StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

06.11.2007 | 00:08 - Jetro

Ne se do?káme listopadového tématu m?síce, které by se m?lo podle posledních zpráv objevit n?kdy kolem úterý, máme zde Karuneho další Q&A v po?adí ji dvacáté. Sm?le do n?j...

 

Terranský Ghost je nyní testován jako jednotka ?ady 1.5 schopná odst?elování vetších nep?átelských jednotek, proti lehce obrn?ným jednotkám má zvýšené uto?né poškození, stejn? jako monost vylepšení EMP proti Protoss?m a hrozbám vyuívající energii. Pokud to nesta?í tak v?zte, e tito vysoce vysp?lí terranští vojáci mohou být vybaveni schopností osobního maskování a povolávat výsadky posil, a také p?ivolat masivní nukleární úder. Ghost ve StarCraftu II jist? p?inese nový význam slov "You call down the thunder and I'll reap the whirlwind.". Samoz?ejm? nesmíme zapomenout zmínit, e vše se m?e zm?nit.

1. Bylo by moné malým leteckým jednotkám dát realisti?t?jší a plynulejší pohyb s vyhlazen?jší zm?nou pohybu a krouením ne jen náhlé zm?ny sm?r??
Jsme nyní ve fázi implementování t?chto animací pro letecké jednotky, ale hratelnost je vdy na prvním míst?. Pokud by animace nep?ízniv? ovliv?ovaly hratelnost, p?jdou pry?.

2. S ohledem na to, e Reaver u není ve h?e, budou mít Protossové n?jaké jednotky schopné vykonávat brutální raidy na nep?átelské d?lníky?
Colossus je výbornou volbou pro raidy na d?lníky, protoe je schopen úto?it z vyvýšených míst a m?e být transportován Phase Prism. Nicmén? dále zkoumáme n?jaké nápady pro Twilight Archona, které by mu dovolovaly devastující útoky na nep?átelské d?lníky.

3. Budou mít Terrani k Battlecruiser?m n?jakou eskortní lo?? Protoe Protossové mají dost druh? velkých lodí.
Jeliko je Predator pry?, Viking se nyní stává primární terranskou protileteckou jednotkou. Navíc Viking u nepot?ebuje nadále vylepšení, aby se mohl p?em?nit z pozemní na leteckou jednotku, a také se nyní staví p?ímo ve Starport, a ne ve Factory.

4. Budou ve h?e jednotky, které mohou rozdupat nep?átelské jednotky (jako Ultralisk)? (gamereplays.org)
V sou?asnosti ve h?e takové jednotky nejsou, nicmén? o tomto nápadu diskutujeme jako o moném. Také ?ešíme dilema mít jednotku, která je schopná rozdupat a zni?it tu nep?átelskou, je je daleko za po?izovacími náklady vaší jednotky.

5. Budou schopny Siege tanky st?ílet na cíle, které jsou ve Fog of War, byly odhaleny Sensor Tower, ale nebyly ješt? potvrzeny vizuálním kontaktem?
Ne. Siege tanky budou schopni st?ílet jen na cíle v zorném poli. Navíc Siege Tanky st?ílející z Fog of War, t?eba ty z neobjevených vrchol?, nebudou odhalovat svoji pozici nep?átel?m, ?ím se nemohou stát p?edm?tem protiútoku.

Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

uhlyk - 07.11.2007 | 17:27   (odpovědět)

marine praveze blizard az moc dava na obycajnych hracov... podla mna by viacej mali diskutovat s pros...

Insolitus - 07.11.2007 | 01:14   (odpovědět)

me se taky prace blizzardu libi, mylsim se stara delaji moc dobre a uz se moc tesim az vyjde

Mizzin - 06.11.2007 | 23:56   (odpovědět)

No, Blizzardi v?d moc dob?e, co d?laj. Ns oby?ejn hr?e o nic ur?it? nep?iprav. Jakmile to bude dob?e vybalancovan, zam?? se na p?b?h (myslm, e u takhle je tam inovac v p?b?hu a a viz. briefingy) A na n?jak kemrn, e se viking vyrb jinde ne p?vodn? ? e tam dn Predator nen, si nikdo ani nevzpomene.

Marine - 06.11.2007 | 22:56   (odpovědět)

Souhlasm, e hratelnost je na prvnm mst?. Ale snail jsem se zd?raznit, e u to podle mho p?ehn?j - protoe ta jejich "dokonalost" beztak nebude vyhovovat vem a navc se ze SC2 m?e stt jen strojov hratelnost beze petky efektivnch "blb?stek" jako nap?klad z otzek vzpomenut 1bod. Podle m? to i dnen doba d. Taky ?achry s Vikingem se mi nelb a vy?azen Predatora u v?bec ne

m4rses - 06.11.2007 | 22:16   (odpovědět)

a od kial viete ze zergovia budu mat Scourge ?

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.11.2007 | 22:10   (odpovědět)

vladim : nahrad ho tak, e proti zemi je stejn? efektivn, navcse m?e zvednout a utct, nebo pronsledovat a do vzduchu je tak stejn? efektivn. Scourge budou pravda jeho slabina.

vladim - 06.11.2007 | 21:46   (odpovědět)

m? jen unik jak m vikind nahradit klasickho golie, pokud nebude mt ze zem? protivzdun tok, tak nebude mt protiletecky moc anc, zvlt? proti specializovanm protileteckm jednotkm jako byly u zerg? Scourge:.
Star goli sice nebyl pozem? moc siln, ale dohromady s p?chotou a tanky byl vborn sla, kter dokzala uchrnit protiletecky cokoliv a zrove? pozem? taky pomohla, p?eci jen m?lo to t?k zbran?.

Romla - 06.11.2007 | 21:03   (odpovědět)

Nechpu pro? by oboj nelo. Ale chpu, e hratelnost mus bt na prvnm mst?. Her, kter vypadaj skv?le, ale hrajete je maximln? tden jsou pln regly. P?esto si myslm, e SC2 se bude nejen skv?le hrt, ale bude tak i vypadat.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.11.2007 | 21:02   (odpovědět)

SiMich : ?ik kdo ?

SiMich - 06.11.2007 | 20:49   (odpovědět)

Chce hrt dob?e hratelnou hru nebo koukat na skv?le grafick hern skovst? Oboj nejde.

SiMich - 06.11.2007 | 20:47   (odpovědět)

Ehm... Vzdun model Viking? pokud vm to? pouze do vzduchu.

OrGo - 06.11.2007 | 19:44   (odpovědět)

nelibi se mi vyrazeni predatoru..nic proti vikingum....ale ten predator se preci jen specializoval na vzdusny utok

Marine - 06.11.2007 | 19:40   (odpovědět)

s tm Quakem to berte jako men nadszku

Marine - 06.11.2007 | 19:35   (odpovědět)

Hmm, tak celkov? mi u p?ipad, e to s tm SC2 Blizzardi za?naj trochu p?ehn?t a p?ece jen se podle m? znateln? vce sna vyjt vst?c profi hr??m, resp. v?tin? korejc?m, ne klasickm fanouk?m, nato "oby?ejnm" hr??m. Furt upravuj, m?n a p?ekopvaj v?ci, kter se v?tin? z ns lbily p?vodn? i kdy to malilinko hratelnost srelo. Avak to alespo? vypadalo zajmav?, nebo efektivn?. Takto se podle m? SC2 sna ud?lat s maximln profesionln hratelnost, ?ili s absenc efektivnch prvk?. Malink kompromis, by mysm tto h?e v?bec neukodil. Obvm se, e to dopadne jako Quake3 = profi hr?i ho hrli na len nastaven s p?ern? sv?tlm obrazem a bez hezkch vizulnch efekt?

ASS_Sasin - 06.11.2007 | 19:16   (odpovědět)

Tm odpad rush s vikingy... no kadopdn? mi p?ijdou vikingov na zemi dost na h...o (dopl?te 3psmena) protoe jsou dost slab take je jakkaliv siln?j zbran lehce odstran.... ve vzduchu mi p?ijsou nejlep jako protivzdun zbran... hlavn? proti protoss?m, no a jeliko o zerzch nic nevme tak nic ne?km ale jestli budou mt guardiany tak proti nim taky by to bylo good...

ASS_Sasin - 06.11.2007 | 19:03   (odpovědět)

Tm odpad rush s vikingy... no kadopdn? mi p?ijdou vikingov na zemi dost na h...o (dopl?te 3psmena) protoe jsou dost slab take je jakkaliv siln?j zbran lehce odstran.... ve vzduchu mi p?ijsou nejlep jako protivzdun zbran... hlavn? proti protoss?m, no a jeliko o zerzch nic nevme tak nic ne?km ale jestli budou mt guardiany tak proti nim taky by to bylo good...

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.11.2007 | 17:43   (odpovědět)

Imho nijak zvl?, protoe starport je vy tech, ne factory a v tu dobu u jednotka co m?e ltat i chodit nikoho nezasko?

uhlyk - 06.11.2007 | 16:05   (odpovědět)

kain chapes tomu spravne
docela som zvedavy na parametre toho vikinga, obavam sa ze bude docela sux

Kain de Amedha - 06.11.2007 | 15:59   (odpovědět)

...chpu to dob?e, e Viking se sice stav ve Starportu, ale transformace z?stv a dokonce nen t?eba ji vyvjet?

xxan - 06.11.2007 | 15:07   (odpovědět)

kde je video tyzdna :`(

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.11.2007 | 11:39   (odpovědět)

Celkem kvalitn sada

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.