Rozhovor s hlavním producentem StarCraftu 2
Chris Sigaty a celkově lidé z Blizzardu jsou naštěstí pro nás docela otevření a poskytují spousty interview. Jedno takové se odehrálo na BlizzConu, kde Game Informer (GI) vyzpovídal Chrise a řešili zajímavé věci, tudíž nám přišlo nefér, kdybychom ho pro Vás nepřeložili. Musíme ještě dodat, že v interview se řešilo i Diablo a World of Warcraft. Tyto otázky jsme nepřekládali, věnovali jsme se pouze StarCraftu. Pokud máte někdo zájem o kompletní rozhovor, najdete jej v odkazu na zdroj.
"GI: Zvažovali jste někdy opravdu vážně vytvoření nové rasy?
Pavel - 26.08.2007 | 18:30 (odpovědět)
To Marine: Nejde o fyzikální vyobrazení, jde o přehlednost. Pomocí stínu hráč pozná nad kterým místem se daná jednotka vznáší, uvědom si že jde o 3D.
Marine - 26.08.2007 | 16:15 (odpovědět)
To Pavel:
Øekl bych, že ten stín by vrhala i tak, akurát by byl "menší"
Pavel - 26.08.2007 | 15:56 (odpovědět)
To Marine: Pravděpodobně se snažili zajistit, aby jednotka stále vrhala stín "pod sebe", jinak by se těžko poznalo kde vlastně vězí.
Marine - 26.08.2007 | 14:11 (odpovědět)
Ano, většina z toho byla již řečena.
Mimochodem, co říkáte na pohyb vzdušných jednotek, nad "prohlubněmi"? Mě se to moc nelíbí, protože přitom klesnou a když letí opět na vyvýšeninu, tak vyletí zase nahoru - trochu mě to rozptyluje. Navíc by to přece logicky v reálu, proletěli prakticky ve stejné výšce .
TaSSadar - 26.08.2007 | 12:32 (odpovědět)
ten samy si necetl. cetl jsi rozhovor s dustinem browderem, kery byl taky tady na webu, ty otazky byly z 50% uplne stejne.
nejspise to delal jeden redaktor, kery se zeptal na to same hned nekolika vyvojaru. jenze vseci meli stejne odpovedi...






















