Blizzard Sound panel ve zkratce
Celý Blizzard Sound panel provázely ivé vstupy hudebník?, kte?í p?edvád?ly r?zné kousky, p?eván? z univerza Diabla a Warcraftu. T?i významní skladatelé, kte?í v Blizzardu pracují ji léta (podíleli se na hudb? a zvucích u Warcraftu a StarCraftu) se pod?lili o své zkušenosti s vytvá?ením hudby a o práci na Blizzardích hrách.
Zajímavým zjišt?ním bylo, e pro motivy jednotlivých ras (Protoss - Terran - Zerg) jsou stanoveni vlastní skladatelé a to z toho d?vodu, aby pro kadou rasu byla hudba opravdu unikátní a jiná. Nem?l by se nikde opakovat ádný stejný ?i podobný hudební prvek a kadý motiv by m?l mít sv?j osobitý nádech, který charakterizuje danou rasu.
Inspiraci berou skladatelé Blizzardu všude mon?, p?edevším ve filmové hudb?, hodn? také pokukují po ruské produkci, od ?ajkovského a po moderní skladatele. Nap?íklad hlavní hudební motiv pro m?sto Ironforge ve World of Warcraft bylo nep?ímo inspirováno ruskou hymnou a to na p?ání samotného Chrise Metzena.
Dále se v tomto panelu prozradilo, e hudba se v Blizzardu za?áná vytvá?et v brzkých fázích vývoje hry, protoe se pak postupn? vyvíjí se samotnou hrou, hudebníci v?dí jak to za?alo, co se ze hry odstranilo, co se p?idalo a jednotlivé zm?ny neustále reflektují tak, aby to vdy odpovídalo aktuálnímu vyzn?ní hry.
Zvukové odd?lení Blizzardu nepracuje pouze na „t?ch t?ech velkých hrách", ale i na hudb? do trailer?, oficiálních machinim, webových stránek, pomáhá produkovat BlizzCast apod. Velkou snahou je mít ve hrách hodn? hudby, ale neutopit ji v ní - nap?íklad na za?átku n?jaké lokace p?ehrát úvodní hudbu, potom následuje pasá bez hudby a na záv?r p?ijde silný hudební motiv, který podtrhne atmosféru dané lokality. Tímto zp?sobem vyzní jak hudba, tak i ambientní zvuky, které dokreslí pocit z konkrétní oblasti ?i území.
P?i tvorb? hudby se klade d?raz v?tšinou na klasické nástroje, ale ?asto se vyuívají také „nep?irozené" zp?soby vytvá?ení zvuk? ?i hudby, p?edevším r?zné syntezátory apod. a to kv?li zvuk?m, které by do dané situace ?i lokace vhodn? zapadly, ale není moné vytvo?it je na klasickém hudebním nástroji.