StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)

Informace k patchi 1.3.0 + změny v mapách

 

Informace k patchi 1.3.0

 

Testování na PTR serverech je v plném proudu a Blizzard oznámil úpravy ve změnách vyváženosti jednotek.
•    Zvýšení zdraví u Infestora (z 90 na 110) bylo zrušeno.
•    Fungal Growth jen znovu instantní kouzlo a už nebude vystřelováno jako raketa.
•    EMP od Ghosta odteď ubere nepříteli pouze 100 energie (doteď ubíralo všechnu). Efekt na štíty jednotek Prottosů zůstává nezměněn.

 

Blizzard navíc s příchodem nového patche 1.3.0 oznámil několik změn v oficiálním žebříčku map. Kompletní změny najdete v novince. Ke každé změně jsme připojili i vyjádření Blizzardu.

 

Změny v mapách 1v1:
1v1 mapy beze změn:
•    (2) Scrap Station
•    (2) Xel'Naga Caverns
•    (4) Delta Quadrant
•    (4) Metalopolis

 

Odstraněné 1v1 mapy:
(2) Blistering Sands
Blistering Sands je jedna z tzv. rush map, a naším obecným cílem bylo, abychom počet právě těchto map, co nejvíce snížili. Navíc, hry na Blistering Sands vedly v mnoha případech k taktice all-in. Frekvence útoků jako all-in roach/speedling, 4 warpgate push nebo mass marine/marauder stimpack push pomocí průchodu přes překonání kamenů (rocks) byla trochu vyšší, takže jsme se rozhodli stáhnout tuto mapu ze žebříčku.

 

(2) Jungle Basin
Jungle Basin má několik vlastností, které tuto mapu zvýhodňují pro Terrany. To byl hlavní důvod stažení mapy z žebříčku.
1.    Je zde možnost rozložit siege tanky přímo vedle hlavní základny protivníka a ničit jeho přirozenou expanzi a zároveň zabránit možnosti útěku jednotek ze základny.
2.    Příliš mnoho kritických míst na mapě znevýhodňovalo obranu Zerga proti útoku založeném na mariňácích, marauderech nebo siege tancích.
3.    Obtížný přístup k druhé expanzi.
4.    V tomto bodě jde o vyvýšeninu na kraji rampy vedoucí do hlavní základny. Postavení jednotek na obou vyvýšeninách bylo příliš silné, a to speciálně pro Terrany, kteří používají siege tanky.

 

(2) Steppes of War
Znovu případ, ve kterém jsme chtěli snížit počet tzv. rush map. A právě Steppes of War je u hráčů jedna z nejoblíbenějších rush map. Není to tak, že nemáme tento typ map rádi, ale během prvního roku jsme se naučili, že při hře 1v1 je hra mnohem jednostrannější než při 2v2. A právě proto necháváme v žebříčku pouze 2v2 rush mapy.

 

(4) Lost Temple
1.    Pokud jeden hráč kontroluje jednu z centrálních watch towers, tak není žádná alternativní cesta přes polovinu mapy. Navíc příliš snadno vzniká patová situace, kdy každý z hráčů kontroluje polovinu mapy.
2.    Malé ostrovy v rozích jsou pro všechny tři rasy prakticky velmi špatně útočitelné. Všimli jsme si, že je možné držet se na jednom (nebo i obou) z nich déle, než je vůbec potřeba. V některých hrách navíc byly tyto ostrovy pouze volné expanze, které nebyly téměř nikdy dobyty – a to nebylo naším cílem, protože každá expanze by měla být dobyvatelná.
3.    Přístupová cesta k přirozeným expanzím byla příliš malá; bylo až příliš snadné ji zablokovat pouze malým počtem budov.

 

(4) Shakuras Plateau
Tuto mapu jsme odstranili z  jiných důvodů než ty předchozí. U Shakuras Plateau nebyl velký problém, ale trochu zde cítíme, že nemá dostatek zajímavých vlastností. Přirozená expanze je příliš snadná k zabrání i k následné obraně; jsou zde pouze dvě cesty, které lze využít k útoku, a jen jedna z nich je obecně využívaná. A hlavní základna není jednoduchá k harasu. Chtěli jsme vyměnit tuto relativně prázdnou mapu za něco nového.

 

Přidané 1v1 mapy:

(4) Backwater Gulch

 

 
Rozložení hlavní základy a expanze je na Backwater Gulch dobře známé. Stejně tak – hodně familiérně může působit i prvotní fáze hry a nejspíš zde nebude mnoho útočných výpadů v prvních minutách hry nebo třeba nějakých překvapivých či nezvyklých strategií, kterých by se bylo třeba obávat. Obsazení a hlavně ubránění druhé expanze ale už nebude tak snadné, protože je přístupná pomocí dvou širokých cest – takže bude jednodušší, aby zde soupeř způsobil nějaké potíže či větší škody. Prostřední část mapy má dvě watch towers, které svým dohledem pokrývají zlaté expanze (high-yield). Zabrat tyto expanze nebude nic jednoduchého a často bude klíčem k vítězství právě to, jak dlouho hráči dovedou udržet jednu nebo obě z těchto středových expanzí.

(4) Slag Pits

 

 
Metalopolis byla jedna ze dvou oblíbených map jak u hráčů vynikající úrovně, tak u hráčů slabších. Rozhodli jsme se představit velmi podobnou mapu, ale upravenou tak, aby více podporovala macro. Stáhli jsme Shakuras Plateau, což byla strohá mapa s velmi rozšířenými macro možnostmi, a přidali jsme místo ní právě Slag Pits. Klíčovými vlastností této mapy jsou nízko položené zlaté expanze nebo jedna watch tower, která je položena uprostřed mapy a také je pod úrovní hlavní oblasti.

(4) The Shattered Temple

 

 
The Shattered Temple je novější verze mapy Lost Temple. Měla by být více vyvážená. Vylepšení této mapy oproti Lost Temple jsou například:
1.    Širší středová plocha
2.    Watch tower nově pokrývá pouze část středu mapy. Je možné proklouznout okolo nepozorovaně pomocí krajů, které jsou navíc kryty pomocí křoví.
3.    Zabarikádované rohové expanze. To vytváří alternativní cestu jak pro útok, tak pro útěk. Mělo by to snižovat počet patových situací, které se na ostrovech často vyskytují.
4.    Širší přístupová cesta k expanzím má za následek to, že se budou mnohem složitěji bránit.

(4) Typhon Peaks

 

 
Tato mapa má spoustu zajímavostí, které známe z předchozích map. Kameny na obou stranách mapy jsou položeny hodně podobně jako na Scrap Station, což by mělo snížit vzdálenost mezi hráči ve vertikálním směru mapy. Střed má dvě watch towers a poskytuje tak hlavní útočnou tepnu vedoucí středem mapy. A druhé expanze jsou hodně podobně položeny jako u mapy Xel’Naga Caverns. Přesto, že je tato mapa zbrusu nová, tak můžou hráči použít strategie, které využívali na jiných mapách a mají také mnohem větší možnost zkusit si tyto strategie zkombinovat tak, aby přesně padly na unikátní herní styl této nové mapy.

 
Změny v mapách 2v2:
2v2 mapy beze změn:
•    (4) High Orbit
•    (4) Monlyth Ridge
•    (4) Red Stone Gulch
•    (4) Scorched Haven
•    (8) Tempest

Odstraněné 2v2 mapy:
(4) Arid Wastes
Týmová mapa, kde jsou hlavní základny spojenců velmi daleko od sebe a proto velmi zvýhodňují složení ras spojenců, které můžou používat mobilnější armády. Toto je hlavní důvod, proč chceme i v budoucnu stahovat tento typ map z oficiálního žebříčku.

(4) Tarsonis Assault
Tato mapa je podobného ražení jako Scorched Haven nebo Monlyth Ridge. Hlavním rozdílem je tedy v tom, že vzdálenost budoucích expanzí je příliš daleko. Chtěli jsme odstranit jednu z těchto tří map, protože jsou podobného stylu. A Tarsonis Assault byl tou nejhorší mapou z těch tří.

(4) Twilight Fortress
Chtěli jsme zkusit mapu, která extrémně podporuje macro styl hraní. Hraní na této mapě je velmi odlišné od hraní jinde, ale průměrná doba hry je příliš dlouhá – takže jsme se rozhodli z oficiálního žebříčku odstranit i tuto mapu.

(4) War Zone
War Zone trpí podobnými problémy jako Arid Wastes. Je téměř nemožné vyladit mapu pro různá složení týmu tak, aby si byli navzájem k užitku. A my chceme spíš mapy, které podporují kooperativní hraní.


Přidané 2v2 mapy:
(4) Gutterhulk

 

 
Tato mapa, stejně jako Scorched Haven nebo Monlyth Ridge, má středovou oblast mezi dvěma spojenci, kde může každý hráč bezpečně expandovat. Hlavním rozdílem jsou ale kameny, které blokují zadní část hlavních základen, což jen nabádá k tomu, aby se dělaly rychlé útoky přímo na soupeřovu hlavní základnu. A když už jsme u cest, kudy vést útok -  je zde pět různých cest k protivníkovi. Na této mapě je tedy velmi klíčové obsadit obě watch towers uprostřed mapy, protože tím snížíte variabilitu protivníka.

(4) Khaydarin Depths

 

 
Tato mapa byla poprvé představena během BlizzConu 2009, dokonce ještě předtím, než byla vydaná samotná hra. Na této mapě je několik snadno bránitelných zlatých expanzí, a to hlavně proto, že jsou umístěny mezi tebou a tvým spojencem. Tyto expanze jsou ale chráněny zničitelnými kameny, takže je jen na hráči, jestli se rozhodne uvolnit expanzi od kamenů nebo k útoku na soupeře. Kontrola středu mapy je zde extrémně důležitá, protože obsazení obou watch towers pokrývá kompletní střed mapy a tedy hlavní přístupovou cestu k tobě a tvému spojenci. Druhou, pomalejší a náročnější, možností je jít přes kraje mapy, kde se ale musíte opět zbavit kamenů, které překáží v cestě.
 
(4) Omega Sector

 

 
Omega Sector je 2v2 verze velmi populární 3v3 mapy Arakan Citadel. Základní báze hráčů jsou velmi podobné na obou mapách, ale krajní expanze jsou o něco jednodušší na přístup protivníka a tedy hůře bránitelné. Tato mapa má tři možné cesty k útoku, a i přesto, že je nejrychlejší cesta přes střed, ostatní dvě budou nejspíš více využitelné, protože nejsou pod dohledem ani jedné ze dvou watch towers. Stejně jako u Arakan Citadel, tvůj spojenec je o něco dále od tvé hlavní základny, takže je dobré tuto skutečnost zvážit při zakládání prvních budov na produkci jednotek.

(4) Ruins of Tarsonis

 

 
Ruins of Tarsonis je v mnohém vylepšená a vybalancovaná verze War Zone, která byla odstraněna z žebříčku. Největší nevýhodou War Zone bylo to, že pokud jste nevlastnili velmi mobilní armádu, tak bylo téměř nemožné přijít na pomoc svému spojenci. Na této mapě je více větších ramp, pomocí kterých se, ať už hrajete v kterékoliv kombinaci ras, dostanete ke svému spojenci rychleji. Ve střední, až závěrečné části, hry zajisté využijete zadní vrátka ke svým druhým expanzím, avšak je možné, že právě touto cestou povede nepřítel útok. Proto se nevyplatí tuto část mapy podcenit.
 
Změny v mapách 3v3:
3v3 mapy beze změn:
•    (6) Arakan Citadel
•    (6) Colony 426
•    (6) Dig Site
•    (6) Frontier
•    (6) Monsoon
•    (6) The Bio Lab
•    (6) Typhoon
•    (6) Ulaan Deeps

Odstraněné 3v3 mapy:
(6) Quicksand
Tato mapa byla odstraněna ze stejného důvodu jako několik 2v2 map. Jediná týmová strategie na této mapě je rush, a hráči, kteří mají pohyblivější armádu obvykle vyhrávají.

Změny v mapách 4v4:
4v4 mapy beze změn:
•    (8) Extinction
•    (8) High Ground
•    (8) Lava Flow
•    (8) Megaton
•    (8) Outpost
•    (8) Sand Canyon
•    (8) Toxic Slums

Přidané 4v4 mapy:
(8) District 10

 

 
Tato mapa je v podstatě rozdělena na polovinu – každý tým má pod kontrolou jednu stranu mapy. Na této mapě je často rozhodující výhodou, pokud obě watch towers má pod kontrolou jeden tým. Nevyplatí se ani podcenit zničitelné kameny, které vedou přímo do místa hlavní základny v místě, které je sdíleno celým týmem.

Změny v mapách FFA:
FFA mapy beze změn:
•    (4) Metalopolis
•    (6) Quicksand
•    (6) Tectonic Rift
•    (8) Abyss

Odstraněné FFA mapy:
(4) Lost Temple
Byla nahrazena novější (4) The Shattered Temple.

 

(4) Kulas Ravine
Tato mapa byla odstraněna a bude nahrazena (4) Slag Pits, takže Kulas už není v oficiálním žebříčku.

Přidané FFA mapy: (popis map výše ve článku)
(4) Slag Pits
(4) The Shattered Temple

Copyright © 2007-2026 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.