Karune dopl?uje QA 31
Jak u bývá pomalu zvykem i tentokrát se po zve?ejn?ní 31. sady otázek a odpov?dí vyrojily dotazy rozši?ující zve?ejn?né odpov?di.
Pokud by se zmenšila moná vzdálenost, na kterou mohou být hozeny atomové bomby, kdy je Ghost v bunkru, bylo by to o trochu snaší, ale stále bych up?ednos?oval, aby Ghosti nebyli schopni vypoušt?t atomové bomby, kdy jsou uvnit? bunkru... Myslím tím, jak to mám ksakru ud?lat, kdy bude 5 bunkr?? Jak poznám, odkud byla vypušt?na? Š?astnej tip?
Up?ímn? tohle celé záleí na balancování a samoz?ejm? pokud se prokáe, e vyhnout se tomu je p?íliš t?ké, jsem si jist, e se to zm?ní. Krom? toho ?ervený bod, který Ghost vrhá v okamiku vypušt?ní atomové bomby, není n?co, ?eho by se dalo lehce nevšimnout.
Bude schopen Jackal st?ílet do vzduchu? A pokud ano, bude si i do vzduchu zachovávat linii útoku, nebo bude úto?it pouze na jeden cíl?
Jackal nemá monost v sou?asnosti úto?it do vzduchu, ale nebojte se, e by Terrani nem?li svoji protivzdušnou jednotku. V tento moment stále ?eší, která jednotka by se pro tuto roli hodila nejlépe (jako nap?íklad Thor).
Od té doby, co ádné dv? jednotky - obzvlášt? mezi rasami - si nejsou navzájem podobné a Jackal je pozemní jednotka tier 2-2.5 s p?ímo?arým plošným poškozením efektivní proti lehké p?chot?. Znamená to tedy, e m?eme p?edpokládat, e Lurker je bu? mimo hru, nebo kompletn? jiný od své p?vodní podoby?
Útok Jackala je okamitý, zatímco Lurker z p?vodního StarCraftu m?l útok, který šel sm?rem od místa, kde byl Lurker, co umo?ovalo hrá?i se teoreticky vyhnout útoku dokonce, ikdy jste p?vodn? stále v linii jeho útoku.
Pokud i tak pominu Reaperovy bomby a Nomadovy miny, kdo rozhodl, e 90 % terranských jednotek (Jackal, Siege Tank, Thor, Banshee, Ghost (s atomovou bombou), Battlecruiser (s raketovou baráí) by m?lo mít pozemní útok s plošným poškozením?
Banshee má nyní útok na jediný cíl. Stále bude schopna se zneviditelnit a úto?it pouze na pozemní cíle. Je pravda, e Terrani mají nyní r?zné útoky s plošným vlivem, p?esto v?tšina z nich vyaduje dobré mikro.
Mohou tedy úto?it (Jackals) za pohybu?
V sou?asnosti se musí zastavit. Ale pokud jsou protivníkovy jednotky v ?ad? Jackalova útoku, kdy zaúto?í, nepochybn? obdrí poškození, zatímco pokud by šlo o Lurkera (ze StarCraftu), m?ly by stále šanci p?iblin? p?l vte?iny na reakci a pravd?podnému vyhnutí se útoku.
Karune: V aktuálním buildu pokud zahájíte Salvage na terranském bunkru, jednotky uvnit? bunkru nebudou nadále schopni pouívat své schopnosti. V?tšina mechanism? okolo Salvage je stále balancována, p?esto si nemyslím, e by to bylo obzvlášt? t?ké, obzvlášt? kdy doba, po kterou trvá Salvage budovy, se dá snadno zm?nit.
Nullifier bude mechanická jednotka a u se nachází na screenshotu. Doufejme, e se do?ká zve?ejn?ní v dohledné dob? spolu se zm?nami barevného vzhledu StarCraftu II.
Jedna klí?ová v?c týkající se Nullifiera jakoto mechanické jednotky je, e nebude ovliv?ován ur?itými schopnostmi, jako je Ghostova schopnost Snipe. Jistí "kouzelníci" budou daleko náchyln?jší k t?mto biologicky zam??eným schopnostem jako nap?íklad High Templar.
Mizzin - 29.02.2008 | 18:38 (odpovědět)
no, j to teda uvtm mnohem vc ne zergy, protoe zm?na grafiky je podstatn?j. Oni to d?lat ani nemuseli. Kdeto zergov prost? budou. Take momentln? mne vc zajm, jestli ta prava grafiky je k lepmu ?i hormu.