Tvorba cinematic traileru pro SC2
Redakce IGN měla tolik štěstí, že mohli na GDC 2008 odchytit Nicka Carpentera, vedoucího tvorby filmových trailerů z Blizzardu. Ten jim prozradil něco o tvorbě onoho cinematic traileru z WWI 2007 v jihokorejském Soulu, ale také něco o tvorbě Zeratula a Kerriganové.
Vytvoření modelu postavy Tychuse Findlay s 1,9 miliony polygonů a 688 jednotlivými dílky pro premiérový cinematic trailer pro StarCraft II nebylo snadný úkol. Vedoucí tvroby filmových trailerů z Blizzardu Nick Carpenter byl na GDC 2008, aby vysvětlil jak ta tvorba byla opravdu intenzivní. "Udělali jsme z životů našich techniků noční můru," řekl. [VÍCE]
protossove-borci - 24.02.2008 | 09:29 (odpovědět)
no jo, jenže já si mysím že Jim Raynr ju nedokáže killnout. Má na ni slabost a nejsu si jistej, jestli to zvládne...
Hellknight - 23.02.2008 | 23:29 (odpovědět)
Ale ještě by mě zajímalo jetli někdo neví, co se odehrávalo v těch Cryobuňkách v té tajné misi v Broodwaru?
Hellknight - 23.02.2008 | 23:27 (odpovědět)
Já si spíš myslím, že hlavním viníkem je Arcturus Mengsk!
Vzpomeňte on nechal Kerriganovou napospas Zergům samotnou a věděl to i Jim, a tak se mu teď bude chtít pomstít!
Olda - 23.02.2008 | 22:53 (odpovědět)
To protossove-borci: ja bych řekl, že to nakonec bude Jim. vzpomen na to co řekl na konci zergske kampaně, že ji jednoho dne sejme za všechno co provedla. To by do toho hrom praštil, aby Jim nebyl ten pravy hrdina
protossove-borci - 23.02.2008 | 20:23 (odpovědět)
nj, tj a Zeratul by mohl ve 2. konečně zabít Kerrigenku za to, co všechno protossům způsobila....






















