Video k 20. výročí Blizzardu s titulky
Zajímala vás vždycky historie Blizzard Entertainment? U příležitosti 20. výročí této společnosti vzniklo video shrnující dosavadní vývoj. Na serveru VideaČesky.cz se objevilo (thx to easyyy) toto video otitulkované:
Marian - 16.05.2011 | 23:45 (odpovědět)
To CainPullo: Bože modlim se aby to byl Homeworld 3, vždyť proč by kupovali licenci? Kéééž by. Asi u žádný strategie, mě filmečky a hudba nedostali tak jako u HW.
HansCristianAnderson - 08.05.2011 | 22:08 (odpovědět)
©koda, že neřekli nic o zaniklých projektech jako je 3D akce s Ghostem nebo Warcraft Adventura, ale i tak super video
Muraddin - 04.05.2011 | 14:08 (odpovědět)
To Michals: Ano, SC1 sa hra iba 12 rokov, to nie je dlhsia doba 
Michals - 04.05.2011 | 13:32 (odpovědět)
co se tyce multiplayeru tak je to se strategiemi celkove bida. ne proto ze by byly spatne hry, ale proto ze to hraje malo lidi na to aby se to na delsi dobu chytlo
77white - 04.05.2011 | 10:47 (odpovědět)
Jenze nemuzes srovnavat coh a sc2, coh je hra zamerena vylucne na ovladani jednotek a na taktice (dalsi priklad w40k) zatimco starcraft je silne makroekonomicka strategie (dalsi priklad AoE). Dalsim typem RTS je treba ruse, coz je vicemene vyhradne takticka hra. Zanr makroekonomickejch her je z RTS rozhodne ten nejtezsi na vyrobu, protoze hra ma mnohem vic vnitrnich souvislosti. A pokud neholdujes hardcore RTS typu Supreme Commander, tak ostatni RTS makro hry jdou v porovnanim s SC k sipku.
Caine, musis si uvedomit ze ne vsechny ty moderni strategie nas bavi
Ja osobne treba hral vetsinu z jmenovanych ale po jednom tydnu intenzivniho hrani me zacaly hrube nudit. A osobne si myslim ze CoH je oproti World in Conflict nicka.
lojza - 04.05.2011 | 10:40 (odpovědět)
Stejne je zajimave, ze vsechny tyhle v dnesni dobe velmi uspesne firmy zacinaly podobne, a drzeli to nad vodou lide, kteri tomu verili, i kdyz jim cely zbytek sveta rikal, ze by meli skoncit a podobne.
A vsechny tyhle firmy stoji na tradicich, a VAZI si sve historie natolik, ze je to pro ne vlastne to nejdulezitejsi..
Je to priklad nejen Blizzardu, ale napriklad i Microsoftu, Apple a podobne. A at se Stevovi Balmerovi cely svet smeje za ty jeho legendarni vystoupeni, tak sice se smeju take, ale zaroven ho VELMI uznavam, protoze on to proste mysli vazne...A na lidech, kteri to mysli vazne jsou tyhle firmy zalozene.
Nesmirne si vazim techto firem, ktere dokazaly jit svou cestou, casto proti proudu, vymysleli neco noveho s rozpoctem doslova par dolaru...
Cele to video je samozrejme silne tendencne natocene, to je pomerne logicke, ale i tak z toho je citit to dulezite..A jak zaznelo na zaver, ze je potreba novym zamestnancum vstepovat dulezitost historie, tak to je myslim absolutne nejdulezitejsi a zaroven nejtezsi vec, kterou musi zvladnout. Protoze novi zamestnanci dnes uz mnohdy mohou celou vec brat jako "no super, mame tu uspesnou firmu, tak tam pujdu delat, no a kdyz to nevyjde, pujdu jinam", coz tu firmu muze zase rychle dostat velmi dolu...
CainPullo - 03.05.2011 | 21:07 (odpovědět)
To Shania: přesně takovou reakci jsem čekal. tak pro nejmenší
ještě jednou: nekritizuji SC2 jako celek, ale dílčí herní mechanismy, které neodpovídají moderním rts roku 2010/2011, ale zasekly se v roce 2000. Samo proto máme SC rádi, ale trocha invence nikoho ještě nezabila, pokud ovšem nemění danou rts na akční rpg viz. Dawn of War II, který je pro mě oproti Dark Cruisade zklamáním. p.s.: a poslední co finalní produkt (fim, hra...) potřebuje je nekritické zaslepené nadšení jenž vede do pekel.
Shania - 03.05.2011 | 19:27 (odpovědět)
pro nekoho to muze byt 10 let stara hra, pro me je to 10 let stara hra, kterou se Blizzard diky bohu rozhodl zrestaurovat, vylepsit, abych si ji i dnes mohl poradne vychutnat. Kez by tohle nekdo udelal i pro dalsi stare hry.
Shania - 03.05.2011 | 19:18 (odpovědět)
CainPullo: tebe musi Blizzard strasne srat co, kdyz se ti jejich hry nelibi, tak proc nejdes hrat nejakou jinou hru....
A sorry, ale znicitelny prostredi s vlivem na taktiku nikoho v e-sportu vazne nezajima a pro singl mas editor, tam si muzes delat co chces.
Michals - 03.05.2011 | 19:12 (odpovědět)
CoH? myslis tu hru s imba balancem? jako de to videt no. sc2 je totalne priserna hra. naprostej bullshit. divim se jak to muzou hrat miliony lidi po celym svete, kdyz to stoji tak moc za houby a sou hry ktery ji predci o 10 let...
CainPullo - 03.05.2011 | 18:30 (odpovědět)
Bez obalu: SC2 je hrozně zastaralej. Žádné zničitelné prostředí s vlivem na taktiku, žádnej rank jednotek, naprosto příšernej a boužel i smešnej vzájemnej poměr jednotek... Jsem zvědavej jestli chystané oznámení Relicu na léto bude Homeworld 3, nebo, což je pravděpodobnější, Company of Heroes 2. Ostatně CoH ve všech výše uvedených směrech předčí SC2 o několik (10?) let .
myrec - 03.05.2011 | 12:47 (odpovědět)
DoW mal jednu chybu, balance. Proste Warhammer nieje vybalancovany lebo ved kto ma lepsiu techniku tak vyhrava nie ? a kto ma tu slabsiu tak proste prehra nech robi co robi. Toto v SC nieje, tam aj lingovia ked ich vylepsich su super schopny a ten upg. nieje az tak velky rychlejsi utok a pohyb.
Yar1n - 03.05.2011 | 12:41 (odpovědět)
To Aklain: oproti RoCh byla TFT kampan docela odflaknuta, byla to spis takova zaplata aby mohlo pribehove navazat WoW
VODA - 03.05.2011 | 00:51 (odpovědět)
Já myslím, že to není jen o značce SC. Já jsem se u SC2 nesmírně bavil o proti jiným hrám. DoW mě absolutně nebavil a že jsme ho hrávali ve škole po vyučování až až...
A jak řekl White, nikomu se nepodařilo podchiti hratelnost, kvalitu, tak jako Blizzardům... doteď hraju do zblbnutí W3 kampaň a SC2 jsem dohrál nejméně 10x na všemožné obtížnosti a stále mě to baví a než vyjde Torchlight 2, tak určitě bavit bude...
Michals - 03.05.2011 | 00:12 (odpovědět)
To CainPullo: datadisk byl prumerny proto, ze ta hra uz byla dokonala sama o sobe. Datadisk uz nemohl prinest nic noveho, aniz by se radikalne nezmenila podstata hry. A co se Massive tyce, myslim ze neco chystaj.
To White: ono de o to, ze spousta perfektnich her se proste neujme. SC je znacka, kterou znaji vsichni a proto se to hraje tak masivne.
White - 02.05.2011 | 23:41 (odpovědět)
Koho zajima originalita. Elfove i orkove existovali i pred warhammerem. Dulezita je hratelnost, kvalita a moznost delsiho hrani bez repetice, moznost vyvoje, na coz zadne z CainPulliem jmenovane firmy nemaji.
Tady ste na fansites o SC, tak si nestezujte a dete zapracovat na ladder 
CainPullo - 02.05.2011 | 23:05 (odpovědět)
To Michals: + Ground Control. Bohužel od průměrnho datadisk k WiC - Soviet As. se nad M.E. zavřela zem.
p.s.: V neposlední řadě by bylo neslušné
nezmínit RUSE 
CainPullo - 02.05.2011 | 21:18 (odpovědět)
To BLackY: Ty bereš jedno video jak jediněj zdroj ionformací?
I slepej vnímá podobnost: Tyranydé - Zergové, Eldar - Protos, Kapitula space marina - Mariňáci.
BLackY - 02.05.2011 | 20:57 (odpovědět)
To CainPullo: Nekopituje.. 1. Kdyz kouknes na to pamatkovy video, nikde se nezminujou ze se s SC nechali inspirat Warhammeren.. + rikaj ze chteli udelat nakou dalsi strategii v budoucniosti, proto taky vyhazeli zenginu pro W2
CainPullo - 02.05.2011 | 19:57 (odpovědět)
To BLackY: bohové, Blizz jen kopíruje původního Warhammera (desková válečná hra a náročné modelářství). DoW je čistej W40k. SC a Warhammer je klon.
BLackY - 02.05.2011 | 19:55 (odpovědět)
To TnT: Ledatak naka pravda je s tim W1. Jinak ale vsechny ty DoW, etc sou inspirovany, opakuji, inspirovany Blizzem... Pokud vim, Tak Orky vymysleli Blizzardi, a vubec tyhlety hvezdny strategie jako SC..
TnT - 02.05.2011 | 18:48 (odpovědět)
To Petr: Tak i warcraft i SC me moc originalni neprijde. W1 je duna+warhammer, SC je C&C+warhammer40k. Coz me osobne nak nevadi. Dokud ma blizz strategii, ze vydava nejvic vyladeny hry, tak nevadi, ze to neni puvodni myslenka a jelikoz se hraci furt obmenujou (a ty stary hru uz neznaj) tak si nemyslim, ze tenhle pristup lidi casem omrzi.
Westwood jsem mel taky driv hodne rad, ale CnC4 byl teda epic fail.
A jeste bych nezapominal na Valve - podobna filozofie kvality jako u blizzardu. To jsou jediny dve firmy u kterejch se nebojim si nakou gamesu predobjednat, protoze vim ze kdyz uz neco vydaj tak to bude stat za to, vcetne super supportu i v budoucnosti.
ExRaptor - 02.05.2011 | 17:18 (odpovědět)
skoda,ze uz nestihli dokoncit svoje MMO C&C Continuum,mohla to byt slusna konkurencia WOW
petr - 02.05.2011 | 16:22 (odpovědět)
krome diabla-wacrafta a starcrafta a wowka blizzard neudelal nic originalniho jenom stale a stale vylepsuji stare hry ale to lidi casem omrzi
Avalon - 02.05.2011 | 15:27 (odpovědět)
Souhlas, Westwood ale i flaghip studios (hellgate london) to bylo taky v klidu, nez to rozjebala EA 
ExRaptor - 02.05.2011 | 11:49 (odpovědět)
Toho Westwoodu je naozaj skoda,tiez som switchnuty Comandconquerak.Tiberiova seria mala naslapany pribeh a RA2 + Zero Hour boli v multaku labužo........
cainpullo - 02.05.2011 | 09:57 (odpovědět)
Díky za titulky. Je smutný že podobného osudu se nedočkal Westwood, pro mě osobně větší srdcovka. Pokud má podobný žebříček nějaký smysl:
1 - Creativr Assembly
(Total War: Shogun, Medieaval, Rome, Medieavl 2, Empire, Napoleon, Shogun 2)
> skutečné epické strategie a ne 30 paňáců na monitoru
2 - Relic
(Homeworld 1 a 2, Dawn of Ear, Company of Heroes)
> oproti Blizz skuteční vizionáři
3 - Blizzard
> vypilování existujícíh herních mechanismů s minimum skutečné invence
VODA - 02.05.2011 | 09:35 (odpovědět)
Toho, že cesta bude trnitá, o tom vím... a proto tvrdě pracuji na tom co chci dělat...
ondik - 02.05.2011 | 02:24 (odpovědět)
VODA: a víš také, jak je složité se do Blizzardu dostat byť jen na internship? 
VODA - 01.05.2011 | 22:14 (odpovědět)
V tom mám tedy jednu neskonalou výhodu, já vím, jak se takové věci (hry) dělají...
Aklain - 01.05.2011 | 22:07 (odpovědět)
taky bych tam chtel delat.. vzdycky sem chtel programovat hry.,, uz od mladi
akorat neumim absolutne nic
nemam vubec tuseni jak se takove veci delaji...
VODA - 01.05.2011 | 21:32 (odpovědět)
Jednou budu pro Blizzard pracovat. Ať už jako programátor nebo grafik, ale budu... Je to mé vroucí přání a dost možná i životní cíl. A není to kvůli penězům, ale kvůli filozofii...herní filozofii...
Tak mi držte palce, ať se mi povede vypracovat tak vysoko, abych s nima mohl vyvíjet ty nejlepší herní tituly, které existují...





















