Cavez mluví o současném buildu hry
Dustin Browder (Cavez) nás na fórech battlenetu obohatil o některé vlastnosti jednotek, které jsou v aktuálním buildu hry. Reagoval hlavně na dotazy vztahující se k poslední aktualizi oficiálních stránek a Karuneho Q&A.
První reakce se týkala Nomada, který podle informací "ztratil" schopnosti Science Vesselu z prvního StarCraftu.
Stále pracujeme na vlastnostech této jednotky. Ti z vás, kteří ji vyrobili při hrách na Blizzconu, viděli několik nápadů, které jsme zapracovali, ale věci se od té doby trochu změnily. Schopnosti Science Vesselu jsou skvělé, ale zkoušíme dávat hráčům nové strategie. Museli byste vidět, jak se mění vlastnosti Nomada během testování. Nomad začíná být vnímán dost odlišně od Sci-Vesselu, protože jeho schopnosti jsou založeny na stavbu věcí a tyto věci mohou být zničeny.
EMP je v aktuálním buildu hry. Irradiate není, stejně tak ani starý styl D-Matrix.
Druhý příspěvek se týkal nejasností okolo záměny Cobry a Thora.
Cobra je pryč, Thor je ve hře, ale nejde o "náhradu" ve smyslu, v jakém si myslíte, protože Cobra a Thor dělají dost odlišné věci. Tento nápad právě testujeme na Thorovi. Všeobecně dávám přednost tomu vás, lidi, chránit od praštěných nápadů jako je tento, protože vím, že některé z našich nápadů budou špatné a pak budete na nás za nadhazování takových myšlenek podráždění :(
Ale tady je něco, co můžu o Thorovi z aktuálního buildu říct:
- Je velký, ale ve skutečnosti je menší, než jak jsme ho ukázali v posledním demu, takže zabírá méně místa a o trochu lépe se umí pohybovat.
- Otáčí se poměrně rychle. Rychlost otáčení není předmětem balancování.
- Má hodně zdraví (momentálně 400).
- Není nijak extra drahý (momentálně 250/200).
- Má dobrý bonus proti pozemním obrněným jednotkám, není moc efektivní proti malým jednotkám.
- Má AA rakety (protiletecké), které jsou efektivní, ale ne drtivé. Může být zdolán dostatečným množstvím leteckých jednotek. Velikost limituje jeho pohyblivost, když se snaží pronásledovat rychle se pohybující vzdušné jednotky.
- Jeho zbraně na "ramenou" nejsou momentálně v provozu (nefungují). Pokud zůstane tento návrh, jednotka se graficky změní.
- Je skvělý proti Stalkerům a několika utajeným zergským a terranským jednotkám. Také je dobrý proti většině (ne všem) leteckým jednotkám.
- Pokud vyřadíte Thora (poprvé mu vezmete všechy HP), uděláte dobře, když ho necháte vyhořet a nebudete bojovat s oběma verzemi Thora.
- Proti současnému Thorovi fungují jednotky na dálku, pohyblivé a jisté mocné jednotky proti obrněným cílům.
Hrát s ním nyní je sranda. Nevím, jestli to je, nebo není dost pro StarCraft 2. To ukáže čas.
A nakonec ještě komentář ke schopnostem Science Vesselu.
Irradiate není nadobro pryč, jen právě není ve hře. To jsou dva naprosto rozdílné významy. Ani nevíte, kolikrát jsme odstranili EMP jen proto, aby se zase vrátilo zpět :)
zaerot - 21.12.2007 | 18:55 (odpovědět)
ale v tamtom buildu hry to vypadalo dobře
no ale nej by bylo vybrat si bud obléhací thor (s dělama na zádech) nebo druhá varianta s raketomety
Dekker - 21.12.2007 | 13:56 (odpovědět)
mě by se víc libel bez těch zbraní na zádech, s nima to vypadá divne, jedině že by je předělaly na raketomety, ale pak by to byl opravdu přerostlej golias
Aries - 21.12.2007 | 10:57 (odpovědět)
To zaerot: Ale musíš uznat, že kdyby jsi měl Thora s tou jeho zádovou artilerií, k čemu by jsi potom potřeboval Siege Tanky? Takhle to asi fakt bude lepší. Thor na ničení tanků (a ultralisků a dalších přerostlejch jednotek) a Siege Tanky na rozmašírování blížících se houfů Zerglinů a ničení budov 
zaerot - 21.12.2007 | 07:41 (odpovědět)
je mi líto tech zbraní na zádech dali se krásen využít možná je (a taky Cobru) dají z5
Aries - 20.12.2007 | 22:26 (odpovědět)
Ano je pravda že Terrani neměli moc pozemních jednotek proti tankům, tak teď jí asi dostanou v podobě přerostlého Goliatha 
Natix - 20.12.2007 | 21:54 (odpovědět)
Tenhle nový koncept Goliáš-Thora se mi líbí, vůbec to není špatný nápad. 
Dumbass - 20.12.2007 | 20:06 (odpovědět)
Jn Romla ma pravdu. Furt tu nekdo pise ze se mu to a to nelibi a ze tamtu jednotku by nepridaval, ale kdyby se odstranili jednotky, ktery se nekomu nelibi tak skoncime zase u klasickyho SC az nato, ze bude mit novou grafiku.
Ja bych nechal blizz at si sam rozhodne jak moc daleko chce jit pri predelavani a balancu jednotek. Pac stejne stejne si SC2 zahraju i kdyz tam bude jedna nebo dve jednotky, ktera se mi nelibi. 
Romla - 20.12.2007 | 19:29 (odpovědět)
Pokud se jim povede s Thorem udělat něco zajímavého, tak nejsem proti němu. Starcraft 2 jednoznačně potřebuje věci, které nebyly v jedničce, jinak je to zbytečná práce. Možná Starcraftu trochu škodí ten limit na počet jednotek - nezvyšovat oproti původnímu Starcraftu. Já osobně bych tam nechal skoro všechny jednotky z původního Starcraftu (tak deset až dvanáct za každou rasu) a k tomu přidal každé rase tak pět nových. Samozřejmě většina těch starých by měla být nějak upgradovaná, ne pouze zkopírovaná z jedničky. Plus přidat nějaké globální vlastnosti každé rase, které by rasy od sebe odlišovaly ještě víc než v jedničce. Ale něco podobného se možná přece jenom děje, akorát je v tom teď, ve stádiu vývoje, trochu zmatek 
Aries - 20.12.2007 | 17:13 (odpovědět)
Mě teď Thor přijde jako Goliath s útokem proti budovám a těžkým strojům 
Když už tam musí být, tak bych radši viděl toho původního





















