Upřesňující informace od nového komunitního manažera
Blizzard rozšířil své řady o nového Community Managera vystupujícího na fórech pod přezdívkou Karune. Jak sám Karune podotkl, přidat se ke komunitě a nepřinést nějaké informace by byl hřích, proto zveřejnil takové malé Q&A, které by nám mělo odpovědět na některé otázky týkající se traileru.
* Mothership je opravdu ultimátní jednotka v protosském arzenálu a neplánuje se žádná podobná pro ostatní rasy. Její síla je sice obrovská, ale je obtížné ji vyrobit a v jednom okamžiku může být na mapě jen jedna. Ve videu se také jevila jako nezničitelná, ale jak Karune podotkl, bylo to pouze pro účely tohoto videa a rozhodně to neukazuje finální vybalancování hry.
* Druhým bodem byla zmínka o štítech mariňáků (viz novinka níže na stránkách).
* Velkou neznámou byl ve videu tento objekt. Spekulovalo se, že jde o add-on k Barracks. Add-on byl potvrzen, nicméně stále nevíme, jestli je to opravdu k Barracks.
* Skriptovací jazyk, který byl použit (a který tím padém bude i v editoru), je založen na C s několika specifikacemi kvůli hře. Většina uživatelů ocení Trigger Editor, který začinajícím a pokročilým hráčům umožní navrhovat mapy bez znalosti tohoto programovacího jazyka.
* Hráči si stěžovali, že grafické zobrazení laserové tečky sloužící k navádění nukleární střely je příliš velké... Takhle velké zobrazení uvidí pouze hráč, který nukleární střelu vypustil. Ostatní hráči uvidí tečku velmi podobnou té z původního StarCraftu.
* Schopnost Mothership zpomalit čas bude působit na všechny druhy útoků, a ne jak tomu bylo ve videu, kde byly "zastaveny" pouze rakety.
* Ve videu byla použita normální rychlost tak, aby mohlo být vše skutečně detailně ukázáno. Nastavení rychlosti ve hře samozřejmě bude.





















