Rozhovor s Dustinem Browderem na BlizzConu
Na BlizzConu se vyrojila nejen spousta obrázků, videí a informací, ale lidé od Blizzardu tam byli v jednom kole a když zrovna neprezentovali, rozdávali interview jako na běžícím páse. Jedno takové jsme pro Vás přeložili a otitulkovali. Hlavní designér Dustin Browder se v něm rozpovídal o rozdílech mezi Warcraftem a StarCraftem, profi hráčích, ale také uvedl několik zajímavých faktů o příběhové kampani. Kvůli délce jsme byli nuceni video rozdělit na dvě části, aby se na Youtube vešlo. První část je tady pod textem a odkaz na druhou část je zde. Jako vždy nabízíme i odkaz na stažení samotného videa a titulků zvlášť.
ASS_Sasin - 17.08.2007 | 18:35 (odpovědět)
já jsem Warhammer 40,000 nehrál takže to fakt nevím... jen mám mlhavou představu jak ta hra vypadá...
ASS_Sasin - 17.08.2007 | 18:35 (odpovědět)
To Romla: ee to je něco jiného to o čem mluvíš je schopnost jednotky, ale to co mám na mysli já to jsou posliy/zbraně přivolané mimo bojiště kamkoliv chceš ale za určitou peněžní cenu... ty schopnosti máš zobrazené v levé straně HUDu (jen tak pro představu) zatímco u ghosta musíš nejdřív vyzkoumat technologii a pak mít ghosta a navíc ty posily můžeš povolat jen tam kde vidí ghost ne přes celou mapu...
m4arses - 17.08.2007 | 17:24 (odpovědět)
vysadky boli vo Warhamer 40,000 , najviac veci starcraft prebral prave z Warrhammeru.
Romla - 17.08.2007 | 17:04 (odpovědět)
2ASS_Sasin: Ale ono už to ve Starcraftu je, ne? Ghost přece může přivolat výsadek. Já teda nevím, jak to funguje v Tiberium Wars, ale připadá mi to dost podobné...
ASS_Sasin - 17.08.2007 | 17:00 (odpovědět)
Abych řekl pravdu takovéhle "přivolávání" je i v CaC Tiberium wars a já měl tu čest ho hrát takže tam je vyřešno geniálně a to tak že je tam třeba přivolání nějakých deseti základních pěšáků pomocí výsadků což se určitě hodí jenže:
1. jsou to výsadky takže místo na kterém by měly spadnout nesmí mít AA zbraně jinak můžete psát jejich rodinám jakou hrdinskou smrtí jejich děti zemřeli...
2. je to cenově náročnější než vyrobit 10 stejných jednotek v kasárnách...
3. dobíjecí doba je asi 3 minuty
Ale abych jsem se sám přiznal tak ve starcraftu by se mi to nelíbilo přece jenom by se to do tohohle typu hry nehodilo a kdekdo by mohl říct že kopírujou EA...
Romla - 17.08.2007 | 16:45 (odpovědět)
Souhlasím s Marinem (nebo Mariňákem?), že třeba házení atomovky pomocí Ghosta je určitě mnohem zábavnější a vybalancovanější ve Starcraftu než je tomu v C&C.
Rexxus - 17.08.2007 | 16:37 (odpovědět)
K tem C&C prvkum: Myslim ze by to bylo osvezeni, ale v progamingu by se to asi nechytlo, protoze takove veci muzou zvratit prubeh bitvy a neni k tomu potreba velkeho skillu. Ale kdyby se to nejak osetrilo a poradne vybalancovalo, tak proc ne...
Marine - 17.08.2007 | 16:34 (odpovědět)
ve SC2 bych prvky CaC(tento typ stretegie mě nebere, vše se strhne v masovém používání těch nejlepších jednotek a tím veškerá strategie prakticky končí, taky se mi v CaC nelíbí používání atomovek, prostě vám ji tam prásknou aniž byste mohli něco dělat, ve SC je to vyřešeno skvěle pomocí Housta ...) viděl určitě neradl, ale možná by se mohlo vyzkoušet to, co píše Romla a kdyby se to neosvědčilo, tak by se vše nechalo postaru.
Rexxus - 17.08.2007 | 16:31 (odpovědět)
Myslim ze singl kampan ve Starcraftu 2 bude dost revolucni pro RTS. Hlavne ve smyslu vypraveni pribehu. Uz jenom treba tim, jak si clovek bude moct pocist o celem vesmiru. Nemuzu se dockat 
Romla - 17.08.2007 | 16:14 (odpovědět)
Ještě bych dodal, že jsem si vědom, že každá rasa ve Starcraftu už pár takových vlastností má, ale snad je místo ještě pro další, které nebyly v původním Starcraftu. Například přístupem ke kampani Blizzard ukázal, že se inovací nebojí a jsem si jistý, že kampaň za protossy i zergy bude probíhat v jiném duchu než předvedená terranská kampaň.
Romla - 17.08.2007 | 16:05 (odpovědět)
Mně hlavně přijde, že povyšování a nějaké generálské superbonusy jdou navázat nejlépe na terrany. Ještě nějakým způsobem by to možná šlo na protossy, ale k zergům se to už asi moc nehodí. Ale to nevadí. Podle mě by se rasy ve Starcraftu 2 měly odlišovat nejen různými jednotkami, ale také odlišným přístupem ke hře. Každá rasa by měla mít nějaké zvláštní schopnosti, které může používat jenom ona (třeba povyšování u terranů nebo něco podobného). Hra by se tím ještě více zpestřila, ale samozřejmě za cenu náročnějšího balancování.
Ale čím víc budou jednotlivé strany odlišné, tím lépe, pokud zůstane zachován balanc a zároveň hra za každou ze stran bude nadále velmi zábavná.
Overwatch [ redakce ] - 17.08.2007 | 15:38 (odpovědět)
Já na Generals ocenil nový přístup k některým věcem a hlavně ty generálské blbinky, co se daly přivolat.
Nevím, ale možná bych si to ve StarCraftu 2 představit dokázal a možná by mě to ani nevadilo. Hrdinů je tam dost a kdyby Raynor získával frčky...
Nevím ale, jestli by se tohle uživilo i v multiplayeru. To by hardcore fanoušci Blizzard podminovali a Browder by byl v Jižní Koreji označen za nepřítele státu.
Myslíte si, že by tahle "generálská feature" byla ve StarCraftu 2 použitelná, nebo už by to bylo moc?
ASS_Sasin - 17.08.2007 | 15:18 (odpovědět)
máš pavdu je to jen "mírně" offtopic ale není to úplně offtopic takže to zas tak nevadí a mimochodem když se koukneš kamkoliv tak tam všude je to buď mírně offtopic nebo úplně tak v čem je problém? 
Romla - 17.08.2007 | 15:09 (odpovědět)
2Jata: Nikdy není od věci prodebatovat předchozí výtvor šéfdesignéra naší budoucí modly. Zase tak moc offtopic mi to nepřijde, když ten rozhovor je s ním...
Rexxus - 17.08.2007 | 14:07 (odpovědět)
JJ, hra to jinak byla super. Jen jsem u C&C cekal lepsi singl. Ale Starcraft 2 mi to vynahradi....
ASS_Sasin - 17.08.2007 | 14:05 (odpovědět)
Opravdu je to škoda ti komentátoři jakoby "váleční zpravodajové" byli dost odpudiví navíc to říkali tak v klidu jakoby se jich to že tam čínané na chtějí hodit atomovku netýkalo... Ale hra to byla vynikající hlavně v tom levelování generálů ty věcičky co se daly shodit na bojiště to byla teprve sranda... Tero hour to pak dotáhl do dokonalosti větším výběrem...
Rexxus - 17.08.2007 | 13:58 (odpovědět)
Na Generals me uplne maximalne zklamal pribeh. Proste mi tam chybely hrane filmecky
Jinak to Browder presel do Blizzardu? Myslel jsem ze nekdo jiny. Me pripada, jako by v Blizzardu pracoval od zalozeni. Takovy ten klasicky zapaleny "umelec" z Blizzardu 
Aries - 17.08.2007 | 13:11 (odpovědět)
S Generals udělali chybu, že to udělali jako "normální" RTS a zrušili takovej ten koncept jednotný výroby (panel na pravý straně obrazovky) co se vrátil v Tiberum Wars
Overwatch [ redakce ] - 17.08.2007 | 12:31 (odpovědět)
Generals byla vynikající strategie, kterou hardcore fandové C&C nepřijali za "svou", nebo za hru hodnou série C&C. To ale nic nemění na tom, že je to opravdu skvělá RTS, která má své kouzlo.
ASS_Sasin - 17.08.2007 | 11:58 (odpovědět)
to Zaitochi: Odpustil? CaC Generals byla skvělá hra a myslím že právě proto že pracoval na těchto hrách znamená že záruka kvality je zaručena 
zaitochi - 17.08.2007 | 09:57 (odpovědět)
velmi pekny rozhovor, a diky za titulky. Ten dustin bowder mi zacina cim dalej tym viac sediet, sympos a pohodak
. Uz som mu aj odpustil, ze pracoval na C&C Generals 
Jata [ redakce ] - 16.08.2007 | 23:14 (odpovědět)
To Rexxus: No je to tady teprve pár dní.
To SAS: No klikni na to tlačítko pravym tlačítkem myši a dej Uložit odkaz jako... no a pak by se ti to mělo už normálně stahovat.
SAS - 16.08.2007 | 23:08 (odpovědět)
... eee jde vám stáhnout to video ?? mě to furt načítá a načítá ... a nic se nějak neděje 
Rexxus - 16.08.2007 | 23:01 (odpovědět)
Jen takova blba otazka: Bylo tady Chysta se... uz driv? Ja jsem si ho vsiml asi pred tremi dny
Super vec 





















