Pondělní noc ve znamení dvacátého Karuneho Q&A
Než se dočkáme listopadového tématu měsíce, které by se mělo podle posledních zpráv objevit někdy kolem úterý, máme zde Karuneho další Q&A v pořadí již dvacáté. Směle do něj...
Terranský Ghost je nyní testován jako jednotka řady 1.5 schopná odstřelování vetších nepřátelských jednotek, proti lehce obrněným jednotkám má zvýšené utočné poškození, stejně jako možnost vylepšení EMP proti Protossům a hrozbám využívající energii. Pokud to nestačí tak vězte, že tito vysoce vyspělí terranští vojáci mohou být vybaveni schopností osobního maskování a povolávat výsadky posil, a také přivolat masivní nukleární úder. Ghost ve StarCraftu II jistě přinese nový význam slov "You call down the thunder and I'll reap the whirlwind.". Samozřejmě nesmíme zapomenout zmínit, že vše se může změnit.
1. Bylo by možné malým leteckým jednotkám dát realističtější a plynulejší pohyb s vyhlazenější změnou pohybu a kroužením než jen náhlé změny směrů?
Jsme nyní ve fázi implementování těchto animací pro letecké jednotky, ale hratelnost je vždy na prvním místě. Pokud by animace nepříznivě ovlivňovaly hratelnost, půjdou pryč.
2. S ohledem na to, že Reaver už není ve hře, budou mít Protossové nějaké jednotky schopné vykonávat brutální raidy na nepřátelské dělníky?
Colossus je výbornou volbou pro raidy na dělníky, protože je schopen útočit z vyvýšených míst a může být transportován Phase Prism. Nicméně dále zkoumáme nějaké nápady pro Twilight Archona, které by mu dovolovaly devastující útoky na nepřátelské dělníky.
3. Budou mít Terrani k Battlecruiserům nějakou eskortní loď? Protože Protossové mají dost druhů velkých lodí.
Jelikož je Predator pryč, Viking se nyní stává primární terranskou protileteckou jednotkou. Navíc Viking už nepotřebuje nadále vylepšení, aby se mohl přeměnit z pozemní na leteckou jednotku, a také se nyní staví přímo ve Starport, a ne ve Factory.
4. Budou ve hře jednotky, které mohou rozdupat nepřátelské jednotky (jako Ultralisk)? (gamereplays.org)
V současnosti ve hře takové jednotky nejsou, nicméně o tomto nápadu diskutujeme jako o možném. Také řešíme dilema mít jednotku, která je schopná rozdupat a zničit tu nepřátelskou, jež je daleko za pořizovacími náklady vaší jednotky.
5. Budou schopny Siege tanky střílet na cíle, které jsou ve Fog of War, byly odhaleny Sensor Tower, ale nebyly ještě potvrzeny vizuálním kontaktem?
Ne. Siege tanky budou schopni střílet jen na cíle v zorném poli. Navíc Siege Tanky střílející z Fog of War, třeba ty z neobjevených vrcholů, nebudou odhalovat svoji pozici nepřátelům, čímž se nemohou stát předmětem protiútoku.
uhlyk - 07.11.2007 | 17:27 (odpovědět)
marine praveze blizard az moc dava na obycajnych hracov... podla mna by viacej mali diskutovat s pros...
Insolitus - 07.11.2007 | 01:14 (odpovědět)
me se taky prace blizzardu libi, mylsim se stara delaji moc dobre a uz se moc tesim az vyjde 
Mizzin - 06.11.2007 | 23:56 (odpovědět)
No, Blizzardi vědí moc dobře, co dělají. Nás obyčejné hráče o nic určitě nepřipraví. Jakmile to bude dobře vybalancované, zaměří se na příběh (myslím, že už takhle je tam inovací v příběhu až až viz. briefingy) A na nějaké škemrání, že se viking vyrábí jinde než původně čí že tam žádný Predator není, si nikdo ani nevzpomene.
Marine - 06.11.2007 | 22:56 (odpovědět)
Souhlasím, že hratelnost je na prvním místě. Ale snažil jsem se zdůraznit, že už to podle mého přehánějí - protože ta jejich "dokonalost" beztak nebude vyhovovat všem a navíc se ze SC2 může stát jen strojová hratelnost beze špetky efektivních "blbůstek" jako například z otázek vzpomenutý 1bod. Podle mě to i dnešní doba žádá. Taky čachry s Vikingem se mi nelíbí a vyřazení Predatora už vůbec ne 
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.11.2007 | 22:10 (odpovědět)
vladim : nahradí ho tak, že proti zemi je stejně efektivní, navícse může zvednout a utéct, nebo pronásledovat a do vzduchu je také stejně efektivní. Scourge budou pravda jeho slabina.
vladim - 06.11.2007 | 21:46 (odpovědět)
mě jen uniká jak má vikind nahradit klasického goliáše, pokud nebude mít ze země protivzdušný útok, tak nebude mít protiletecky moc šancí, zvláště proti specializovaným protileteckým jednotkám jako byly u zergů Scourge:.
Starý goliáš sice nebyl pozemě moc silný, ale dohromady s pěchotou a tanky byl výborná síla, která dokázala uchránit protiletecky cokoliv a zároveň pozemě taky pomohla, přeci jen mělo to těžké zbraně.
Romla - 06.11.2007 | 21:03 (odpovědět)
Nechápu proč by obojí nešlo. Ale chápu, že hratelnost musí být na prvním místě. Her, které vypadají skvěle, ale hrajete je maximálně týden jsou plné regály. Přesto si myslím, že SC2 se bude nejen skvěle hrát, ale bude tak i vypadat.
SiMich - 06.11.2007 | 20:49 (odpovědět)
Chceš hrát dobře hratelnou hru nebo koukat na skvěle grafický herní skovst? Obojí nejde.
SiMich - 06.11.2007 | 20:47 (odpovědět)
Ehm... Vzdušný model Vikingů pokud vím útočí pouze do vzduchu. 
OrGo - 06.11.2007 | 19:44 (odpovědět)
nelibi se mi vyrazeni predatoru..nic proti vikingum....ale ten predator se preci jen specializoval na vzdusny utok
Marine - 06.11.2007 | 19:35 (odpovědět)
Hmm, tak celkově mi už připadá, že to s tím SC2 Blizzardi začínají trochu přehánět a přece jen se podle mě znatelně více snaží vyjít vstříc profi hráčům, resp. většině korejcům, než klasickým fanouškům, natož "obyčejným" hráčům. Furt upravují, mění a překopávají věci, které se většině z nás líbily původně i když to malilinko hratelnost sráželo. Avšak to alespoň vypadalo zajímavě, nebo efektivně. Takto se podle mě SC2 snaží udělat s maximální profesionální hratelností, čili s absencí efektivních prvků. Malinký kompromis, by mysím této hře vůbec neuškodil. Obávám se, že to dopadne jako Quake3 = profi hráči ho hráli na šílené nastavení s příšerně světlým obrazem a bez hezkých vizuálních efektů 
ASS_Sasin - 06.11.2007 | 19:16 (odpovědět)
Tím odpadá rush s vikingy... no každopádně mi přijdou vikingové na zemi dost na h...o (doplňte 3písmena) protože jsou dost slabí takže je jakákaliv silnější zbran lehce odstraní.... ve vzduchu mi přijsou nejlepší jako protivzdušná zbran... hlavně proti protossům, no a jelikož o zerzích nic nevíme tak nic neříkám ale jestli budou mít guardiany tak proti nim taky by to bylo good...
ASS_Sasin - 06.11.2007 | 19:03 (odpovědět)
Tím odpadá rush s vikingy... no každopádně mi přijdou vikingové na zemi dost na h...o (doplňte 3písmena) protože jsou dost slabí takže je jakákaliv silnější zbran lehce odstraní.... ve vzduchu mi přijsou nejlepší jako protivzdušná zbran... hlavně proti protossům, no a jelikož o zerzích nic nevíme tak nic neříkám ale jestli budou mít guardiany tak proti nim taky by to bylo good...
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.11.2007 | 17:43 (odpovědět)
Imho nijak zvlášť, protože starport je vyšší tech, než factory a v tu dobu už jednotka co může lítat i chodit nikoho nezaskočí
uhlyk - 06.11.2007 | 16:05 (odpovědět)
kain chapes tomu spravne 
docela som zvedavy na parametre toho vikinga, obavam sa ze bude docela sux 





















