StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

23.11.2009 | 20:31 - Jata

Skrze oficiální Twitter ú?et StarCraftu se mezi komunitu dnes ve?er dostal nový screenshot útoku Protoss? na zergskou základnu. Zde je tweet, se kterým Blizzard p?išel:

 

Vylepšujeme Nullifiera, cht?li bychom, aby jeho schopnost vytvo?it silové pole byla p?íštupn?jší a také stála o n?co mí? energie. http://bit.ly/496O0f

 

Všímav?jší jedinci si jist? všimli, e Blizzard pouil op?t starý název, jeliko momentáln? je jednotka nejen v naší databázi pojmenována jako Disruptor. Jedná se tedy o pouití špatného názvu, nebo ho vývojá?i op?t zm?nili zp?t?

 

Zdroj: SC Twitter
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Ultramarine - 28.11.2009 | 06:35   (odpovědět)

Neni. Z jak hry mysl, e vzniklo wowko (kter je te? plat)? Oni se jen sna extra dob?e pe?ovat o svoje sv?ty, protoe nikdy dop?edu nev?di, kolik by vyd?lal world of starcraft, nebo wodiablo. Co psal z je zatracen pravda. Politika firmy je prost? pout?t jen perly a to chvli trv.

Metal - 28.11.2009 | 03:03   (odpovědět)

Taky tech 7 let u RTS vazne nechapu.Takhle dlouho se delaji jeidne mmorpg.A navic s diky wowku neomezenem rozpoctu si muzou dovolit najmout lidi kolik potrebuji a tim tymy co to treba nestihaji.

Nebo jestli proste neni nejaky problem co verejne nepriznali a snazi se to na posledni chvily pred betou spravit/predelat/udelat jinak atd... Protoze tech 7 let je uz fakt poezrelych.

charles - 28.11.2009 | 00:50   (odpovědět)

To z: si to pekne povedal...

a na druh stranu,nikdy nesprav nie?o ?o ked si bude stle pozera? sa ti bude zda? dokonal,take to im nememe vy?ta?

Ultramarine - 27.11.2009 | 23:59   (odpovědět)

Z: Taky souhlas. T?mi 50 % si nejsem jistej, ale kdo se zajm vc, ten v vc... A nap?klad o multiplayeru u vme v podstat? vechno...

killer.exe - 27.11.2009 | 17:17   (odpovědět)

To z: Naprosto souhlasm, ale ?ekl bych e toho ukazujou jet? m? ne 50%

z - 27.11.2009 | 16:21   (odpovědět)

No nevim, ?kou hru doke naflkat za rok skoro kad vvoj?sk studio, ale tohle je (i na Blizzard) slun sousto a zlama?it si to nem?ou dovolit, tak prost? cht?j mt jistotu, e nikdo nebude moc nadvat a kadej v tom najde n?co dobrho. A to neni jednoduch.

Trv (a bude trvat) to teda fakt moc dlouho, ale jim je absolutn? jedno a nezle jim na tom kdy to bude a podle toho se chovaj. Prost? si m?ou dovolit to thnout a konkrtn jednotky je problm ur?it i o 10 letech, protoe prost? kad dal z mnoha set testovacch bitev jim dv pln? jin informace o vhodnosti a balancu jednotek a ud?lat systm spravedliv a vhodn jak pro kampa? tak pro stovky monch r?znch situac v multiplayeru asi neni jen tak.

Rd bych v?d?l, jak to skute?n? d?laj (jestli nap?ed koncept, potom grafika, potom p?b?h, potom engine nebo v jinm po?ad nebo vecko sou?asn? nebo pln? jinm zp?sobem), ale to asi bude Blizzard nejtajn?j informace.

Odhaduju, e ze screen? a report? se d poznat tak 50-60% celho hernho obsahu (nemluv? o p?b?hu, historii a hern tradici), a t?ch 40-50% je ten rozdl mezi sledovnm hry a jejm hranm.

Navc p?i vvoji prvnho dlu se nikdo nemus rozmejlet, co tam naflk, protoe se to stejn? bu?to chytne, nebo ne. Ale vytvo?it novou hru jako starou, to dneska mlokdo d?l (v?inou se prost? jenom vykrade obsah prvnho dlu a zkopruje, proto dal dly bvaj hor a tomu se Blizz chce vyhnout). SC2 je prost? hern experiment hodn Blizzardu a jestli si s nm doke d?stojn? a nleit? poradit, uvidme v dalm ?ase.

Snadno se d?l nov dl kad rok, ale d?lat DRUH dl po 12 letech zn jako patn vtip a ?ct to jinmu vvoj?i ne Blizzardu, tak se asi bude dost smt.

Btw pro? by ns to m?lo unavovat? My tu hru ned?lme

prcinka - 27.11.2009 | 15:38   (odpovědět)

nejlep je, e kad strana m pr jednotek a oni skoro 7 let nev, jak bodou a dote? furt vymlej jin a jin...u m? to unavuje

Romla - 27.11.2009 | 12:55   (odpovědět)

1. 3. to nevyjde, to je jasn, d?leit je, aby do 1. 3. za?ala beta, pak bude vechno v pohod?.

rRr - 27.11.2009 | 07:58   (odpovědět)

Bonuswebu nic nev??te hlavn?.

Ultramarine - 27.11.2009 | 05:11   (odpovědět)

kali e bude dal rok, optimln? n?kdy na za?tku. A pln v lt?. Kdy tyhle neslben "termny" p?elome z blizzardtiny, je tu jist ance, e by se p?t rok mon mohla poda?it beta a v optimlnm p?pad? j bude tak za p?l roku a rok nsledovat pln verze...

protossove-borci - 26.11.2009 | 23:00   (odpovědět)

Nemysim si, ale nechme se prekvapit.

Ultramarine - 26.11.2009 | 22:29   (odpovědět)

Jestli do t doby bude beta, bude to dobr...

protossove-borci - 26.11.2009 | 22:24   (odpovědět)

nevim jestli to sem nekdo psal, ale na bonuswebu maj v karte u SC 2 uvedeno datum vydani 1.3.2010. Me osobne to p?ijde jako blbost, zvlast kdyz nebyla jeste rozjeta ani beta a to by mela trvat aspon pul roku. No nic asi dalsi Fake.

Ultramarine - 26.11.2009 | 18:07   (odpovědět)

Na za?tku vysloven? ?ekli, e hlavn rozdl mezi W3 a SC2 bude v "hrdinech" - tj e v Starcraftu bude t?eba pouvat houfy jednotek tam, kde ve wc sta?val hrdina a pr kouzl?ek. Oboj m?e bt pouito tvo?iv? a ikovn? - "takticky".

charles - 26.11.2009 | 14:18   (odpovědět)

To : zachvlu ich dontia spravi? aj,aby mali vetky jednotky rovnak animcie toku,lebo aj to ovplyv?uje hratelnos?...sce v starcrafte mi to a tak dleit neprilo,skr naram na ten warcraft...takto zmeny,?o akurt zruia niektorch ikovnch a tvorivch hr?ov nemm rd

:-/ - 26.11.2009 | 12:00   (odpovědět)

To SiMich:
e se jednotky nejd?v musely oto?it a pak teprve zato?it bylo prv? ve WarCraftu, co bylo n?kdy, n?kde, n?km kritizovno, take v SC2 to tak nebude (dle odpov?d Karuneho o tancovn)... // krsn p?klad, jak proGAYming ni? "plnost" her //

Ultramarine - 25.11.2009 | 15:56   (odpovědět)

Marek53: V pohod?... Nehrajeme sc (na vhru a prohru), ale jen si povdme.

A kdyby ses neum?l postavit sm za sebe kdy m pocit e t? n?kdo tla? kam nechce, tak by t? na ulici serali zaiva, take nen co ?eit...

muta - 25.11.2009 | 15:46   (odpovědět)

floyd: vypada to hnusne at se na to divas kolikrat chces, taky mi to pripada jak vyblite ale as to uvidim v pohybu myslim ze to bude o necem jinem

Marek53 - 25.11.2009 | 14:04   (odpovědět)

To rRr: SC1 nem?l ve sv dob? tak velkou konkurenci a hlavn? nemusel uspokojit tisce fanouk? p?edchozho dlu.

To Ultramarine: No dob?e, m jako vdy pravdu (prv? sem se v tom ztratil tak mi nezbejv ne uznat porku)

SiMich - 25.11.2009 | 13:54   (odpovědět)

To rRr: e se jednotky nejd?v musely oto?it a pak teprve zato?it bylo prv? ve WarCraftu, co bylo n?kdy, n?kde, n?km kritizovno, take v SC2 to tak nebude (dle odpov?d Karuneho o tancovn).

Ondra - 25.11.2009 | 13:43   (odpovědět)

Podle m? jsou chapadla celkem OK, akorat by mohli troku zapracovat na tom zkladu. Chpu e se jim to hodilo v sou?asn grafice, kdy to naskldali na Uberliska. BYlo by ale p?kn, kdyby ty chapadlo vyzt?elovali jakoby z n?jakch ob?ch kv?t?, nebo z n?jakch struktur co vypadaj jako chameleon hlavy.

Situaci v zkladn? si dovedu p?edstavit po nsledujcch akcch:
1.) drop z phaseprism do zkladny
2.) tok mutalisk? a staen phaseprism a prosnsledovn mutaliskama
3.) protoz se pokous rozb?hnout ke koloniim a vy?adit zkladnu pln?
4.) zergovi p?ibhaj do zkladny jeho staen jednotky
5.) vyvoln forcefield
6.) protos se pokou spchat alespo? maximln kody na ekonomice
7.) n?kdo zm?kl ALT+PRINT SCREEN

rRr - 25.11.2009 | 08:26   (odpovědět)

To FLOYD: Warcraft 3 je venku mnoho let, ale stle se mi styl grafiky neokoukal a nep?ipad mi super Take bych to tak jist? nevid?l
Sp m? zajm, jak dok vy?eit problm se zm?nou sm?ru pohybu n?kterch jednotek, jako ternnho dvoustopho vozidla s plamenometem, nebo do ?ky p?erostlho olb?mho robota. Nekodilo by p?idat realisti?t?j zp?sob pohybu, t?eba by to s sebou p?ineslo zm?ny v hratelnosti. Nem?li by se bt vce experimentovat. V sc1 byla spousta v?c dobr nhodou - neplnovan?. Te? se mi d, e o hodn? v?cech p?eml p?i dop?edu.

Ultramarine - 25.11.2009 | 01:10   (odpovědět)

Marek53: Pot je v tom, e jsem to vyvracet nemusel, protoe bod 1 jsi si vyvrtil sm bodem 2.

zhruba ve stylu: (Nen to nikdy v?bec za dnch okolnost mon. A pokud by to bylo mon, tak potom jen v p?pad?...)

Kdy jsem napsal, e SC2 bude mt lep UI ne SC1, nevidm v tom vyvracen toho, kdo ud?lal nebo neud?lal njezd a kdy tak jak velkou armdou. Vidm v tom tvrzen, e porazit po?ta? dvojky bude t? ne porazit ho v jedni?ce.

Marek53 - 24.11.2009 | 19:50   (odpovědět)

To Ultramarine: Tak pro? si mi to vyvracel?

Ultramarine - 24.11.2009 | 19:38   (odpovědět)

Marek53: Z t?chhle bod? jsem to tak chytil. Vhodou "malho" njezdu je to, e je mnohem rychlej. Mon proto by ho tam po?ta? poslal. Ale to u je moc teoretick. Co by, kdyby, mon, myslel, plnoval jsou v?ci, kter na t map? neuvidme, i kdybychom si vo?i vykoukali.
Sm jsi psal
1. Neud?lal by njezd. (tohle mi p?ilo jako docela jist)
2. Pokud by ho ud?lal m?l by v?t armdu. (ano, i tohle umm p?e?st...)

Marek53 - 24.11.2009 | 17:52   (odpovědět)

To Ultramarine: Ale j netvrdim, e neud?l njezd (t?eba na vy obtnosti). Ale kdy u ten njezd ud?l tak to bude o hodn? v?t armda.

FLOYD - 24.11.2009 | 17:18   (odpovědět)

To heh: Souhlasm stebou je to velk mima je to hodn? nep?ehledn a moc ty barvy bij do o?:

Ale ........ ?asem se vechno okouk a bude to super

Podvej se 10x za sebou na ten obrzek a u to bude vnmat jinak i detailu si bude vnmat prost? celkov? a se ti to bude MEGA LIBIT

Ultramarine - 24.11.2009 | 17:08   (odpovědět)

Marek53: Podle tvrzen a n?kterejch ukzek chovn po?ta?e bude um?l inteligence SC2 p?ecejen o troku vej ne v SC1. Zergov jsou proti SC1 v n??em HODN? lep (vlna zergling? se chov jako vlna a ne jako houf) a v n??em trochu hor - halucinogen barvy, neznm tvary.

rRr: Je nepravd?pdobn, e by to bylo z kampan?. Ve Wings of liberty bude (co zatm vme) jedin mise za protose se Zeratulem v ?ele a to bude sp prochze?ka, ne klasick destroy enemy base. Navc podle toho co vme bude ta mise zam??en na prozkoumvn Duranova tajemstv a pon?kud pochybuju, e by kl? k milion let star zhad? hledali na st?ee v?ku hlavnho Teranskho m?sta (planety).

Marek53 - 24.11.2009 | 16:49   (odpovědět)

To charles: No to je sice fakt, ale j beru ze zkuenost z jedni?ky.

heh - 24.11.2009 | 15:51   (odpovědět)

To charles:
to je fakt, blb? jsem to napsal...tak to upravm...doufm, e to nebude tak hork i na st?edn obtnost...

charles - 24.11.2009 | 15:39   (odpovědět)

To heh: v?inou ked niekto hr ?ak ob?ianos?,tak o?akva e mu comp bdue robi? nie?o tak,ked ti to vad si daj lahiu

heh - 24.11.2009 | 15:33   (odpovědět)

To charles:
jeliko hraju MP p?evn? proti PC, tak na v?t obtnost mi jich tam comp bude hzet tolik a tak vy??ran?(e se ani nepohnu), a se mi to tak p?ern? znechut a hra polet z okna

charles - 24.11.2009 | 15:26   (odpovědět)

To Marek53: tie prv 2 body neme vedie?...

To heh: silov pole je hnusn AK ho vie poui? a tak veci blizzard vdy podporuje

Marek53 - 24.11.2009 | 15:21   (odpovědět)

To rRr: To neni po?ta?, protoe kdyby byl tak:
1. Neud?lal by njezd.
2. Pokud by ho ud?lal m?l by v?t armdu.
3. kejte si co chcete, ale tohle je nahran situace aby to vypadalo.

charles - 24.11.2009 | 15:20   (odpovědět)

t obrann sa mi tie nep?i,to asi nikomu,ale je pravda,e to treba bra? tak,e s to zergovia a oni sa nm p?i? moc nemaj...no skr ten protossk templr ma tve,ten vizer velmi divne

heh - 24.11.2009 | 15:20   (odpovědět)

fuj, a m? z t divnobarevnosti nathlo...vdy? to vypad, jako by se na tom obrzku n?kdo vyblil...jinak to silov pole je prasrna sama o sob? a oni to cht?j jet? ud?lat p?stupn?j...t?m v tom blizzardu to pere do palice vc a vc

rRr - 24.11.2009 | 14:53   (odpovědět)

A co kdy protos nen hr?, ale po?ta?. Takov drop by na n?j byl naopak relativn? docela chytr. A co kdy to je z kampan?? e by Zeratul tak patn? velel? (pr nm?t? pro vae dal vahy)

Marek53 - 24.11.2009 | 14:20   (odpovědět)

Nem?u se zbavit dojmu, e je to jen p?ehldka zergsk zkladny s trochou akce, aby se ne?eklo. Na druhou stranu zergov te? vypadaj asn? slizce a a nebezpe?n? iv?, dokonce lp ne v SC1.

zergling - 24.11.2009 | 13:14   (odpovědět)

No ten protos je asi idiot kter nemysl protoe pro? zabjet jednotky kter by poslouily lpe v obran? zkladny nebo by se daly pout jako posily.

Ultramarine - 24.11.2009 | 12:36   (odpovědět)

Skute?n? je t?ko k uv??en, e tak dobr prce (dostat armdu k t?i??m) jde ud?lat tak nerozhodn?. Kdyby tam p?ihodil j?t? pr tvrdejch jednotek stejn? jak tam dostal tu dvanctku zealot?, posily by u nebyly pot?eba. Bez n?kolika imortal?, nebo kolos? se to tam ale nehne. Nebo mon dalho houfu p?choty.

Marek53 - 24.11.2009 | 11:20   (odpovědět)

To Ultramarine: No jestli ten hr? neni pln? pitomej tak bych to tipoval na odlkn pozornosti, nebo brzk posily.
Jestli je psychycky nevyrovnanej tak sebevrana je to nejlep slovo.

Marek53 - 24.11.2009 | 11:20   (odpovědět)

To Ultramarine: No jestli ten hr? neni pln? pitomej tak bych to tipoval na odlkn pozornosti, nebo brzk posily.
Jestli je psychycky nevyrovnanej tak sebevrana je to nejlep slovo.

Marek53 - 24.11.2009 | 11:16   (odpovědět)

To z: Brutalisk je na Redstonu tady m jeho obrzek: http://images.starcraftcz.com/news/Brutalisk.jpg
To o ?em mluv se jmenuje berlisk nebo tak n?jak.

Ultramarine - 24.11.2009 | 11:11   (odpovědět)

Jo, slovo sebevrada tam sedne asi lp ne poprava.

zergling - 24.11.2009 | 09:39   (odpovědět)

To nen protoskej utok to je sebevrada

Ultramarine - 23.11.2009 | 23:29   (odpovědět)

Ano. Je sice zrove? mon, e ty hydry u s tm prismem (kterej funguje zrove? i jako dropipa, take je tam mohl vyloit a nawarpovat najednou) zato?ily (a?koliv nebyli pobl p?i p?letu prismu) a e to byla cel armda protose na thle map?, ale to je stejnej ODHAD, jako tvrdit e za hranou thle mapy stoj 24 madrip a ?ekaj a jim to tam p?chota trochu pro?ist. Proto jsem psal jen o tom, co jsem vid?l.

A vid?l jsem situaci, kter by vzhledem k sle protistrany a zaclen na drony la popsat jako raid nebo harasment, ale jejm vsledkem ve chvli jejho ukon?en nebude insta-win (ale jen oslaben protistrany) a cena za n taky nebude nzk.

Havoc - 23.11.2009 | 22:32   (odpovědět)

To Ultramarine: no, je tam zna?n nepomer ale zaobera? sa nm je, myslm, mimo msu. Je to to ist, ako sa zaobera? s tm ako sa, celkom slun, protossk armda dostala priamo do ?aiska. Po vlastnch? Pochybujem, e by ich a tam zerg pustil. Warpovanm? Asi tie nie, ke?e tam nevidm iadny Warp Prism a k tomu m zerg vade naokolo overlordov/overseerov ?ie by o potencilnom vsadku vedel dopredu a pripravil si tch 5 hydier ku cliffu. alie spsoby ako sa do ?aiska dosta? ma nenapadaj...

Ultramarine - 23.11.2009 | 22:29   (odpovědět)

J tu rychlost zsahu sunken koloni bral tak, e ve "skute?nosti" takhle rychle pror to chapadlo jen creep nad t?ma tvrdejma materilama.

Ultramarine - 23.11.2009 | 22:27   (odpovědět)

z: dk, za?nm se chytat...

z - 23.11.2009 | 22:10   (odpovědět)

Nullifier a Disruptor sou v podstat? rovnocenn platn synonyma, stejn? jako Void Ray a Warp ray, nebo Archon/Twilight archon (ale Dark u se li).

Mno ty nov ''sunken'' kolonie mon vypadaj okliv?, ale ?ek bych e k zergsk vizi a stylu nejsou nepat?i?n (zergov by okliv? a nesympaticky vypadat m?li ).

U sunken koloni se mi zas nelbilo, jak ve zlomku vte?iny hrot proraz x metr? zeminy (a dokonce skly/zdiva/ocelov platformy), to by tak rychle nezvld snad ani ultravkonnej runitovej vrtk, nato prun chapadlo. Nov ''sunken'' soukaj chapadlo vzduchem, co lze p?eci jen snz ne betonem...

Tak zatim t?ko soudit jak co bude (na za?tku vvoje sem t?eba nesnel creep protoe byl fakt blb? ud?lanej, ale u dlouhou dobu je ve snesiteln, dokonce bych ?ek e celkem nleit podob? tak jak by bejt m?l...).

Mon tak et? troku sthnout gamma a barevnost, ale jinak u to de

Jinak Brutaliskovi ra ze zad asi 6 t?hle ''sunken?'', necht?l bych ho potkat na ulici

No, ta barevnost by mon mohla bejt troku jemn?j a decentn?j, ale vzhledem k tomu, e v?tin? Zerg? vel psychicky a emotivn? labiln pot?et?n Kerriganov tak m?u bejt rd, e nejsou vichni Zergov r?ov s t?pytkov? namalovanejma pichlkama a drpama a se srd?kama na krun?ch.

Ultramarine - 23.11.2009 | 21:52   (odpovědět)

To Havoc: Ano, nevm. Komentuju jen to co vidm, ne to co nevidm. Tohle je mapa z planety Korhal 4 - Mengskovy hlavn planety. Podle mejch po?t? je tam n?co p?ez 12 zealot?, 2 stalke?i, 1 high templar (kterej vykouzlil minimln? 1 stormu a tak u nem 100% energie) a 3, mon 4 disrupto?i (kte? jsou slab bojovn?ci a nejlep kouzlo co maj je ta ze? co u j vykouzlili). Na druhou stranu za zergy je tam minimln? 9 roach?, 5 hyder, 26 zergling?, 3 ty nov v?e co se m?ou p?esazovat a 1 kvna (plus cokoliv co se stihne vylhnout p?ed skon?enm bitvy). Zerg? rozhodn? nezbyde tolik na konci co jich bylo na za?tku, ale protosov dostanou na frak.

Je to opravdu chyba v p?episku, protoe je tam hodn? disruptor? (ty pozemn potvory) a dnej nulifier (takov zajmav letadlko, hodn? podobn void seekeru -jestli si to nepletu se star relic).

Taky (jestli si nepletu koruptora) je tady docela hezky vid?t rozdl mezi owerlordem a owerseerem.

Havoc - 23.11.2009 | 21:37   (odpovědět)

To Ultramarine: ?o ty vie koko protossov je ete za zealotami na spodku screenu. A pod stormom mu by? ?al.
Inak tie mrakodrapy v pozad vypadaj pardne. Ako stpaj z tej hmly. Mi to trocha pripomna film z Brucom Willisom 5 element.

Ultramarine - 23.11.2009 | 21:30   (odpovědět)

Jo, kdy se hbou, vypad to jak sme?ka hladovch ab v akci na zmrzlinov prty. M? sp sedly sunken kolonie.

ek bych, e to je jen chyba ve jmn? (protoe po p?iblen obrzku je tam vid?t n?kolik t?ch divnejch "ostrorep?", kte? byli k vid?n v akci u v BR3).

Navc, ne e bych si st?oval na novej screen, ale to nen tok protos? na zkladnu zerg?, to je poprava protos? vm?nou za n?kolik dron? (vzhledem k mnostv a kvalit? bojovnk? v obou p?tomnejch armdch) Kdyby tu byli tak t?i Kolosov, bylo by to vyrovnan a zerg?m u celkem nebezpe?n.

morr - 23.11.2009 | 20:55   (odpovědět)

ty zergske v?e jsou opravdu "ndhern"...

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.