny co nejrychleji 35 těžičů v limitu 8:30min za Terrany, 7:15 za Protossy a 6:20 za Zergy s využitím Queeny (takže populace 37/xx). Samozřejmě za každého ztraceného těžiče stavbou uděláte jeho náhradu (extraktor, expa, spawn pool atd.). Těchto 35 otroků tam bude těžit na minerálech a plynu, v průběhu postavte expu a libovolné budovy, pokud budete chtít. Jakmile dosáhnete počtu již zmiňovaných 35 těžičů, tak je vaším úkolem zjistit, jak je nejlépe rozdělit do mainu a expy (hlavní základny a expanze) tak, abyste v následujících 5 minutách od limitu vaší rasy natěžili co nejvíce. A je jedno, jestli plynu nebo minerálů. To je na vás. Hodnoty se sčítají. Další pracanty od 35 (krom již zmíněné výjimky u Zergů za budovy) už nevyrábíte, jelikož je to pouze teoretická a modelová situace, že máte předpřipravené dělníky v bázi a pak je přesunujete na expu. Předpoklad je, že byste dále dělali těžiče z obou základen, ale následná analýza by byla příliš komplikovaná. Konečné časy budou tedy 13:30 (T), 12:15 (P) a 11:20 (Z), s tím že máte 3 vteřiny toleranci.
Nakonec musíte dokázat, že ovládáte macro z první kapitoly tím, že utratíte pokud možno všechny suroviny za bojové jednotky, budovy a technologie tak, abyste měli na konci co největší skóre v resources (surovinách). Na mail horroren1@gmail.com posílejte jednak replaye s přiloženými screenshoty první strany score screenu, kde budou vidět resources, ale také druhý s „ekonomy breakdown“. Jednak aby šlo ověřit počet těžičů (za Zergy si to spočítám, když se podívám na replay) a jednak kvůli bonusovým bodům - čím nižší číslo v „average unspent resources“ a čím větší „ressource collection rate“, tím lépe.