Jaké to je být komunitním manažerem by Kevin "Karune" Yu
Pro někoho možná vysněné zaměstnání. Ostaně být komunitním manažerem a ještě v Blizzardu nemůže být rozhodně špatné. Jak se tam Karune dostal, co obnáší jeho pracovní den (to obzvlášť doporučujeme přečíst, hodně jsme záviděli), o tom je následující interview.
GameReplays: Nazdar Kevine, děkujeme, že sis udělal čas na pokec s naším webem. Proč nezačneme rovnou představením? Pro ty z vás kdo nevíte, Karune dříve pracoval pro GameReplays jako Game Administrator pod přezdívkou Sageking. Poté přešel k Petroglyph, kde působil jako komunitní manažer a nyní pracuje u Blizzardu, také jako komunitní manažer. Vím, že k tomu chceš určitě něco dodat, takže to nechám na tobě – řekni nám něco o muži, který má avatara vysokého templáře!
Jak jsi se vlastně dostal k pozici, jakou je „komunitní manažer“? Prostě ti to jen tak spadlo do klína, nebo jsi se už během vysoký soustředil na tuto oblast?
Kevin „Karune“ Yu: No, na vysoký jsem studoval komunikace a mezinárodní vztahy, což tak trochu souvisí s tím, co teď dělám. Ale myslím, že rozhodující byla má vášeň pro hry a budování komunit. Už jako dítě jsem miloval strategie – tahovky jako třeba Civilizace, Master of Magic/Orion, Jagged Alliance. A pak samozřejmě realtimovky – Westwooďácký Command and Conquer a samozřejmě Blizzardí Warcraft a StarCraft.
Mé počátky v herním průmyslu začaly s nalezením práce (přes gamastura.com) u společnosti Petroglyph,
která sídlila v Las Vegas a založili ji někteří bývalí zaměstnanci Westwoodu, když bylo studio odkoupeno EA. Pracovat s chlapci z bývalého Westwoodu pro mne byla zkušenost k nezaplacení – naučil jsem se nové věci ohledně vývoje her a také jsem stál u zrodu některých projektů. Petroglyph mě dovolil takovou flexibilitu, že jsem mohl začít nové komunitní projekty a zároveň pořád udržovat naše komunitní fórum. Jednalo se například o pravidelné aktualizace ze strany vývojářů co se týče samotného vývoje hry (tehdy to bylo pro datadisk ke Star Wars: Empire at War a Universe at War), dále spousta oboustranné komunikace s fanoušky a fanstránkami a také vydávání častých mediálních updatů jakou jsou podcasty a video podcasty.
Poté mě byla nabídnuta možnost pracovat s komunitami StarCraftu a Warcraftu a podílet se na budování komunity kolem StarCraftu 2. Netřeba říkat, že taková nabídka se neodmítá a já jsem opravdu rád, že vám teď všem sloužím jako Karune. [CELÝ ROZHOVOR]
Natix - 01.02.2008 | 19:12 (odpovědět)
A ocenění za nejvíckrát použité slovo "komunita" v jednom rozhovoru získává...
Jata [ redakce ] - 31.01.2008 | 21:39 (odpovědět)
No zrovna hledají pomocníka, kterej by mu pomáhal, tak zájemci mohou zkusit svoje štěstí 
Beldin - 31.01.2008 | 21:00 (odpovědět)
Tiše závidim..... Být moje komunikační (a konec konců i jiné) schopnosti na výši a dostat příležitost tak by se mi to moooc líbilo
. Takhle ovládat fanoušky na celý planetě... Až Karune napíše do Q&A Padněte na kolena prichází Zergové!! Tak bude polovina židlí u compů prázdná a všichni budou klečet pod stolem.
Na druhou stranu je to někdy určitě docela fuška. Výborný, výborný výborný rozhovor a samozřejmě výborný, výborný, výborný Karune. A rozhodně stylový pozdrav
)
Romla - 31.01.2008 | 19:40 (odpovědět)
To Havoc: No jo, ale každej tam nedělá komunitního manažera
Ne každá práce na vývoji hry je takhle zábavná...
Havoc - 31.01.2008 | 18:59 (odpovědět)
Musim povedat ze chlapci v blizzardu sa maju moooc dobre. Pridu rano do prace, daju nejaky ten rozhovor, zahraju si jednu z najocakavanejsich hier roka, pokecaju s fanuskami a dalsi den je za nimi. Tisko zavidim ....
TaSSadar - 31.01.2008 | 18:30 (odpovědět)
jen nechapu jak to vsecko stihl... UAW je nova hra, a pry v petroglyph pri jeji tvorbe, to je v tom blizzardu max tak rok
Overwatch [ redakce ] - 31.01.2008 | 18:19 (odpovědět)
TaSSadar: Ale no tak, nemůžou být pořád jen hardcore informace o tom, kolik má která jednotka HP po tom a tom upgradu
. Mě osobně přijde tenhle rozhovor docela zajímavý. Není to JEN o SC2 a to není a priori špatně.





















