Panel StarCraft II Update
09.11.2013 | 00:24 - Jata
Jediný letošní panel věnovaný StarCraftu máme za sebou. Už podle anotace v programu jsme od něj nic převratného nečekali. Panelu se zúčastnili 4 lidé, kteří se StarCraftem v Blizzardu zabývají z různých pohledů.
Důležitým obsahem je chystaný patch 2.1, jehož vydání se předpokládá do konce roku. Ale již v průběhu příštího týdne by měl být k vyzkoušení na PTR (Public Test Realmu). K jeho spuštění bude třeba mít nainstalovanou novou Battle.net aplikaci.
S čím konkrétně každý z nich přišel? A jaké změny na nás čekají s patchem 2.1?
Tony Hsu, Senior Game Producer
- Klany & skupiny
- Možnost vytvářet události
- Vlastní decal reprezentující třeba logo klanu pro každou z ras
- Extension Mods
- Rozšiřující módy umožňují měnit operativně data map
- Mapy budující na takovém módu pak přispívají k celkovému hodnocení/popularitě toho původního módu
- Levelování
- Zvýšení maximální úrovně pro jednotlivé rasy ze 30 na 35
- Nové úrovně nabídnou jako odměnu portréty vytvořené Jonem Burtonem z Carbot Animations

- Arcade Custom Games
- Pokud je hráč při čekání v lobby delší dobu neaktivní, hra ho upozorní, a pokud na toto nezareaguje, bude z lobby vyhozen
- Je-li takto vyhozen původní hostitel, bude na pozici hostitel povýšen některý z hráčů
- Sountrack
- Do nastavení přidána možnost vybrat si nově remasterovaný soundtrack z původní hry/Brood Waru
- Editor
- Modely původních hrdinů Orků z Warcraftu 3 budou ve vylepšení podobě k dispozici v editoru během roku 2014
Kevin Johnson, komunitní manažer
- Stater edice
- Všechny rasy zpřístupněny
- Arcade a Custom Games
- Kompletně dostupné všem, stačí mít Starter edici
David Kim, Senior Game Designer
- Interní procesy
- Designový tým - analyzuje výkonnost ras a celkově celý multiplayer StarCraft II
- Herně-analytický tým - analyzuje konkrétní hry na základě individuální průzkumu, poté společně o tom diskutují
- Balanční tým - interně testuje změny a jeho součástí jsou nejlepší hráči SC2 napříč několika odděleními Blizzardu
- Aktuální záležitosti
- Převaha Widow Mine u Terranů, snaha o zapojení Siege Tanků
- Dvě různé strategie se Swarm Hosty: agresivní a pasivní; při převaze pasivního stylu možnost změn u Swarm Hosta
- Současné poměry výher jednotlivých ras
- Budoucí cíle
- Přidání zajímavých příležitostí do zápasů, zvýšení akce ve hře
- Větší diverzifikace jednotlivých zápasů
- Blízká budoucnost
- Balanční patch během příštího nebo dalšího týdne, jehož obsahem budou právě testované změny
- Sledování vývoje využívání Swarm Hostů
- Vylaďování map poolu pro nadcházející ročník WCS
- Plán vydat vždy dvě nové týmové mapy na každou sezónu žebříčku
Kim Phan, Senior eSports Manager
- Ohlédnutí za ročníkem 2012
- + příležitosti pro lokální hráče skrze národní soutěže
- + zájem lokálního a národní publika
- - nezájem globálního publika
- - příliš mnoho událostí
- - globální finále s různými úrovněmi dovedností
- Nové směřování pro 2013
- + konzistentní obsah napříč třemi hlavními regiony
- + globální systém hodnocení
- - nedostatek času pro zpětnou vazbu komunity
- - potlačení příležitostí pro lokální hráče na národní a místní úrovni
- - matoucí a nepřehledný systém
- Vyhlídky pro 2014
- Probíhá úzká spolupráce s jednotlivými partnery, finišuje se plán
- Snaha o více času pro odezvu od hráčů, partnerů, týmů a komunity
- Neproběhne kompletní předělání systému, spíše vyladění letošního pro zvýšení přehlednosti
- Hlavní stále zůstávají globálně nejlepší hráči, kteří budou hodnocení upraveným systémem WCS bodování
- Snaha o poskytnutí stejně realistických příležitostí všem hráčům
- Další konkrétní plány budou odhaleny v následujících týdnech
Zdroj: vlastní
Zatím nebyly vloženy žádné komentáře.
























