1. Bude editor stále vyuívat jazyka JASS, nebo snad jeho vylepšenou verzi?
StarCraft II pouívá zcela nový skriptovací jazyk, jen jsme nazvali Galaxy. Velmi se podobá C a ?lov?k, který je s programováním v "cé?ku" dostate?n? obeznámen, nebude mít ádné problémy.
2. Jedná se o event-driven (událostmi ?ízený) nebo object-oriented (objektov? orientovaný) jazyk?
Jazyk jako takový není object-oriented, a?koliv je v?tšina jeho p?vodních funk?ností zaloena všeho všudy kolem operací na herních objektech.
3. O kolik více, v porovnání se editorem Warcraftu III, m?e být editováno, pokud v?bec, GUI hry (ve W3 to bylo velmi omezeno)?
Ingame UI layout je do zna?né míry tvo?en datovými soubory, nicmén? editor nepodporuje práci s t?mito soubory. Take lze herní UI p?izp?sobit, ale nebude to tak user-friendly ?innost.
4. Má StarCraft II editor n?jaké nové zajímavé funk?nosti, nebo se bude jednat pouze o nový editor s n?kolika málo hlavními vylepšeními?
Ur?it? m?u opomenout prvky pro singleplayer z WarCraftu III, a? u velké nebo malé, které jsme alespo? do n?jaké míry pro StarCraft II nevylepšovali.
5. Bude schopnost komunikace mezi triggery, nap?íklad p?es akce nebo podmínky, v novém jazyce zlepšena?
Jednou z nejvýznamn?jších vlastností Trigger Editoru je podpora uivatelských definicí funkcí, v?etn? akcí a podmínek. To znamená, e m?ete vytvo?it vlastní akce, které jsou sloené z jiných akcí (nebo vlastního skriptovacího kódu), a pak tyto pouijete v triggerech jako jakoukoliv jinou akci.
6. Jak se liší podpora "hrdin?" od editoru ve W3? Nebo je snad prakticky identická?
Usilovn? jsme pracovali na vytvo?ení systému hrdin?, který by byl flexibiln?jší ne ve Warcraftu III. Nap?íklad budou mít tv?rci map monost definovat jakékoliv mnoství vlastních atribut?, které ovliv?ují hrdinu podle jeho úrovn?.
7. Bude mít tento programovací jazyk ve?ejné API?
Stejn? jako u WarCraftu III, tak i tady bude zp?ístupn?na skrze skripty velká hromada "nativních" funkcí p?edstavující herní funkce. Pokud si pod tímto p?edstavujete "ve?ejné API", pak ano.
8. Bude pro tento nový jazyk n?jak zlepšen "Garbage Collector"? Nap?íklad v JASSu musí být p?i dokon?ení pouívání všechny místní prom?nné definované na nulu a n?které datové typy zase musí být ze hry odstran?ny (t?eba lokace), aby nedocházelo k únik?m pam?ti.
Galaxy p?edvede ohromný Garbage Collection systém pro všechny nativní typy, co je obrovské zlepšení v porovnání s WarCraftem III (který v podstat? tento systém v?bec nem?l). Problémy s úniky pam?ti p?i skriptech z WarCraftu III jsou minulostí.
Rojen - 23.08.2009 | 23:50 (odpovědět)
Pro m? je ?lnek zajmavej a ur?it? si n?jakou tu mapku zkusm naprogramovat u se t?m...
To Moergil: To 3,14ranha: To charles: jei, dota nen ud?lan v n?jakm editoru.
Dota je napsan v JASSu a nen ud?lan p?es editor! ak si zkuste dotu p?es editor otev?t.
charles - 16.06.2009 | 16:53 (odpovědět)
To 3,14ranha: ja tie nemm originlku,ale na to sa daj njs? aj programy...ja hrvam cez garenu...no je to o boji "dobrch a zlch",bojuj tam furt dookola enti proti ghlom,hr?i maj hrdinu a jeden m prerazi? toho druhho velmi nepresne povedan...
3,14ranha - 15.06.2009 | 21:32 (odpovědět)
co se SC t?e tak jsem nejvc ?um?l na poker, pravda nedval jsem se do editoru jak moc je to sloit ale kadopdn? respekt a t?m se na SC2 tvorbu
3,14ranha - 15.06.2009 | 21:29 (odpovědět)
hej, dky za vysv?tlen
lo by to up?esnit? protoe nemm W3 origoku a nehraji tedy W3 online
Havoc - 15.06.2009 | 18:37 (odpovědět)
To charles: fail...m pravdu. ?tal som si to len tak jednm o?kom a toto som prehliadol. Tha prilo mi dos? divn, aby niekto nevedel, ?o je DotA.
charles - 15.06.2009 | 18:33 (odpovědět)
ten 3,14ranha sa ptal,?o to je,nepsal by som to sem len tak...
charles - 15.06.2009 | 16:37 (odpovědět)
DotA je mapa na warcraft 3 vyroben jednm hr?om v editore,asi najpopulrnejia zo vetkch )
Natix - 15.06.2009 | 09:00 (odpovědět)
Schvln? jsem mkrnul na wiki na ten JASS a ta bezzvorkov a bezst?ednkov syntaxe je docela d?s. Sice jde jen o skriptovac jazyk, ale C-like syntaxe je ur?it? krok vp?ed, to si mon pak zkusm i n?jakou triggerovou mapu vytvo?it.
Hafka - 14.06.2009 | 20:46 (odpovědět)
Mizzin: Bt tebou bych se nebl. Ur?it? tam jednoduchou mapku naflk b?hem chvili?ky, jako v jedni?ce. Asi sp lo o to ukzat, e jdou do hloubky a kdo si s tm bude chtt vyhrt, tak tam vyrob fakt zzraky.
3,14ranha - 14.06.2009 | 18:59 (odpovědět)
To Kundu: tsch, s trochou p?e jdou slun v?ci ud?lat i s trigers
PS: co je Dota?
Kundu - 14.06.2009 | 11:58 (odpovědět)
jj, tyhle otazky byly urceny profesionalnim mapotvurcum, ktery se umej obracet ve vytvareni skriptu a jinejch serepeticek, ktery ve finale ze suchy mapy udelaj dobrou zabavu. Nebyly urceny pro mapmakery, ktery akorat umej vysadit jednotky na urcitym miste
kazdopadne editor bych nepodcenoval, znamena to novej smer pro SC komunitu, tak jak uz tady nekdo rekl..... Dota, atd... urcite to prilaka vic lidi a udrzi zabavnost hry o hodne dyl. pro me budou podobny mody vytvoreny sikovejma hlavama (a myslim si ze se dockame novejch, lepsich veci nez je dota) znamenat minimalne dobry odreagovani od SP nebo MP
Mizzin - 14.06.2009 | 10:14 (odpovědět)
no, m? tedy Q&A pot?il, ale zrove? vyd?sil.
Pro SC jsem si tehdy d?lal kupu scn??, abych si n?kter mise ud?lal dle svho gusta a p?ilo mi to celkem jednoduch. Za to tenhle rozhovor na m? p?sobil, jako by se bavili o n?jakm komplexnm programovn. )
Jak dopr*ele C? Jako mm n?jak tucha o co jde, ale d?s m? to.
Moergil - 14.06.2009 | 10:02 (odpovědět)
Editor zaujma meninu, ale kde by bol SC a W3 bez editora? iadna Dota, iadne fastesty, evolvy, tma, custom mapky do turnajov atd, atd...
Okrem toho Q&A editoru vychdza naozaj len ob?as, take nm, ktorch editor zaujma, naozaj nemuste kazi? rados?...
Insolitus - 14.06.2009 | 09:44 (odpovědět)
To TaSSadar: jenze pristup ja mapy nedelam, proc to vubec vydavali a proc to tady kluci prekladali je dost sobeckej a kratkozrakej
ja mapy taky nedelam, ale sem rad ze si tady nekdo praci s tim a prelozil to, protoze to nekoho zajima a ten nekdo pak mozna udela mapu, na ktery se ja budu bavit
Sam - 14.06.2009 | 09:39 (odpovědět)
v?tin? v?c jsem n?jak nerozum?l, ale v SC1 jsem map nad?lal hromadu, tak bych to ur?it? rd zkusil i v SC2.. v??m, e a to uvidm, tak bude sta?it pr hodinek a u to snad jak tak p?jde..
Hafka - 14.06.2009 | 02:44 (odpovědět)
TaSSadar: U se tady probralo snad vechno od otzky, kolik bude v SC2 ras a po to, jesli budou reape?i skkat 25 nebo 30 metr? do vejky. Asi je p?irozen, e se probraj stle v?t a tedy i nudn?j detaily. J bych ?ekl, jestli to bude zajmat t?eba ty 2/10 lid, tak je docela p?im??en, e jeden Q&A z t?ch padesti v?nujou editoru map. V jedni?ce jsem si ze srandy zkusil naklikat 2 nebo 3 mapy, ale kdy vidm, jak finesy se budou nechat d?lat v novym editoru, tak m? to docela lk si n?co vyzkouet.
TaSSadar - 13.06.2009 | 23:18 (odpovědět)
To Insolitus: to je jasne, prost? m? n?jaky editor vubec nezajima. a myslim e z 10 lidi to zajima tak jednoho, mona 2... ne?eknu dat tam 2 otazky ohledn? editoru, ale cele, jako vubec, to mohli zkloubit upln? voln? do 2 odpov?di, trochu delich, ale to by nesm?li byt v blizzardu socky a neet?it informacema