StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)

Extra » ©kola multiplayeru » 3. část

 

Jistě všichni víte, že určité jednotky a technologie vám dávají ve hře převahu popř. větší herní jistotu a v počáteční fázi hry se k nim chcete dostat co nejdříve. Za Zergy jsou to určitě Mutalisci, za Terrany Tanky, Thory, Banshee, atd. , za Tosse Kolos, DT, Void Ray nebo třeba blink pro Stalkery. Nicméně při úplném rushování těchto jednotek nemáte zrovna oslňující obranu, proto je neuvěřitelně důležitý scout z obou stran. Jednak pokud jste vy techující strana, potřebujete vědět, jestli na vás nepřítel nejde. To znamená například dělníka pod nepřátelským cliffem a ještě něco u Xel’Naga věže po cestě. I za druhou stranu musíte mít přehled a udělat obranné popř. útočné opatření. V opačném případě by mohla hra nemile rychle skončit.

Není nic horšího než hrát naslepo a doufat, že to vyjde. Ze začátku je scout jasný, ale v pozdější fázi hry ho hráči využívají méně, viz památná hra Kačer vs PredY na WGT. PredY několik minut nedal scan a ani jinak nescoutnl Carriery, které se následně ukázaly jako smrtící, ačkoli po zemi PredY Kačera smetl během pár vteřin.
Kdy scoutovat si můžete zjistit sami z replayů. Díky Blizardu, který se patrně hru snaží dělat jednodušší a jednodušší, si můžete přes menu zapnout „ingame timer“, který vám odpočítává herní čas, takže stačí z repu vykoumat, kdy mají ostatní rasy strategické křižovatky v techu a poslat scouta nebo kliknout scan. Na druhou stranu jednak kvůli tomuto, tak i kvůli již zaběhnutým stereotypům se hraje poměrně pasivně do střední fáze hry, což je podle mě škoda. I když je jednodušší bránit, protože se vám vyrábí jednotky víceméně do bitvy, tak i útok má hodně kladů.

Když útočíte, tak máte přehled a určitou možnost volnosti co se rozhodováni týče. Soupeř má víceméně jasno: když mu stojíte před bází, popř. děláte drobné nájezdy, tak pumpuje jednotky do obrany, aby náhodou neprohrál.
Lze toho dobře využít právě v začátcích hry. Je to, řekněme, takový optický klam. Příklad: ZvP, Zerg udělá fast expu, má po cestě Zeglingy rozestavené tak, aby věděl, jestli jde útok. Když nic nejde, tak valí Drony, techuje Lair atd.
Takže není nic lepšího např. v průběhu techování Warpgate vyjet s pár Zealoty a Stalkery, zabít/vyhnat lingy, kteří hlídají po cestě a tím Zegra uvedete do nejistoty a on začne produkovat armádu bojových jednotek. Bude tím pádem vyrábět méně Dron, mít menší příjem a Toss si sám založí expu, čímž se hra relativně bezpečně přesune do střední fáze.
Stejně tak může Zerg postrašit Terrana produkcí několika Roachů, aby si udělal bunkry do obrany a tím mu zpomalit tech třeba na nepříjemné Banshee. Ze strany Terrana při techu udělat více mariňáků než je běžné, zjistit si kde má Zerg Overlorda, či lingy, co hlídají váš pohyb, a vzít všechny mariňáky s pár scv a postrašit ho, že jde na něj nějaký all-in a v půlce se otočí zpátky do báze. Přitom ve skutečnosti se už dělá Thor s Medivacem na drop/Banshee a soupeř utrácí za Crawlery a Roache s lingama, aby ubránil domnělý push.

Těmito fintami můžete snadno soupeřův scout a získané informace obrátit proti němu, aniž by si toho byl vědom. Bude skákat podle toho, jak vy pískáte. Stacraft 2 je teprve v plenkách, ale mně se zdá, že hráči málo experimentují. Já sám např. poslední dobou hraji velmi nestandardně, ačkoli jsem za Zergy dost limitován v možnostech oproti T a P. Ale o to více mě baví, když něco vyjde a i když teď spíše prohrávám, tak věřím, že se to posléze otočí v můj prospěch. Aneb jak říkají Korejci a top hráči: "today lose, win tomorrow" nebo zkráceně "losing is winning". Pro neangličtináře: i prohrami lze vyhrávat s tím, že nad vaší prohrou přemýšlíte a poučíte se z ní.

Teď k té proklamované změně ze začátku. Po konzultaci s několika lidmi jsem dospěl k názoru, že by bylo asi nejlepší dělat to, co chcete vy, takže na fóru se můžete vyjádřit, o čem byste si rádi přečetli příště.

Možnosti jsou:
a) Rozbory replayu Top světových hráčů / vybrané repy z domácí scény:  myšlenkové pochody, co, kdy, jak, proč, jelikož není ani tak důležité se na replay podívat jako ho pochopit.
b) Rozebrání vybraných témat, o kterých byste chtěli vědět více: odpověď na 4gate, MMM, mutaling, startovní openingy, atd.
c) pokračování ve “škole multiplayeru” bez vnějšího zásahu - prostě budu dál pokračovat v tom, co bylo naplánované.

Jinak pro ty z vás, co chtěli linky a nějaké důkazy, že vůbec někdy něco takového jako škola starcraftu a treninkové plány existovalo, že to není jen výplod mé choré mysli: http://www.youtube.com/watch?v=L7XiE_V0PZ8 atd.
Je tam asi 10 lekcí, možná víc ze Starcraft 1 (pro ty co ovládají angličtinu a rozumí, tak jsou tam zajímavé věci použitelné i ve dvojce). Autoři měli i své stránky, ze kterých jsem čerpal, ale jak jsem už říkal dříve, nadále bohužel nejsou funkční.

Copyright © 2007-2025 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.