StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

26.01.2008 | 09:28 - Jata
Chat with Devs: Tento týden jsem hovo?il s Dustinem Browderem, naším hlavním designerem pro StarCraft II, aby mi zodpov?d?l n?jaké další otázky, je se týkají hratelnosti StarCraftu II. Poloil jsem Dustinovi n?kolik velmi specifických herních otázek z teamliquid.net, jejich odpovídání se mu opravdu velmi líbilo, jeliko mohl odpovídat za eSports komunitu. Doufejme, e budu mít op?t monost si s ním popovídat v BlizzCastu.

Gameplay Blog: Cht?l bych tento týden rozvést druhou schopnost protosského Nullifiera zmín?nou v posledních otázkách a odpov?dích. Null Void, schopnost, je aktuáln? stojí 50 energie, zabrání v cílové oblasti sesílání dalších schopností. V nedávných skirmishích s terranskými protivníky, kdy moji zealoti zam?stnali skupinku M&M (mari?áci a medici), mí Nullifiers byli schopni seslat Null Void na nep?átelskou skupinku a medici je nemohli po dobrých 15 sekund lé?it. Kdy se dostávali ven z oblasti ovlivn?né Null Void, seslal jsem to na n? znovu a do té doby mí zealoti zabili více ne polovinu jejich mari?ák?. Navíc ješt? moji Nullifiers díky svému základnímu st?eleckému útoku byli schopni zdevastovat prchající mari?áky.

Nicmén? vdycky tu hru proti terran?m prohraju, jeliko ghosti pozd?ji zpustoší mou armádu díky EMP, pak následují terranští Maraude?i, nahrazující staré Firebaty, a ti provedou s mými pozemními jednotkami rychlý proces. GG. P?íšt?.

1) Jak se bude pracovat se zásobou map pro eb?í?ek? Budou zde pouze mapy vytvo?ené Blizzardem nebo bude p?íleitost p?ísp?t i pro tv?rce map? Jestli ano, jak budou nové mapy vybírány/vybalancovány a jak ?asto plánujete aktualizace té zásoby map?

[Dustin Browder]
Ty mapy pro sout?ní hraní budou pouze mapy od Blizzardu nebo mapy schválené Blizzardem. Vdy rádi vidíme nové mapy od komunity a jestlie n?jakou dobrou uvidíme, rozhodn? ji zahrneme do výb?ru. Nemám ádnou p?edstavu, jak ?asto to bude probíhat. Opravdu to záleí na tv?rcích map a našem ?asovém rozvrhu. Také máme n?jaké dobré plány pro podporu módu ve StarCraftu II na Battle.netu, které ji brzy odhalíme komunit?. Vdy jsme sledovali s ohromným nadšením ten výsledek, jeho tv?rci mód? dosáhli na našich p?edchozích hrách, obzvlášt? na Warcraftu III, a skute?n? chceme pokra?ovat v podporování a povzbuzování této komunity.


2) Terrani ve StarCraftu 1 m?li velmi zajímavou dynami?nost v tom, e by optimální strategie boje se Zergy vyadovala velké mnoství p?choty a v?deckých lodí, zatímco u Protoss? by to vyadovalo velké mnoství továrních jednotek, co vedlo k v?tší r?znorodosti hratelnosti v t?chto dvou soubojích. Tato dynami?nost existovala i v opa?ném zápase - Goliath, Battlecruiser a Wraith byli velmi uite?ní v boji Terrani proti Terran?m, ale jen z?ídka je uvidíme v souboji proti Protoss?m ?i Zerg?m (s výjimkou Goliatha a Carriera).

Protossové a Zergové také m?li tuto zvláštnost - Protossové by ?asto pot?ebovali velké mnoství Corsair?, Zealot? a Archon? v boji proti Zerg?m a velké mnoství Dragoon?, Arbiter? a Carrier? v boji s Terrany, dokud by nebyl hotový rychlostní upgrade, p?eskakovali by se zcela Zealoti. Zergové by hojn? uívali proti Protoss?m Hydralisky, ale vdy by je okamit? zam?nily za Lurkery proti Terran?m, dokud by nebyl vynalezen Plague.

Pro n?které lidi to byla pozitivní stránka SC, jiní jsou ?asto zklamáni, e Terrani nemohou realisticky v?lenit svou strategii do p?choty v boji proti Protoss?m a tak dále. Jakého stylu hratelnosti chce StarCraft II dosáhnout - bude kadý z 9 r?zných zápas? hratelný v jedine?né form? s mén? ivotaschopnými strategiemi, nebo bude hra chtít zabezpe?it to, e kadá jednotka má svou uite?nou roli proti kadé rase?

- Zanno

[Dustin Browder]
Doposud se hraje StarCraft II podobn? jako p?vodní StarCraft v té rozmanitosti zápas?, které vyadují r?zn? namíchané jednotky. V designerském týmu si tento typ hraní opravdu uíváme a dáváme p?ednost hrá??m, kte?í pouívají r?zné strategie a r?zné jednotky proti r?zným rasám. Naším cílem je, aby kadá jednotka m?la n?jaké vyuití proti kadé rase, ale tak, e hrá?i budou mít sklon k preferování jistých jednotek proti jistým rasám. Budeme se snait zajistit to, aby ádná jednotka nebyla úpln? zbyte?ná proti n?jaké rase, ale rozhodn? budou lepší a horší volby v závislosti na nep?átelské rase, strategii, map? a vaší po?áte?ní pozici na map?.

3) Ve StarCraftu 1 byly základní jednotky tieru 1 vyváené proti vyšším tech jednotkám tém?? stejn? díky své jedine?né role uvnit? kadé rasy, jedine?ností upgradu jednotek a v?tšího prosp?chu ze standardních upgrad?.
Kolik úsilí dáváte do tvorby niších tech jednotek schopných se povýšít v tech treech jiným zp?sobem ne upgradem, který z nich d?lá akorát "lepší jednotku" nap?íklad skrze hit pointy a poškození?

(Tato otázka byla vznesena kv?li tomu, e terranský mari?ák má +HP vylepšení, které je dle mého názoru opravdu levné)

- CuddlyCuteKitten

[Dustin Browder] Vynakládáme obrovské úsilí do toho, abychom se ujistili, e jsou po celou dobu hry jednotky tieru 1 uite?né. Také dáváme velké mnoství úsilí do pokusu o získání tak velkého oddálení, jak jen u kadého z našich upgrad? m?eme. Take tato vylepšení opravdu m?ní to, jak m?ete pouívat jednotku (ale bez podstatné zm?ny její role). Mari?ák je p?íkladem jednotky, která je stále ve fázi vývoje. Myslíme si, e ten štít vypadá skv?le, ale ješt? pracujeme na tom, jak bude ovliv?ovat hru. V aktuálním buildu jsou Mari?áci+Medici+Stim tak silní, e štít není nutný ve v?tšin? zápas?.

4) N?které nové mapy pouívané v pro scénách ve StarCraftu za?ali zahrnovat stálá kouzla jako "Dark Swarm" a "Disruption Web" jako ?ást terénu. Máte n?jaké plány umonit to jako druh zvláštního terénu standardn? nebo umonit ho p?idat tv?rc?m map jako zvláštní atribut k n?jakým ?ástím terénu?
P?íkladem by byly oblasti se sníenou pohyblivostí pro n?jaké nebo všechny jednotky, t?eba m?l?ina, terén, který d?lá jednotky imunní v??i ohnivým st?elám jako t?eba Dark Swarmu, nebo by jednotky nebyly schopny v síti st?ílet.

Jestlie to plánujete zahrnout, bude to pouitelné na soubojových mapách nebo jenom UMS?

- CuddlyCuteKitten

[Dustin Browder] Náš datový editor umo?uje vytvo?ení tohoto typu terénu. Mohl bys snadno dát tento typ terénu na soubojovou mapu. Zatím jsme nedokon?ili všechny prvky setu pro terén, take nevím, jak to bude nakonec vypadat na výchozích mapách od Blizzardu.
Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Shadow - 27.01.2008 | 00:19   (odpovědět)

Aries: Asi tak nejak...
Kazdopadne EMP u radove jednotky je mazec... To by tosse silne odvarilo (vlastne je o tom v clanku i psano). Nemyslim, ze ho ghostovi nechaj... Ale uvidime, ze?

Aries - 27.01.2008 | 00:06   (odpovědět)

jedin? mt hodn? detektor? aby Ghosty odhalili, a pak seslat p? Nullifierama Null Void, aby se zabrnilo EMP?ku

Shadow - 26.01.2008 | 23:32   (odpovědět)

Jak rikam... Verim, ze to vychytaj, aby se dalo hrat vsechno

Tyrael - 26.01.2008 | 22:59   (odpovědět)

To Shadow: nejde o to e by to bylo nevyven, vytv? to nov monosti taktiky. Te? u nebudou protosov proti teran?m, tak siln v pozemnch jednotkch a j budu mt n?jak po?dn vyuit pro ghousta, atomovkovat nep?tele mi nikdy moc nelo.

Shadow - 26.01.2008 | 21:27   (odpovědět)

jj, EMP u Ghosta mi prijde jako silny kafe... Byl by to trochu mazec. Ale oni to nejak doladej, maj na to dost casu...

Tyrael - 26.01.2008 | 19:22   (odpovědět)

To Aries: vdycky kdy hraju za protose tak mm strach z jedin v?ci, emp-shockwave, pokud to budou te? odpalovat neviditeln ghousti s kombinac s firebatem, tak budou protosk jednotky namydlen

Aries - 26.01.2008 | 18:48   (odpovědět)

V designerskm tmu si tento typ hran opravdu uvme....

Hmm, j bych si to taky uval
Ale jak se zd, z Protoss? se stanou docela solidn rasa (dal faktor pro ji u?in?n rozhodnut za n? hrt )

lord Arvenger - 26.01.2008 | 17:44   (odpovědět)

Tak myslim, e ten Nullifer bude p?knej sr#? co ze mne ud?l dladi?e . . . .

Tyrael - 26.01.2008 | 17:00   (odpovědět)

To Vamp: jsem si myslel e u jsou vechny jednotky protos? znm, ale podle co tady ?tu to m?e bt docela zajimav jednotka

Vamp - 26.01.2008 | 15:32   (odpovědět)

jj, Nullifier vypada na fakt dobrou support jednotku, jeste by chtelo vedet jak vubec vypada

Masik - 26.01.2008 | 15:08   (odpovědět)

Sice dlouh, ale dobr.. Hodn? se mi lb to s tm Null Void + Zealoti vs M&M..

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.