V zá?i sou?asného tématu "m?síce" byla v?era vydána sada otázek a odpov?dí týkajících se také tvorby map. T?m z vás, kte?í tvo?í mapy, by tato sada mohla být nápomocná, nám ostatním nezbývá nic jiného, ne nadále ?ekat na ty proklaté Zergy :)
Pokec s vývojá?i: Brett Woods je zpátky mezi námi, aby odpov?d?l naší komunit? otázky ohledn? tvorby map. Dostate?n? nem?eme zd?raznit, e StarCraft II se chystá mít nesmírný potenciál v UMS (nastavení uivatelských map), kde doufáme ván? posílit komunitu nástroji, které pot?ebuje k vytvo?ení úasných herních p?ídavk? pro StarCraft II.
1) Bude moné m?nit kód hry, tak aby tv?rci map mohli vytvá?et mapy, kde lidé budou moci zastavit p?icházející kouzla/st?ely?
Tohle by mohlo být moné díky p?izp?sobení dat o schopnostech a/nebo spoušt?cích mechanism?.
2) Budeme mít volitelné muské/enské pohlaví kadé jednotky?
Ne, nemáme v plánu za?lenit muskou a enskou verzi kadé jednotky.
3) Budeme mít volbu dát hrá??m monost m?nit zbran? ve h?e?
Zatím nemáme pro tohle jakýkoli plán na specializovaný interface, bylo by moné pouívat vysoce flexibilní systém schopností.
4) Budete spojovat mapy pro více hrá??, take by tv?rci map mohli vytvá?et kampan? pro hru více hrá???
Ano, máme v plánu podporovat kampan? pro hru více hrá?? a spojené mapy.
5) Budou všechny budovy stát samostatn?, a také bude moné zakázat technologické stromy?
Technologický strom bude pln? nastavitelný skrz p?izp?sobitelná data a/nebo spoušt?cí mechanismy.
6) Bude výzkum nebo další vylepšení v ur?itém umíst?ní ?ástí, kterou povolí technologický strom? Nap?íklad Stim Packy by mohly být zkoumány pro p?ístup k Factory.
Ano, technologický strom a systém upgrad? bude z editoru pln? nastavitelný.
7) Bude moné nastavit AI, co má zkoumat za dovednost, stav?t v míst? za budovu nebo jednotku, p?ípadn? se z daného místa stáhnout?
Ano, bude existovat rozší?ená skriptovací podpora pro AI.
8) Budou mít tv?rci map monost nastavit po?así, které m?e zm?nit terén a p?erušit hru? Bude to moné pro jakékoli místo nebo jen pro ur?itou oblast?
Technologie vliv? po?así zatím nebyla ješt? dokon?ena. Nicmén?, ikdy efekty po?así normáln? neovliv?ují hru, bylo by moné ?ídit jak poadované vlivy po?así, tak i p?idruené vlivy na hru pomocí spoušt?cích mechanism?.
crazypupava - 18.02.2008 | 20:38 (odpovědět)
ne zato lae take otazky by mohli davat inde ne do Q&A.... ako myslim tie o mapach
Flex - 18.02.2008 | 09:46 (odpovědět)
No Karune mozna odpovi jednu odpoved bez ,,spout?cch mechanism?"