StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

Interview s Chrisem Metzenem

13.10.2007 | 18:36 - nnexus

 

Server StarCraft Legacy získal exkluzivní rozhovor se šéfem tv?r?ího odd?lení Blizzardu Chrisem Metzenem, který stál za veškerým p?íb?hovým pozadí StarCraftu a WarCraftu. N?kolik zajímavých odpov?dí jsme pro vás p?eloili, p?vodní celý rozhovor obsahující všech 15 otázek a odpov?dí si m?ete p?e?íst v odkazu u zdroje.

 

  • SC:Lekl byste nám trochu více o nové protosské velitelce Selendis (o historii, její roli,…)?
  • Metzen – Selendis je protosská templá?ská velitelka: Selendis byla studentkou Artanise. V nové hierarchii, kde vládnou Protoss?m, byla zvolena velitelkou – nejvyšší v?dce spojených protosských vojenských sil. Na její p?íkaz bylo vyvinuto mnoho nových zbraní a robotických bojových stroj?, aby ve válce ochránily protosské ivoty, a chce bojovat se Zergy a znovu získat Aiur. Selendis p?edstavuje to nejlepší a nejušlechtilejší, ?ím m?e Protoss jen být – zcela oddaná ideál?m své rasy, naprosto zasv?cená a soust?ed?ná a za hranice b?ného lidského chápání.

  • SC:LPro? se Protossové vzdali Arbiter? od dob p?vodního StarCraftu a jaké vesmírné lod? nyní Soudci pilotují?
  • Metzen – Poté co byli Soudci odstran?ni z protosské mocenské struktury, p?estalo se rychle Arbitery pouívat. Kdy Protossové uprchli na Shakuras, p?išli o Arbitery stejn? jako o Aiur.

  • SC:LByl koncept protosské Mothership zaloen na ob?í protosské lodi, která vyst?elila paprsek podobný planet-crackeru v úvodním filme?ku p?vodního StarCrafta?
  • Mezten – Docela ano. Koncept „Planet-crackeru“ byl vdy jádrem protosského vybavení, take nyní máme kone?n? šanci ukázat, jak to funguje v celé své kráse. Ano, lo? v úvodním intru (i kdy to byl pohled docela zblízka) byla vdy st?ejním konceptem pro myšlenku protosské lod? Mothership.

 

  • SC:LV misi Omega (poslední mise za Zergy v Brood Wars) to vypadá, e Kerriganová nemá ádné pon?tí o Duranov? skute?né povaze, ani kam zmizel. Má o n?m alespo? n?jaké podez?ení nebo zprávy, a jak jeho zmizení ovlivnilo její rozhodnutí z?stat potichu na Charu po skon?ení Brood Wars?
  • Metzen – Velmi dobrá otázka. Bude sta?it, kdy ?eknu, e existuje n?kolik málo bytostí ve vesmíru, které v?dí, kdo a co je Duran za?. Kerriganová ádnou stopu nem?la. Její izolace na Charu po dobu uplynulých n?kolika let m?la málo co spole?ného s Duranem. A?koliv jak se náš p?íb?h za?ne rozvíjet, moná si za?ne skládat Kerriganová n?které kousky skládanky dohromady, aby p?išla na to, o co mu šlo.

  • SC:LProfil jednotky Colossus zmi?uje jakési „Kalathské zakro?ení“ nebo n?co v tom smyslu. Mohl byste vysv?tlit, o co šlo?
  • Metzen – P?ed n?kolika staletími (po vyhnání temných templá??) zam??ili Protossové z Airu svou energii na prozkoumávání sektoru Koprulu a ochra?ování dalších planet. V této dob? Protossy zasáhnul vnit?ní spor ohledn? cizí rasy známé jako Kalathi. Protossové nakonec prakticky zdecimovali Kalathi v pr?b?hu Kalathského zakro?ení, co je název celé ohavné záleitosti (v?etn? katastrofálního konce pro Kalathi). Rychle se toto zakro?ení stalo varovným p?íb?hem pro Protossy o nebezpe?í zasahování do pr?b?hu ob?anské války. Výsledkem Kalathského zakro?ení bylo, e Konkláva zavedla dalších omezení pro Dae’Uhl, neboli „Velké poru?enství“. Od té doby Protossové ji nikdy p?ímo nezasahovali do záleitostí menších ras, které byly pod ochranou Protoss?. Nicmén? kdy se Terrani objevili v sektoru a za?ali drancovat p?írodní zdroje planety za planetou, m?li Protossové zakázáno zastavit bezstarostné chování Terran?.
Zdroj: SC:Legacy
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

- 16.10.2007 | 17:29   (odpovědět)

Mea culpa, mea maxima culpa. Evidentn? m? zmtlo to "nicmn?", nebo jsem to "zakzno" p?e?etl jako "nakzno". Divn, p?ijm?te moji omluvu za to nespravedliv oso?en

SiMich - 15.10.2007 | 22:49   (odpovědět)

To nnexus: No, vznam to stejn nem. Pokud to dob?e chpu, tak Kalathi m?li n?jak vnit?n spor, mon i vlku. A do toho n?jakm zp?sobem zashli Protossov a zdecimovali Kalathi. Z toho, jak je to nyn p?eloeno spe vyplv, e ten spor m?li Protossov ohledn? Kalathi, co si myslm Metzen nemyslel.

nnexus - 15.10.2007 | 22:04   (odpovědět)

To SiMich: J myslm, e je to vznamov? pln? stejn. Kdy do n?j zashli, tak se jich ten spor p?eci tak tkal. Kdyby ne, dn Kalathsk zakro?en by nevzniklo. Myslm, e tu zase nemusme zbyte?n? slov?ka?it. Ale ur?it? jsme rdi, e to po ns aspo? trochu kontrolujete a nepeme tu blbosti, co se doufm nestv

SiMich - 15.10.2007 | 20:43   (odpovědět)

"V tto dob? Protossy zashnul vnit?n spor ohledn? ciz rasy znm jako Kalathi."
Toto mi nep?ipad sprvn? p?eloeno z textu:
"In the process, the Protoss intervened in the internal disputes of an alien race known as the Kalathi." tedy "V tto dob? Prossov zashli do vnit?nho sporu ciz rasy znm jako Kalathi."

PS: ?lov?k se sna dodret typografii a takhle se mu systm odvd??. Mon by se hodilo tla?tko Nhled.

SiMich - 15.10.2007 | 20:41   (odpovědět)

„V tto dob? Protossy zashnul vnit?n spor ohledn? ciz rasy znm jako Kalathi.“
Toto mi nep?ipad sprvn? p?eloeno z textu:
„In the process, the Protoss intervened in the internal disputes of an alien race known as the Kalathi.“ tedy „V tto dob? Prossov zashli do vnit?nho sporu ciz rasy znm jako Kalathi.“

Aries - 15.10.2007 | 19:58   (odpovědět)

To Kost?j Nesmrteln: To jo, ale na Blizzconu bylo ?e?en, e Kerrigan vechny Cerebraty vyhladila.

nnexus - 15.10.2007 | 16:45   (odpovědět)

To Romla: Dky za info, tohle m? mohlo napadnout

Romla - 15.10.2007 | 12:08   (odpovědět)

To nnexus: M pravdu. Akort v t otzce o Planet Crackeru je vznam termnu close encounters n?co jako "setkn s UFO" a nikoliv pohled zblzka. Tady je to p?kn? vysv?tleno: http://en.wikipedia.org/wiki/Close_encounter

nnexus - 15.10.2007 | 11:42   (odpovědět)

Chyba v p?ekladu to nen. Protossov m?li doopravdy zakzno zato?it na Terrany prv? jako d?sledek Kalathskho zakro?en, nebo? jejich kolem bylo ochra?ovat "slab" rasy. Samoz?ejm? pozd?ji Protossov na Terrany skute?n? zato?ili, ale bylo to jaksi mimo pravidla.

- 15.10.2007 | 10:54   (odpovědět)

ad Kerrigan vs. Cerebrates: no j jsem to pochopil, e po smrti Overmind dostala Kerrigan cerebroidy pod svou kontrolu - minimln? na za?tku BW kampan? za Zergy oslovuje "hr?e" jako cerebroida, ne? Divn.

Jinak super ?lnek, ale mte tam chybu v p?ekladu v t ?sti s Kalathskm zakon?enm - to "Nicmn? kdy se Terrani objevili v sektoru a za?ali drancovat p?rodn zdroje planety za planetou, m?li Protossov zakzno zastavit bezstarostn chovn Terran?." je p?esnej opak toho co Metzen uvedl.

Aries - 14.10.2007 | 22:44   (odpovědět)

To jo, ale ty Overlordy mus n?kdo ?dit....

Venca - 14.10.2007 | 22:26   (odpovědět)

co j vim, tak hiearchie zerg? furt funguje na rovni overlord?

Yalut - 14.10.2007 | 22:18   (odpovědět)

A nejhor ze veho jsou trpaslci

Aries - 14.10.2007 | 20:02   (odpovědět)

Tak v ?ert jak je ovld no...

SiMich - 14.10.2007 | 18:59   (odpovědět)

To Aries: Kerriganov byla prvn asimilovan s volnou v?l. Ostatn by nemohli pokud vm ?dit nic. A nemyslm si, e by Kerriganov nechala n?koho (n?co) takovho vytvo?it.

Aries - 14.10.2007 | 18:31   (odpovědět)

Nevm, ale myslm e Karriganov m neskute?n? silnou mysl... Take na ovldnut ?sti by to mohlo sta?it. Nebo pouv n?jak lidks cerebraty (?ili lidi namutovan stejn? jako ona sama, take dohromady by to mon u?dili)

Maty - 14.10.2007 | 16:57   (odpovědět)

To Aries: nadvedomi a cerebrati jsou v podstate velke mozky a kdyz to porovnas s Kerrigenovy mozeckem tak si myslim ze by nezvladla ovladat ani jednu planetu

To Unimatrix325: ty tvy povidky se taky snazi rozvijet pribeh (do urcite miry), tak me prekvapuje ze to kritizujes

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 14.10.2007 | 16:43   (odpovědět)

Maty : no pro? t? to p?ekvapuje ? Se podvej na Warcraft, jak je totln? p?eplcanej...

Aries - 14.10.2007 | 16:03   (odpovědět)

Ten posledn p?sp?vek je ode m?

- 14.10.2007 | 16:02   (odpovědět)

To Maty: To je otzka, jestli Kerriganov zvldne ?dit vechny roje sama, podle m? jich ?d jenom ur?itou ?st a ten zbytek jsou prost? zblbnut, jako v t misi za zergy potom co Protossov zabijou prvnho cerebrata.

Orgo - 14.10.2007 | 15:01   (odpovědět)

To Eurox:moc hezka teorie... ale blizzard dokaze prekvapit tak uvidime

Pavel - 14.10.2007 | 14:26   (odpovědět)

Co p?esn? se o Duranovi na konci BW pe? J v t?ch dobch jet? neum?l dost dob?e anglicky.

Romla - 14.10.2007 | 13:28   (odpovědět)

To EUROX: P?esn?
To Maty: To m? hodn? tve - je to nejv?t bota Starcraftu Ale uvidme, jak to vlastn? bude s rojem a Xel'Nagy.

Maty - 14.10.2007 | 12:59   (odpovědět)

To EUROX: skoda ho je i kdyz mam radsi protossy ale prijde mi divny ze to co delalo nadvedomi a cerebrati (ovladani roje) ted zvladne Kerriganova sama

EUROX - 14.10.2007 | 12:45   (odpovědět)

To Maty - njn ,,,, ale stejn? ja nadv?dom koda , to bylo nejlep osobnost SC .-)

Maty - 14.10.2007 | 12:41   (odpovědět)

To EUROX: to si mysli asi dost lidi (taky se k nim pocitam) ale aby jsme se jeste nedivili co na nas blizzard vymysli

Maty - 14.10.2007 | 12:37   (odpovědět)

tak to jsem rad ale nemyslel jsem to pouze na kampan (ta muze byt klidne stejna jako v jednicce), spis mohli na oficialnich strankach to vic rozpitvat. S tou zvikackou si me pobavil

EUROX - 14.10.2007 | 12:36   (odpovědět)

myslim e za Duranem stoj n?jakym zp?sobem xel'naga, a proto to p?ihrval vechno Kerigan protoe ona se vlastn? te? rovn zergov. a myslim e xel'naga jsou d?vod pro? se dlouho nic ned?lo a kerigan byla na charu , nebo kdo v kde ,, t?eba v SC2 budou zergov pod vedenm xel'nag? ,, protoe nadv?dom u neni , a ono bylo jedin kdo se hnusnejm xel mohlo postavit ,, myslim e takhle budou mt jednoduchou prci ,, jen vyuili situace okolo vech ras , a vlastn? se takhle zbavili nadv?dom

Romla - 14.10.2007 | 12:30   (odpovědět)

To Maty: J myslm, e ve dvojce bude fakt? dost a dost, kdy nm to ?znou adventurou (U se t?m jak budu p?emlet, zda na m?stku Hyperionu pro zalepen dry po zergskm toku pout radi Tychusovo domc lepidlo nebo Raynorovu vka?ku ). Ale vn?: Kampa? bude asi podobn t ve Warcraftu 3 s tm rozdlem, e bude jet? vc propikovan fakty. Alespo? to jsem si odnesl z kampa? videa promtanho na Blizzconu.

Maty - 14.10.2007 | 12:13   (odpovědět)

jo jen ze spisovatelu jako je unimatrix je desne malo, kdyby jich bylo vic tak bych vubec nic nenamital a pribeh by mohl bejt klidne jednoduchej

Romla - 14.10.2007 | 12:07   (odpovědět)

Navc ?m mn? toho vme, tm vce prostoru maj spisovatel jako t?eba Unimatrix, nehled? na nai vlastn fantazii... J jsem si t?eba p?edstavoval vesmr pln Cerebrat? a Metzen mi tu p?edstavu svm prohlenm na Blizzconu totln? rozdupal v prach

Romla - 14.10.2007 | 11:54   (odpovědět)

To Maty: Myslel jsem, e se p?idvaj podrobnosti tak?ka o vem.

Romla - 14.10.2007 | 11:53   (odpovědět)

Na druhou stranu asi nen nutn v?d?t, komu se Raynor narodil a kam chodil do kolky...

Maty - 14.10.2007 | 11:53   (odpovědět)

ted nevim co presne myslis

Romla - 14.10.2007 | 11:51   (odpovědět)

To Maty: J myslm, e p?esn? tohle se te? d?je p?i vvoji dvojky.

Maty - 14.10.2007 | 11:46   (odpovědět)

Ale ja z toho taky nechci delat hru na hrdiny a ani netvrdim ze ma spatnej pribeh ale podle me je malo podrobnej. Kdyz to napisu zjednodusene tak ve starcraftu napisou: byl to serif tam a tehdy a to je vsechno ale warech napisou kde se narodil a komu, co kdy delal atd. a to by se dalo rozvinout i u jinejch jednotek (z posledni doby napr colossus, MS)

Romla - 14.10.2007 | 11:32   (odpovědět)

Souhlasm s Unimatrixem. Starcraft je science-fiction a ne dn hra na hrdiny, kterou by tady z n?ho spousta lid cht?lo ud?lat. A p?b?h m podle m? hodn? dobr - lep ne Warcraft a Diablo, i kdy se to d jen t?ko srovnvat, protoe jde o jin nr. S p?chodem Xel'Nag? do dvojky se nm to bohuel zase trochu powarcraft - holt i Metzen je jenom ?lov?k a spole?nch rys? mezi Warcraftem a Starcraftem by se dalo najt tolik, a to nen p?kn

Maty - 14.10.2007 | 11:13   (odpovědět)

To Unimatrix: v tom se asi neschodneme, ale prekvapuje me ze to pises zrovna ty. Od cloveka ktery pise pekne povidky ze starcraftu a snazi se ho do urcite miry zpestrit
To EUROX: a povedel by jsi nam ji??

EUROX - 14.10.2007 | 10:53   (odpovědět)

no , j mam na durana a zergy v novym dile starcraftu vlastn teorii , schvaln? jestli to vyjde ,,, ale v??im e to napadlo taky dost lid .)

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 14.10.2007 | 10:41   (odpovědět)

J teda nevim, na co si st?ujete. j nejsem p?znivec toho, abysme u kadho hrdiny znali rodokmen a buhv kam atd. Warcraft m z mho pohledu relie dost p?eplcan (stejn? jako diablo) co je trochu dan tim, co to je za hry. Warcrafty jsou navc t?i + onlinovka, narozdl od starcraftu, kterej je jeden.

- 14.10.2007 | 00:28   (odpovědět)

to sice jo ale i ve starcraftu jsou hrdinove a o to vic by se jim meli venovat. Je tam spousta moznosti jak zpestrit pribeh a ne to odbyt jen par vetama

Aries - 13.10.2007 | 23:25   (odpovědět)

Jestli to nebude t?eba tm, e warcraft byl zam??enje sp na souboje malejch jednotek vedench hrdinou, nebo skupinky hrdin? samotnch (jako t?eba mod DotA). U toho se d p?b?hov struktura rozvjet mnohem lp ne u gigantickejch armd.

Maty - 13.10.2007 | 20:33   (odpovědět)

skoda ale dik za odpoved

Jata [ redakce ] - 13.10.2007 | 20:01   (odpovědět)

To Maty: No bohuel Karune se zatm neobjevil...

Maty - 13.10.2007 | 19:09   (odpovědět)

konecne zase neco z pribehu a co bude s Karunem?? Akorat me trochu mrzi ze starcraft pribeh nedelaji tolik do hloubky jako trebu u warcraftu

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.