Patch 1.4.3 na evropských serverech
Dnes byl na evropských serverech spuštěn patch 1.4.3, který opravuje pár chyb a přináší menší balanční změny u Protossů a Terranů. Co konkrétně?
Obecné
- Hodnoty APM zobrazené na Leader Boardu se nyní počítají na základě každého kliknutí a povelu vydaného hráčem.
- Hodnoty EPM zobrazené na Leader Boardu se počítají na základě skutečných povelů vydaných hráčem (Effective Actions Per Minute - efektivní akce za minutu).
- Zergské Larvy se nyní zobrazují v panelu jednotek na Leader Boardu.
Změny v balancování
- PROTOSSOVÉ
- Phoenix
- Do Fleet Beacon přibylo nové vylepšení: Anion Pulse-Crystals. Tento upgrade zvyšuje dosah zbraně Phoenixe o +2.
- Phoenix
- TERRANI
- Ghost (Duch)
- Poškození Snipe změněno z 45 na 25 (+25 proti psionickým).
- Orbital Command Center (Orbitální velitelství)
- MULE se nyní z těžby vrátí vždy s 30 minerály bez ohledu na typ těženého minerálu.
- Ghost (Duch)
Opravy chyb
- Tlačítko "Try the Next Patch" nyní již správně spouští PTR klienta v případě, že je tento k dispozici.
- Nepřečtená upozornění na chatu již při vstupu do hry nebo jejím opuštění nezmizí.
- Informace o mapě na obrazovce Match History (Historie zápasů) se nyní nahrává okamžitě po přihlášení na Battle.net.
- V korejské verzi hry nyní zůstává volba "Snížené násilí" zatržená při obnovení výchozího nastavení hry.
- Opraven problém se zobrazením, který se mohl objevit při nastavení určitých klávesových zkratek na francouzské klávesnici.
- Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při ukončení StarCraftu II na sestavách s grafickými kartami Geforce FX 5700.
- Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při ukládání a nahrávání her s nastavením grafiky na High (Vysoké) a Low (Nízké).
- Opraven problém, který mohl způsobit, že někteří hráči byli vyřazení z custom her poté, co strávili v lobby příliš mnoho času.
- Opraven problém, který způsoboval, že někteří hráči vlastníci plnou verzi SC2 mohli hrát pouze Starter Edition.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že některé zápasy v žebříčku mohly začít o tři vteřiny později.
- Opraven problém, kvůli kterému občas mohly překrývající se jednotky překročit útesy.
- Opraven problém, který zabraňoval některým hráčům získat kredity za Top X achievementy po 3. sezóně.
- Opraven problém, který způsoboval, že FFA hry vyresetovaly postup k dosažení achievementu Team Hot Streak.
- Opraven problém, který způsoboval, že se nesprávně objevovalo tlačítko Restartovat při nahrání uložené hry proti AI z předchozích verzí StarCraftu II.
Opravy chyb v Mac verzi
- Opraven problém, kvůli kterému mohl zmizet kurzor při použití prostředního tlačítka myši.
- Opraven problém, který způsoboval výrazný pokles výkonu při velkých bitvách.
- Opraven problém, který mohl způsobovat pád některých módů po nahrání.
- Možnost "Snížit lagování myši" nyní funguje správně.
TruE - 01.03.2012 | 15:34 (odpovědět)
To bArtH: Jj vím o tom
. Počkej příští týden 
Jinak já sem nikde neřek, že mám s Mutama nějaký zvláštní problémy. Jenom si myslím, že jsou v současnosti víc použitelní (silnější) v ZvP než v ZvT 
bArtH - 01.03.2012 | 15:19 (odpovědět)
Nejlepsi proti mass muta mu vubec nedovolit te harassovat. Kdyz jede mass tak vzdy posli treba 6 zealotu 2x do jeho dvou expanzi a on se musi stahnout nebo o jednu expu pride (do druhe treba posle ground), takhle to delej furt dokud se nebudes cejtit dostatecne silnej a vyjdi s celou armadu a pokud zacne Base Race tak pak zerg nema proti tvy B. Stalker army + HTs a par lotu sanci pac jednou na otevrenou konfrontaci dojde a on dostane.
TruE - 01.03.2012 | 15:11 (odpovědět)
ogre: Co tím chtěl básník říct? Mohl bys trochu zapracovat n svých vyjadřovacích schopnostech...
Jinak v současné době jsou Mutas jednou z nejvíce používaných jednotek v ZvP...
TruE - 29.02.2012 | 19:10 (odpovědět)
Rypicong: Jo a Toss to má s Mutama mnohem lehčí než Terran co???
Blink stalkeři nejsou taky nic moc a oproti Terranovi nemají levnej ultimátní Turret, kterej de ještě opravovat.
Rypicong - 29.02.2012 | 18:50 (odpovědět)
To salam: ono nejvíc záleží kdo ty Muty ovládá
Ale nevím, je to můj pocit co sleduju videa tak to je snad jediná jednotka která dokáže totálně rozhodit hráče. Zvlášť třeba v době kdy člověk rozjíždí další těžení, on přijde harasit s mutama, přejíždí z novýho těžení do hlavní báze a ještě k tomu otravuje s lehkým útokem. Pokud v tu chvíli Terran nemá Stim, tak je to o nervy 
Rypicong - 29.02.2012 | 18:46 (odpovědět)
To TruE: kdyby jsi radši používal tvůj rodný jazyk a nedělal zajímavýho cizý řečí...
PS: mám takový dojem že si můžem psát co chcem a kde chcem pokud někoho neurážíme...
TruE - 29.02.2012 | 10:59 (odpovědět)
Hmm Terran tears are so tasty 
Newhinujte tady a běžte radši hrát...
salam - 29.02.2012 | 10:17 (odpovědět)
to: Rypicong¨: Tak mě muty zas tak nevaděj a neřek bych že sou nějak op za terrna je celkém dávám, pokud jich má moc tak je to má blbost, že sem ho k tomu nechal dojít. Pro mě je momentálně problém Protos, neříkam že je TvP imba páč člověk v goldu asi nemá právo takové věci tvrdit, ale opravdu netuším co proti 3 base tosoj hrát, když mu do té doby stačí jen bránit rampu a ubránit nějaký early pushe, což mi příjde se sentry docela easy....
Rypicong - 29.02.2012 | 08:07 (odpovědět)
To salam: přesně, pokud někoho porazí Terran tak to není tím že je to silná rasa, ale ten hráč byl jednoduše lepší. Já bych na prvním místě osekal Mutalisky, to je jednotka která je moc silná ( v počátcích hry ) stačí jich pár a dokáže to znepříjemnit život tak jak žádná jiná jednotka... Kolikrát je to vidět i na videích pro gamerů, jakmile někdo udělá pár mutalisků a dělá haras tak to úplně hráče rozhodí a je pěknou chvíli bezmocnej ( hlavně Terran ) Protos má stalkery který jim stíhaj, Terran bez stimu ne...
salam - 28.02.2012 | 00:02 (odpovědět)
Fanatic: lol cejtím to uplně stejně jako ty, akorát sem ten terran...wtf
))
Rypicong: souhlas, můj případ, akorát si poslední dobou nejsem uplně jistej tím, že nejvíc lidí hraje za T, podle mě bejvávalo, nyní každej switch (nenarážím na predyho myslim to obecně), proč asi...furt je terran OP??? Přemejšlím co vlastně ještě dělá terrana imba rasou....už vím conclasiv, stim, medivac, mula i po nerfu, CC, upgrady sou moc levný, mariňáci taky, tanci maj splash, ...hergot toho ještě je 
Fanatic - 26.02.2012 | 21:00 (odpovědět)
Hmm..tak sem si zahrál po patchi za protosse....
a je mi líto všech terranů...jakmile se dostanu na 3 báze tak už si to jen užívám a techuju si třeba na carriery protože se vůbec nebojim že bych prohrál... 
Zasz - 26.02.2012 | 00:38 (odpovědět)
a kdo by nechtel mit stormu za pet vterin skoro kdekoliv na mape? amulet byl prece nejvic v pohode
Rypicong - 25.02.2012 | 22:58 (odpovědět)
To Drakan: myslíš si že nejvíc terranů je pro to že to je nejsilnější rasa ? blbost. Prostě terran je nejvíc sympatická rasa... Podle mě většina hráčů si vybere rasu podle toho jak mu je sympatická né podle toho jak je silná, já vždy dám přednost tankům a kulkám než třeba slizu a drápům... Většina lidí jako za první rasu začne hrát za lidi...
SiMich - 25.02.2012 | 05:55 (odpovědět)
Chyba v článku - U Ghosta není zmíněno, že ono poškození, které je sníženo, se vztahuje ke Snipe (šlo by to chápat jako úpravu normálního útoku).
Markus - 24.02.2012 | 22:46 (odpovědět)
Deimos-je to nerf takový TvP už je nehratelné páč měsíců když se P dostaneš do late game tak toss nemuže prohrat. Stačí jen to že když se vymění army tak toss to ma do par sec znova namaxovano a takovej zerg to ma za par desitek sekund ale takovej terran pche prosimtě.
BLackY - 24.02.2012 | 22:11 (odpovědět)
To Drakan: No jasný, jenže to je manie po Boxerovi, ktery je teoreticky clovekem, ke kteremu ti korejsti hraci vzhilizi a snazi se dosahnout stejneho jmena nebo ho prekonat nejakou skvelou hrou, kdyz je Boxer legendrani terran
Noall - 24.02.2012 | 20:44 (odpovědět)
Drakan : ale no tak, prece musis videt rozdil mezi vyrobou ghosta (40 s), infestora (50 s) a warpem HT (5 s) - proto odstranili amulet...od zacatku "vyroby" mohl Toss v peti vterinach stormovat, T a Z musi na jednotku cekat 3/4 minuty ajeste bys chtel, aby i cekali nez se jim dobije energie na emp/fungal ?...to se ti nezda imba?...
Drakan - 24.02.2012 | 20:27 (odpovědět)
no jako tu mulu omezit to je OK. Bylo to moc imba...
Nerg gjsotu ok 5ghotsu zabilo do ty doby napr ultraliska na par ran...
Jeste bych jm udelal vyzkum na emp a zrusil mobius reaktor. A infestorum taky. Proc jedinej toss nemuze mit amulet na vic many.....Jo aha moc OP.
Rypicong: se podivej kdo vladne GSL, ktera rasa...Furt terrani....
Rypicong - 24.02.2012 | 20:09 (odpovědět)
Ještě 2 roky a Terran jediný co bude mít bude mariňák s dýkou... už je to trapný jak ho furt osekávaj...
Deimos - 24.02.2012 | 17:27 (odpovědět)
To Markus - Kdo říká nerf, dyť je to spiš opravení problému, takhle terranovi stačilo postavit par ghostu a T3 jednotky sli do pekel.
Co se týče PvZ - nevím, zdá se mi že je ještě i tak uplně nevybalancovaný, ale budiž, každá změna dobrá.
To saltazar - jasně, ted to chce jen nejak buffout stalkera a budu spokojenej - pro ty co myslí že stalker je v pohode- > je drahej na to co udela, vyřesil bych to přidáním nějaké silnějšího anti-airu.
Co se týče phoenixu tak problem nebylo že se muty nedalo zabít phoenixema, ale ten, že když jedete neco jineho nez SG tech tak nemate sanci.
TruE - 24.02.2012 | 16:47 (odpovědět)
TruE- Rozumím tomu lépe než nic proti ale ja to aspon řeším s hráčama, které te hře rozumí narozdíl od tebe. .)
saltazar - 24.02.2012 | 15:34 (odpovědět)
Yes, toss bude zase těžce OP.
) Už se těším jak dám mutaliskům nafrak.
TruE - 24.02.2012 | 09:36 (odpovědět)
WAREN: Je to nějaká customka od blizzu viz http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/3388890743
Markus: Nechápu jak můžeš srovnávat DT s Hellionem. DT je T3, má podstatně dražší a hlavně delší tech. Helion je T2 je, stojí jenom minerály a navíc má splash damage... Ty tomu asi hodně rozumíš
Markus - 24.02.2012 | 07:33 (odpovědět)
Pojďme dotoho terrana onerfujeme, proč ne .) Jen je zajimave že takove dt dává těžiče na 2 rány a chudák helion za dob své nej. slávy se nat o musel nadřít jako mezek a to je ejdna unita z několika. .)
VoiD - 24.02.2012 | 06:48 (odpovědět)
To Hal: podle mě je to třeba v repu nebo když obsuješ tak v Units se ti ukazuje ted kolik má larev
Hal - 23.02.2012 | 22:32 (odpovědět)
Zergské Lakvy se nyní zobrazují v panelu jednotek na Leader Boardu.
Nevite co to znamena? Kde presne se to zobrazuje?
tohle se taky zmenilo - 23.02.2012 | 17:12 (odpovědět)
Po novem patchi se objevil portret a achievement StarCraft Master
Jaklie - 23.02.2012 | 16:21 (odpovědět)
Tak uz som to nasiel na ich strankach ze treba vypnut firewall... este sa tam nieco stiahlo po spusteni a uz to funguje aj so zapnutym firewallom 
Jaklie - 23.02.2012 | 16:10 (odpovědět)
Z: na oficialnej stranke mam normalne vypisane tie body... ale ked zapnem starcraft lognem sa mi stale vypisuje "achievements are disabled until further notice" nemoze to byt tym ze nemam nainstalovanu cestinu? doteraz som stale hraval s nou..?
Z - 23.02.2012 | 13:50 (odpovědět)
Jaklie jak nefungujou? Mne se treba stalo ze jsem vyhral v FFA 50 her dostal jsem za to achi, ale naskocilo tam ze mam jen 40/100 
Jaklie - 23.02.2012 | 12:08 (odpovědět)
Ludia potrebujem poradit... je normalne ze mi nefunguju achevementy po novom patchy??? 
Ondra - 23.02.2012 | 09:20 (odpovědět)
-No změna dostřelu phoenixe je perfektni pro kiting, při přímém boji se přímo neprojeví
- proti ultram ale fakt nevim jestli se to oplati muzes jet Battle cruisery s yamatem





















