StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

21.09.2010 | 11:05 - Horror

Vzhledem k reakcím na první ?lánek jsem se rozhodl, e lehce p?ehodím plán a hned druhý týden se podíváme na t?bu. Ješt? p?edtím bych vám rád pod?koval za podn?tné komentá?e k prvnímu ?lánku a zaslané replaye. Jejich analýza bude v pr?b?hu týdne.

Týden 2 : T?ba

T?ení je stavební kámen celé hry. Pokud t?íte více ne soupe?, více vyrábíte, rychleji vylepšujete... a nakonec snad i vyhrajete. Ale jak správn? na to?

Kolik t?i??, kam a kdy?
Jak u jsme si ?ekli, maximální saturace je 30 t?i??. Tento po?et je však neefektivní, jeliko lze pom?rn? p?esn? spo?ítat a díky makroekonomickým po?t?m zjistit mezní efektivitu kadého nov? vyrobeného pracanta. Vyšla by k?ivka, která nám ?ekne, e prvních 16 t?i?? má na 8 minerál? nejv?tší p?ínos a všichni další u p?idávají mén? ne t?ch prvních 16 (plyn nepo?ítám, tam je situace jasná - 2x3 a na pár výjimek jako t?eba Kulas Ravine, kde na dvou pozicích je plyn daleko a pro maximální vyuití jsou tam pot?eba 4).

Jak tedy na to? Základní pou?ka nám ?íká, e pracanty máme d?lat neustále po celou hru, abychom zajistili plynulou ekonomiku. Dva t?i?i na jednom krystalu jsou nejefektivn?jší, nicmén? je tam ur?itá prodleva, kterou práv? m?e vyuít t?etí, který výnos o n?co málo zvýší. Take nap?. p?i jedné základn? je ideální po?et na minerálech cca 20 (16 + 4 co tam jezdí a vyuívají mezery v t?b?, hlavn? na vzdálených minerálech).

Nejzajímav?jší v?cí na jinak nudné t?b? je early game, tedy prvních pár minut po startu. Existují minimáln? dva... ?ekn?me triky, p?i jejich vyuití t?íte více ne bez nich.
Prvním z nich je ten jednoduší tzv. „double close“. Na všech mapách jsou krystaly uspo?ádány ur?itým zp?sobem (na kadé map? jinak), ale ur?it? jste si všimli, e n?které krystaly jsou blí ne ostatní. A práv? toho musíte vyuít. P?i troše cviku rychle vychytáte na?asování, kdy tam poslat druhého t?i?e tak, aby tam byli dva, pop?ípad? klikáte tak dlouho, dokud tam nez?stane, kdy se mu hned nechce. Nicmén? vedlejší krystal musí (nebo by m?l) být zabrán jiným  pracantem, jinak se m?e lehce stát, e se jeden z té dvojice naštve a ?ekne si, e takhle rychle pinglovat nechce a ujede jinam. Tento jednoduchý power mining boost vám dokáe p?idat p?i správném pouití na dobré map? (nap?. Lost Temple), kde je více blízkých minerál? v prvních 3 minutách a 60 minerál?. Toho lze zejména vyuít, pokud d?láte r?zné proxy gaty, raxy nebo 6pooly, kde je pot?eba kadý krystal.

Druhý nedávno objevený trik je mnohem náro?n?jší, ale nemén? ú?inný. Originální thread naleznete na fórech TeamLiquid v?etn? instruktáního videa. Pro ty z vás, kte?í neovládají angli?tinu: jde o to, e kdy pracant nat?í krystaly, tak kv?li programování AI následuje malá prodleva, ne dostane p?íkaz na „return cargo“ (odvézt minerály do základní budovy). Tímto trikem výše zmín?nou prodlevu obejdete. Samotné provedení se d?lá následujícím zp?sobem: vyberete jednoho d?lníka, který práv? t?í u krystalu. Podríte shift a jakmile nat?í krystal a chce ho odvést do základny, tak p?i stálém drení shiftu kliknete na krystal a zmá?knete „C“ (defaultn? je to práv? zkratka pro „return cargo“) a tuto operaci n?kolikrát zopakujete s tím, e poslední p?íkaz musí být kliknutí na krystal. Pustíte shift a takto naprogramujete n?kolik t?i??. Tento boost je op?t pouitelný jen v prvních asi 5 minutách, jak autor ?lánku píše.

Toto vylepšení chce trochu cviku a APM, abyste se nestarali jen o t?bu a nezapomn?li na vše ostatní. Kombinací výše uvedených finti?ek lze dosáhnout pom?rn? velkého po?áte?ního p?íjmu krystal? a p?i správném pouití m?ete získat d?leitou výhodu v po?áte?ní fázi hry. Mnoho top hrá?? ji tyto v?ci p?ijalo za své a hojn? jich vyuívají. Pro zvládnutí druhé techniky byla vytvo?ena speciální mapa, která vám ukazuje, jestli to d?láte správn?. Všichni t?i?i s prodlevou blikají a ukazuje se nad nimi „miss“.

Pro ty, co to nev?dí, tak na záv?re?né obrazovce se skóre se v poloce „resources“ neukazuje, kolik jste nat?ili. Tím nezjistíte, jestli to d?láte opravdu dob?e a t?íte více. Tato poloka toti ukazuje, kolik jste utratili (za budovy, technologie a jednotky). To lze jednoduše ov??it tím, e pustíte hru, dáte pracanty t?it a nevyrobíte v?bec nic. Hru m?ete nechat b?et klidn? hodinu a nat?it x tisíc ale ve score screenu budete mít surovin 0. Naopak, kdy neza?nete v?bec t?it, ale ud?láte jednoho pracanta a vypnete hru, budete mít ve skóre 50 surovin. Toto mnoho lidí neví. Moná si n?kte?í budou klepat na ?elo, e to je snad jasná v?c, ale co jsem zjiš?oval, tak opak je pravdou.

A na záv?r úkol na tento týden: na map? Lost Temple vyprodukujete z jedné základny co nejrychleji 35 t?i?? v limitu 8:30min za Terrany, 7:15 za Protossy a 6:20 za Zergy s vyuitím Queeny (take populace 37/xx). Samoz?ejm? za kadého ztraceného t?i?e stavbou ud?láte jeho náhradu (extraktor, expa, spawn pool atd.). T?chto 35 otrok? tam bude t?it na minerálech a plynu, v pr?b?hu postavte expu a libovolné budovy, pokud budete chtít. Jakmile dosáhnete po?tu ji zmi?ovaných 35 t?i??, tak je vaším úkolem zjistit, jak je nejlépe rozd?lit do mainu a expy (hlavní základny a expanze) tak, abyste v následujících 5 minutách od limitu vaší rasy nat?ili co nejvíce. A je jedno, jestli plynu nebo minerál?. To je na vás. Hodnoty se s?ítají. Další pracanty od 35 (krom ji zmín?né výjimky u Zerg? za budovy) u nevyrábíte, jeliko je to pouze teoretická a modelová situace, e máte p?edp?ipravené d?lníky v bázi a pak je p?esunujete na expu. P?edpoklad je, e byste dále d?lali t?i?e z obou základen, ale následná analýza by byla p?íliš komplikovaná. Kone?né ?asy budou tedy 13:30 (T), 12:15 (P) a 11:20 (Z), s tím e máte 3 vte?iny toleranci.

Nakonec musíte dokázat, e ovládáte macro z první kapitoly tím, e utratíte pokud mono všechny suroviny za bojové jednotky, budovy a technologie tak, abyste m?li na konci co nejv?tší skóre v resources (surovinách). Na mail horroren1@gmail.com posílejte jednak replaye s p?iloenými screenshoty první strany score screenu, kde budou vid?t resources, ale také druhý s „ekonomy breakdown“.  Jednak aby šlo ov??it po?et t?i?? (za Zergy si to spo?ítám, kdy se podívám na replay) a jednak kv?li bonusovým bod?m - ?ím niší ?íslo v „average unspent resources“ a ?ím v?tší „ressource collection rate“, tím lépe.

Zdroj: vlastn
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

vikomt - 28.09.2010 | 20:30   (odpovědět)

Dnes jsem usilovne premyslel co v patchi znamenalo * Fixed an issue where queuing Return Cargo on a worker would cause it to ignore the built-in delay after it finished gathering.... po precteni pekneho flamewaru to uz chapu, diky kluci

Satik - 28.09.2010 | 10:32   (odpovědět)

Tak nam zabili Ferdinanda...
Naklikavani C u tezicu uz v patchi 1.1.1 tezbu neurychluje

metalista - 25.09.2010 | 17:16   (odpovědět)

nechci se tady do nikoho obouvat ale tenhle clanek byl hlavne o tom posunout svuj sc styl nekam dal a me velice potesil... jsem 20 v platinovy lize a jsem tam uz nejakou dobu zaseklej a nevim jak z toho dal... porad si hraju to svoji hru ale nikam to uz nevede.zkusim a uvidime... treba to pomuze a takovy rozklikani na zacatku taky nejni spatny jinak moje herni APM je prumerna max na 80 tak ze zadna slava a rad bych na tom trosku zamakal a je jasny ze tohle psat nekomu kdo sotva hraje stribrnou je nesmysl... ale ja to cenim

kev - 24.09.2010 | 15:17   (odpovědět)

muze mi nekdo konecne ricc na o je vlastne mackat to C vzdy to nema zadny efekt!!!!!!!!!!!!!!

Top secret - 24.09.2010 | 14:44   (odpovědět)

Naklikvni C?ka u t?i?? - zkouel jsem nejd?v 6 t?i?? a u nich jsem to t?em naklikval, pak 6 t?i?? a nic jsem nenaklikval. Vsledek - bez klkn jsem nat?il 1000 za asi 4 minuty, s naklikvnm t? asi za 3:30 (?dil jsem se podle ?asova?e na t speciln map?, nevim jestli to je real ?as nebo faster nebo n?co jinho)

To Jeremiasz: Souhlas, prvnch pr her jsem to zkouel klikat, ale vdy m? to akort zpomalilo.

BTW : U se t?m a mi zase n?kdo inteligentn nape e jsem to m??il blb?.

Jeremiasz - 23.09.2010 | 11:19   (odpovědět)

To zelli: jasne, provedeni takove finesy neni komplikovane na provedeni, ale zacleneni toho do hrani, ZVLASTE na zacatku hry te stoji tolik pozornosti, ze ti unikaji ostatni nutne akce buildu, scoutovani, trenovani atd. Troufam si rict, ze tahle finesa, ktera vynese minimalni vyhodu v pripade bezchybneho provedeni muze beznemu hraci prohrat hru, protoze kvuli tomu proste neco mnohem dulezitejsiho nestihne nebo prehlidne. I magic box vypada easy, ale v zapalu a dynamice hry snaha o jeho provedeni muze min naskilovanymu hraci spis akci prohrat

Romla - 22.09.2010 | 17:08   (odpovědět)

To Beny: Mapy se ukldaj pokud vm tady:

C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache

Ale t?ko tam n?jakou najde...

Beny - 22.09.2010 | 17:04   (odpovědět)

M?e prosm vs n?kdo napsat kam se ty mapy koprujou? Bu? jsem slepej nebo o tom na celm netu nen jedinej thread. Ani vyhledvn mi nenajde dnej soubor *.sc2map

TnT - 22.09.2010 | 12:55   (odpovědět)

IMHO pokud je nekdo platina a niz, tak je pro nej 10x dulezitejsi vzit si k srdci rady v clanku #1 nez v tomhle. Tohle jsou spis finesy pro lepsi diamant a APM pres 100. Hl. tohle vam pomuze jenom, ze zacatku o par jednotek procent, kdezto spravna saturace neustale vyrabenejch tezicu zvedne income o desitky % po celou hru.

zelli - 22.09.2010 | 12:46   (odpovědět)

To Jeremiasz: Co je zkuenho na tom e klikne na scv , kter t? a ma?k c +dr shift a potom co scv odjede tak ho pole na zp?t pomoc rally pointu ke krystalu, je spoustu jinch faktor? jak ur?it zkuenho hr?e strategie, sloen armdy, mikro armdy, kempen atd. hl. p?edevm v jeho taktika a ne klikn. Naopak si myslm e je tohle dobr znt, ?m vce takovch trik? bude znt tak m potom bohat znalosti o h?e a to je vdy +, j osobn? jsem rd e autor dv takovhle tipy v potaz, tm vlastn? zlepuje rove? hran a zdej komunitu. Tak p?edpokldm e se obtnost kolu bude stup?ovat, i kdy autor nem rd terrana, za kterho j osobn? hraji, tak je dob?e e se sna pomoct.

Jeremiasz - 22.09.2010 | 12:25   (odpovědět)

To Sklb: jako jo, jen si rikam ze ten clanek sice ok, ale pro vetsinu hracu je takovahle skola nepouzitelna bo je mirena na uz dost zkuseny hrace

kev - 22.09.2010 | 10:47   (odpovědět)

porad nechapu na co je mackat to C????? vzdy to dela uplne to same bez toho ne? staci jen shift right click ne?

Sklb - 22.09.2010 | 10:37   (odpovědět)

to Jeremiasz: Len hraj svoju hru a potom ked budes dostatocne skuseny pochopis

Sklb - 22.09.2010 | 10:36   (odpovědět)

Bez ttak je to bug a coskoro ho opravia :p(shift klik c mam na mysli)

Jeremiasz - 22.09.2010 | 10:05   (odpovědět)

pro koho je tenhle clanek? Ja jsem prumerna (spis podprumerna lama) ktera se prave kvalifikovala do silver league, gama divize (co je liga jeste chapu, co je tady divize ne) oba tyhle clanky jsou mi temer nesrozumitelny, jsem rad, kdyz se mi podari vcas a smysluplne expandovat. Ucit se tyhle veci, tak pri jejich uplatnovani projedu uplne vsechny zapasy. Uvital bych nejakou obecnejsi skolu napady a hinty ktery jsou platny i pro bezny rekreacni hrace. Zkratka obecne napady, buildy a jejich uplatneni vcetne rizik pripadne nebezpeci jdouci od ruznych ras potazmo souperovych buildu, ktere objevime scoutovanim.

Jetro [ redakce ] - 22.09.2010 | 09:12   (odpovědět)

Smazal jsem ten prispevek, protoze byl uplne o ho*ne. Uplne zbytecne napadani, zadny podnetny koment.

Frrosty - 22.09.2010 | 07:10   (odpovědět)

ahojte poradil by mi n?kdo kam mam nakopirovat mapu aby mi fungovala?

zelli - 22.09.2010 | 01:27   (odpovědět)

a? ije sv?t cenzury, aneb jak bt adminem snadno a rychle....

Falout - 22.09.2010 | 01:17   (odpovědět)

kdyz sleduji stream starcrafta ( video) tak furt oznacuij vsechny zakladni jednotky (delniky) jaky to ma ucel?

Pralev - 22.09.2010 | 00:48   (odpovědět)

Nebyl, admin ho asi smzl.

Lojza - 22.09.2010 | 00:33   (odpovědět)

HA! Zmizel post, na ktery jsem reagoval, a nebo to byl vyplod me fantazie a mel uz bych jit spat?))

Lojza - 22.09.2010 | 00:32   (odpovědět)

Mno, ono dobry ucitelk jeste nemusi byt v dane veci nejlepsi na svete...dulezite je, ze tu vec umi naucit ty ostatni. Ja taky radim, co jak hrat, a mam win/lose 1:1

z - 21.09.2010 | 23:58   (odpovědět)

Tak vdycky je asi lep mikrovat radi jednotkama (scoutama!) ne workerama ale zase bacha aby se worke?i nerozlejzali n?kam do hajzlu zbyte?n? daleko a t?ili efektivn?. Ostatn? ?m to je e je mn? vdycky lto dvat krystaly na workery kdy bych si za n? moh koupit dal pot?ebnou a uite?nou bojovou jednotku...kdy u se mi pracn? poda? nahrabat krystaly tak se mi nechce je vyhazovat za workery , p?ece jenom plat e ?m d?ve a siln?j je tok, tm mn? je na n?j soupe? p?ipraven ...ovem kdy se mu poda? ho n?jak odrazit (ten tok tam n?jakou dobu mus jt a on se zatm m?e p?ipravovat) tak potom worke?i chyb

Pralev - 21.09.2010 | 22:50   (odpovědět)

lojza: Tohle, co popisuje, je t?eba d?vod, pro? nehonm APM kliknm na workery na za?tku hry :o) V??m tomu, e to ?lov?ka fakt rozklikv. Problm je, e to taky rozptyluje jak prase a ?lov?k pak zapomene na n?co d?leitho :o)

lojza - 21.09.2010 | 22:48   (odpovědět)

Tak jsem zkousel to druhy....
Vysledek? Prinos v mineralech nevim, nepozoroval jsem nejaky zasadni rozdil, jestli jsem mel na Voida o 2 sekundy driv, je to mozny
Ale JEDNOZNACNE negativni zkusenost - dela to CHAOS v "herni pohode".
Clovek klika proby jek dement, a pak zjisti, ze kvuli tomu klikl o 2 sekundy pozdeji pylon, takze vysledny efekt je, ze je to stejne k nicemu )
Co se tyce metody #1 , tak nevim - stejne mam 2 na kazdym krystalu velmi brzo, a mam vypozorovano, ze i kdyz to preposlu rucne, tak si pak casem stejne prejedou,jak se jim chce
Takze sice je to super, ze clovek muze mit o 100 vic za 5 minut...ale nejak to nehodlam resit )

kev - 21.09.2010 | 20:52   (odpovědět)

at ten druhy princip zkusim jak chci, tak mi stejne staci jin klikat rpavym a to C ani mackat nemusim...

Lajtra - 21.09.2010 | 19:23   (odpovědět)

Jezismarjaa..dyt ja mam problem utratit x tisic mineralu a budu se tu honit pro 60 navic,ne? tho joo..cosu? Dimaga? Ne!! ja su poctivej hrac for fun a na nejake honeni tezicu se co? pockejme si nato...seru...
Ale clanek si urcite sve priznivce najde..Ja bych spis zde privital treba jednou tydne,nejaky replay a ukazky,kde hrac udelal chyby apod..
Ale to se mi to mluvi..

charles - 21.09.2010 | 19:21   (odpovědět)

To ondik: lene v strategickej hre by mala podla m?a prevaova? t straggia,tak je to sprvne...ke? to zvldne strategicky lepie by si mal vyhra? ak a moc nezaostva v tom praktickom preveden,ak na m?a bude sper stava? napr. carriery/BC proti corruptorom alebo vikingom a ajtak vyhr lebo lepie klikal tak to potom so stratgiou nem ni? spolo?n...dobre kludne dajme rchlejm hr?om vhodu,ale stle by stratgia mala by? na prvom mieste

ondik - 21.09.2010 | 18:05   (odpovědět)

charles: nem?l jsi forcefield, ale m?l jsi t?eba stasis, bez ?eho nelo hrt PvT, nem?l jsi neural parasite, ale m?l jsi ensnare a consume+dark swarm, take to podle m? moc poronvat nejde.. co jde porovnvat jsou jin v?ci, t?eba ozna?en 8 jednotek X ozna?en libovolnho po?tu, stejn? tak s budovami, smart casting atd. atd.

st?ujete si, e prost? n?kter v?ci nesthte.. ale pro? vm to vad? kdy budete hrt se soupe?em na sv rovni, s nejv?t pravd?podobnost ty v?ci taky sthat nebude. Jene jak chcete rozliit hr?e, kte? se t h?e v?nuj? Kdyby t?eba ghosti automaticky hzeli EMP na templ?e, to?c jednotky vdycky vybraly nejslab cl a "samy" microvaly, zklouzla by ta hra prv? k tomu, e hr? A ud?l jeden build order, hr? B druh build order, ur? se, ? build order je lep a ten bude vt?z.

Clem je najt rovnovhu mezi vymylenou strategi a jejm nslednm mechanickm provedenm. SC:BW zvhod?uje vc mechanick proveden, SC2 onu strategii. Problm je v tom, e strategie se b?hem ?asu zdokonal, a nebude mono vymyslet nic lepho, zatmco v p?ipad? mechanickho proveden tomu tak nen. I proto je po 10 letech (nebo a do p?chodu SC2 byl) SC:BW tak sp?nm progamingovm titulem.

TnT - 21.09.2010 | 17:55   (odpovědět)

Trik #2 jsem zkousel uz driv a je to strasna onanie Vysledek je, ze se vam povede na chvili zefektivnit 1 SCV o 7%, a takle je treba naklikat vsechny) Btw. facha to i na plyn? A jestli trik #1 zefetknivni tezbu o 60 sutru z treba 1000 tak je to na % jeste min.

Obecne se mi taky nelibi, ze by melo o vyhre/prohre rozhodovat, jestli nekdo natezi za prvni minutu o 50sutru vic a udela tak reaper rush o 5s driv:/ Ale spis, kdo lip scoutuje, counteruje, micruje a samo taky tezi, ale to spis ve smyslu spravny saturace atd.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 21.09.2010 | 17:30   (odpovědět)

m? jde o to, e SC lidi hrajou (nebo aspo? j) protoe m? bav ten hern sv?t a boje v n?m. Ur?itou mru reflex? a p?esnosti, kter je k tomu pot?eba toleruju, ale tak primrn? by to m?la bejt strategie. Chpu, e to klikn rozliuje lep hr?e, ale v ?em lep ? To se m?e hrt n?jak flashovka, kde se bude klikat na rozsv?cujc se sv?tlka a bude se po?tat, kdo jich za minutu sest?el nejvc. Pokud je pak n?kdo dobrej v tomhle, tak ok, j mu to neberu. Ale pokud timhle skillem zskv navrh v primrn? strategick h?e, tak to neni pln? dob?e.
Chpu, e to neni tahovka a ?ikm, nevad mi to APM jako rozlien mezi hr?ema - vc naklik, tak toho vc stihne, bude o n?co lep. Ale vad mi u ur?it extrmy a tenhle zp?sob t?en u myslm pat? mezi n?.

Romla - 21.09.2010 | 17:20   (odpovědět)

To horror: To j proti ?lnku nic nemm, ten je naopak skv?l, jenom pu, co m? osodn? na MP odrazuje. Samoz?ejm?, e j nikdy nebudu hrt MP SC2 na n?jak vy rovni, take ten ?lnek ani nen pro m?. Jenom jsem tak psal, co mi p?ijde divn, jakoe obd?lvat minerly takhle sloit? u mi divn p?ijde, ale ?lnek je to opravdu vborn pro za?najc hr?e, kte? to cht?j n?kam dothnout, i pro m? jako plnho nooba je to zajmav ?ten.

horror - 21.09.2010 | 17:15   (odpovědět)

top korejci jako NaDa Savior flash jaedong stork a podobne z bw tak se o vyvoj stara opravdu nebojim a verim ze rozdily ve skillech hracu budou tak znatelne jako tomu bylo prave v bw kde byl rozptyl opravdu velky.

Lord.Chick - 21.09.2010 | 17:15   (odpovědět)

Romla : tak jak to popisujes, k tomu te nikdo nenuti, je to hlavne zabava a hraj to tak jak to je pro tebe zabava. Kazdej ma hranici zabavi a cile jine, takze pohoda, nahodou singl je taky super a custom mapy super,SC je komplexni hra ale je predevsim resena na progaming, tak to podle me blizxardi i berou a zakladna je diky SC1 a W3 obrovska a verim,ze bude jeste vetsi. Kazdy at hraje to co ho bavi a hlavne musi byt sam se sebou spokojeny a ne se u hry hodit a dokazovat si neco. Souhlasim s tebou a kdyz se najde nekdo kdo rad da na normal, tak super, takovy hraci urcite sou. Cim vic to budes hrat, tim vic se budes prispusobovat a i ta Faster rychlost pro tebe bude misty pomala

ale zabava to musi byt kazdopadne

horror - 21.09.2010 | 17:13   (odpovědět)

jak jsem psal v prvnim clanku ...ja sem to nevymyslel ten plan, kdyz nechapete vyznam tech ukolu nebo si myslite ze to nepotrebujete, tak je nedelejte, je to o tom pochopit urcite veci jak funguji a posleze co si muzete dovolit.
Jinak souhlasim s ondikem, hral sem bw a hodne byvalych bw hracu se shoduje ze se ted "nudi" hlavne v early game automining ruzne shiftovani ktere v jednicce nebylo mozne, atd, to ze se tem horsim hracum nelibi tyhle veci co musi delat navic jsou zcela pochopitelne, nadruhou stranu pokud hraji jen pro zabavu tak jim to muze byt jedno ne? starcraft je akcni a dynamicka strategie kde jsou prave rychlost ovladat hru a umeni rychle se rozhodovat esencialni aspekty hry.
Nicmene jsou v tom jako vzdy penize a po vzoru wowu se blizzardi, ted ve spolupraci s activision(ktery moc nemusim) snazi delat hry vice noob friendly, aby oslovili vice hracu a meli vetsi trzby, ti lepsi co nadavaji jsou potom pro ne jen male %, ale je to prirozeny vyvoj a system inteligentnich rallypointu a shiftovani prinesl uz warcraft 3, takze bylo pomerne logicke ze to tak bude i v sc2...
plna hra je venku mesic a pul a za par hodin prijde teprv prvn patch, podle me mame jeste velkou cast zmen jak v bananci tak ve stylu hrani a objevovani novych strategii jeste pred sebou, a az prejdou

Romla - 21.09.2010 | 17:08   (odpovědět)

"V idealnim pripade by naopak vsechno, co je lehce osetritelne umelou inteligenci MELO byt na pocitaci. Ne aby hrac klikal kazdyho delnika na mineraly." - Tohle vytesat do kamene!
J nevm pro? si n?kdo p?ipad jako gosu jenom kv?li tomu, e kadho jednotlivho d?lnka vod za ru?i?ku a k minerlu. To se m?e nau?it i cvi?en opice, ale pro? by to sakra m?la d?lat? Je to snad Starcraft a ne Minecraft. Ale profci a? si to hraj jak cht?j...

To charles: M? by se t?eba lbilo, kdyby se ta pln? nejni liga hrla na normln rychlost, protoe na fastest si nepoutm ani replaye, nen tam v t rychlosti nic vid?t. Vm, e je to pod touhle novinkou trochu k smchu, ale j p?i hran her opravdu nemm chu? pst na klvesnici rychlost dva dery za sekundu, nejsem sekret?ka. J se chci hranm bavit a ne u n?ho tvrd? makat.

charles - 21.09.2010 | 17:06   (odpovědět)

To ondik: hral...ano viem teraz mi chce za?a? psa? e si tam musel ru?ne dva? stava?ov na diamanty a tak podobne,ale na druh stranu nemusel si naprklad furt vytvra? larvy alebo hdza? mule(to je sce o nie?o menej problmov ale ajtak),takisto tam neboli schopnosti ktor s dos? uito?n ale len ke? ich vie dobre poui? (force field alebo neural parasite)...keby bol SC2 ete menej noob friendly ako je tak to ur?ite odrad spstu hr?ov ako som ja,hrval by som to ale multiplayer ur?ite nie,ja to hrm preto aby som sa zabavil a nie sa ete aj pri hre trpi?

ondik - 21.09.2010 | 16:58   (odpovědět)

Unimatrix: ?m vc pomoci od AI, tm men rozdl mezi lepm a horm hr?em a tvorba "kamen, n?ky, papr" efektu. SC nen tahov strategie!

Charles: asi jsi nehrl SC1, e?

charles - 21.09.2010 | 16:46   (odpovědět)

To ondik: mne osobne starcraft noob friendly rozhodne neprde

Lord.Chick - 21.09.2010 | 16:43   (odpovědět)

Ashur: tak o tom zadna 100% souhlas

ToT)Ashur( - 21.09.2010 | 16:38   (odpovědět)

oklikavanim delniku 5% tezby navic, powerminingem 60 mineralu za 3 minuty... a tohle vsechno ti je na hovno, pokud neumis mikrovat v boji a dobre se adaptovat. To je totiz podstatny. Ne to jestli za 3m natezis 1000 mineralu, nebo 1060.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 21.09.2010 | 16:35   (odpovědět)

jo, jenze na takovy jazycky ja kaslu, ja chci hrat zabavnou hru, ne takovyhle nezazivny klikani na presnost a na rychlost.

ondik : proc proboha rusit automining ? V idealnim pripade by naopak vsechno, co je lehce osetritelne umelou inteligenci MELO byt na pocitaci. Ne aby hrac klikal kazdyho delnika na mineraly.
Nejradsi bych, aby i flakajici se delnici, co sou v okruhu par metru od mineralu zacali tezit sami od sebe.

ondik - 21.09.2010 | 16:25   (odpovědět)

myslm, e podobbn ?lnky jsou pro lidi, kte? neovldaj angli?tinu/nenavt?vuj anglick fra, super. Jen 2 poznmky k mineral boostingu:

1) hodn? profk? (HuK, Nazgul..) se shoduje, e to je hloupost. Samoz?ejm?, e by vichni cht?li, aby byl SC2 mn? noob friendly ne je tomu te?, jene ne zp?sobem, kdy mus napravovat chyby zp?soben hloupou AI. Ne tohle, tak bych daleko rad?ji (a myslm, e i ostatn) p?ivtal zruen autominingu.

2) sice je to ohran psni?ka, ale op?t z toho profituj imba terrani. P?i sprvn sturaci jsou toti muly schopny ud?lat jedno kole?ko navc...

ToT)Ashur( - 21.09.2010 | 16:21   (odpovědět)

To je teda domaci ukol. Kdyby ti tam aspon kamarad na Customgame do zakladny co 2m poslal 20 cracklingu, to by byla jina. Ale tohle.. Clanek o tom jak se stavi delnici a ze se posilaji obvykle 3 na krystal... Davetje sem radsi nejaky replaye.

Lord.Chick - 21.09.2010 | 16:07   (odpovědět)

I kdyz to je polemika, chyb soupere, rasa,mapa, psychyka bla bla bla... ale AMP sux ale zelva geparda nepredezene to je fakt.. nic neni 100%

Lord.Chick - 21.09.2010 | 16:03   (odpovědět)

to Romla : v APM to neni, uz takovej atn Socke ma ve vetsinu her prumer 120 APM, coz je dost malo o proti korejskem blaznum s prumerem 300.. a vyhrava, jezdi to proste pekne

To Romla : SC2 neni o AMP, APM je soucast hry, otazka je kolik je vuzitelne APM a kolik je " na oko " kdyz 10x kliknes move na to kam chces,tak mas razem 220 AMP za 3 sec prumer se ti zvedne, proc nekliknes 2x, cil je totozny u me to je spis zvyk tam 10x kliknout, buh vi proc... tod vse,ale hry se rozhodne nevyhravaji, ty se vyhraji souctem vsech veci co obsahuje hra, zejmena vyuzitim chyb soupere...

Barka - 21.09.2010 | 16:03   (odpovědět)

hm, ja jsem rad kdzy se zezacatku neucpu na supply a jeste blbnout s tezicema

horror - 21.09.2010 | 15:57   (odpovědět)

To Lord.Chick: jj presne tak a nejen v Quakovi , sak i v sc:bw bylo xx vychytavek a triku ktery blizz nijak neopravoval pac to prave odlisovalo ty lepsi hrace od lam, jako napr stackovani mutu a korzaru tak aby vypadali jak jeden atd., podle me sou tyhle veci v poradku

MDK - 21.09.2010 | 15:55   (odpovědět)

Pomyslny jazicek na vahach to muze byt pouze v pripade ze proti sobe stoji hraci, kteri od zacatku do konce budou hrat naprosto bezchybne. Tzn asi tak 100 nej hracu na svete.

Lord.Chick - 21.09.2010 | 15:51   (odpovědět)

asi si vymenim klavesnici, nebo prsty a nebo hlavu, preklepu a chyb je tam dost, PRALVE HEEEELP hehe

Romla - 21.09.2010 | 15:50   (odpovědět)

To Horror: Nevm, nevm, ale takhle by se asi profci od lam odliovat nem?li, sp bych ?ekal zapojen mozku ne takovhle stupidn klikn. To se na mi na Starcraftu nejvc nelb, e MP je z 80% o nau?enm klikn a jenom z 20% o chytrosti t?ch hr??. Je to prost? mnohem vc sportovn ne strategick hra. A proto m asi takov sp?ch.

SCV - 21.09.2010 | 15:50   (odpovědět)

repetitive boring crap

Lord.Chick - 21.09.2010 | 15:49   (odpovědět)

Me se to docela libi a pokud kdokoliv ma APM 200 a nejenom diky tomu, ze ma?ka furt 1,2,3 nebo klika na krystaly v prvn minute, tak je to pouzitelna zalezitost a jiz uz tohle muze malinko rozdelit high a low hrace.

Ono nakonec to je mozna i pro ty, kdo APM maji jen diky tem “zbytecnym klikum” aspon se zabavi a pomuze jim to mozna..

kazda hra ma sve "bugy" a "triky", zeptejte se Quakeru co ti meli za vzchytavky a jak se to hralo na vysoke urovni o tezky prachy.. asi pletu jabka z hruskama,ale proklad je priklad

celkove pekne clanky, jen tak dal, chvalim

Horror - 21.09.2010 | 15:39   (odpovědět)

naopak ja sem rad ze tam tyhle drobnosti jsou, pokud to blizzardi neopravi tak to muze byt dulezity pomyslny jazycek toho jak je kdo dobry ,lamy to nebudou delat vubec lepsi hraci trochu a korejci uz to ted delaji v prubehu skoro cele hry, kdyz zrovna nebojuji co sem koukal na streamy...

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 21.09.2010 | 15:35   (odpovědět)

hm, to teda nejsem moc nadenej, e i t?it se mus "ru?n?" ( to p?esn? mi na SC vad.

zelli - 21.09.2010 | 15:30   (odpovědět)

2TnT: Cht?l by ti nejd?ve ?ct p?ed tm ne za?ne pst tyhle dotazy, tak ti doporu?uji p?e?st si cel ?lnek, tm se jednak dozv jak je to s replayema a za druh se tak vyhne tomu e ti ?lov?k jako j bude tob? muset pst tohle po?ekadlo "?ti a vechno se dozv".
2Horror: Super trick ten boost, hned jsem to vyzkouel a je to opravdu dobr v?ci?ka a navc super odkaz na nzornou ukzku. Jsem sice trochu neohraban, ale to se zprav trninkem, d?leit je e to funguje. Jinak jen tak dl Horrore, je to vborn v?c tahle kola pro nov?ky jako j. BTW THX

Romla - 21.09.2010 | 15:23   (odpovědět)

Tohle je jeden z d?vod? pro? MP Starcraftu ani nehraju, na takovhle blbosti opravdu nemm ?as. Kadopdn? obdivuji borce, kte? to dokou hrt na profi rovni, ani by se z toho zblznili.

Lojza - 21.09.2010 | 14:51   (odpovědět)

Aneb - zatimco v SC1 to vsechno bylo z dnesniho pohledu na houby, ze neslo kliknout rallypoint primo na krystal, tak v SC2 je to tak dokonale udelane, ze diky tomu musim klikat asi 20x tolik ))
No supeeer, tomu rikam pokrok ))))))

Aklain - 21.09.2010 | 13:17   (odpovědět)

horor se asi hodne nudi po vecerech

MaHi - 21.09.2010 | 13:12   (odpovědět)

Ten druh trick ( s tm shiftem ) pouvm a jde to fakt dost poznat... t?eba i p?i 6pool ( ano n?kdy taky lamm nemm tak moc rozhozen eko... Ale je to klikn a klikn

TnT - 21.09.2010 | 13:07   (odpovědět)

Co takhle vyhodnotit prvni kolo? Ktera rasa se dostane nejdrivn na tech 50/50 - 200/200. A nahodit replaye vytezu z kazdy kategorie by taky nebylo od veci..

Pralev - 21.09.2010 | 12:52   (odpovědět)

Zajmav, tyhle dv? v?ci jsem v?bec neznal :o)

Kadopdn? ve 3. odstavci m chybu. Mysl asi mikroekonomick po?ty, nikoli makroekonomick :o)

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.