StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

Battle Report #4 kone?n? venku

19.10.2009 | 13:45 - Jata

UPDATE (21.10. 20:33): Exkluzivita holandského serveru skon?ila, a tak je moné BR stahovat p?ímo ze stránek Blizzardu, kde si lze p?e?íst i celý p?epis komentá?e.

 

P?estoe byl p?vodn? ?tvrtý Battle Report plánován ji na zá?í, do?kali jsme se ho a nyní. Podle posledních informací na n?j má nyní 24hodinovou exkluzivitu holandský server Gamer.nl. Zápas mezi Protossy a Terrany komentuje vdy koulející Dustin Browder a Robert Simpson. Terrany ovládá všem d?v?rn? známý David Kim, Protossy vede Yeon-Ho Lee.

 

Poprvé vidíme v praxi Psi storm, naplno vyuité stimpacky a Reapery. A hlavn? poprvé také Siege tanky a jejich d?leitost pro boj s vyvýšeným terénem.

 

Video je zatím pouze ke zhlédnutí, p?esto b?hem zít?ka lze o?ekávat jeho stáhnutelnou verzi v HD rozlišení.

 

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Romla - 01.11.2010 | 14:16   (odpovědět)

To myrec: Asi, ob?as se divm, kterou novinku si n?kte? nov? p?choz vyberou pro poloen dotazu. Na(ne)t?st te? to tady zrovna neh? aktivitou, take je to celkem jedno, dotaz byl spat?en a zodpov?zen.

myrec - 01.11.2010 | 13:43   (odpovědět)

to je hra o to kto ozivi najmrtvjesi post ?

Romla - 01.11.2010 | 13:01   (odpovědět)

Battlereport 4 je kone?n? venku!!! Uv?domujete si, e u je to rok? P?t rok touhle dobou asi budeme vyhlet battlereporty z Heart of the Swarm...

Floyd - 01.11.2010 | 12:24   (odpovědět)

To Doggy: Neres to to prijde samo hrej nejlip jak umis a vysledky prijdou sami

Doggy - 01.11.2010 | 12:19   (odpovědět)

Dobr den,
chci se jen zeptat. Hraju SC2 a jsem u 3. tdny na prvnm mst? bronzov ligy, stle zvyuji pom?r mezi vhrami a prohrami a systm m? po?d nechce hodit do vy ligy. (mm cca o 300 bod? vz ne je 2. pozice v bronzov lize). Chci se zeptat, jak to je mon? Nebo jestli jsou ve st?brn lize hr?i o tolik nap?ed? Ale pokud se kouknu tak jsem porazil i n?kolik hr?? z vych lig.

Dky

Ultramarine - 03.11.2009 | 13:50   (odpovědět)

Z: Jde o dojem. Warhammerck maj o?ouzen zbran?, zkrvaven mordy, jizvy, vyznamenn, daj se vlkdat do "vozidel", p?padn? (pokud pouije tuhle barvu) m?ou sv?tlkovat. Navc maj boj zblzka, st?elbu na dlku, granty (u jakejchkoliv vbunin v?etn? zsahu tankem nebo kannem se plocha zsahu ur?uje p?iloenim "m??tka" - tj. kole?ka kolem cle. Cokoliv je uvnit?, dostane zsah taky. S plamenometem to maj podobn?, ale tam je to podobn sp rovnostrannmu troj?helnku s vypouklou podstavou.) e se tam jetpacky, magie (uznvm v sc asi taky), orbitln bombardovn a daj se k tomu sehnat i kulisy rost?lenejch m?st, pevnost, tovren, pout, venkova, dungle, ledu a mnoha dalch "prost?ed". Navc jsou tam "kombi zbran?", kter z plamenomet?ka m?ou d?lat zrove? snajpra, nebo cokoliv jinho.

rRr: Ne, e bych si na tom p?li zakldal, ale pi m? prosm celm nickem (J vypisuji niky ostatnch pokad cel, i kdy p?iznvm e jsou v?tinou krat ne ten m?j). Jestli nerad pe, sta? jednou ?uknout na jmno nad mm minulm postem a v pol?ku pro text se ob?v "To Ultramarine:", ani bys pouil cokoliv jinho ne my (touchpad, trackball, virtuln rukavici, sv?teln pero, cokoliv ?im ovld kdy nepe).

U Fallout? byly zvislosti, otravy, oz?en a jin dlouhodob pokozen v?tinou obstojn? ud?lan a je mon e skute?n? zvislost na psycho byla n?kde ve statistikch pobl perk?. J je pouval jen jako platidlo, maximln? tak mentat nebo buffout, kdy jsem pot?eboval do?asn? zvednout statistiky...

Ondra: Nevm, ale m? se zdaj i namalovan sc figurky n?jak dispropor?n a m? m? "vtahujou" do hry. Ve Warhammeru 40 000 se vojci v p?esnym po?tu jednotky vejdou do APC?ek. Zkus to sam s dropipou a 4marnama plus 1 tank v sc...

Ondra - 03.11.2009 | 09:26   (odpovědět)

Ze stolnich her jsem hral klasicky Warhammer za Chaos ..
(Kdyz jsem videl nabarvene figurky z board game, tak jsem vzpomel na barveni regimentu .. mazec . (stetce 0, 00, dry brushovani, metalicke barvy .. ) no proste pecka

rRr - 03.11.2009 | 07:53   (odpovědět)

Um: Stimpack perk nen samoz?ejm?. Perk je fe?k, nebo naopak abstinent. Ale ten psycho "perk" dostane, kdy se stane zvisl na psychu. Nen to ani tak perk, jako tv?j stav, proto ty uvozovky Je to n?co jako "otrok?", "zabijk d?cek", nebo "vykrada? hrob?". Jo jo, fallout 1 a 2, to byly hry! (3ka taky nen patn, ale ta m jin kvality)

z - 03.11.2009 | 05:59   (odpovědět)

Ultramarine:No jo, plastov figurky se krvav? ?ezat nem?ou Co takhle vyzkouet starcraft bitvu s n?km naivo v kostmech a s funk?nmi zbran?mi? Tam by se nsil u uplatnit dalo Ale pak chudk medik.

Ale myslim e nsil ve sc2 bude podle tradice dost, u sou hotov animace smrti jednotek i s krv

Ultramarine - 02.11.2009 | 22:11   (odpovědět)

Sandroblack ze Starcraft-overmind to taky hraje. Mohlo by to bejt slun, ale preferuju po?ta? na starcraft a na stole warhammer 40 000, nebo AT 43. Ten stoln starcraft mi p?ijde troku mlo "nsilnej".

Marek53 - 02.11.2009 | 21:04   (odpovědět)

To Ondra: Hral sem to na veletrhu no nejsp 2 hodiny, ale vzhledem k tomu, e jsme (a na m?) nev?d?li co to starcraft je tak nejsp kolem hodiny a p?l.

Lednacek - 02.11.2009 | 21:03   (odpovědět)

To Ondra: Board game je supr hra, nro?n na ?as a na p?emlen. Dle mch zkuenost trv hra ve dvou tak hodinu dv? (vc pokud se to bude teprv u?it), ?m vc hr??, tm vc ?asu... BTW: kdyby hrl n?kdo v Praze a shn?l hr?e, tak se rd p?ipojm

Ondra - 02.11.2009 | 20:42   (odpovědět)

Nehrali jste nekdo SC-Boardgame ?
Kamarad z Olmika (ja jsem z Ol tez) to ma, ale nema to s kym hrat, zajimalo by mne , jak dlouho trva jedna hra ?

Ultramarine - 02.11.2009 | 20:19   (odpovědět)

Ze starwars? znm jen sv?tli?ky, nebo jak ?ikal ten p?ekupnk t?m divnejm brouk?m co nabzel obi-wanovi v "epizod?2" jak hledali toho "m??avce".

z - 02.11.2009 | 20:18   (odpovědět)

Kesselskej Glitterstim je vbornej fet ze star wars , doporu?uju

charles - 02.11.2009 | 18:22   (odpovědět)

To Sam: aspo? je tu zbava aj ked nie je o ?om rozprva?

Sam - 02.11.2009 | 18:12   (odpovědět)

a proto Vs mm rd, vdycky kdy dlouho neni nic novho, diskuze se zvrhne v n?co jako je toto..

Ultramarine - 02.11.2009 | 18:11   (odpovědět)

rRr: Manul, dv? t?etiny knek, hru a strnku. A v?? mi, kdybych citoval manul ze starcraftu, s tm jakej mm p?stup k dlce post? bys pravd?podobn? nejsp jet? ?etl.

Stimpack ve Falloutech ROZHODN? neni perk. To bys pak mohl ?ct, e grant je taky perk. Je to item a perk co ho podporuje je bu? "fe?k", nebo doktor.

Z: Kesselskej Glitterstim: Promi?, ale to u se nechytm. Fallout 3?

z - 02.11.2009 | 17:35   (odpovědět)

A to j mam radi Kesselskej Glitterstim, to je potom zam??ovn

rRr - 02.11.2009 | 17:31   (odpovědět)

Citoval jsi manul sc, j zacitoval "perk" falloutu akort

Ultramarine - 02.11.2009 | 16:07   (odpovědět)

Nebo buffaut a vysv?tl to n??mu nosu. Tendle pokec o neexistujcch fetech z falloutu za?as (tipuju) jmnem stimpack. V SC jde (jak ur?it? v) o "schopnost" mari?k? a firebat? , v SC2 by m?li tuhle schopnost marni mt po?d, firebati mon a reape?i ur?it?. Je to koktejl drog jejich primrnm ?elem je zlepit reak?n dobu a ostatn bojov schopnosti v poli. (tj. jde v podstat? o "bojov" drogy) a podle nznak? v n?kterejch knihch je dvkova? a zsoba stim? uvnit? marnskho armoru v p?edlokt.

Na druhou stranu stimpack z Fallout(?) je l?iv sm?s se skoro zzra?nym efektem protoe doke v dostate?nm po?tu vyl?it z tm?? jakhokoliv zran?n ?i pokozen v n?kolika sekundch. (n?co jako medik ve st?ka?ce)

rRr - 02.11.2009 | 15:35   (odpovědět)

A kdo tu trochu rozumu nem, d si Mentat, aby ho m?l, alespo? na chvli.)

charles - 02.11.2009 | 14:34   (odpovědět)

To rRr: a ke? pri tom niekto trp,tak sa mu bude vyhba? a m pokoj,ak m aspo? trochu rozumu

Ultramarine - 02.11.2009 | 13:58   (odpovědět)

rRr: A kdy ho beru jen polovi?n dvku, trp (jen) ti, co nevyprovokovan? rejpou, e jo?

rRr - 02.11.2009 | 13:37   (odpovědět)

Jsi zvisl na Psychu. Kdy ho nebere, trp. Kdy ho bere, trp ostatn.)

Ultramarine - 02.11.2009 | 12:52   (odpovědět)

Jo, a pak jsou tu vedlej ?inky. Vypadvn vlas?, zub? a neht?, krvcen z o?, u a ostatnch t?lesnch otvor?, svalov k?e?e, paranoia, rychl nvykovst, sterilita (upadne ti bimbas, nebo se ti rozte?ou dmsk orgny-podle toho jestli jsi za?nal jako mari?k, nebo mari?a?ka), krvcen do mozku, p?eludy a smrt. Ne nutn? v tomhle po?ad. Dky, ale radi jsem se spolehnul na star dobr vyst?zliv?n. Sice je to del asi o dv? hodiny, ale nejhor vedelj efekt je kocovina. Vm doporu?uju tot. Stimpacky a v?bec vechno rychl ?een je fuj. (jestli jste vid?li South Park - Drogy jsou patn, protoe drogy jsou patn, no) Jestli nejde o zdrav nebo o ivot, nem cenu ahat do lkrni?ky. Nikdy si nem?ete bejt jist, co vm potom m?e "upadnout"...

ondra - 01.11.2009 | 23:59   (odpovědět)

Slehni si stimpack a budes psat dvakrat rychlejc. Akorat nevym jestli uz budes myslenkami v broodwaru, protoze ebz mediku to nerozchodis a zustanes poznamenan naveky.

Ultramarine - 01.11.2009 | 20:10   (odpovědět)

Omlouvm se za ty p?eklepy. Byl (a po?d jsem) kapku pod parou.

Ultramarine - 01.11.2009 | 19:28   (odpovědět)

Taky nesmte zapomenout na efekt noob/ampion. Zkrcen? se tahle mylneka zabv tm, e ten nejljep bojovnk v ur?itm odv?tv (lpe je to vid?t v kontaktnch spotech, nebo sportech se zbran?mi) se nemus bt druhho nejlepho bojovnka, ale toho ze vech nejhorho. Prost? proto, e nem?e nikdy v?d?t, co ten "blb" vymysl a ud?l. Nezn taktiku a veker omezen, kter jsou na takov rovni poci?ovna jako "hranice" prost? proto e se to neukzalo jako nejefektivn?j postup ze vech monch prost? nezn. Tud m?e nab?hnout takovm zp?sobem, e se mistr u ani nestihne krt. Ve starcraftu je ale tento efekt ve vych ?stech hry "vy?een" prv? tm amp. Tam jde o to, e rychlej hr? stihne lpe mikrovat, ?dit zkladnu, t?bu a vechno, kdeto ?lov?k s malm amp m v?tinou problm nezapomenout na to, aby stav?l vedle velk armdy taky t?i?e, budovy a upgradoval.

Z: Editor tam prost? bude. Nikde to neni napsan a jestli chce, t?es se o to. Ale je to stejn? jist jako e tam budou nhodn bytky. Mimoto tady na thle strnce bylo videiko z blizconu, ve kterm mluvili (a ukazovali) o monostech editoru. Mimo jin tm editorem a na enginu sc2 ud?lali 3person st?le?ku na zp?sob sc Ghost.

Rozumim e t? singl moc nebere, ale kampa? nen o tom "poko?it" po?ta?. To ani nejde. Je o tom, e ti ?ekne p?b?h. Je to n?co mezi knihou, filmem a brfingem k dalm SC hrm. Nap?klad. Kad zn bonusovou misi z broodwaru se Zeratulem proti Duranovi a jak skon?ila. ?elem thle mise nebylo prob?hnout mapu a vyt?skat vechno plus splnit ?koly. V thle misi lo celou dobu o to, aby ses dozv?d?l, e "slou n?komu mnohem mocn?jmu" a dumal komu sakra.
Bez p?b?hu a kampan? by starcraft 2 byl sice mnohem ak?n?j a krvav?j, ale nakonec zhruba stejn? zajmav jako ?lov??e nezlob se. (nebo dma). Ty zpasy fakt nebudou dokodnut. Ono je toti mnohem sna z 290 zpas? co m od posledn? nahranejch vybrat jeden zajmavej a ud?lat k n?mu koment?, ne se snait profesionlnho hr?e p?esv?d?it aby radi prohrl, protoe pot?ebujeme ukzat po?tvrt ghosta. U n?j je to docela dob?e vid?t. Poprv ho nedostal stalkerama, podruh a pot?et si ho neviml v?as a po?tvrt to ne?ekal na stejn msto v takovhle rychlosti...

protossove-borci - 01.11.2009 | 18:46   (odpovědět)

jo, David Kim je ivm d?kazem...

Romla - 01.11.2009 | 18:12   (odpovědět)

To Lv?e: No ale o tom to je. Dob? hr?i prost? vysok APM maj, protoe jsou dob? - maj natrnovno, znaj taktiky a countery zpam?ti a klikaj jak o ivot. Ani gnius s APM 50 je nem?e porazit, protoe bude vude pozd?. MP Starcraft je sport a jako takov se ?d tm, e ?m vc trnuje, tm lp hraje. A e n?jak outsider poraz velkho favorita je sp nhoda, stejn? jako ve sportu.

Na za?tku mon klikaj proto, e ty prvn dv? minuty nemaj nic uite?nho na prci, ale necht?j si sniovat pr?m?rn APM, aby s nm mohli vc strait soupe?e.

Mon jsem to m?l na za?tku lpe formulovat: Starcraft nen hra o nhod?, ale o tvrdm trninku. Ten je jednozna?n? nejpodstatn?j pro sp?ch. A pak talent a jako posledn t?st...

- 01.11.2009 | 17:52   (odpovědět)

Kone?n? se n?kam dostvme Ano, e to n?jakou vypovdac hodnotu m, s tm bezpochyby souhlasm. Taky vm, e APM je trnovateln hodnota a e b?hem dob, kdy jsem SC a W3 aktivn? hrval, jsem mval APM 150+, te? se sotva dostanu na 70 ) A prv? tohle je d?vod, pro? ta tv statistika (kter klidn? v??m) nemus nutn? znamenat, e rychlej hr? m v?t anci na vhru, klidn? taky m?e znamenat to, e lep hr? m vy APM (co je v d?sledku pln? jin mylenka, ne kterou ta debata za?la, tj. u ne?k, e kdo rychlej klik, vyhrv, ale e kdo lp a dl hraje, rychleji klik). Samoz?ejm? pak beru, e ta statistika relativn? m?e vyvrace to, co jsem psal j, tzn. e hr? s nim APM, ale lepm strategickm mylenm vyhraje nad n?km s vym APM. Ale zase nemus I do t?ch 20% se bez problm? mohou vejt prv? hodn? takticky a strategicky nadan hr?i, kte? t?eba neklikaj tak rychle, nemaj tak promakan micro, ale um ve sprvnou chvli ud?lat tu sprvnou v?c. A takovhle flexibilnch uvaujcch hr?? bv velmi mlo, viz n?jak moje povdn o stdovitosti hr?? o n?kolik koment?? ne.

Jet? poznmka k tomu zbyte?nmu klikn, nastavovn rally point? apod. - koukni se n?kdy msto na replay na n?jak video, kde je vid?t, co ten hr? p?mo d?l. Skoro vichni top hr?i s APM 200+, kter jsem naivo nebo na t?hle videch vid?l, d?lali p?esn? to, co popisuji. Velk ?st z nich nat?st prv? jen v za?tku hry (?ek, a se vyrob SCV, tak b?hem t doby 50x nastav rally point jedn budovy), ale vid?l jsem i takov, kte? takhle blbnuli b?hem cel hry (asi ze zvyku? aby se dreli ve form??).

Romla - 01.11.2009 | 17:33   (odpovědět)

Ono toti nen clem provd?t co nejvc akc za minutu jenom proto, abys m?l vysok APM. Clem je dob?e a rychle mikrovat, obsazovat expanze, to?it d?v ne oponent, stav?t d?v ne oponent atp. A tm vm se ti automaticky zvyuje APM, pokud se v t?ch oblastech zlepuje. Take APM ur?it? je podstatn ukazatel skillu, i kdy ne jedin ukazatel skillu.

Romla - 01.11.2009 | 17:18   (odpovědět)

To Lv?e: Zle jestli hodn? ?asto je pro tebe 20, 30 nebo 50 procent. J zase nesleduju replaye z Warcraftu 3, ale z t?ch pr, co jsem vid?l, vm, e hratelnost W3 a SC se podstatn? li. A pokud n?kdo zvyuje svoje APM kliknm nazda?b?h, tak je to blb, tm si hru nezlep. A ve Starcraftu podle toho ?lnku, kter jsem odkazoval, je pom?r vher hr?? s nim APM men jak 25 procent. Take to m velkou vhu, nehled? na to, e kdy m n?kdo vysok APM, tak to tm?? automaticky znamen, e m lep micro, macro a tedy i skill.

- 01.11.2009 | 17:06   (odpovědět)

SC u n?kolik let skoro nesleduju, tak jednou za rok pr replay? Ale ve W3 koukm na replaye stle jet? pom?rn? ?asto, t?eba zrovna na Replayers.com je u kad hry napsan i APM t?ch hr?? a hodn? ?asto por ten s 200 toho s 300.

Jinak jsem byl sm na Invexu sv?dkem toho, jak Lord.Chick se svm asnm APM a naprosto bezchynou p?esnost klikn vyhrl jen tak tak 2:1 nad Ka?erem Donaldem (APM tehdy okolo 30).

Ok, beru, v SC je ta rychlost d?leit?j ne ve W3, ale po?d APM pro m? nen synonymem ke slovu skill a u v?bec si nemyslm, e v?t APM = win. Navc ti hr?i ?asto klikaj na pln kraviny, nastavuj 100x jeden rally point, kdy zrovna nemaj co d?lat, jen aby to APM takhle um?le zvyovali, co je jednak k hovnu a jednak to jet? akort rozptyluje pozornost.

z: Ehm, tak snad je to hra, kter m vt?ze a poraenho. Myslm, e pom?r vher/proher je jedin objektivn ukazatel skillu. APM viz ve, n?jak podly zabitch/zem?elch jednotek jsou pln kraviny, vdy? to nesv?d? v?bec o ni?em, vyhraje hru klidn? ten, kdo si jich sm nech zabt vc.

Romla - 01.11.2009 | 17:04   (odpovědět)

To z: Bude tam systm lig. Take jednodue: kdo vyhraje jednu ligu postoup do vy. Myslm, e to nebude dn velk v?da. Samoz?ejm? t?ch postupujcch, p?padn? sestupujcch bude vc jak jeden, protoe lig bude asi tak deset a hr?? mon miliony, take uvidme, jestli v rmci lig budou jet? n?jak skupiny podle vkonnosti, podle lokality nebo jet? podle n??eho jinho.

z - 01.11.2009 | 16:02   (odpovědět)

?et sem to, je to sice hezk, ale vykldejte to lidem co necht?j roky trnovat a zkoumat hru aby v n byli mist?i a m?li 200APM ale cht?j se postavit hned jakmukoliv soupe?i s alespo? n?jakou anc na vt?zstv (j sice pat?im sp k t?m co trnuj a soust?ed se na svoje minul chyby, ale chut na porn, nekone?n trnovn svch hernch schopnost a APM taky p?li neoplvm).

V BN by sice m?lo bejt ?k za?azen podle schopnost, ale podle ?eho se to bude roz?azovat (jestli APM, podl vhry/prohry, celkov vhry, podl zabitejch/zem?elejch jednotek za vechny hry, postaven vt?znho/poraenho soupe?e atd.) nevim ale pochybuju e to bude fr, prost? proto e kadej systm m n?co a zavst jeden systm pro spousty r?znejch hernch styl? co hr?i maj a najt spole?n jmenovatel jejich druhov? odlinch hernch schopnost asi nejde.

Romla - 01.11.2009 | 14:39   (odpovědět)

To charles: Jo, taky by se to tak dalo ?ct. Rychlost je ve Starcraftu minimln? stejn? d?leit jako dobr taktika, ale sp jet? d?leit?j, jakkoliv mi n?kte? idealisti budou tvrdit, e ne. Samoz?ejm?, e pokud se sejdou dva hr?i s p?iblin? stejnm APM, tak s v?t pravd?podobnost vyhraje ten s lep taktikou. Ale obecn? je vy APM favoritem a v?tinou taky vyhraje.

charles - 01.11.2009 | 14:23   (odpovědět)

akurt to dobr counterovanie a taktiky sa me nau?i? aj oby?ajn hr? ak sa vyzn v jednotkch a mysl mu to,no klikanie ho potp,myslm e to tm Romla chcel poveda?

Romla - 01.11.2009 | 14:14   (odpovědět)

P?kn a docela stru?n ?lnek o APM je tady:

http://illsmokum.tripod.com/thehive/id54.html

Bohuel je to ?ern text na ?ernm pozad, take ?lov?k mus text ozna?it (Ctrl+A), aby to lo ?st...

Romla - 01.11.2009 | 13:39   (odpovědět)

To zergling: P?esn?, myslel jsem to tak, e rychl klikn a zkuenosti s hranm jdou ruku v ruce. Nikdo nem?e bt ve Starcraftu sp?n pokud bude jenom rychle klikat nebo naopak klikat pomalu, ale bt strategicky na vi. Ti nejlep pot?ebuj oboj a taky to maj.

zergling - 01.11.2009 | 13:33   (odpovědět)

No ti profci jsou dobr oni maj jak taktick schopnosti tak i 300AMP.Ale n?kdo normln by ho nedal ani nhodou.

Romla - 01.11.2009 | 13:29   (odpovědět)

To Lv?e: No jasn?, tak mi uka zznam zpasu, kde n?jak zpomalen klikal s vynikajcmi strategickmi schopnostmi porazil profka s APM 300. To bych opravdu cht?l vid?t. Vid?l jsi v?bec n?kdy co profi hr?i d?laj s rukama p?i zpase? Rozhodn? se nerpou v nose. Za?te?nk proti nim nem anci, i kdyby mu to kdovjak myslelo. Profi hr?i toto v?d co maj d?lat a taky to d?laj, take rozhodn? nemaj n?jak polovi?n APM, to by daleko nedoli.

- 01.11.2009 | 13:17   (odpovědět)

Romla: e kdo rychleji klik, ten vt?z, je pln nesmysl. Hr? s polovi?nm APM ?asto vyhrv, protoe mu to prost? lp mysl, je zkuen?j, m v tom vc citu, um rychle reagovat (nemyslm rychlm nakliknm n?co n?kam poslat, ale t?eba okamit? zareagovat sprvnm counterem, sprvnm "vojenskm" rozhodnutm apod.).

z: No tak mon prvn 3 minuty hry ?ek, ne se vyrob t?ici A i s t?mi scoutuje, stav apod., take nudit se a ?ekat bys nem?l prakticky nikdy. A po t?ch 3 minutch dl? Pak u je vdycky milion v?c, co d?lat, jen to prost? nejde sthat, take m v hlav? n?jak priority, po?ad ?innost, ale rozhodn? nikdy nem?e ?ekat ) To mon tak v single playeru proti PC, kdy to hraje stylem "zabarikdovat se v zkladn?, ud?lat obrovskou armdu a pak ji poslat na nep?tele", ale tmhle stylem se multiplayer hrt ned Kad alespo? pr?m?rn hr? vyuije toho, e camp, zabere celou mapu (t?eba 10 expanz) a pak u t? prost? jen mnostvm vojska p?evlcuje, a? m obranu jakoukoli.

Romla - 01.11.2009 | 12:56   (odpovědět)

To Ondra: Tak jist?, e na vytv?en novch model? asi sm o sob? sta?it nebude, ale pro normln smrtelnky, kte? necht?j vytv?et zcela nov hry pod enginem SC2 by m?l bt pln? dosta?ujc. A ten kdo chce d?lat n?co obzvl? extra si taky mus najt obzvl? extra programy.

To z: A koho jsi tou taktikou porazil? Po?ta??

Patche se shn blb?? Nechpu.

Asi po?d jenom netestuj a n?kdy si taky zahraj kdo z koho. Co by to bylo za testy, kdyby to vlastn? ani po?dn? nehrli a jenom furt testovali jednotlivosti? Takov testy by byly k ni?emu.

Spekulovat o nich m?e od rna do ve?era, akort nevm k ?emu ti to bude. Po?kej si na betu.

A kdo by pak d?lal na WoW? V kolik hra, kterou hraje 10 milion? lid pot?ebuje pracovnk? jenom na to, aby ji udreli v provozuschopnm stavu? Navc neustle pracuj na datadiscch. Nebu? po?d tak nedo?kav. Blizzard dn speciln dal lidi na vvoj SC2 p?id?lit nem?e (pokud d?laj na jinch projektech) a ani by to k ni?emu nebylo. Akort by to zbrzdilo dal projekty a Starcraft 2 by to nijak vrazn? neurychlilo. Nem?ou na Starcraft 2 poslat 100 lid z WoW a myslet si, e t?ch 100 lid okamit? za?ne smyslupln? a kreativn? vytv?et nov obsah nebo m?nit ten stvajc pro zcela jinou hru. To je naprosto naivn pohled na v?c.

z - 01.11.2009 | 11:09   (odpovědět)

Romla: Kdo rychlejc klik vyhrv? J vdycky sp vc ?ekam ne se mi nat? suroviny/vyrob jednotky/postav budovy/ud?l upgrade ne e bych nep?etrit? klikal...

S tim editorem sem myslel t?eba shn?n patch? ker se (jak znmo) shn dost blb?.

I kdy BR nen dohodnut, pak stejn? bitva mezi vvoj?i hry se p?irozen? vce zam??uje na testovn hry ne na snahu vyhrt, proto je jist? mnoho tah? kdy ne p?edem dohodnutch, pak jist? zm?rn? pouitch za ?lem testovn, ne vt?zstv (pro? sakra nesest?elil toho ghosta s atomovkou a nechal ji spadnout, to zapomn?l na detektory?).

Statistiky jednotek sc2 jsou znm? kde? Prv? proto e se jet? m?ou zm?nit tak se o nich spolehliv? ned ani spekulovat.

Mno, o editoru se n?co u tvrdilo, je i ukzka, ale zatim se taky v podstat? nic konkrtnho nev.

Blizz d?l na hodn? v?cech najednou, ale kdy si mysl e to zvldne...(omlouvm se za neseriznost a utopii ale nebylo by hezk kdyby vechny lidi z wow nahnali na sc? To by p?ece taky zvldli, jim nezle na tom jakou hru d?laj a sc by pak byl nleit lah?dka).

Ondra - 01.11.2009 | 09:36   (odpovědět)

Zalezi co editor dokaze, protoze ve chvili kdty chci modifikovat technologicke stromy, nektere tebulky poskozeni, pridavat nove jednotky, tak uz se bez dodatecnych nastroju neobejdu

Romla - 01.11.2009 | 03:50   (odpovědět)

To z: Ve skute?nosti v?tina dnench her spad do kategorie kdo rychleji klik a m vc natrnovno, ten naprosto bez problm? vydrt za?te?nka. Tam jednozna?n? pat? i Starcraft a zcela jist? tam bude pat?it i Starcraft 2.

Bonusy v achievementech budou, u se to ?kalo. Nic co by zvhod?ovalo p?i h?e, pouze avatary, ozna?en jednotek apd.

Pln? funk?n editor zcela jist? bude sou?st vydan hry, pr dokonce bude u sou?st bety rovnou od jejho startu. Nevm co m po?d proti kampani, ale podle m? to bude nejlep ?st cel hry. Empci ji ur?it? budou hrt taky.

Nevm kam chod na takov npady, e by editor pot?eboval n?jak programy, kter nikdo nebude v?d?t jak sehnat. U jsi n?co takovho u n?jak hry vid?l? J tedy ne... Nesmysl.

Battle report je okomentovan zpas vybran z testovacch zpas?, tzn. e nen dohodnut. Pro? by taky m?l bt? Nenapad m? jedin rozumn d?vod. Statistiky jednotek jsou vce mn? znm, ale po?d se m?n.

Blizz d?l minimln? na ?ty?ech projektech, ale na kadm projektu d?l jin tm. Plus spousta dalch lid vypomh nebo d?l speciln prci na vce projektech.

Radec - 31.10.2009 | 22:49   (odpovědět)

to Pralev: diky za ty zergy mno tak to je prave to ze i kdyz protosove maji stity tak prece jen by se jim ty hp meli doplnovat nejsem nejaky extra vyborny hrac jsem takovy slaby prumer a tak treba kdyz mi z vitezneho boje zustane par jednotek ktere uz bohuzel maji i po hpointech a proste uz to nestoji za to aby sli dale do bitvy protoze by je na ne zamerili jednotky samozrejme nejaky zkuseny hrac ne lama ktera je posle do houfu a bojujte ale proste by je rychle odrovnal protoze kdyz 4v1 utoci tak stit jde okamzite do haje a s tema hp by sel ihned k zemi proto bych jakoze i prijal kdyby se nejak nasla cesta samozrejme odvozena od hi-technolgi protosu prosim neodsuzujte me za blbe poznamky sc parim hodne dlouho ale jen tak for fun po lanku s lamkama takze i ja jsem lamka thanks

Pralev - 31.10.2009 | 22:40   (odpovědět)

Radec: Terran mohl opravovat budovy a mechanick jednotky, od datadisku pak mohl l?it p?chotu mediky (neboli mohl "opravovat" cokoli), Zergovi se budovy i jednotky pomalu regenerovaly (kanibalismus m?l jen Defiler, ale ten si ranm vlastnch jednotek nedopl?oval hitpointy, nbr energii) a Protossovi se pomalu regenerovaly tty jednotek a budov, hitpointy samotn ne (p?padn? jednotkm mohl rychle doplnit tty ze ttovch bateri).

Radec - 31.10.2009 | 22:24   (odpovědět)

z: je sice pravda ze za protose se to musi umet s timto aby jsi mel dost baterii u budov a vzdy kdy budova dostava "na prdel" tak to od baterii znovu obnovit ten stit ano ale i tak nevim nikdy jsem za zergi nehral oni meli nejake opravovani budov nebo dokonce neco jako kanibalismus u jednotek ??

z - 31.10.2009 | 22:14   (odpovědět)

Radec: nev se oficiln?, co je n?kde napsno je z?ejm? spekulace. Ale asi moc velkej rozdl od starho nebude (Pro?ck budova s pr?b?nym repairem ttu i struktury by byla stran v?c na likvidaci, jednotky taky).

z - 31.10.2009 | 22:09   (odpovědět)

No doufam e to nebude jenom ''nat?, vyrob jednotky a poli je '' to by si tahle hra nezaslouila. Ale to je ten problm:zkuen hr?i cht?j sloit, logick strategie (u kterejch se cel roky vymejl nejlep bojov plny a bojov kombinace) a nov hr?i kter se tim tak nezabejvaj cht?j naopak hru co nejjednodu aby nebylo pot?eba se j n?jak v?novat a p?emlet nad n a hned rychle a snadno hrt.

A pro kadej zp?sob je n?co jinho. Na logickou strategii se hod absolutn pokozen (vyhraje ten kdo se vc v?nuje logice, strategii a hern mechanice) a na rychlou a jednoduchou mltrnu p?stupn?j ''nepa?an?m'' je dobrej rozsah pokozen (vyhraje ten kdo m vc t?st a tm se vytv? ona zbavnost a napnavost, kter ve h?e kde je rozdl mezi vt?zstvm a porkou ur?en pouze ocelovou logikou chyb).

V logick h?e m anci vyhrt nejv?t ten, kdo se h?e nejvc v?nuje. V nhodn h?e se i pln lama m?e stt mistrem kdy m t?st a naopak dobrej hr? m?e po?d prohrvat. Ale vzhledem k tomu e kadej ?lov?k chce mt svoj anci obstt i proti nejlepm, tak takovhle hry thnou taky.

Dob?e by bylo aby v archievementech byly obsaeny i n?jak bonusy (screenshoty, monost jinho designu jednotek apod.) co by udrelo hr?e dle u hry. Ale nem?lo by to p?li ovliv?ovat zvhod?ovn, protoe by to nebylo fr v??i t?m, kte? archievementy rdi nemaj.

U se t?im na editor, jak sem neustle proklnal vykrtvn vlastnost jednotek (te? planet cracker z mothershipu) tak tam to bude. Akort nevim jestli bude editor v cen? jako sou?st balen nebo se bude muset shn?t po vech ?ertech (to by m? dost vyto?ilo).

Ale zase by bylo dobr kdyby se editor dal koupit zvl?, to bysem bral jenom ten a kampa? nemusel kupovat

Akort nevim jestli bude editor pouitelnej pro b?n smrtelnky bez dlouholet praxe v programovn. Anebo jestli bude fungovat bez instalace dalch program? a soubor? kter nikdo nebude v?d?t jak sehnat.

No v t h?e by toho m?lo bejt celkem dost a to co je vid?t v reportech je z?ejm? jenom pi?ka ledovce (zatim nikdo nev tok, brn?n ani ivoty dn jednotky a tak se ned ur?it jestli je BR ''natvrdo'' nebo p?edem dohodnutej, v reportech je vid?t jenom grafika a to et? hodn? vo?ezan videem take bez vypovdajc hodnoty).

No odbyt mezi fanouky je u te? zaru?en, ale nevim jestli to bude sta?it...

Blizz te? vlastn? d?l na 3 projektech (sc2, wow cataclysm, diablo3 a vo ghostu/wow filmu/sc mmo a diablo mmo se nic nev) take docela dost (ker vvoj?i d?laj 3 hry najednou? v?tinou se to d?l po jedn).

Radec - 31.10.2009 | 21:47   (odpovědět)

Hola chtel bych se zeptat jak to bude s opravovanim budov u protosu a samozrejme s healovanim pokud si dobre pamatuji tak u oficialniho bez nejakych patchovani nebo dodavanejch modulu od hracu si protosove mohli dodavat jenom stit predem diky za odpoved

Ultramarine - 31.10.2009 | 13:12   (odpovědět)

A?koliv u OW byl hr? nucen k ochran? pajdulk? tm, e jich vc nedostal a zlepovali se, a v sc2 to bude medailema, v optimlnm p?pad? (snad) upgradama a zlepenma za achievementy v singlu. D?vod jinej, prvek zbavy (snad) stejn? sq?lej.

Ondra - 31.10.2009 | 10:48   (odpovědět)

Tez si myslim ze ty obtiznopsti a bomusy budou zajimave ...
(ja jsem si zkousel dohrat mise vsecky mise beze ztraty jednotky, a docela nekdy tezke neli nemozne)

JInak pripomina mi to zlehkaOW, kde jednak byli obtiznosti, ktere opravdu dali na stratega zabrat. Dale tam byla moznost ziskavani medaili, coz na vyssich obtiznostech tez nebyla legrace.
Lakaji me i dorebne minimapy, kde se ma zkouset mikro, nebo hra jen na klavesove zkratky ...

Ultramarine - 31.10.2009 | 01:30   (odpovědět)

Taky tam slibovali n?jk achievementy a medaile za extra bonusov mise za singl typu v misi 3 neztratit ani jednoho mari?ka na hard. Nebo Z civilist? z mise 4, kter chrnte, nesm nikdo um?t. Nebo dohrajte misi xy jen s heliony na ultrabrutln obtnost. Lid kte? dok takov v?ci "doshnout" o?ezka tedy zatracen? nebudou...

Pralev - 31.10.2009 | 00:47   (odpovědět)

Ultramarine: No s tm ladderem jsem up?mn? hodn? zv?davej... Se slzou v oku vzpomnm na ladder ve W3: RoC, kde to bylo procentueln? zaloen (myslm tm pom?r vher/proher), take prohrvajc hr? se nikdy nedostal p?es lvl 10, s pom?rem 80% vher jsem m?l n?jakej lvl 20 a na ?esk pom?ry to sakra n?co znamenalo (sv?tov pi?ky m?ly lvl 25-30), pak p?iel n?jakej patch a cel to do*ebal, zm?nili pln? systm toho ladderu, take lamk, kterej m?l nahrno 3000 her, ale z toho t?eba jen 30% vher, m?l klidn? lvl 40, ty levely p?estaly cokoli znamenat.

Blizz tenkrt argumentoval tm, e kdy si profi hr? zalo novej nick, tak drt low levely, proto to soupe?e nehled podle levelu, ale podle pom?ru... Heh, jako kdyby na tom zleelo, kdy se svm pom?rem vher/proher byl stejn? po tdnu na levelu, na jakm m?l bt. Notabene t?ch alt? a novch nick? zase tolik v celkov "populaci" hr?? nebylo, take jako d?vod tak drastickho a dementnho opat?en mi to p?ilo dost slab.

S nap?tm o?ekvm, jak to bude v SC2.

Ultramarine - 31.10.2009 | 00:28   (odpovědět)

Pralev: M? na mul?ku v podstat? nesejde. Skoro ho nehraju. To je ale argument zaloenej z moj strany na osobnch preferencch, proto ho lid s jinmi preferencemi asi brt nebudou. Pro tento p?pad mm argument dal -

Jestli jsi vid?l v p?echodu mezi WC1 a WC2 nmo?n a leteck jednotky (kombinovan se zrychlenm hry - kter se d v sc nastavit) jako revolu?n, bude z efektu warp-inu, medevac?, nydus worm?, creeponosnch owerlord?, traverzujcch reaper? a kolos? a blinkajcch stalker? naprosto uneenej (a to nen ani 1/3 z novejch jednotek). Kad rasa m zp?soby jak boostovat svoji t?bu "kouzly", harait nep?telskou zkladnu a zadupat nep?tele ultimtnma jednotkama s novejma schopnostma do zem? (Madripa, thor, ultralisci-zahrabvn a dva sm?ry toku najednou, broodlord - st?elba broodling?). Kdy k tomu p?i?teme mapy se skriptovanejma eventama (jmenovit? lvou se v pravidelnch intervalech zalvajc a vechno ni?c redstone, sochy se schopnostma kolos? na beliru, vlaky,auta, genertory a chrmy (op?t nen vy?erpno, ale kon?m v?et) m p?jemnej obrzek. Tohle vechno dohromady m ohromnej efekt, kterej z SC2 d?l ROZHODN? novou hru (tedy pokud za takov m wc?ka). Dal (ale z hlediska multiplaj?? jeden z prvnch) rozdl? je systm rankovn hodnocen a monosti, kter nabdne bn 2.0. U se nestane tak snadno, e nooba postav?j proti poloprofesionlnmu rushi zergling? za minutu a p?l od zapo?et hry, nebo naopak, e by se ti n?jkej sebev?domej hlupk kazil den tm, e t? jako neporaziteln vyzve a pak ho dvanctkrt za sebou roznese na kopytech, ne objev, e soudruzi z NDR n?kde museli ud?lat chybu...

protossove-borci - 30.10.2009 | 23:41   (odpovědět)

Utramarine: tak to se mme na co t?it.

Pralev - 30.10.2009 | 23:22   (odpovědět)

Ultramarine:

Ad srovnn W1 a W2, to bych ani ne?ekl W2 bylo vrazn? rychlej a svin?j a hlavn? p?ineslo nmo?n a leteck jednotky, to mi oproti W1 p?ilo pom?rn? dost revolu?n.

Ad SC2 - na single-player kampan? se t?m, co o to, ur?it? budou maximln? promakan a bude to dost intenzivn hern a audiovizuln zitek, v tomhle Blizzard mlokdy zklame. Jene to bude jednorzov zitek a proto docela nepodstatn. Dejme tomu, e to dohraje za vkend nebo za tden a co pak? Pak bude hrt m?sce nebo roky multi-player, na n?m tedy zle.

Ultramarine - 30.10.2009 | 22:08   (odpovědět)

"rozdl v grafice" byl toti mezi WC1 a WC2. V pom?ru k stejnosti t?chle je mezi SC1 a SC2 p?mo grand ka?on plnej rozdl?.

Ultramarine - 30.10.2009 | 22:04   (odpovědět)

protossove-borci: ekl bych, e nemrtv budou "p?edobrazem" xel nag?.

Pralev: V multiplayeru nen moc monost jak ho oivit a zm?nit. Narozdl od singlu v n?m bude chyb?t asi polovina normlnch jednotek z jedni?ky a budou tam (stejn? jako v singlu) vechny nov. Je ance, e se to bude lbit i t?m, kdo tvrd? bazruj na VECH jednotkch jedni?ky a t?ch, kdo by nejradi vechno krtli a za?li s novm listem papru (jako ty). Ur?it? jsi pe?liv? pozoroval vechny reporty jako my, take v, e ability a vlastnostli novch jednotek jsou v prvnch deseti minutch hry naprosto zsadn za jakoukoliv rasu (stejn? jako nov monosti v managementu zdroj?). A rozhodn? to nen stejn (a na rushovn zerglingy, zealoty a marny.)

cmuQ - 30.10.2009 | 21:13   (odpovědět)

To Pralev: je to tak...s MP SC2 se bohuel co se gameplay t?e, rozhodli jen k minimlnm zm?nm...je fakt, e kdy se ?lov?k podv na BR ze SC2 a potom na SC1, tak si vrazn zm?ny vimne prakticky jen v grafice...taky jsem ?ekal vce......nicmn?, takto bez experiment? maj zase jist chechtky

- 30.10.2009 | 21:08   (odpovědět)

Ondra: Ano, vyloen? hr?za to nen (zsadn random ve W3 jsou sp itemy, co padaj z creep?), ale v prvn ?ad? nevidm d?vod, pro? by tam v?bec n?jak rozsah a random m?l bt. Ok, statisticky v "dlouhm obdob" daj jednotky stejn? dmg. Jene vsledek hry ovlivuj prv? drobnosti. A prohran bitva, protoe mi padala men ?sla, je zkrtka nefr a pro progamingov? se tv?c hru nesmysln. V achu taky nehzm kostkou, jestli m?j st?elec sebral jezdce Vyhrv ten lep.

V SC prost? vm, e zealot s upgradem toku zabije zerglinga na dv? rny. S tmhle po?tm a podle toho hraju. To, e by m?l zealot sm?lu, zergling t?st a na ty dv? rny by neum?el, by prost? mohlo mt nsledky a u to nen spravedliv.

Emko: Co se t?ch taktik t?e, imho v prvn ?ad? rozhoduje to, e lidi jsou, vdycky byli a asi i vdycky budou ovce Top hr?i jezd n?jakou taktiku a vichni to hned bezdue kopruj, prost? nejsou schopni (nebo jen necht?j) samostatnho kreativnho mylen. D?kazem pro m? je t?eba i SC1, kter se t?ch 10 let hern? nem?n, ale stle se objevuj nov taktiky, countery, nov styly hran (alespo? co jsem koukal na replaye).

Emko - 30.10.2009 | 19:57   (odpovědět)

W3 je hlavne o mickre , makro je tam uplne ubohe. K tym rozsahom vo W3 je to priam hroza, preto sa upgrady na dmg zvacsa chodia ako posledne pretoze sa v upgrade zvysi horny rozsah napr o 5 a dolny len o jedna, co v konecnom dosledku je menej ucinne ako vyrobit jednu jednotku navyse co by ten upgrade stal. K protiutokom, w3 nieje velmi variabilny, chodia sa standardne taktiky pretoze zaberaju a ist vyslovene daky cheese je samovrazda. Jedine odlisnosti byvaju vo volbe hera a aj to malokedy...

Ondra - 30.10.2009 | 19:08   (odpovědět)

To Pralev: Zkusenosti s W3 mam akorat ze SP, pripadne zkouseni skirmishe, a zda se ze to je spise o vhodne volbe protiutoku (kamen-nuzky-papir) nez o mikrovani.
Takze pokud chces vyhrat musis mit vetis prevahu ... nebo stesti ..
nevim take presne jak funguje armor jeslti klasicke odecty, nebo nejaka procentualni redukce. Kazdopadne pokud je ranodom 15-17 neni to takova hruza jako kdyz je to 2-3, 1-6 ci podoben hruzy ....

Pralev - 30.10.2009 | 18:18   (odpovědět)

Ultramarine: Ne?ekl jsem, e se mi nelb podobnost se SC, sp obava, zda se po tolika letech ?ekn nakonec nedo?kme jen trochu vylepenho SC v nov grafice, 3D pohledu a s pr novmi jednotkami a abilitami (nehodnotm te? v?bec single-player, jde hlavn? o multi-player, ten se bude hrt intenzivn? roky). A jak jsem u psal, tenhle dojem umoc?uje i sm Blizzard.

Nemm patent na rozum, abych si troufl ?ct, jak by m?l SC2 vypadat, ani nechci, aby byl n?jak p?ern? revolu?n a od zkladu zm?nil princip SC (jako to ud?lal t?eba W3 hrdiny, creepy a itemy). Sp jen nev??m, e by komunita cht?la hrt SC1 v nov grafice. To, jak ta hra vypad te? (podle Battle report?) se mi lb, ale udivuje m?, kolik let jim to trvalo; nep?ijde mi, e by ty novinky byly zase a tak zsadn.

A k tomu, co jsem psal p?edtm - doufm (modlm se), e si vythnou z p?vodnho SC1 to dobr, tj. absenci randomu a umrn?nost v patchovn a vyslyen bre?cch hr?? na frech.

protossove-borci - 30.10.2009 | 17:56   (odpovědět)

prijde mi to jako chrm nemrtvch z warcraftu a zda se mi to, nebo je u toho chramu creep?

Ultramarine - 30.10.2009 | 15:38   (odpovědět)

Mm dojem, e to je xel nagsk chrm.

Ondra - 30.10.2009 | 13:29   (odpovědět)

Mam poct ze kdyz sem nekdo hodi co je 3D a bude to z horniho pohledu tak se najde vzdy nekdo kdo zarve fuuj vzdyt je to z W3 pripadne z WOW ... Zajimalo by mne jak to vypada animovane
Ale ten rotossky chram si predstavuji jinak (bud kamenej s rytinama, ktere nesviti, nebo kdyz uz tak at vypada vice tehnicky a pak muze svitit ... ale stejne to vypada jako nejaky fanart

Ultramarine - 30.10.2009 | 13:03   (odpovědět)

Z: A m? se to zrovna docela lb. Sice preferuju zelen, nebo vesmrn mapy, ale tohle je taky zajmav.

charles - 30.10.2009 | 12:50   (odpovědět)

To z: to prostredie s chrmom sa mi inak p?i,je mi jasn e vetci bud ma? re?i,e sa to a moc podob warcrafut a budem im musie? da? za pravdu,ale mne osobne to nevad...akurt ten zeratul moc zanik a to modr neviem ?o je stran

charles - 30.10.2009 | 12:47   (odpovědět)

To z: a na toho modrho (asi protosa) mi to prde v pohode

z - 30.10.2009 | 11:11   (odpovědět)

Podvejte se na tohle:

http://www.starcraft-overmind.ic.cz/sc2/screenshot/273.jpg

Fuj, doufam e je to fake, z toho se mi vn? d?l zle, tohle tam p?ece nem?ou dt, dy? to vypad p?ern? to nem se sc nic spole?nho.

Ultramarine - 30.10.2009 | 10:57   (odpovědět)

Pralev: To bylo zajmav. Take tob? se z marketingovho hlediska nelb podobnost s sc1, ale jedna z v?c co se ti lb na h?e sc2 je podobnost s sc1? Zkus to prosm rozvst.

Ondra - 30.10.2009 | 10:23   (odpovědět)

To morr: S tou posilovnou bych to videl jako utek ..
predstava ze sedis u kompu cele dny, a stale jedes to same, obcas ti to spadne, obcas te nuti abys delal neco zcela konkretniho .. . mas frustraci ze KIM ma efektivitu vyher 90% a ty snim zatim ze 100 nevyhral ani jednu ... neustale meni staty jednotek, stromy, takze to co jsi byl zvykly ze funguje tak nefunguje ... nevim ...

Pralev - 30.10.2009 | 10:11   (odpovědět)

Nechci zabhat p?li do off-topicu, ale mm jet? jeden dotaz: Nevte nhodou, zda jednotliv hry (Starcrafty, Warcrafty, WoW...) d?laj r?zn tmy? Up?mn? doufm, e ano a e SC2 d?l tent tm jako SC1, protoe u t hry se mi hrozn? lbilo, e za celch zhruba 10 let ji nijak vrazn? nem?nili, zatmco takovej W3 byl ?m dl vc zprasenej kadm novm patchem (20 patch?, prakticky kad m?l vrazn zm?ny a to bohuel zaloen obvykle na bre?en d?ti?ek na frech, navc ty zm?ny len? p?ehnan; p?klad: Noobci bre?, e aura p?idvajc 300% defense je moc, na?e Blizz vyd patch, kter ji zkrouhne t?eba na 50%, take okamit? noobci hrajc tuhle rasu bre?, e 50% je mlo (co je pravda), Blizz tedy vyd opravn patch atd... no akrna), WoW imho trp?l tmt.

A dal v?c u SC1, kter se mi velmi lb, je absence jakhokoli randomu, dn dementn rozsahy (dmg 15-20) jako ve W3, prost? vyhrv ten lep, ne ten, kdo m v random hodech v?t kliku.

Pralev - 30.10.2009 | 10:01   (odpovědět)

Ono sp jde o to, e zatm prakticky kad Blizzard hra byla velmi revolu?n a p?evratn, zatmco u SC2 m mon vc lid pocit, e to bude u jednou znm a obehran hra, jen v lep grafice, s pr novmi vychytvkami (a? u ovldn, jednotky, ability), ale jinak v zsad? nic super novho. Proto mon to rozlad?n z dlouhho ?ekn. Je v tom obava (modlm se, aby ne oprvn?n, protoe se na tu hru stran? t?m), aby to nedopadlo velkm zklamnm.

Aprop, ten dojem, e je to jen trochu vylepen SC1 umoc?uje i Blizzard sm, co docela nechpu (velmi patn marketingov tah imho). D?l to jednak za?azenm spousty starch jednotek a budov i do dvojky a jednak tm, e jeho vlastn zam?stnanci hrajc BattleReporty v nich hraj SC1 strategie, msto aby zkoueli n?co novho (v PvT Terran hned blokuje cliff, jede heavy metal, Protoss jde od za?tku do "Dragoon?"-Stalker? atd...).

Meda98 - 30.10.2009 | 02:02   (odpovědět)

To Ultramarine: Uplnej souhlas jestli se neceho nebojim tak toho ze by ta hra nebyla dobra. Kam az ma pamet saha tak blizzard nevydal spatnou hru. SC byla prvni hra u ktere jsem si koupil originalku a naopak byla jedna z mala u ktere jsem pozdeji nelitoval ani koruny I

Ultramarine - 30.10.2009 | 00:18   (odpovědět)

Romla: Z(etko) m stejnej "zvislckej" pocit jako my vichni (u aby to bylo). Jen z n?j vyvozuje zv?ry, kter by byly logick pro 70% konkurent? blizrdu ale pro n? plat trochu jinej metr.

Ne proto e by to byli UBER mega korporace, (relativn? jsou) ale proto, e oni prost? pilujou dokud i ten nejv?t kritik v jejich firm? a mezi testery nesklapne panty a ne?ekne OK. Ghost se bohuel dostal do presu mezi blizrd perfekcionismus a nstup fps na post hegemona po?ta?ovejch klvesnic. A?koliv to na za?tku byla pecka, byli brzo dohnni (p?padn? p?edehnn) konkurenc a blizardi prost? odmtaj kopat druhou ligu. Rozhodli se, e kdy by to nebyla absolutn pecka, radi to nevydaj a splchnou prachy za n?kolikaletej vvoj tam, odkud prachy pochzej.

To je ale d?vod, pro? se o osud SC2 nebojim. nr RTS m v sou?astn dob? daleko z nasycen trhu a je v n?m jet? mnoho npad?, kter ho m?ou zlepit (pokud budou aplikovny dob?e). Navc blizard v dob? tvorby a poh?bu Ghosta byl "jen relatvin? mal firma" - alespo? oproti tomu co je te? a co s jeho kasi?kou ud?lalo Wowko. Jinmi slovy s tak nehorznejma fondama a bez "konkuren?nho" tlaku si m?ou vyvjet svoji hru tak dlouho, dokud jim i blizrd uklze?ka neodp?ishne na kolbku svch vnou?at, e je to nejlep hra kterou kdy vid?la a nebude po nich chtt p?edplatn. Pro ns z toho vyplv - Do?kej ?asu, bude to stt za to.

Je pravda, e to vyvjej u pr let, ale tenhle fakt beru sp jako klad, protoe to znamen, e se rozjeli a sou?astn verze je proti t prvn zhruba jako nebe a dudy (jak u tu padlo, alfa a hotovka starcraftu byly vedle sebe tak k nepoznn). Up?m?, bu?me rdi, e t?ch (u je to opravdu 7?) let vvoje je za nma, a ne p?ed nma. Beta bude a nev??m, e jsou na cest? to stopit. Mon to zase pozdrej aby do toho hli pokud by beta nala n?co vnho, ale bude, bude!!!!!!!!!!!!

Romla - 29.10.2009 | 23:45   (odpovědět)

To z: Jist?e to mohlo vyjt u p?ed t?ema rokama, kdyby na tom d?lalo dvakrt tolik lid... J se ti divm, e t? ta kritika po?d bav, u se hodn? opakuje a k ni?emu to nen. Akort mi to pomalu za?n lzt na nervy, to je asi tak jedin, ?eho tm dosahuje...

morr - 29.10.2009 | 23:00   (odpovědět)

to ultramarine: OW2 bych bral, OW je paradni hra...

morr - 29.10.2009 | 22:56   (odpovědět)

to Z: na tom n?co bude... vstaneme si na desatou, dame p?kn? par her, potom zajdem na ob?d, tam se po?adn? napucneme a pak do t?i do ?ty? budeme pracovat na nov jednotce... no mon do t?i, aby se stihlo zajit do integrovan posilovny ))

z - 29.10.2009 | 22:24   (odpovědět)

No vzhledem k tomu e ty strnky sou tam dost dlouho tak u p?ece musel vyr?st..i kdy n?kter lidi se od 8 do 70 let m?n jenom ve velikosti.

JJ blizzard si ukous docela tuh sousto, v thle dob? se pout?t do n??eho takovho kdy existujou spousty perfektnch her zdarma na flash/shockwave (schvln? jak je to dlouho co vylo naposledy kvalitn placen rts?).

V lepm p?pad? to vyjde do 2011, v horm to dopadne jako SC ghost (ten asi nevydaj dokud neopadne masivn expanze st?le?ek na trhu te? by se to ztratilo mezi ostanmi zstupci nru co v sou?asn dob? o rts zas tolik neplat) v nejhorm p?pad? jako duke nukem forever (ten m?l taky screenshoty, webov strnky, artworky, zznam hry i vodn video)

To kadej by to cht?l hned a dod?lan ale de bu?to jedno nebo druh, oboje najednou by muselo bejt leda zas na kor n??eho dalho.

Te? sice probh alfa verze, ale ta u je u konce a v bet? se mlokter hra n?jak vrazn? m?n, take to co vidme te? je z velk v?tiny p?esn? to co se vyd (je to sice hezk ale na 7 let? Nelo by to z mohutnm blizzardm zzemm a vybavenm ud?lat za 2-3 roky? Mo by jsme se divili kdybysme v?d?li jak p?esn? se hry v blizzardu vytv? ).

A? u to dopadne jakkoliv (zatim se zd e celkem dob?e, ale po?d mm vtrav pocit e u jsme to mohli dob?e rok hrt hotov, vybalancovan a detailn p?inejmenm v tom stavu v jakm to bude tak za p?l roku), tak Cataclysm to jist

Ultramarine - 29.10.2009 | 20:26   (odpovědět)

Vypad jako mil, mal a ur?it? vzd?lan pa?n?. Podle toho co jsem ale slyel, tak je ochotn prodat jmno. Za pouhou dvacku (nebo kolik) tisc. M i smysl pro humor, nebo je jet? jedna vlastnost, co by tohle vechno najednou vysv?tlovala...

Romla - 29.10.2009 | 20:14   (odpovědět)

To z: Jj, u na to tady pr lid v minulosti odkazovalo. Ale takhle jsou tyhle strnky aspo? odlien - je starcraftcz, diablocz a chyb u jenom warcraftcz.

z - 29.10.2009 | 20:05   (odpovědět)

Zkuste si dat www.starcraft.cz to je mazec A co by za ten nazev jiny stranky asi daly...

Ultramarine - 29.10.2009 | 19:03   (odpovědět)

meda98: Ano. U mm pocit e mluvme o stejn h?e.

meda98 - 29.10.2009 | 19:01   (odpovědět)

P?edn? jsem se cht?l omluvit pokud jsem n?koho urazil protoze tak to nebylo mysleno a smeroval jsem svuj prispevek spise ke starsi diskuzi do budoucna budu konkretni.

To Ondra s tebou jedine souhlasim jen podle me se BR nedela tak ze se rekne tak tahle hra pujde na verejnost takze ty pojde tenhle build a ty pokud prekonas 20 minutu tak chci u tebe videtXY.

Blizard ma nekolik testeru kteri v pracovni dobe nedelaji nic jineho nez ze hraji (je to jejich prace) prumerny cas zapasu byval a vypada to ze zase bude okolo 20 minut. Takze na 8 hodinovou pracovni dobu to je prez 20 zapasu na den na dvojici hracu. Jelikoz jsou to testeri tak se musi snazit postupne vyzkouset vsechny jednotky ale spise bych rekl ze se pro BR vybiraji videa zpetne. Teda krom BR1 tam to opravdu vypadalo spis jak predvadecka ale tenhle BR4 mi vic nez co jinyho pripomel spoustu replayu z WCG kdy sice kazdej vedel ze TvZ bude mit T M&M a PvT bude mit P spoustu dragonu ale cas od casu nekdo prisel s necim novym bud jak rikas C) prekvapil nebo za B)premicroval a ve vysledku na spickove urovni nejsou dva zapasy stejny.

Ultramarine - 29.10.2009 | 19:01   (odpovědět)

Sice se OW neprosadil v zmo? a tady prost? chyb v?t trh, po?d ale myslm, e nevzniknut OW2 je velk ztrta pro hern fandy RTS.

Ondra - 29.10.2009 | 18:17   (odpovědět)

To meda98 blb keci lid co toho moc nenahrly :
no nahraneho toho nemam urcite zdalekka tolik co ty, ale hajil bych se a ostatni kecaly tim, ze kazdy muze zkusit najakou strategii. Proste reknem ze jsou zname ruzne buildy, co kdy a jak postavit abych pak mel zhruba takovou armadu. Ale kdyz to zvazim tak muzes nad souperem zvitezit 3 zakladnimi zpusoby ci kombinaci :
- a) pretezit (mas pak vseho vic, a vyhravas pomerem - nebo techovanim)
- b) premikrovat (ackoliv mas toho stejne, tak proste umis to lip ovladat a mas vyhodu
- c) prekvapit - udelas co necekal, neco mu soupnes do zad, zlikvidujes dobre expu

Prvni dve veci jsou vemi silna stranka pro gameru, ktere se daji naucit, a naklikat. Prekvapit se ale muze pokouset kazdy a nekdy je to hra i o psychice ...

K te domluve., proste si myslim, ze v ramci efektivity a snahy ukazat BR nektere zajimave moznosti hry. MOhli byt hraci instruovani (Zkus postavit to a to , nebo se zamer na ono ... ) jak dopadne vysledek se uvidi ..

Jak vykladal DUSTIN BROWDER v nejakem interview, proste teran postavi marinaky, mediky bunkry a hlavne tanky ,, a pak kdyz rozstrili soupere na atomy, tak si vsimne ze jde postavit i neco jako THOR

To Ultramarine: OW znam a obcas dam a vzpominam, jedina je skoda, ze s enepovedlo udelat skirmish do SP.

Ultramarine - 29.10.2009 | 16:52   (odpovědět)

Radec: in progress. A to bude hotov...

meda98: A to o M? ?kaj e p?sobm jako no-life geek. Proti lidem jsem hrl p?esn? 4 zpasy a a?koliv vm dost (hlavn? singl jsem p?mo miloval), rozhodn? se k pr?m?ru sp blm odspoda, ne e bych byl u n?kde mezi nm a profi hrou. Po?et storm i pom?r mezi to?nejma jednotkama a obranejma nepohyblivejma strukturama je vdycky zbavn projednat. Moudrost mstnch kec? toti nen n?co, co by zajmalo lidi, od na rovn? "blbosti", p?li vzdlen...

Radec - 29.10.2009 | 13:56   (odpovědět)

Jako ja od SC II cekam neuveritelne mnoho a doufam ze to vazne bude takova pecka protoze jsem na to nateseny jako malej klucina na vanocni darky jo a nevite uz presne kdy by mela vylezt ta beta ?? jsem zapsany jako beta tester a pry po rekonstrukci battlenetu po 11.listopadu to muzem cekat nebo jak to vubec s tou betou je ??

meda98 - 29.10.2009 | 13:16   (odpovědět)

BR4 je pecka. kejte si, e je hra rychl, e v?bec nejsou vid?t leteck jednotky a nebo, e jeden z hr?? m?l postavit vc v? a nebo tmhle hodit jet? jednu stormu ale jsou to s odpustenim blb keci lid co toho moc nenahlly(nebo mi to aspon tak prijde)

Ve SC mm nahrno 3000+ her na BN a to u ho t?i roky nehraju REPLAYE jsem koukal msto ve?ern?ku a podle me tohle prost? byl perfektn zpas kde o domluvenem prubehu nemuze byt rec. Hrci se nedostanou do pomalejsi hry protoze jsou oba na nejvyssi urovni. Parkrt jsem hrl proti podobnejm mank?m s APM 300 a taky jsem nesthal stav?t v?ku nebo letectvo protoe ty krystali jsou pot?eba n?kde upln? jinde.

Nepochybuju, e pr?m?rn hr?i si tak perfektn? zahraj. Vdy jde jen o to aby v soupe? byl na podobn rovni a hra nem?la bugy. Vechno ostatn se u samo podd.

meda98 - 29.10.2009 | 13:02   (odpovědět)

nevm jak jinak za?t xD

V?tina diskutujcch kterm se nelb to ?i ono na SC2 by si m?la uv?domit jednu v?c. Hra je ve fzi ALFA!!! Videl jsem videa z alfy SC a to ti vm byl humus a o zm?n? jednotek nemluv? nap?.: science vessel chodil po zemi.

Dle pro pam?tnky kdo hrl p?vodn SC ted nemyslm SC:BW vzpome?te si kolik bylo patchu i v BW si pamatuju +-2004-5 vysel 1.12 a menila se cena a po?et jednotek jdla u carieru. Nebo hr?i CS ur?it? v jak se m?nilo CS 1.3 MP5 um?la d?rovat 1.5 byla hlavn? o fullautu a ted 1.6 je zase trochu jin. Chci tm poukzat na to e hry se vyvjej del dobu t?eba i potom co u jsou vydny a ted kdy jeste ani BETA nen p?ipraven mi p?jde opravdu brzo vydvat jakkoli soudy.

Ultramarine - 29.10.2009 | 12:59   (odpovědět)

Romla-29.10.2009 | 11:29:
Ano, asi si vzali co vypadalo k?l, a?koliv kv?li poctivmu vykrdn ostatnch "sci-fi" npad? (te? to neberte ve zlm, ale ve sci-fi je neuv??iteln? obtn vymyslet n?co novho a pom?rn? snadn modifikovat npady, kter u n?kdo pouil) se bl (alespo? s teranskou technikou) k ""uv??itelnosti"". Na druhou stranu i terani maj hromadu bejkren, kterejm by se ve vzkumnym institutu vysmli, ale alespo? maj tendenci ke stav?n na sou?astnch nzorech na "bli" vvoj...

Ondra - 29.10.2009 | 12:01:
- Vdy? jim m?e dojt (intro broodwaru) a maj nhradn zsobnky s sebou v brn?n (kniha k?ov cesta). Jejich dopl?ovn v poli je ale samoz?ejm? tak sloit a zdlouhav, e to nikdo do hry neimplementuje. Bylo by sice realisti?t?j kdyby ve strategich bylo n?co na sp?sob "real time logistiky", ale sniovalo by to adrenalin a odpich hry (navc by si to uilo jen n?kolik mlo procent lid, kte? by na to m?li mylen. Ostatn by se vrtili k jednodum st?le?km, nebo strategim vyt?it, postavit, poslat. (nap? n?kter z prvnch c and c byly proslul tm, e po postaven dostate?n sly u jste mohli p?ijt o zkladnu a vechno ostatn a udolat nep?tele ?ty?ma mamutama.)

- Protosov maj genertory a vlastn psi (t?ch "osob"), kter dopl?uj energii (u n?kterch technologi to ale ne?e, p?iznvm). Maj tak spojenou psioniku a techniku, e technika m?e zskvat energii jen p?tomnost prota. (proto jim nechcponou psi-?epele po zsahu emp)

- U zerg? je to trochu jin. V?tina "zbran" zerg? je z pohledu naeho t?la odpadem. Sliz, kyselina atd se v t?le dopl?uj automaticky a pr?b?n? (n?co jako nae krev, vlasy, dlka neht?). ipky hyder jsou "zkostnat?l chlupy" a vzhledem k rychlosti jejich regenerace si nedovolm odhadnout, za jak dlouho by jim dorostly. Klepeta si brousit nemus (jestli jsou jako drpy a klepeta normlnch zv?at, jsou ostr samy od sebe). Navc maj "monomolekulrn ?epele" co znamen, e brouenm by se jen tupily. Tenkost t ?epele je p?esn? sla jedinho atomu.

V LOTRovi (myslm, nehrl jsem) ne?e dopl?ovn p? lukost?elc?m a utr? katapult?m, take tam to nen ?eeno o nic lpe.

Pokud t? zajm strategie, kter ?e palivo, nboje a po?et vojk?, zkus Original war. Je dobr a a?koliv jako jedin co znm ?e tyhle pote, je po?d vc ne zbavn. (upgrady tam ale taky ne?e)

Kdyby to implantovali do sc2 (nebo 3,4,5), zabilo by to dost velkou ?st hratelnosti a zbavy. P?edstav si, jak zergov vrac na map? vechny sv zerglingy k domc hatchery aby je vyupgradovali o brn?n a drpky, terani rozlo svoji linii siege tank? a p?ejedou s n a k faktorkm a protosov obrt sv letky carrier? a madripu a rychlost plcho se neka se vrac celou cestu zptky do sv zkladny (p?itom nechvaj nep?teli celou mapu, se vema t?it?ma na pospas). Taky bych rd vid?l hru kter by tohle ?eila, ale prost? nemyslm, e starcraft je na tohle d?lanej. Ve WC3 to alespo? vysv?tlovali u hrdin? sb?rem proprietek a levelovnm. To po OW tak nejbl, co se dostane. N?kter vesmrn strategie to maj tak, ale nevzpomenu si kter...

Radec - 29.10.2009 | 12:12   (odpovědět)

To Ondra: mno jako bylo by to rozhodne zajimave ale vem si ze kdyby toto meli zahrnout do hry tak by SC II vysel za dalsi dva roky protoze se od teto hry ceka dokonalost tak jim to zkus navrhnout treba to prijmou ale hraci ti asi utrhnou hlavu uz i tak musime cekat a cekat a ze uz je to peknejch par let

Ondra - 29.10.2009 | 12:01   (odpovědět)

To Ultramarine:
Moc pekne a dlouze jsi to shrnul ...

Jeste k te sci-fi ..
Nikdo se tu nepozastavuje na nekonecnosti zasobniku....
- terrani by museli doplnovat munici
- protosove nejak dobijet batery ci energii pro psi blady, strely, atd .
- no a zergove zase, sliz, brousit klepitka a hydram prilepovat ostny

Docela se mi libilo co bylo vivinute v LOTRovi (pan prstenu) ze po vivinuti upgradu se zvysi cena jednotek (nepatrne) a nove jednotky upgrade uz maji, stare jednotky je pak mozno doupgradovat u jejich vyrobny za nejaky drobny poplatek ...

Libilo by se tohle nekomu v SC ?

Romla - 29.10.2009 | 11:29   (odpovědět)

To StarCraft 2 : Hezk.

To Ultramarine: No ono se to d asi lehko vysv?tlit tm, e Blizzardi se nad tm ani zdaleka tak podrobn? nezaml, kdy ty modely jednotek kresl. To by tam museli mt cel zvltn odd?len, kter by jim vymlelo, jak co funguje podle zkon? fyziky. Co ale vzhledem k tomu, e se jedn o sci-fi se spoustou nepodloench technologi (te? myslm hlavn? Protossy, Zergy nebo Xel Nagy) asi nepovauj za nutn.

A my tady pak koumme jak funguje n?co, co Samwise nakreslil, protoe se mu to lbilo a p?ipadalo mu to cool.

charles - 29.10.2009 | 11:19   (odpovědět)

To StarCraft 2 : t prv je dobr

StarCraft 2 - 29.10.2009 | 06:43   (odpovědět)

tak a mm doma krsne podloky

http://www.progamingshop.sk/steelseries-qck-limited-edition-starcraft-2-kerrigan-vs-zeratul-p-38744.html

http://www.progamingshop.sk/steelseries-qck-limited-edition-starcraft-2-marine-p-38745.html

Ultramarine - 29.10.2009 | 03:53   (odpovědět)

Ondra: Na tom n?co je. Taky nemm vzd?ln tmhle sm?rem (o balistice - v?d? o tvaru a dlce letu st?ely- toho vm velmi mlo a o mechanick funkci kohoutku a zsobnku taky moc ne). Jsem ale tak trochu fanda vojenstv a zbran, take bych si rd myslel, e vm jak funguje "mechanismus" vst?elu - tj. co se d?je po tom, kdy se zm?kne spou? paln zbran? (pistole, revolver, puka, samopal, brokovnice, kulomet, kann, d?lo, houfnice, atd.) a jakou roli v tom hraje hlave?.

Hlave? (p?esn?ji vvrt hlavn?) stabilizuje projektil rotac, kdy je p?i vst?elu (mal "vbuch" prachov nloky uvnit? nbojnice iniciovan naraenm /kladvka? dernku?/ na zadn ?st - /zpalka?zapalnk?/) vytla?en projektil z nbojnice a jeho spodn ?st se "rozev?e" a "p?ilep" na vvrt, o kter se rozto? a zsk "z?ezy" (kter se potom porovnvaj p?i kriminln balistice). Stabilizace rotac je extrm? d?leit pro p?esnost v cli (n?co jako stabiliza?n k?idlka na raket?, nebo pu), protoe kruhov odchylka zsahu (tj. pr?m?rn vzdlenost d?r po zsazch od st?edu ter?e) u (jinak stejnch zbran) se m?e v zvislosti na vzdlenosti st?elce od cle m??it i v metrech. Normln zbran? s vvrtem v hlavni tak maj kruhovou odchylku, ale bv (odhadem) tak pod deset procent toho, co by bylo bez vvrtu. U v?tiny sou?astnch tankovch d?l je vvrt "nahrazovnn" ur?itou formou k?idlek na projetkilu. Vhodou je, e se pak d velmi snadno m?nit munice a pouvat i rakety odpalovan z hlavn? d?la (stejn re /pr?m?ru/ a na jinm principu vmetu - nen nbojnice, take na urychlen projektilu nem hlave? vliv a slou jako "kolejnice" pro raketu kter je "tla?en" po celou dobu letu a tm pdem zrychluje a k cli, nebo do spot?ebovn paliva).

Tm jsme se dostali k druhmu d?vodu pro? je pro klasickou palnou zbra? pot?eba hlave?. Projektil je toti tla?en silou vbuchu "nloe" v nbojnici po celou dobu pr?letu hlavn. Nejrychleji z cel svoj drhy letu se pohybuje, kdy zrovna vylt z hlavn? (tzv. s?ov rychlost). Do ur?it dlky hlavn? plat, e ?m del hlave?, tm vy rychlost projektilu. dokonce vzkumy p?ili na to, e optimln dlkou hlavn? d?la (respektive paln zbran?) je (asi?, zatracen pam??) 37 r. Pokud by byla hlave? nahrazena n?jkm druhem silovho pole, m?la by vhodu v "nastavitelnosti" dlky (mon i re) "hlavn?" a tm pdem rychlosti (a p?esnosti - ?m del /do ur?it dlky/, tm rychlej, ?m rychlej, tm "p?esn?j") projektilu.

Dal v?c kter m? napad je, e hlave? u klasickch nbojnic slou k tomu, e kdy jsou odpleny, usm?rn slu vbuchu uvnit? nbojnice "jednm" sm?rem a tak msto aby nbojnice explodovala jako d?lobuch, hlave? (kter je z mnohem lepho a pevn?jho kovu ne nbojnice co je v n) udr slu plyn? vzniklch p?i vbuchu a usm?rn je v podln dlce hlavn?. (tmhle odstavcem si ale nejsem jist, protoe si to myslm, vy?etl jsem z t?chle informac jen mlo na to, abych si byl na sichr jistej).

Posledn co m? napad jako jedna z d?leitch funkc hlavn? p?i vst?elu je zkluz. U mench palnch zbran nen zp?tn rz a takovm problmem, protoe je relativn? "mal". U kann?, d?l a houfnic (p?padn? mod??) je ale zp?tn rz velice siln (doke pooupnout, nebo slun? zabo?it do zem? TANK, boha jeho). U modernho d?lost?electva je ale tento problm z ?sti ?een tm, e ur?it procento celkov sly zp?tnho rzu maj na starosti "kompenztory" a p?edevm zkluz hlavn? (kdy je ?st sly zp?tnho rzu p?evedena do pohybu dalch kilogram? /ob?as i tun/ kovu), ale na konstrukci lafety maj mnohem men vliv.

Zv?rem tedy myslm, e siege tank nem?e vyuvat klasickho principu paln zbran? ze dvou d?vod?:

1) Hlave? nem zvrt, proto by byla st?elba na v?t vzdlenosti absolutn? nep?esn i proti dnenmu standardu.

2) Kv?li tvaru hlavn? (zhruba obdlnk) nen mon aby v n nboj rotoval, a bez rotace je tu zase otzka p?esnosti.

Bylo by tedy mon, e st?ely z oblhacho d?la jsou v podst?t? rakety, kter hlave? nepot?ebuj (protoe rychlost a stabilizaci si dodvaj samy), ale i kdy by to tahle fungovalo (na ?et vraznho nrustu ceny, pracnosti a sloitosti kadho kusu projektilu) zase by vyvstvala otzka pro? se tedy vlastn? siege tank mus zakopvat, protoe rakety nemaj v?bec zp?tn rz.

Kdy jsi nakousnul princip rota?nho svazku hlavn (kter ale s artileri nem nic spole?nho), stlo by za to upozornit, e rota?n zbran? v podstat? m?n minimln ?st rychlosti st?el (hlavn? NEMOHOU dolhat na komoru hermeticky - ne v t?chto rychlostech a proto ?st sly vbuchu a nsledujc expance plyn? "unikne" sm?rem, ve kterm nepohn projektil) za n?kolikansobn zven rychlosti st?elby. Sice u to nejsou nejrychleji plc zbran? na sv?t? (koncept metal storm je rychlost st?elby "p?ekonal"), ale stle jsou to vte?n a extrm? vkonn zbran?, kter p?i sv velikosti maj p?ekvapiv? vysok ?inek na "m?kk" cle (p?chota, mn? panc?ovan vozidla, n?kter typy budov). Omlouvm se, e jsem se tak rozepsal.

Domluvil jsem, howhg (jak by ?ekl n?elnk apa??)

Ondra - 28.10.2009 | 18:53   (odpovědět)

Nejsem sice vzdelanim inzenyr ani balista, ale k delu a rozkladani bych dodal jeste toto ..
- napriklad u rotacniho kulometu hlavne rotuji a nalehaji na nabojovou komoru v danem poradi ... (takze to ze se neco odsune neznamena ze tam ta minikomurka na standartni naboje neni ...
- to ze standartne pouzivame hlavne neznamena ze nejde strilet bez hlavne, ona vlastne ta hlaven mechanicky omezuje ve dvou osach (a i mirne zpomaluje) naboj a udava tak smer..
ve chvili kdy dokazu usmernit naboj nejak jinak, treba magnetickym polem, tak potrebuji akorat generatory tohoto pole a hlaven je zbytecna .

Ultramarine - 28.10.2009 | 14:56   (odpovědět)

Taky jsem koukal na ty obrzky a animace na kter jsi postnul linky. Samotn "hlave?" d?la je tvo?en z malho d?la o kruhovm pr?m?ru, z siege d?la s obdlnkovitm pr?m?rem (v prost?ed mezi menmi) a z dvoj?ete prvnho menho d?la, plus to vechno opl?ovan. Ty kolejnice vyjednou z oblasti pl?ovn mezi menmi d?ly a siege d?lem a siege d?lu se odsune vrchn ?st dozadu na v? a odkryje ten zelen blok. "Kolejnice" maj tak (alespo? zevnit?) zelen pruhy. Ten zelen blok je bu? n?co jako zsobnk plasmy, nebo je to n?jk forma urychlova?e namotanho okolo "vnit?nch" hlavn (u kterch pochybuju e tam jsou, ale m?ou.) Zv?rem asi tak n?jk, jako ty. Ve sci-fi sv?tech fungujou v?deck serepeti?ky a neexistujc fyzikln zkony prost? proto, e fungujou....

z - 28.10.2009 | 13:03   (odpovědět)

Ultramarine: To zn zajmav?, ale p?ipad mi e kadej mluvme vo n??em jinym... kdyby na vst?el slouila pouze vidlice se zelenmi kolejnicemi tak by to tak mohlo bt. Ale podle screen? a animace se p? vst?elu vysunou z hlubin hlav?ov platformy 2 ploch dut (zelen? pruhovan) hlavn? ''skrz'' zelen blok (tak kde se lom a tvo? te?kovan vzor) co je mechanicky dost divn.

Nevim jestli jsem se vyjd?il dost jednozna?n?, ale kdybych sem mohl dt screen do kterho bych mohl zakreslit co mm na mysli s vysv?tlivkami tak by se vo tom snad dalo mluvit p?esn?ji.

No nic, asi to budeme muset skousnout prost? se st?l a d?la se pouvaj a ns jako velitele nemus zajmat jak to funguje dokud to funguje

Ultramarine - 28.10.2009 | 12:37   (odpovědět)

Z: Ty "kolejnice se povythnou a z prost?edku normlnho kannu se sthne panc? a "odklop" tu zelenou ?rku (kter je uvnit? toho kannu asi po?d). V mobilnim mdu m 2 d?la proto bych typoval e st?l t?ma menma bo?nma. Ta zelen ?st nen p?ed hlavn, to je vnit?ek hlavn? a (myslm e) to d?lo st?l a od konce t zelen ?sti- tj e oblhac d?lo se nep?ebj uvnit? v?e a nevede a "dovnit?" v?e, ale e se na konci t zelen ?sti "vytvo?" plasmovej projektil a ty kolejnice ho urychlej na rychlost "vst?elu".

Ultramarine - 28.10.2009 | 12:28   (odpovědět)

Romla: Ndhernej a sq?le "normln" p?b?h. Ud?lej z toho knihu a jestli na tebe Blizardi nepolou prvn odd?len, bude mt VELKEJ sp?ch.

Z: Vdycky jsem m?l pocit, e "hmota" t?ch trubic jsou vysunut (nebo jinak rozloen) ?sti t?ch d?l, co tam jsou normln?, a ta zelen barvi?ka je "zsobnk plasmy". ekl bych, e to je barevn proto, aby na tanku byl vid?t "technologickej pokrok" oproti jedni?ce, kde i oblhac md el vysv?tlit jako "normln" d?lo. N?jkou verzi tt? bych tam ?ekal (plasmu nen zdrav schovvat v zsobncch zastr?ench v kapse) a n?jkej jejich druh m?ou mt i "nboje" - pokud jsou to ndrky s plasmou urychlen elektromagneticky mezi t?mi "kolejnicemi". Navc teranci znaj protose a r?zn verze tt? u docela dlouho, take je mon, e vyzkoumali nebo ukradli formu ttu, kter doke po ur?itou dobu udret plasmu v p?eh?tm stavu, ale zrove? nejsou dost dobr na to, aby stlo za to je montovat na lod?, vozidla, nebo p?chotu...

z - 28.10.2009 | 10:47   (odpovědět)

Anebo s konstrukc tankovch hlavn Raynorovi pomhali jeho kmoi dark templa?i jejich przdnota (void), psionick matice, silov psionick tty (obarven na zeleno) a antihmotov dezintegrace by snad bylo schopna zvldnout mizen a obnovovn hmoty ve zlomku vte?iny....

Romla - 28.10.2009 | 01:57   (odpovědět)

To z: Gratuluji, objevil jsi 169. v?c, kter ve Starcraftu nedv smysl.

To David_12: Souhlas. Te? se budeme bavit pouze o normlnch v?cech... Slyeli jste o tom, e Raynor nos jednu ponoku modrou a jednu ?ervenou? Pr je to proto, e kdy s Tychusem chodili do koly, tak tam m?li blznivho t?locvik?e, kter stran? nesnel pent. A jednou v jdeln? bylo zrovna posledn zvon?n a na ob?d samoz?ejm? sv?kov. U stolu pro u?itelsk sbor sed?li vichni ci z Raynorovy t?dy a taky kolnk Willy. Willy zrovna p?emlel o tom, kam se mu ztratily hrb?, s kterma jet? v?era ve?er odhrnoval vkaly sousedovic Asty, kdy se do debaty o ovesnch vlo?kch a jejich po?tu kalori vloila koln kucha?ka s poznmkou, e ztra bude na ob?d n?co zelenho a zdravho. Pravd?podobn? myslela okurkov salt. To se ovem u nikdy nikdo nedozv?d?l, protoe druh den se do koly nelo. Tychus tenkrt jet? nebyl zava?en v pltov zbroji a proto se mohl sem tam pokrbat na zadku ve chvlch volna, kdy zrovna nehzel Jimovy do polvky mravence. Jimovi to beztak bylo jedno, protoe polvku nikdy nejedl. V televizi nad u?itelskm stolem zrovna b?el zznam ze zasedn parlamentu Konfederace. Poslanci se zrovna dohadovali, jestli podpo? nov zkon o univerzlnch kolnch uniformch. Pravice a levice se jako obvykle nemohla shodnout jestli by uniformy m?ly bt ?erven nebo modr a tak se po t?ech m?scch rokovn nakonec usneslo, e budou bov. Po dalch t?ech m?scch nov zkon zamtl sent. Ale vra?m? se k Jimovi. Jim ten den nebyl ve sv k?i, protoe se mu v noci zdlo o n?jak S?e, kter ho neustle volala. Nejsp to bylo kv?li hororu, na kter ho otec nechal dvat p?edv?erej noc. Jmenoval se Pomsta Xer Nag? a jedin scna, kter Jimovi utkv?la v pam?ti, byla ta, kdy en? volajc o pomoc doel signl. Toho ve?era po poslednm zvon?n el Jim spt brzy a kdy se rno vzbudil, zjistil, e je sobota. Tychus mezitm vykradl sklad armdy spsy. A proto Tychus od t doby nos jednu rukavici lutou a druhou zelenou...

Ondra - 28.10.2009 | 00:47   (odpovědět)

K battle reportu --
trosku me mrzi ze namam moznost si to prohlednout jako klasicky replay ( takhle vidi clovek jen cast mapy a slysi Terrible terrible damage ... uz je to nekdy skoro trapne ... a nevim co se deje jinde ...) jinak sobne si myslim ze 4 report byl docela povedeny ..
Tezko bych asi nasel neco, co by bylo neuhajitelne, neblokovatelne atp, proste jen yan nemel ty spravne jednotky vcas na spravnem miste ... a KIM proste pomalu si zajistoval mensi vyhody az dosahl rozhodujici presily ...

Mam pocit ze pri shlednuti padlo mnohem casteji nez u jinych BR, kdyby udelal misto toho to a to tak by urcite....

Ultramarine - 28.10.2009 | 00:46   (odpovědět)

e budou pro singl "bonusov" jednotky, kter nebudou pro multiplayer je u n?jk ?as venku. (jmenovit?: vichni oldci, medik, firebat, vulture, wraith, goli, a ten vznelovej tank, co vypad slab a rychlej ne siege. Mon dal, o kterch nevme. A nesmme za "nep?tele" zapomenout na Brutaliska a Ty kamenn zealoty s kolsckejma lejzrama v o?ch.)

e toho Dustin nep?inesl do tmu moc novho a objevnho m? a tak nezajm (za p?edpokladu, e n?kdo jin ano).

David_12 - 28.10.2009 | 00:30   (odpovědět)

U Vm z toho ?akania jebe.

z - 28.10.2009 | 00:24   (odpovědět)

Uch, to d?lo nevypad na to e by byl projektil urychlovn mezi trubkami, ale e je 2 (nebo vce) nboj? vyst?eleno ze 2 plochch trubek kter jsou p?i vst?elu vysunuty p?ed hlav?ovou vidlici, kter se zasune zp?t. Problm je ovem v tom e v klidovm stavu je vidlice vysunuta p?ed trubkami a zelen ps je p?mo p?ed jejich stm kter tm blokuje a zacpv. V hlavni nen msto kam by se onen zelen blok p?i vst?elu posunul a tak se ob? vysouvajc se st?eln trubky mus prorvat skrz n?j. A to vzhledem k tomu e zelen ps se svm zelenm vzorem je od pohledu tvo?en pevnou ltkou nen mon.

Proto pokud nen ten zelen blok p?i vst?elu a vysunut obou plochch st?elnch trubek na zlomek vte?iny n?jak dezintegrovn nebo zruena jeho hmotn existence a pot je op?t obnoven aby op?t st?eln otvory zakryl, tak nen mon aby k vst?elu (kv?li ucpanm plochm hlavnm) dolo. Ale do?asn zruen hmoty umo?uj protossk technologie, ne terransk a proto to nedv smysl.

Zdroje:
http://www.starcraft-overmind.ic.cz/terran2_unit_seige_tank.php

http://starcraft2.com/features/terran/siegetank.xml

http://starcraft2.com/images/screenshots/ss108-hires.jpg

http://starcraft2.com/images/screenshots/ss62-hires.jpg

http://starcraft2.com/images/screenshots/ss88-hires.jpg

Zhul - 27.10.2009 | 22:47   (odpovědět)

http://www.gamasutra.com/view/feature/4174/the_design_of_starcraft_ii.php

Ultramarine - 27.10.2009 | 22:22   (odpovědět)

To BRko mi p?ilo jako podobn p?edelejm. Princip v?tiny RTS se nezm?nil od duny a WC1, take musej dostvat jen technickejm nrok?m. A to co ukzali p?ed BR na tom novin?skym dem?ku vypadalo ndhern?, protoe to po?d bl starcraft, ale zrove? n?co novho a (podle m?) i lepho. BR je oblast, kter se m? a zas tak netk (e-sporty a bitky proti hr??m), ale i tak mi nep?iel tak hroznej.

I pro po?ta?ov hry existuje n?co, ?emu se ?k graf ivotnosti vrobku. Je to obrzek znzor?ujc oblbenost vrobku u zkaznk? v pr?b?hu let a kad kon? za ur?it ?as na nule. Jeliko to v?d i lid s absolvovanou st?edn obchodkou, budou to manae?i blizardu asi v?d?t taky. Proto se sna udrovat p?i ivot? vechny sv univera. A to, e se s SCwersem d?je n?co a te?, respektive s p?chodem SC2, pon?kud p?ehl ty destky knih a ?asopis?, kter po t?ch 12 rok? universum udrovali. I Wow jednoho krsnho dne padne a kadej manaer hodnej toho jmna to v a chce na to firmu p?ipravit, aby v tu chvli m?la v ohni minimln? jedno, ale radi vc elzek. A mm podez?en, e WoSC je n?co, co vid jako podobn? jist vd?lek na tma wow. Proto do toho rejpou a proto jet? te?, dokud jim vd?lky odjinud bez problm? kryj nklady.

Chpu tv?j nedostatek entusiasmu pro mediln ho?ku kter nadejde (stejn? nenvidm superstar, d?m sn?, velkho bratra a v podstat? vechny um?le vyvolan hysterie), ale m?e to ?eit tak jako to d?lm s tmhle (a uet? za cestu na Island) - ignorovat. Kdy uvid n?co nadepsanho tak, e bude ?lnek o tvm neoblbenm tmatu, sta? ho ne?st a p?esko?it na dal. M? to fungovalo velmi dob?e, a?koliv jsem pak ve kole zrovna neperlil, kdy se mluvilo kdo koho a s km potopil, protoe jsem neznal ani jejich jmna.

U oblhacho d?la v novm proveden si nejsem jist, ale m?e jt o n?jkou verzi projektilu na bzi plasmy (v malm kontejneru, kter se po nrazu rozt?t a "vybuchne"), kterto projektil m?e bt urychlovn elektromagneticky mezi t?mi dv?ma "trubkami" (tech na vrobu takhle velkho railgunu maj, kdy to zmknou narvat i do puek p?k?).

Romla - 27.10.2009 | 22:13   (odpovědět)

To z: Zase spousta kritiky. Podvej se na hodnocen vydanch datadisk? WoW. Nevypad to, e by jenom rejovali. A Starcraft 2 u z principu m?e bt naprosto super hra. To p?irovnn s tou telenovelou je tak vedle jako Slunce a nejbli kvasar...

z - 27.10.2009 | 21:58   (odpovědět)

Teda z toho br mam t?ce kontroverzn pocit. Vypad to sice slibn? ale p?ed rokem to p?sobilo dod?lan?jm a komplexn?jm dojmem ne te?. Kdyby to vydali p?ed rokem tak to bude obstojn pr?m?rn hra, te? to ale p?sob jako nedod?lvka perfektnho projektu. D?v jsem cht?l aby to bylo vydno co nejd?ve, te? ale po shldnut br mm pocit, e je pot?eba mnoho dalch prav a vvoje aby mohl bt naplno vyuit potencil t hry.

Problm je v tom e Blizzard si svm odstupem a odtrenm od reality dost nab?h a vsadil bych se e te? proklnaj toho kdo navrhl pokra?ovn sc. Mohli klidn? a vnosn? rejovat na wow ale te? je tla? miliony fanouk? a kad m na sc2 obrovsk nroky a oni je n??m krmit prost? mus kdy se necht?j znemonit.

Sc po 12 letech zn stejn? p?italiv? jako 586 dl americk telenovely a navazovat v hernm sv?t? po 12 letech tak aby ta hra odpovdala ob?ma ?asovm obdobm (tj. navazovala na star a vyrovnala se novmu) se s d?stojnost poda?it nem?e ze samotho principu v?ci.

Firma kter je zvykl hrabat prachy za nic (wowko po?d jede podle dvno vyjetch kolej bez nmahy a pot?eby zm?ny a pravideln? vyn s minimln pot?ebnou investic) je te? nucena n?co d?lat a snait se, protoe jestli sc2 nebude fakt mazec, tak je fanouci seerou. Ale jestli vytvo?it jednu legendu p?ed 11 lety nebylo snadn, pak vytvo?it druhou v thle ultrakonkuren?n dob? je jet? hor. A tak blizz u 8 let d?ep na zadku a ?ek na zzrak kter je z thle situace dostane (a vyml oslniv grafick ud?ltka u kterch douf e hr?e zaslep dost na to aby nepost?ehl obsahovou przdnotu, nenpaditost a mylenkovou suchost).

Sc2 je nejsledovan?j hra kter je te? ve vvoji, ale a vyjde tak bych nejradi na m?sc odjel do vnitrozem islandu kde nen net/noviny/televize/rozhlas/recenze protoe t?ch kec?, hodnocen, spamu, nzor? a davov hysterie co vypukne bych se snad radi nez?astnil.

Btw nevte n?kdo jak funguje arclite d?lo crucio tanku? p?i vst?elu se sice vysunou 2 dut ploch vrhac trubky z ploch platformy hlavn? ale problm je v tom e v klidovm, zasunutm stavu je p?ed ob?ma n?jak zelen pruh se zelenm vzorem, kterm jsou zablokovny take se by se prakticky (podle screenu) ani vysunout a st?let nemohly a v platform? hlavn? nen dn msto kam by se onen zelen blok p?ed vrhacmi trubkami mohl odstranit take by se musely vysouvat skrz n?j, p?estoe vypad jako z pevn hmoty.

Ultramarine - 27.10.2009 | 21:17   (odpovědět)

Taky je tu monost, e pod "vyvaovnm" mysl i dal ?innosti, na kter jsme nepomysleli, typu sesumrovat starcraftwerse, vyrovnat hudbu, zvuky hlas?, filme?ky (ingame i cutscny), porovnat svoje p?edstavy vvoje teran? a protos? se sci-fi a tolkienem a zergy s atlasem druh? a darvinovskou teori, vytvo?it slunej a napnavej p?b?h pro vechny z?astn?n, s mnostvim vedlejch kol? a nechat v n?m prostor pro p?b?h p?padnho pokra?ovn (tj.nesm to kon?it absolutn zchranou, nebo zkzou vesmru, a?koliv maj pro terrance v zloze jet? Zemi (n?co jako Kalimdor po zkze Lordeonu) a mus si nechat alespo? n?jk hrdiny do dalch dl?.

Navc mus pro udren atmosfry dvou t?etin hlek a filme?k? (hlavn? na Mar Sa?e) skouknout jet? westernovou klasiku. Kdyby m?l v tom filme?ku "Bar reunion" Rainor klobouk a men pistoli a Tychus msto power armoru armdn uniformu kavalerie, byl by ten filme?ek v podstat? stejnej. Tenhle ndhernej mima nr? sci-fi a kovbojek za?al (myslm) nejlpe ve Firefly (Serenity), ale kv?li rychlmu finan?nmu zabit serilu nem?li producenti ?as p?edvst z jeho potencilu skoro nic. Co vyd?l Blizardu miliony a HODN? se projev v pocitu ze hry (kladn?) mohlo p?ed lety vyd?lat p?kn mergle.

Romla - 27.10.2009 | 20:50   (odpovědět)

To Vocco: Myslm, e jak Blizzard?m narostly nosy nejlp zhodnotme, a Starcraft 2 vyjde. Do t doby jim m?eme nadvat nebo je m?eme velebit nebo nm to m?e bt jedno, ale dokud to nevyjde, tak nikdo nem?e s jistotou ?ct, jak to dopadne. A j jsem optimista, take to vidm tak, e do poloviny roku 2010 hra vyjde a bude to pecka. Ale na to jsou i jin nzory.

Marek53 - 27.10.2009 | 20:41   (odpovědět)

To zergling: Je to hezk, ale trochu nep?ehledn.

To Ultramarine: M super filozofii dotaenou do detail?. Je to docela osv?en po tom nekone?nym porovnvn maraudera s firebatem a prosbm aby to ?i ono p?ekopali od zklad? a potamo tm prothli vvoj.

Vocco - 27.10.2009 | 20:39   (odpovědět)

To Romla: Celkov? se mi zd e chudk?m Blizzard?m narostly nosy nahoru a se vm si dvaj a trochu moc na?as.. ale co, maj na to, tak a?.
Jen doufm, e n?co podobnho se nestane t?eba i chlapc?m a dvkm z BioWare - historii maj stejnou, co hra, to hit (ne pokad, ale v?tinou jim to vylo). Dokonce i po p?echod pod EA neztratili svou osobitost a chu? skute?n? vyprv?t p?b?hy. Jene te? vydaj The Old Republic, zskaj stl p?jem z tohoto slibnho MMORPG (a?koli stle doufm e placen vy?e n?jak lpe - levn?ji, nebo jako v Guild Wars, ale to je jen zbon p?n) a budou si moct dt na?as, jen si uvat stl p?sun financ.. Jen to ne.

Romla - 27.10.2009 | 20:31   (odpovědět)

To Vocco: Jestli t? znepokojuje pouze dlka vroby Starcraftu 2, tak t? m?u uklidnit, e balancovn m?e klidn? trvat jet? dalch p?t nebo deset let a nebude na tom nic divnho. Vichni ale doufme, e hra (bez ohledu na stav balancu) vyjde daleko d?v. Do nekone?na to Blizzardi natahovat nem?ou, to v i oni.

Vocco - 27.10.2009 | 20:24   (odpovědět)

*p?ihodm sem

Romla - 27.10.2009 | 20:24   (odpovědět)

To zergling: Myslm, e tahle diskuze se t? v?bec netk.

A na m? u je to taky trochu moc - zptky na zem Ultramarine, kdo t? m tam naho?e mezi filosofy antickho ecka a jinch kultur hledat.

Vocco - 27.10.2009 | 20:23   (odpovědět)

Ultramarine:
Je dobr v?d?t e na sv?t? stle existuj lid schopni vyjd?it sv?j nzor kultivovan? a stejn? tak i (v mezch monost) ?dit diskuzi.
No ale abych tu nebyl tak pln? off-topic, p?ihodm do sem i sv?j nzor. A?koli jsem battle report neshldl do konce, docela m? pot?il, ale po?d m? nezbavil ho?kosti, kter se ve mn? dere na povrch u pr tdn?. U i j, kter jsem Blizzardy kdysi jet? brnil za?nm mt pocit, e nm chlapci usnuli na vav?nech, nebo sp na zelench bezcennch lste?cch, kterm se tum ?k dolary. P?estvm v??it, e balancovn a to ve okolo trv a tak dlouho. Za takovou ?dku let u by takov ost?len spole?nost m?la bt schopna vyrobit kvalitn hru. Snad se mlm, ale to co vidm se mi nelb.

Ultramarine - 27.10.2009 | 19:10   (odpovědět)

Co m na srdci doke bez problm? ?ct i bez vybouchnut a pokud vdycky p?ed postnutm ?hne na formu, nikdo t? banovat nebude. Nejde o to dusit sv?j nzor, ale nepustit ho v gejzru zbyte?n? drsnejch obrat?. Dost ?asto m?e napsat klidnm a distinguovanm stylem bez nadvek i ty nejdrsn?j v?ci, ani by na prvn pohled v?bec drsn? vypadaly...

J bych byl docela rd, protoe t? povauju za jednoho z mnoha rozumnejch lid tady na sajt?. A to co si mysl m?e bt pro ostatn dost objevn a vzcn. Sice ob?as naraz na lidi co maj jin nzor, ale to na ulici taky a p?ece kv?li tomu nikdo doma nez?stv. A i jedin dobr mylenka stoj za "zve?ejn?n" (nebo pod?len se).

muta - 27.10.2009 | 18:58   (odpovědět)

*ale jsem 100%

muta - 27.10.2009 | 18:57   (odpovědět)

mas pravdu radsi resit sc2. ale 100% realista a nekdy fakt vybouchnu proto radsi nepisu moc komentaru by me dali ban

Ultramarine - 27.10.2009 | 18:48   (odpovědět)

oprava druhho odstavce p?edelho postu: Nev??m, e "ntura" JE nesmysl. (myslm e nen a je d?leit.)

Ultramarine - 27.10.2009 | 18:46   (odpovědět)

Proti lidskosti to nen. Tedy pokud p?i psan nem v druh ruce pe?nku z novorozen?te.

Nev??m e "ntura" jedince ovliv?ujc jeho chovn nen nesmysl. Chpu ale, e ?st to doke bez pocitu t?kho zmaten jen mlo lid. (mon e jedinej takovej "cvok" jsem j.)

M ale pravdu e ?e?it tu vodu s hodnotama nem smysl, protoe sem chodme abychom se bavili a dozv?d?li n?co o SC?ku, ne rozjmat nad nesmrtelnost chrousta a nekone?nost vesmru.

muta - 27.10.2009 | 18:33   (odpovědět)

doufam ze to neni nic proti lidskosti

muta - 27.10.2009 | 18:33   (odpovědět)

nekdy pises fakt nesmysly

Ultramarine - 27.10.2009 | 18:27   (odpovědět)

Nejsi. Dokud se kdokoliv doke rozhldnout, zvit svoje slova a nazna?it e nem?l zl mysl, jde o lidskost, ne "hroznost". V diskusi. U ?in? by lo o n?co jinho. Omluva za (?ekn?me) vradu, krde, nebo za jinou "spole?enskou nep?stojnost" je stle z lidskho hlediska velmi nedostate?n. Do takovejch krajnost se ale nikdo z ns co tu jsme snad s bo pomoc nedostanem z dn strany. Jedna strana "noe" ni? (minimln?) dui a druh (ta ostr) taky neni zdrav prosp?n. Ale to jde a moc blzko k otzkm na kter i univerzln odpov?di nejsou n?co exaktnho na co se d shnout, nebo to dokzat. Navc kad ?lov?k m jinou "dui" a tud i nzory na "lidskost".

zergling - 27.10.2009 | 17:42   (odpovědět)

http://starcraft.incgamers.com/gallery/showphoto.php?photo=2494&size=big&cat= tady jsou hezky tech stromy.

zergling - 27.10.2009 | 17:34   (odpovědět)

Sorry asi jsem hroznej.

Ultramarine - 27.10.2009 | 16:45   (odpovědět)

P?klad hellgate neznm tak dopodrobna, ale i kdy m?li zajmav npady, myslm e zvolili patnej nr. St?le?ek jsou mraky, n?kter jsou vborn a vkldat do nich moc invence "na kor" akce jim nemus bt ku prosp?chu. Mon m?li zvit tok na n?jk mn? mainstreemov nr (rts a rpg jsou takovm p?kladem), protoe by si je fanouci toho nru koupili jen proto, aby si zas po letech "suen huby" vyzkoueli to, co je bav. Nap?klad vesmrn strategie / taktiky, simultory, adventury, nebo jin takhle "okrajov" nry by p?ivtali jakkoliv p?sp?vek (a kdy by byl sq?l a p?ithl fandy i jinch nr?, tm lp). Mm prost? pocit, e pokud nevythne z kapsy n?co dokonalho a vyjme?nho, ale po?d zbavnho a jednoduchho v pravou chvli (flashpoint spl?oval dost t?chto adjektiv), v tak pokrytm nru jako jsou st?le?ky sp neproraz. V?t konkurence - men ance.

Ultramarine - 27.10.2009 | 16:35   (odpovědět)

Vyd?lat nemus ale chce. Chce vdycky (nebo je n?co patn?).

Ultramarine - 27.10.2009 | 16:34   (odpovědět)

Star hry nebyly nutn? lep, jenom jsme byli mlad a bylo to pro ns nov. Navc lid (nejlp je to vid?t na d?chodcch) si pamatuj zpravidla lpe to lep a proto vznik nzor "bylo mnohem lpe".

Kdy m n?kdo na trhu dostate?nou vhodu (zait a vyzkouen univerza, dobr tmy, plynulej p?tok pen?z), nemus (a co vc nem?l by) p?li m?nit nabdku (pokud to nebudou okolnosti bezpodmne?n? poadovat. P?kladem by mohla bt firma Coca-cola, nebo Mek donald, kter maj celkem stejn sortimet, kdy ob?as ud?laj akci, ohnou se podle poptvky, ale hlavn finan?n tahouni a "osv?d?en" vrobky jsou v podstat? nezm?n?n.

z - 27.10.2009 | 15:19   (odpovědět)

Tak, ale kdo se chce povaovat za nejlepho ten by m?l respektovat i t?k nroky zkaznk? a ignorovat je v p?li velk m?e nem?e nikdo komu zle na zisku.

Konkrtn p?klad: ano, sc1 byl mon vyvjen s ohledem na p?edpokldan p?n v?tiny potencilnch zkazk? a modlitbou protoe musel vyd?lat a nev?d?lo se jestli skute?n? bude sp?n, ale sc2 vyd?lat nemus (na to sta? jenom wow) a sp?ch u m p?edem zaru?en, jedin poadavek u je jenom aby nezni?il pov?st jedni?ky, co ovem s dokonalm technickm a personlnm vybavenm blizzardu nehroz i kdyby to m?la bt jenom gigantick, oslniv? nablskan, ohromujc, nafoukl ale v jdru bezmylenkovit a przdn konstrukce.

Krsn p?klad toho jak je konzumn zbava d?leit?j ne fantazie je Flagship studios (mimochodem sloen z bvalch blizzar?k? kte? odeli prv? proto e se jim trn politika blizzardu nezamlouvala), kter byl prv? takov ''tovrna na sny'' ale zkrachoval kv?li nedostate?nmu technickmu a personlnmu zzem.

FS m?l inovativn, prun, p?izp?sobiv a npadit projekty (nap?. hellgate london) ktermi by ur?it? dokzal zkostnat?l blizzard p?evlcovat, ovem kdyby byl schopen je n?kdy zrealizovat, a tak i p?es dobr npady nedokzal udret technickou kvalitu a trn rozpnavost konkurence.

Npad je pot?eba jenom na prvn dl, v dalch dlech u bohat? sta? ho jenom vykrdat, nafukovat, roztahovat a omlat v r?znch pravch. Problm je ovem v tom kdy to n?kdo d?l p?li okat? a zjevn?. Dnen hr?sk komunita u je natolik zkuen e ji u nesta? zaslepit obrovskm z?ivm pozltkem s mnoha propracovanmi detaily, kter ovem postrdaj smysl a jsou zbyte?n a samo?eln (nebo dokonce ruiv) a po pr letech (nebo nepodplacench p?sn? objektivnch recenzch s nadhledem) nastoup nostalgie kter bohuel nemus bt neod?vodn?n.

Ultramarine - 27.10.2009 | 14:00   (odpovědět)

Z: Zavd??it se kadmu zvl? je mnohem t? (a nemon?j) ne se zkusit zavd??it vem najednou. Pro veobecn? nepopulrn kroky m?ou mt i jin vysv?tlen. Nm dali to, kter cht?li ?ct ve?ejnosti (a to nemus mt s pravdou moc spole?nho). Navc pouili i dost npad?, mylenek, nvrh? a p?stup? komunity na to, aby bylo mon v??it e se snaili i v tom prvnm p?pad? najt ty s dobrmi npady a zavd??it se t?m.

Firma, kter vyd?lv a roste VDYCKY "molochovat". Alternativou k r?stu je jenom stagnace, protoe i udrovn stavu znamen e t? konkurence vlcuje. Z obchodnho hlediska si jde tedy vybrat - bu? se bude bliz dl m?nit v moloch, nebo p?jde (?asem) do kytek.

Nevm, jak by se nap?klad ta starost o zkaznka dala zm??it. P?kladem m?e bt t?eba hra Far cry (kter vyla jako naprost p?ekvapen), bioshock, mass efect atd. V?tina prvnch dl? je jen plcnut do vody kombinovan s modlitbou (a SNAHOU, p?iznvm) a u dalch dl? se k tomu jet? p?idv nutnost p?ekonat jedni?ku.

Poentou ke kter sem se cht?l dostat je to, e v?tina opravdu novch her je p?ekvapenm a zkaznci si je vybraj na zklad? dema, recenz, doporu?en kmo? a ceny. V tom vem m?e bt starost o zkaznka ukryt, ale zkaznci si vybraj zbavu podle toho co je nejvc bav a ne podle toho kdo nejvc zvaoval mylenky milion? cizch jedinc? a pokouel se tak prolomit rekord v telepatii.

Ultramarine - 27.10.2009 | 13:44   (odpovědět)

Pop?emejlel sem o naem (a mm) p?stupu k sc2 a vidm tu docela zajmav paralely s reakcemi abstinujcch zvislk? (i u sebe). Proto by m? zajmalo, jestli se na chovn zkaznk? a prodejc? (vrobc?) konkrtn po?ta?ov hry (t?eba SC2) vztahuje jet? klasick trn chovn (kter mme se z(kem) na mysli kdy mluvme o p?stupu "kdo plat, ur?uje si produkt", nebo jestli nastv situace jako ?ekn?me t?eba u pivovar?, kdy si v?tina lid koup svoji oblbenou zna?ku, protoe jim prozatm vyhovovala (a "rozto?ila iku"). Obvm se, e u m? jde u o ten druh p?klad, protoe opravdu v??m e to nepod?laj a chci to (?m d?v tm lp - "abstinence?").

z - 27.10.2009 | 11:57   (odpovědět)

Myslel sem to tak jak sem to napsal, Ultramarine to v prvnm odstavci jenom rozvedl, nicmn? je logi?t?j vce pe?ovat o stvajc zkaznky a potenciln zskvat nikoliv p?mmi slubami zdarma (to je p?l nkladn bez jistho vsledku a znehodnocuje sluby ji poskytovan platcm kte? pak odmtnou platit) ale zrukou e pokud zaplat tak jim budou nleit sluby poskytnuty stejn? jako u stvajcm.

Samoz?ejm? e ten kdo nic neplatil tak p?ece v?bec nemus mt nrok na slubu (betu) zadarmo. Ale ten kdo plat, tomu by jeho nrok na produkt m?l bt zajit?n nebo firma zsk pov?st lh?? a falench slibovatel? a komunita d p?ednost (a penze) n?komu jinmu, kdo nebere jejich penze zadarmo.

Pokud firma za?ne molochovat?t, spolhat se na svoji obecnou popularitu a pov?st a za?ne zanedbvat vst?cn p?stup k zkaznk?m a hlavn? jejich skute?nm poadavk?m, zkaznci za?nou vyhledvat jinou firmu, kter mon nen tak slavn a neposkytuje tak slavn produkt, ale je mnohem p?izp?sobiv?j p?nm svch klient? a zm?nm jejich pot?eb.

Zle jestli n?komu vc vyhovuje dvat penze naran legend?, kter je jedno co si o n mysl jednotliv zkaznci a spolh se jenom na veobecn dojem a reklamu, nebo rad?ji platit mlo znmou firmu, kter si chce udret kadho zkaznka a bere ohled nejen na veobecn vkus a pot?eby v?tiny ale i na p?n meninovch zjmovch skupin zkaznk? aby si je zskala/udrela i za cenu velk zm?ny svch pln?, protoe i penze n?kolika mlo zkaznk? jsou pro ni d?leit.

Romla - 27.10.2009 | 11:07   (odpovědět)

No prv?, e z toho zetkova p?sp?vku se (bez jeho up?esn?n) ned poznat, jestli to myslel tak, e i potenciln zkaznci by m?li mt stejnou p?i jako stvajc zkaznci nebo by stvajc zkaznci m?li mt n?jak vhody. Ob? verze jsou mon a u obou najde pro a proti.

A co se t?e hledn ur?itch v?c na internetu, tak nen nic snazho ne napsat nzev v?ci, kterou hledte, do googlu, ideln? anglicky...

Ultramarine - 27.10.2009 | 01:49   (odpovědět)

Z(etko) m pravdu v tom, e nejlep zp?sob pro firmu jak se udret dlouhodob? u vesla je snait se p?ijt na to, co chce (co nejv?t procento) platc(ch) zkaznk(?). V ?etin? bych k popsn situace pouil sp hlku: "Koho chleba j, toho pse? zpvej. " p?padn? "N zkaznk n pn." Je ale zas na druhou stranu pravda, e kdy cht?j uvolnit betu relativn? omezenmu mnostv lid, vyberou si ty, kte? u jim "za to" zaplatili. Prost? takovej bonus naim oblbenm a "pravidelnm" zkaznk?m. Jak sem to pochopil, ostatn budou n?jkym zp?sobem vylosovan z t?ch, kdo by m?l zjem a dal o tom blizardu v?d?t, take se to ned povaovat za plnou diskriminaci ns co nemme diablo 3, ani nic z toho co se povauje pro bn2 jako vstupn tiket na betu.

?ist? pro to, abych dostl p?esnosti - neplati? je n?kdo, kdo vyuv n?jk sluby nebo zbo, ale nezaplat za to ve smluven ?as, ani se (v?tinou) nsledn? nesna tento dluh vyrovnat. V kombinaci s SC2, nebo i jen betou je to tedy pon?kud nepouiteln ozna?en, protoe jet? nen za co dluit.

V ?eskch mdich (ano, myslim telku) se slovo neplati? v?tinou spojovalo s lidmi s r?znm (v?tinou slabm) socilnm zzemm, kte? odmtali, nebo nemohli pravideln? platit njemn (m?stsk byty, ?unkova afra jet? p?ed tou s podplcenm, kdy zbyte?n? mluvil pouze o romech, a?koli mezi neplati?i z tamn ?sti m?sta bylo i vrazn procento lid jinch nrodnost a jedinm jejich spole?nm znakem byly dluhy za njem, chudoba a ivot v postupn? se rozr?stajcm "zem nikoho" nap?.) Dle jsou neplati?i vykreslovni jako p?irozen nep?tel a lovn zv?? vech exekutor? a vymaha??. Tak pon?kud myln?, protoe pouit vymaha?? a exekutor? (pokud tedy nemluvme o obligtnm p?stupu zapla? nebo vyho?) m hranice a mus bt zapo?ato v??itelem - tj. ?lov?kem nebo organizac, kter u n?jk ?as chyb penze a rozhodla se vym?nit (u ne) dobrho zkaznka za posledn spltku (v?tinou ale men ne co d?l dluh).

Slovo neplati? bych ale ani nepovaoval za n?jkou vnou urku, protoe to m?e bejt v podstat? kdokoliv, kdo vc ne 3x za sebou nezaplatil sporoiro, njem, telefon, net, pojit?n nebo hafo dalch v?c na kter si vzpomenete. Sta? vyrazit na toulky po sv?t? a m?e z vs bt "neplati?" d?v, ne se nad?jete (a?koliv m?ete mt kapsy pln dolar?, diamant? a zlata a v ?uto?e ropu k tomu).

Rajba: Jako fr to nejni patn, ale jako odpov?? je to a zbyte?n? drsn. Bohuel pro drtic(e) nevim, protoe mm origo placku a nikdy mi to tedy nebylo k uitku.

Rajba - 27.10.2009 | 01:01   (odpovědět)

Z internetu!

drtic - 27.10.2009 | 00:42   (odpovědět)

Prosim vas kde by som stiahol Starcraft + BW + crack? Vopred vdaka

Zasz - 26.10.2009 | 22:50   (odpovědět)

peknej fajt

Romla - 26.10.2009 | 20:57   (odpovědět)

To charles: No m pravdu, e ten jeho p?sp?vek by se dal vyloit i opa?n?, ne jsem ho pochopil j, ale u tak n?jak automaticky ?ekm od zetka pouze kritiku.

charles - 26.10.2009 | 20:50   (odpovědět)

ak to bola irnia a zle som to pochopil tak sa ospravedl?ujem

charles - 26.10.2009 | 20:50   (odpovědět)

To Romla: myslm,e zetko to myslel tentokrt v dobrom...

Romla - 26.10.2009 | 20:14   (odpovědět)

To z: Ale po?d nevidm d?vod, pro? betu dvat i n?komu, kdo si dosud nic nekoupil. Taky nevm, co na t bet? vidte, a hra vyjde tak si zahrajte demo a m?ete se rozhodnout, jestli vm to stoj za to... Taky asi vyjde tak milion recenz a na netu bude milion vide z bety, take nevm o co vm jde. Prost? se zase mus na n?co nadvat, aby ?e? nestla... Be, be.

z - 26.10.2009 | 19:22   (odpovědět)

Jasn?, ten kdo je ochoten za hru platit tak za svoje penze chce nleitou slubu a vst?cnost od vrobce, nebo m?e utratit msto toho u n?koho jinho kdo je ohledupln?j k jeho pot?ebm. Vude a vdy by m?la komunita dodrovat p?stup typu (v originle to zn nejlp) ''We pay we say''. Jen tak je mono zajistit zjem vrobce o zkaznky a zaru?it kvalitn placen sluby.

zergling - 26.10.2009 | 19:02   (odpovědět)

Jakej neplati? ja si chci kupit SC2 a nic jinyho.

3,14ranha - 26.10.2009 | 18:27   (odpovědět)

co by? t?eba kde bere tu drzost (jako neplati?) vylvat si srd?ko na fanoukovskm fru blizzardch her?

protossove-borci - 26.10.2009 | 17:45   (odpovědět)

ale nic, asis to nepochopil...

zergling - 26.10.2009 | 17:10   (odpovědět)

A co asi?

Ultramarine - 26.10.2009 | 15:39   (odpovědět)

Sor? za necht?nej spam. U mi to zase blblo z telefonu.

rRr - 26.10.2009 | 15:38   (odpovědět)

Informace je po?d jen informace, a? si ji kad p?ebere, jak uzn za vhodn.

Ultramarine - 26.10.2009 | 15:34   (odpovědět)

Cht?j letos. Ale cht?li i vloni...

Ultramarine - 26.10.2009 | 15:34   (odpovědět)

Cht?j letos. Ale cht?li i vloni...

Lurker - 26.10.2009 | 14:33   (odpovědět)

Do konce roku jist?, ale te? jde o to kterho?

rRr - 26.10.2009 | 13:18   (odpovědět)

Vme. Nejd?ve v listopadu, spekuluje se o 11.11. (kv?li spojen wow ?t? s battle.net ?ty), ale m?e to bt i kdykoli pozd?ji. Nicmn? to dajn? cht?j stihnout spustit jet? do konce roku.

Bemis83 - 26.10.2009 | 12:59   (odpovědět)

Asi nevite nekdo kdy u bude beta e?

protossove-borci - 25.10.2009 | 23:35   (odpovědět)

zergling: nechces nam neco rict?

dance4life - 25.10.2009 | 22:23   (odpovědět)

je asn jak se tu vichni div:a pro? neud?lal tamto a tyd?la na zdech sou pro pardu atd.Myslm e co to hrajou to v asi nejlp.dnej smrtelnk to jet? nehrl a oni se tim samozd?ejm? asi i v ne?

killer.exe - 25.10.2009 | 18:33   (odpovědět)

To XTCH: a pak by se n?komu pot?stilo a vyhrl by 100x

Ultramarine - 25.10.2009 | 13:30   (odpovědět)

Jo. U vidim jak normln pa?ani registrujou sv?j devadestej osmej pokus. Beta je sice pro dost lid ivotn cl, ale v??m, e v?tina hr?? si vysta? s plnou verz, kter p?jde pozd?ji, ale oproti bet? bude dopilovan?j, s lepm obsahem z hlediska singlu a hlavn? hotov a voln? k dostn...

XTCH - 25.10.2009 | 13:07   (odpovědět)

Oni na tu betu cht?j nhodn? vybrat jen n?kter hr?e, tud pokud mus na kadm ?tu bt aktivovna n?jak hra tak se tam nebude moci kad zjemce zaregistrovat 100x aby si zvil anci...

Romla - 25.10.2009 | 10:28   (odpovědět)

To zergling: Tak beta je za odm?nu t?m, kte? si u n?jakou hru od Blizzu koupili. M? to naopak p?ijde fr.

zergling - 25.10.2009 | 09:36   (odpovědět)

No to je debilita musim mit jednu hru abych mohl hrat betu SC2.(takhle blb jsem to od nich ne?ekal)

Gorog - 24.10.2009 | 21:57   (odpovědět)

NA registraci B:net uctu nepotrebujete mit zadnou blizz hru, ale bez hry, se nebudete moci ucastnit zadneho betatestu (sc2, diablo 3), ten ucet je spolecnej i pro jejich obchod.

Romla - 24.10.2009 | 17:09   (odpovědět)

J myslm, e se klidn? mohl registrovat u dneska, podle m? na to hru nepot?ebuje a ta registrace se po 11. listopadu asi nijak nezm?n...

Ultramarine - 24.10.2009 | 16:04   (odpovědět)

Stlo by za zven po?kat a zkusit to n?jk jin datum, kdy to bude m? p?eten a budou vc vychytan mouchy...

Xelnag - 24.10.2009 | 13:26   (odpovědět)

ok dk se registruju 11 listopadu

Ultramarine - 24.10.2009 | 12:27   (odpovědět)

Koukni na Roml?v post z 23. 10, 12:36 Ignisovi. A jestli p?jde otev?t b.netovej ?et bez hry nevm, ale neszel bych na to.

Romla - 24.10.2009 | 12:21   (odpovědět)

To Xelnag: BN2.0 jet? nejede, start je plnovn na 11. listopadu, ale zaregistrovan jsem. Jestli to jde bez hry nevm, ale m?e to zkusit:
https://us.battle.net/account/creation/tos.xml

Xelnag - 24.10.2009 | 11:41   (odpovědět)

Mam dotaz d se registrovat na Bnewt 2.0 ani bych m?l hru od lizzardu? a jestly vubec jede? nebo sp kdy pojede?

charles - 24.10.2009 | 10:34   (odpovědět)

To nukestrike: vak o tom tto strnka je,aby sa tu rieili veci okolo toho a ked u vetko dleit dojde tak sa tu mu riei? blbosti...a neprde mi to ?o rieia a tak divn,proste niekto nejak nepochopil jak je to s tm nakladanm jednotiek tak sa sptal a rieia to,lebo to asi nevie presne nikto

Ultramarine - 24.10.2009 | 01:38   (odpovědět)

Ano. Kadej m sv?j lek ?aje. N?kdo ere starcraft a n?kdo ne. T?eba ve prosp?ch fotbalu. Nebo karate. Nebo vyvn. Nebo sexu. P?padn? ?ehokoliv jinho. A? je to z pozice nezaujatho pozorovatele hodn? zbavn, na strnkch v?novanejch tematice je k tomu, e se takovejm debatm vyhne, men ance ne na strnkch o n??em jinym.

nukestrike - 23.10.2009 | 22:47   (odpovědět)

je to docela zbavn, jak n?kter lidi tuhle hru fakt erou a kecaj u o plnejch blbostech

Ultramarine - 23.10.2009 | 20:14   (odpovědět)

M?l by a z toho na co p?iel killer to tak i vypad.

Zhul - 23.10.2009 | 19:42   (odpovědět)

To Ultramarine: nevim jen to m?e bt t?eba jinak zobrazen ne v jedni?ce, ale ?ek bych e hellion bude zabirat stejne jak vultura

Ultramarine - 23.10.2009 | 18:57   (odpovědět)

Znova sem se na to podval a myslim e tuim jak to vid. Uvnit? byly v tu chvli 3 heliony, a msto ?tvrtho byly dva przdn sloty. Proti jedni?ce je to novinka ...

muta - 23.10.2009 | 18:53   (odpovědět)

pokud de o ty BR tak nejsou naplanovane, o tom uz Dustin mluvil

Ultramarine - 23.10.2009 | 18:49   (odpovědět)

Taky je mon, e marn zabr jeden slot, tank 4, marauder 2 a helion 1,25. To by vysv?tlovalo skute?nost, e se do (p?edpokldan?) osmislotovho medevacu mohlo vejt 6 helion? a pak dva tanci.

Ultramarine - 23.10.2009 | 17:32   (odpovědět)

Killer.exe: Vm pro? tomu v?? (j taky v??il, p? to bylo v jedni?ce), ale on nem?l t?et tank a t?eba tam necht?l dvat jet? dal (jinou) jednotku, kdy bylo jasn e okamit? po vyzkoumn blinku p?jdou na rotit?. To e byla pln p?edpokldme, ale nevid?li jsme e by tam k t?m tank?m nebo 4 helion?m zkusil p?idat jet? n?co a ono se to u nevelo...

killer.exe - 23.10.2009 | 17:25   (odpovědět)

To Ultramarine: j bych ?ekl e to bylo jako max msto ale jeden helion zabr t?eba 2 ty msta ale velo by se tam tolik t?eba marink?, kdy tam nasadil ty dva tanky tak se mu tam u nic jonho nevelo

Ultramarine - 23.10.2009 | 17:17   (odpovědět)

Souhlasm, e jsou maraude?i docela siln. obstojnej counter je proti nim psi storm, kolosus, ultralisk, siege tank, immortal nab?hnut do houfu zahrabanejch baneling? nebo hafo slabch ale ?inch ostatnch jednotek. Nebo samoz?ejmn? letci-bombard?i. Neni to s nima ale a zas tak hrozn. V BRku 2, o kterym tu mluv v souvislosti s tm zahrabnm (souhlasm, ale u to od t doby mohli dod?lat, navc nic jinho ne hunter-seeker missile nest?l tak pomalu aby se to dalo stihnout) dost ?asto dostal Kim klepec, a?koliv m?l v armd? dost marauder?. Zm?nilo se to a ke konci, kdy vyzkoumal marn?m tty a t?ch marauder? m?l fakt hodn?. Pohyblivost jak je mi nevad. Zergov jsou rychl, terani ujdou a protosov po upgradech ujdou lp. Kdy nepo?t helion tak nevedou rychlost a i ten je zhruba nastejno s bejvalou vulturou. A a?koliv to nebudete brt, zkuste zvit, e a na tank a protosk "vznedla" (ty kouzelnky na nzkym techu) jsou helioni jedin vozidla. Vechno ostatn po t zemi chod nebo b?h. A zkoueli jste v relu p?edb?hnout auto? J zamlada jo a nejde to. Mon proto ho ud?lali tak rychl...

Medevacy maj vc ivota, jsou pohybliv?j a h?? k zasaen ne medici (a jet? l? MNOHEM rychlejc), ale zase jsou na st?edu techtree (ne a dole, take na n? nebudou ostatn rasy tak nadvat kv?li podpo?e rush?), jsou dra, snz se na n? zam?? v houfu (protoe mezi vojky budou jedin na kter bude platit vzdun damage) a narozdl od medik? se nedok samy vyl?it mezi sebou zadarmo, ale mus se pout zdroje na repair.

Jet? jedna v?c. Zdlo se mi to, nebo kdy se stahoval z toho ?ty?helionovho rushe medevacem tak se ukzalo e by do n?jmohl vt?snat t?ch helion? 6?

cmuQ - 23.10.2009 | 16:53   (odpovědět)

proto doufm, e s betou se bude jet? p?ekopvat...

Ondra - 23.10.2009 | 16:29   (odpovědět)

pri zpetne prohlidce vsech 4 BR ..
- marauderi jsou efektni proti vsem pozemnim jednotkam (coz by nemelo byt) podle mne by meli mit vyhodu proti obrnenym jednotkam, ale proti lehkym by meli byt skoro na nic (od toho maji byt helioni), soucasne by mel byt rozdil v pohyblivosti reaperu a marauderu a hellionu.. libilo by se mi kdyby reaperi byli nejrychlejsi, pak hellioni, marinaci a nakonec marauderi, a pak jeste tanky. JInak zergove by meli mit jen 1/3 az 1/4 zraneni pokud jsou zahrabani .. (proti takove hunter seeker missile - bud zustanu a bojuju, tak me holt cil chcipne a schuytaji neco i jednotky kolem, nebo zahrabu jen cil a v tu chvili to schytaji alepson jednotky kolem, a cil mozna prezije, nebo zahrabu vse a trosku to jen chytne cil, ale zase nestrilim nebojuji a zahrabani vyhrabani chvilku trva))

cmuQ - 23.10.2009 | 15:58   (odpovědět)

To Ondra:
m? p?ijde, e jsou terrani a moc p?ebuen celkov?...

Ondra - 23.10.2009 | 15:51   (odpovědět)

Jeste k medevaku ....
prinde mi ze ted ze je meeveck letajici, tak znamena ze jde hur sejmout nez medik (je sice vetsi, ale ma vice HP), navic to mikrovani s helionama, nebo ghostem co predvedl kim, bude docela peklo ...

rRr - 23.10.2009 | 14:44   (odpovědět)

Protos m?l kanny vlevo. Terran stav?l bunkry a m?l planetary fortress. Turrety nestav?l, asi mu warp prism tolik nevadil.

ondra - 23.10.2009 | 14:37   (odpovědět)

Veze ...
nevim, ale zda se mi to ze v tomhle BR nebyla postavena ani jedna vez ...
Navic vzhledme k tomu ze se vezky muzou pohybovat, resp byt sbourany a znovu posaveny (ale nejsem si jisty jestli se na tohle vztahuje salvage), tak uz to nemusi byt zas takova zbytecna investice ..

Romla - 23.10.2009 | 14:36   (odpovědět)

To Ignis: Nejpravd?podobn?j termn pro vyjit bety je listopad nebo sp prosinec tohoto roku. Posledn zprva od Blizzu na Blizzconu byla, e se pokus betu stihnout do konce roku, Browder ?ekl, e nejsp to bude v listopadu nebo prosinci. 11. listopadu oficiln? p?echz Blizzard na nov battle.net. Take po 11. listopadu se m?e za?t n?co dt, d?v t?ko, pozd?ji tm?? jist?, otzka je jak moc pozd?ji... Samoz?ejm? to jet? m?ou zase odloit, ale j v??m, e do konce roku beta bude.

rRr - 23.10.2009 | 14:32   (odpovědět)

Nemaj battlet.net 2.0, ten to zdruje.

Ignis - 23.10.2009 | 14:23   (odpovědět)

Takov drobn dotaz, u od dubna jsme vichni nat?en, e za?ne aspo? beta...a teda je ?jen, skoro listopad, furt nic ejo...tak kde myslte e to vzne? Dod?lvaj bn, nebo po?d jenom intern? balancujou, nebo snad uvoln betu a budou mt hotovou kampa?? J se u moc nenchytm )

Ultramarine - 23.10.2009 | 13:21   (odpovědět)

Ondra: Jestli bude stalker? tak o ?tvrtinu vc, bude to vyrovnan bitka. Jestli p?i n budou blinkovat, vyhrajou a nejm? t?etina jich p?eije. Jestli budou mt banshee u neviditelnost, vyhrajou ony, pravd?podobn? bez ztrty kyti?ky (pokud nep?iltne detektor, nebo stalke?i nestihnou utct. Ten kouzeln?ek (vypad trochu jako ostrorep, nebo trilobit a hz ty nepr?chodn tty) na nzkym techu taky st?lel do vzduchu. A pak by m?li protosov jet? letectvo, speciln? zam??en stha?e a vestran nosi?e. Ani terani ani zergov nejsou na za?tku lp zam??en proti vzduchu (kdy nepo?tme bonus hydralisk? a "protivzdunou" schopnost st?elby krloven, respektive ohromn po?ty mari?k?, kte? nejsou specialisti ale svou prci odvedou i proti vzduchu) a kdy pomineme vechno letectvo.

Ondra - 23.10.2009 | 11:47   (odpovědět)

Co si myslite ohledne countru vezmeme li proti sobe banshee a stalkery ?
(teoreticky jou stalkeri hlavni pozemni protivzdusna jednotka, pominul i psi storm a archony, ikdyz bylo by nadherne kdyby sel colosus upgradovat tak ze by strilel treba i jen do vzduchu a ne na zem)
- osobne sy myslim ze klicove muze byt v tomto souboji pouziti blinku pripadne neviditelnosti

Romla - 23.10.2009 | 10:40   (odpovědět)

To f: Ale, ale, n?kdo nm vstal levou nohou...

f - 23.10.2009 | 07:51   (odpovědět)

To Romla: bullshit

Romla - 22.10.2009 | 23:58   (odpovědět)

Tak podle Urban Dictionary jsem nebyl daleko od pravdy:
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=sal%20sal%20plz
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=pak
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=huk

Ultramarine - 22.10.2009 | 22:34   (odpovědět)

Romla: Tohle by dvalo smysl...

Ultramarine - 22.10.2009 | 22:33   (odpovědět)

Zkratku plz u sem zahldnul msto slova prosm (please/plz). Jestli to je co si psali v BRku, m?e to bejt n?jkej firemn argon lznutej angli?tinou, korejtinou, p?padn? ma?artinou. Nebude tedy tak snadn vyzkoumat co tm cht?l bsnk ?ci.

Romla - 22.10.2009 | 22:32   (odpovědět)

To killer.exe:
Nejprve Lee pros Kima, aby ho et?il:
sal sal plz = Start As Looser, Please (Za?ni voln?ji, prosm)
Kim ?k, e dn takov:
no pak pak = No, Playing As Killer (Ne, hraju jako obvykle)
Lee odpovd:
huk = Hate U Kim (Sere m?, Kime)

Pravd?podobn?.

f - 22.10.2009 | 21:51   (odpovědět)

nvm ale sal sal je rumonsky nebo madarsky ahoj, huk je proste nejaka kokotina o.o

killer.exe - 22.10.2009 | 20:45   (odpovědět)

hele co to znamen jak si na za?tku pou ty zkratky? P?esn? jde o:
sal sal plz ; no pak pak ; huk
docela by m? zajmalo co to znamen

Jerenimo - 22.10.2009 | 18:54   (odpovědět)

Myslm, e vstin?j nadpis by byl
" Kdy bude KONE?N? StarCraft 2 venku ?! "
Jinak hezk bitva, ale jdu zase hrt n?co co u vylo. Heh

PS: Myslm, e jsem nael edivej vlas

Ultramarine - 22.10.2009 | 16:18   (odpovědět)

K tomu, e nejsou na roache - nejsou. Maj bonus damage na t?k jednotky. Ale ur?it? jsi vid?l br2, kde roache vycountroval maraudery.

Kolosov (a imortalov) jsou zhruba takovej vy st?edn stupe?. N?co jako byli reave?i v jedni?ce.

mari?ci v bunkrech uvajc stim jsou hezc, ale bez l?en to nen zrovna dlouhodobej counter proti zergsk vln? (kter je naopak jedinou dlouhodobou jistotou pokud hraje proti nim)

technologie nastaviteln v map? mon nebudou, ale kdy nebude ani lanka, nev??im e bys nael moc lid, co by si cht?li zahrt a m?li pln? stejnej nzor na uite?nost jednotlivejch technologi jako ty. To by skon?ilo tim, e byste se hdali, e liftoff m cenu minimln? tt? a rychlosti zealot? a warp-in je stejn? pot?ebnej jako medevacy, proto by m?ly bejt zlevn?n na polovic (nebo ne). Kdyby se to ale povedlo, npad by to byl hezkej.

Takhle ti zbv jenom v??it ve vlastn tvorbu v editoru...

Ultramarine - 22.10.2009 | 16:07   (odpovědět)

Ondra: Ano, charge a blink se mus zkoumat. Ale (v br3 i 1) byl blink jednou z prvnch v?c, co se za protosy na ploe objevila. S tim p?eletem baraks? m recht, ale zase na pozemn map? m zerglingy v bzi ani se neohldne, a protosov v pozd?jch fzch hry mohou p?iltnout s warp prismy (nebo jak se ty instantn pylony menujou) a vysazovat vechnu svoj armdu p?mo k tob?. A zerg sice na ostrovech nem zeza?tku monost odpov?d?t ve tvoj zkladn?, ale jakmile overlord?m vyzkoum transport, jsi v pytli, protoe jich m hodn? a v podstat? k tomu aby t? zni?il nepot?ebuje letectvo.

Mizzin - 22.10.2009 | 15:45   (odpovědět)

cmuQ: Co m furt s tou roztomilost? John Matrix je taky roztomilej a p?itom zatracen? nebezpe?nej chlap.

ONdra - 22.10.2009 | 15:29   (odpovědět)

To Ultramarine:
- ke schopnostem, charge a blink se musi zkoumat ...
- letani budov se zkoumat nemusi, ale mohlo by byt podmineno stavbou nejake budovy (v podstate na ostrovni mape , muzu postavit baraksy, preletet a harasit uz od zacatku , s tim ze souper musi postavit asimilatory, netezit ply, udelat technologie ...
- marauder je proti obrnenym jednotkam, takze proti roachum a mo cnepomuze a banelingy zpomali .. ( spravne je podle mne mit marinaky v bunrech a pouzivat stim pack) . Preci jen beru ze se dela zealot rush, zergling rush, ale terran mel az M&M a to uz je o kousek vys. ...
- nez se prot dostane ke zkoumani charge, nebo blinku u stalkeru, ma uz davno terran tanky ... colosy bych do toho nepletl protoze ty jsou az na nejvyssim stupni, takze tak uz muzu mit cokoliv ( banshee, raven, thora, .. )
- osobne by se mi libilo, kdyby vic technologii bylo volitelnych v nastaveni mapy (jeslti pamatuje nekdo master of orion, kde se dal volit tech level zacatku) a nektere technologie by proste byly uz vyzkomane nebo by je kazdy musel zkoumat v zavislosti na nasteveni mapy (zvedani budov, warp in u protu, vytvareni archona, rychlost regenerace zergu, ..)

Romla - 22.10.2009 | 15:27   (odpovědět)

To Ultramarine: To byla moje pointa.

To cmuQ: Mn? se nelb hlavn? Thor, jinak je to myslm vechno celkem v mezch snesitelnosti (i kdy nemm dokonal p?ehled jak co te? vypad) a i s tm Thorem se asi sm?m, protoe to nevypad, e by byla n?jak velk ance na jeho vyoupnut... Ale Blizzardi se sna jednotky vylepovat: viz nov vzhled Siege tanku, Infestora a snad i Nomda nebo co to bylo...

cmuQ - 22.10.2009 | 14:58   (odpovědět)

To Ultramarine:
jene to aut?ko je vzhledov? roztomil a p?itom tak nebezpe?n...uslintan zergov jsou prost? okliv "p?ery" a dn roztomil hra?ky z d?tskho pokoje...proto i ?km, e ostatn rasy mi p?ijdou OK...m? osobn? tu vad hlavn? dv? jednotky a to hra?ka + marou - ale jak fakt, e kadmu se s jednotkami zavd??it nelze...i kdy...

Ultramarine - 22.10.2009 | 14:43   (odpovědět)

Romla: Ale fand? m SC1 dote? dost...

cmuQ: Helion mi p?ijde sp ne jako angli?k jako bugina. Vzneen zealoty by stejn? nahn?li uslintan zerglingov, oslizl banelingov, nebo jinak vzhledov? "diskvalifikovan". Vzhled je danej nturou a techem rasy, a lidi holt auta za posledn stolet ud?laly svm znakem vc, ne golie...

Romla - 22.10.2009 | 14:27   (odpovědět)

Balancovat se to bude jet? za bety a pravd?podobn? taky dlouho po vydn a dokonale vybalancovan to stejn? nebude nikdy, protoe to nen v lidskch silch. Ale nejsp to ?asem bude velmi dob?e vybalancovan... A vechny jednotky se taky nikdy nebudou lbit vem.

Na Blizzconu momentln? ve SC1 dominovali Zergov a v?tinou pouvali jen t?i jednotky: zerglingy, mutalisky a scourge. Taky bych mohl ?ct, e vc jak po deseti letech balancovn SC1 je to teda docela pr?ser.

cmuQ - 22.10.2009 | 14:24   (odpovědět)

oprava v?ty:
jinak m? nikdy nebavila dn RTS tak, jako SC1

cmuQ - 22.10.2009 | 14:22   (odpovědět)

j mluvm o tom, e za tu dobu mohli od n?kterch nsilnost upustit tak, e by upravily jednotky i za jin rasy - aby tam nap?klad angli?k nenahn?l vzneenho zealota...ale to m?li d?lat ze za?tku, ted u je na to pochopiteln? pozd?...

jinak m? nikdy nebavila dn RTS tak, jako SC2, take si ho stejn? po?dm a budu hrt nejsp jen ho...sp ?ekm na to, abych uvid?l n?jak zblesk zajmav a kvalitn RTS i jinde a zatm marn?

Ultramarine - 22.10.2009 | 14:12   (odpovědět)

Na kvalitu se holt vyplat po?kat. A jestli to jako kvalitu nevid, nikdo t? nebude nutit si to koupit. Tou dobou bude dost konkuren?nch her venku (a? u WH 40000, command and conqer, nebo cokoliv jinho...

Ultramarine - 22.10.2009 | 14:10   (odpovědět)

Kdyby z tohohle systmu n?co vythli, museli by tam vloit n?co podobnho, protoe je v sou?astnosti vyvenej. A jednoho krsnho dne p?estane Kim hrt za terance a jeho protivnci za?nou, t?eba p?estanete mt takovej pocit neporazitelnosti a tvrdosti t?ch jednotek...

cmuQ - 22.10.2009 | 14:09   (odpovědět)

To Ultramarine:
balanc samoz?ejm? funguje, ale n?kdy za jakou cenu(navc doba 7 let je 7 let)

Ultramarine - 22.10.2009 | 14:07   (odpovědět)

To m?li a vsledek vyd. Funguje to. Funguje to stylem kmen n?ky papr. proto kdy p?ihod?j za jedny kmen, mus ostatnm p?ihodit papr a n?ky u tam mus bt odminula...

cmuQ - 22.10.2009 | 14:02   (odpovědět)

To Ultramarine:
od balancu tu nejsem j, ale oni a navc jsou za to krlovsky placen...myslm, e na rozumn rozd?len a upraven jednotek tak, aby ty nsilnosti nebyly do o? a p?esto to bylo efektn, m?li dost ?asu

Ultramarine - 22.10.2009 | 13:58   (odpovědět)

cmuQ: Je pravda, e vzhledem to nen zrovna vhra a preferoval bych t?kolku nebo motorku, ale otzka designu jednotek nem na hratelnost takovej vliv a je dost nekone?n, protoe nenajde tvar, kterej by se lbl vem...

Ultramarine - 22.10.2009 | 13:56   (odpovědět)

cmuQ: Mimochodem marauder je "kopi"vesmrenho mari?ka v dreadnought armor z warhammeru 40 000 s odpalova?em raket cyklon, jako je starcraftwerse "kopi" celho wh. Tam funguje vborn?, tak pro? by tady ne. Nebo n?co takovho mohli ?ct kluci, kte? o tom rozhodovali...

Jestli o tradici nejde, tak nazna? jak bys bez helion? a marauder? countroval za terance v nzkym buildu banelingy, roache, stalkery, charge a colossy ani bys byl p?i tom zabitej, nebo poslal patnct marn? na jedinho roache.

cmuQ - 22.10.2009 | 13:48   (odpovědět)

navc helion co se vzhledu t?e, d?l p?vodnmu plamkovi ostudu a jednotka takto nevzbuzuje ani dn respekt a p?itom je tak siln...prost? je to takov jostomilou?k angl??ek, co plive ohnek

Ultramarine - 22.10.2009 | 13:48   (odpovědět)

Ondra: A jet? bych zruil medevaky, bunkry nechal taky vyzkoumat a tank?m ubral 2/3 dost?elu. Mysl e by pak m?li proti n?komu anci? Kad rasa m n?kter sv vhody, kter druh nem. Nap?klad to s tim zkoumnim ltn je nedomylen, nebo by to muselo nsledovat jet? zkoumn tt? za proty a regenerace budov za zergy, kv?li vyvenosti... V jedni?ce skute?n? vzkum rychlosti vultur fungovalo, ale v jedni?ce nebyli banelingov, charge, ani stalke?i, kte? (vichni) kolem mari?k? a firebat? m?ou a budou tancovat kole?ko ne je odpa?. Ne?ikm e je v sou?astnosti sc2 dokonalej, ale nemyslim, e se kouk na to, co by zm?ny kter navrhuje ud?laly s vyvenost. Je snadn z jedn z ras ud?lat otlouknka, ale bohuel to znamen, e za n nikdo nebude chtt hrt. Kdy z n zase ud?l imbu, tak z toho bude "ob?ansk vlka" na batlnetu.

cmuQ - 22.10.2009 | 13:44   (odpovědět)

To Ultramarine:
jo singl je fajn, jene mm rd i MP, kter hraju ?asto a tam mi bude chyb?t p?edevm...na marouovi m? vad, e je to jen siln?nj verze marinka(nuda a zbyte?nost) a to, e nemue do vzduchu, je opravdu zanedbateln...v?bec mi nejde o tradicionalismus, ale o to, e mi tam p?ipadne nsiln? naroubovan(o jinch ras mi to p?ijde OK)...vdyt i ten viking je pozemnm modu "stejn"

Ultramarine - 22.10.2009 | 13:37   (odpovědět)

Romla: Nic moc by z toho nem?li. Mon by ale mohli ukzat jeden zpas, kde i na Kima sedne pravd?podobnost a jednou z milionu prohraje.

cmuQ: Firebat tam bude (v singlu), tak nechpu pro? ti to tak vad. Jestli hraje za terany, tak by ti rychlej a schopnej helion taky moc vadit nem?l. Holt zkouej ud?lat stejnou hru, ale vloit do n pr npad? co povaujou za dobr. A pro skaln fandy je tu singl, ve kterym budou vechny teransk jednotky (a na science vesel a valkryji, o kterejch nejsou zprvy). V singlu v podstat? nemus stav?t maraudry v?bec, kdy t? tak tvou a m?e stav?t jen firebaty, kte? tam "prvovplatn?" pat?. V multiplayeru (jestli t? na h?e bere vc ten) to bude mt t?k, ale t?eba naraz na podobn tradicionalisty mezi zergy, kte? nebudou stav?t roache a banelingy (pak bude mt slunou anci minimln? ze za?tku) nebo mezi protosy (kterm se budou oklivit stalke?i a kolosov). Prost? to beru tak, e kdy p?ihod jednu novou jednotku jedn rase, mus to bt n?co co u m counter, nebo jo musej jet? p?ihodit ostatnm dv?ma rasm.

ondra - 22.10.2009 | 13:27   (odpovědět)

2Romla: Paranoidni nejsem, al eje treba domluvene aby se ukazalo, co udela psi storm , kdyz do toho vbehne hromada marauderu ..

Co si osobne myslim, tak nektere schopnosti terranu by mely byt vyzkoumatelne a ne dane (zvedani-budov, zasouvani depotu, zrychleni helionu ... )

cmuQ: Helioni jsou prasacka jednotka, ale v pripade ze se nebude utok scitat, tj utoci-li na jednu jednotku jeden nebo 30 helionu, tak to funguje stejne jakou u psi stormu, ze prska to zhruba trochu vic , ale efekt jejen jeden, tak je to OK.

Ale urco by se hodilo, aby treba hellioni jezdily pomalu jako vultury, a po upgradu, by jely rychle, ale ten by vyzadoval vyssi uroven, armory + starport

cmuQ - 22.10.2009 | 13:14   (odpovědět)

hlavn? je nejlep na t?ch "profi-zpasech", jak se skoro nikdy nedostanou hr?i k vzdunm uto?nm jednotkm(max jednu, aby se ne?eklo)...nuuuda

a halvn? ten helion je hodn? prasck jednotka...20 damage lehkm jednotkm, plon utok se slunm dosahem a jet? je svi?sky rychl...ud?lej si toho hromadu do p?ednch lini a protosum to p?inejmen v miku spl tty a zergy to bleskov? zru skoro vechny...zlatej plamk(msto maroue)...snad je ta beta donut k zm?nm

Romla - 22.10.2009 | 12:55   (odpovědět)

Opravdu nevm, co by z toho Blizzard m?l, kdyby pr?b?h zpas? dop?edu domlouval?? Nejste u vichni troku paranoidn? V Blizzu se hraj snad stovky zpas? tdn?, tak prost? jeden vyberou (podle toho, co cht?j a necht?j ukzat) a k n?mu ud?laj koment?...

Ultramarine - 22.10.2009 | 12:40   (odpovědět)

Je pravda, e od Leeho bylo hloup (nebo prodan), e na clifech kolem sv zkladny nenechal pr p??k? a detektor?, ale t?eba v??il, e to zvldne stalkerama a detektora si stihne poslat. Navc nuka je n?co jinho ne houf reaper?. Z n je vid?t jen te?ka a pak u jen hlka nuklear.... a pak bum.

Ultramarine - 22.10.2009 | 12:35   (odpovědět)

Odra: Opravovaly ji vechny z toho t?it?, ale stormy a zealoti s nima ud?lali rychlej proces. Je mon, e to posledn scv p?ehldl, nebo necht?l p?estat zvyovat damage budov? a jt po scv?ku, kter samo beztak za sekundu uhealuje tak 3-6hp. Nem?l tam toti moc st?elc?, ale dost erm?? a kouzelnky (high templar?). T?mi by mohl SCV zastormovat, ale zase by to bylo celkem pltvn, kdy jim na zda dupala ta druh armda a mohl by lznout pr svejch zealot?. Na thle situaci mi nic nahranho nep?ijde. Pot je toti v tom, e Kim bez v?tch problm? to? na 3 mstech najednou a jet? dopl?uje t?i?e, spravuje zkladnu a stav novou. Lee hldal dv? bojit? a s dopl?ovnm t?i?? m?l troku skluz. Kv?li tomuhle p?ehledu, mikru a rychlmu t?en podle m? Kim vyhrv. (a?koliv p?ipoutm, e jestli je to domluven vechno, m m? prce).

Ondra .. - 22.10.2009 | 12:14   (odpovědět)

po sledovani videa v HD, kdyz skoro padla ta planetary fortres terana u zlutych mineralu, jsem si vsiml, ze ji opravovalo jedno SCV .. kdyby bylo hned zabite, pravdepodobne by podle mne ta vecicka padla ...

Vubec mam pocit ze do jiste miry byl ten BR naplanovan, stylem, zkuste tyhle akce, tamty akce ..
(docela zasadni mi prislo ze ten utes, ze ktereho pak ghost hodil 2 atomovky a znicil nexus mohl byt hlidany jednim dvema zealoty s observrem a byl by klid) ..
Utok na PF byl vrazda jednotek s nulovym ucinkem .. mozna lepsi bylo hodit z clifu na scv psionic storm a mel by terran po zizalach)


Ultramarine - 22.10.2009 | 12:08   (odpovědět)

V sc2 moc neviditelnejch jedhotek neni. Pokud nepo?tme monost, e by se protos prostav?l a k madrip?, je jedinou jednotkou, kter by mohla d?lat pote temnej templ? (observer nen bojovej a mohlo by za n?j prci odvst jakkoliv letadlo, protoe terani a na ghosta nemaj nikoho, kdo by pot?eboval detekci). T?eba kim v??il, e kdy v zkladn? leeho zahldne nznak postupu v tech tree sm?rem k temnejm templ??m, sta? jet? ve starportu rychle vyrobit pr raven? a zachrnit situaci. Nebo e je m?e vybt tim fglem se st?elbou tankem do vlastnch ?ad, p?padn? e bombardovn thorem jde na msto na map? (a tud by se tm daly vybjet neviditeln pozemn jednotky...). Ten zpas byl ur?it? domluvenej (musej v?d?t co ukzat a co schovat), ale nev??im, e by kadej zpas p?ipravovali krok za krokem a domlouvali se kdo vyhraje a jak. Na to se oba p?i st?etnut v prost?ed mapy moc snaili... Kdyby v?d?l e m prohrt, tak by tam hodil jednu a dv? stormy na ukzku a lus.

morr - 22.10.2009 | 10:22   (odpovědět)

to emko: o tom nen pochyb s thorem souhlasim...

Emko - 22.10.2009 | 09:15   (odpovědět)

Ten thor je otrasny, a celkom ma zaraza ze ked je taky velky nemoze pri chodzi drtit mensie jednotky.
Mimochodom BR su dopredu dohodnute preto teran nestaval nic proti invis jednotkam...

Neithy - 21.10.2009 | 23:35   (odpovědět)

prof lidi co se nekamaar?ej s Blizzard downloaderem:
http://rapidshare.com/files/296124134/SC2_BattleReport_04_XVID.part1.rar
http://rapidshare.com/files/296124671/SC2_BattleReport_04_XVID.part2.rar
http://rapidshare.com/files/296125205/SC2_BattleReport_04_XVID.part3.rar
http://rapidshare.com/files/296125654/SC2_BattleReport_04_XVID.part4.rar
http://rapidshare.com/files/296126158/SC2_BattleReport_04_XVID.part5.rar
http://rapidshare.com/files/296126607/SC2_BattleReport_04_XVID.part6.rar

Ultramarine - 21.10.2009 | 22:57   (odpovědět)

Vdycky se najde n?kdo, komu to nesedne. I kdyby to bylo bezchybn a to nen - n?jk chybky se najdou vdycky.

... - 21.10.2009 | 21:55   (odpovědět)

lol

FLOYD - 21.10.2009 | 19:53   (odpovědět)

Prost? zkuste nic nekritizovat a jen si to vychutnat ted uz v HD na ofic.strnkch a kdy to tak z hldnete tak jen vydechnete a ?eknete to byl mazec teda mega mazec Starcraft 2

Crazyboy20 - 21.10.2009 | 17:25   (odpovědět)

I kdyz gametrailers pise HD tak to HD ani nahodou neni,je to stejna kvalita jako tady a neda se na to divat,ble

Ultramarine - 21.10.2009 | 17:02   (odpovědět)

Nejsem si jistej kvalitou, ale sthnul sem si to z gametrailers.com

rRr - 21.10.2009 | 15:57   (odpovědět)

Bu? si to sthni z youtube (program youtube downloader), nebo sleduj oficiln strnky.

zahadum - 21.10.2009 | 15:46   (odpovědět)

neviete je u niekde monos? stiahnu? to video v HD ? thx

Ultramarine - 21.10.2009 | 15:28   (odpovědět)

Nejv?t problm jakhokoliv systmu jsou lidi, protoe mme vichni nep?knou vlastnost nevchzet se do katulek a ob?as z nich vyrstat. A taky podvd?t, kecat a blbnout (a? pro srandu, nebo nturou ?i nzkm kvqv).

charles - 21.10.2009 | 14:21   (odpovědět)

To Ultramarine: proste v singly by si mal kad (okrem hr?ov ?o hraj len a len multiplayer) prs? na svoje a na to sa hlavne tem,ajtak by som moc nemal s km hrva? a nhodne cez battle net ma to nebav...ale aspo? by to u mohlo by? vyrovnanejie s novm systmom,?o som skal pr krt hra? multiplayer tak bol proti mne bud niekto,kto to poriadne nevedle hra?,navye v?inou leavoval alebo som prehral dos? jasne

Ultramarine - 21.10.2009 | 11:59   (odpovědět)

V singlu si budeme moct vybrat a u jednotek co ns zajmaj zvednout statistiky upgradama. U t?ch, na ker dlabem m?eme et?it. Vsledkem bude, e se hod to, co se nm lb a to co sme nechali je slab. Neradi tanka? Neva, m?ete upgradovat marny, vultury letectvo a mte co pot?ebujete taky, jen mobiln?jc a s menim dost?elem...

Martin - 21.10.2009 | 10:21   (odpovědět)

No neviem, ale strategia rozloit v strede mapy tanky, postavit turrety, nasledne postavit trochu dalej dalsie turetty a posunut sa s tankami mi prislo v sc1
1, suche
2, nudne
3, staticke
rad by som hru videl ak?nejsiu (neznamena iba suche posielanie jednotiek na supera), ale dufam ze to nedopadne ako niektore hry v sc1 kde sa kazdy zakempil, postavil turety, tanky k tomu expu a tak dalej...to je hrozna muka
To ale, e sa niektore veci nerobia neznamena e sa to neda robit. hra to zatial iba malo hra?ov take je to take odhadnut ?o a ako bude, alebo nebude hratelne.

FLOYD - 21.10.2009 | 10:17   (odpovědět)

ZA zergy to vubec nepujde uvidime co a jak vybalancuji
Ale jinak se zergove nemuzou vubec rovnat terranum a to uz nemluvim vubec o protosech

Moje volba je jasna Protoss

rRr - 21.10.2009 | 08:27   (odpovědět)

Zergov s lurkerama v 3. tieru a bez dark swarmu budou u taky mn? stati?t. Nap?. blokdy pe?liv? rozmst?nch lurker? proti protos?m uvidme pozd?ji, nebo v?bec.
Terrani s tank pushema a stav?nm turret? se mi tak lbili vc (+ miny tomu). Taky proto nemm rd maraudery, protoe jsou specializovan proti obrn?nm jednotkm a velmi mobiln (viz BR1,2,4). Pokud by tuto roli plnil siege tank, nebo hodn? zmenen thor (minimln? co se ?ky t?e), bylo by to zajmav?j.

f - 20.10.2009 | 22:52   (odpovědět)

To Zhul: uvidime no

Zhul - 20.10.2009 | 22:24   (odpovědět)

To charles: J to myslel tak jako e ten build nebyl tak zzra?nej jak autor ?kal
To f: Tak o co teda? Dy? on tam pe jak ho tve e se zm?nil styl hran za Terrany jen na stupidn posln jednotek p?es ?ko. Tak prv? ?km e ?asem se t?eba zjist e to prost? nen tak vhodn hrt.

Ultramarine - 20.10.2009 | 22:11   (odpovědět)

Je sice rychlej ?ct druhmu, e je hlupk, duevn? chor, nebo smaka, ale diskusi podpo? lp argumenty (tj. co na tom/proti tomu vid ty, p?padn? pro?). Je sichrovka, e ostatn lidi v?etn? tebe v?di vc a lp ne jednotlivec (nap?. j). Ale ten jednotlivec se vc a lp nau? jedin?, kdy se to od n?koho dozv. Pak z n?j bude kloudn?j par?k p?i dal diskusi.

Ultramarine - 20.10.2009 | 21:50   (odpovědět)

Notak f, nesnaim se ti to vnutit jako fungujc, nato uite?n, tak tu nemvej s sm?vem na rtech s nvykovejma ltkama. Jsem prost? zaranej do armdnch vopi?ek a sci-fi, ale to nem s fetem nic spole?nho. Snaim se zd?raz?ovat nevhody, stejn? jako vhody. Tak na m? nebu? pes pls

f - 20.10.2009 | 21:22   (odpovědět)

To Ultramarine: neber ty drogy

Ultramarine - 20.10.2009 | 21:13   (odpovědět)

F: ne?ikm, e proti normln armd? by takov potvora k n??emu byla, ale nejsiln?j pouvan zbran? protistrany v afgnistnu jsou improvizovan vbuniny a necta k ivotu kohokoliv (sebe nevyjmaje).
V podstat? by to mohlo fungovat jako pojzdnej bunkr. Dokud by s tm nevjeli na minu, nebo k nim nab?hnul cvok vomotanej semtexem, nem?li by se svejma od oka zam??ovanejma raketama mstn sly moc ance.
Samoz?ejm? jet? zle na podpo?e (k rn? je t? se dostat p?ez kus armdy, ne p?ez przdnou ulici), ternu(rovn plocha rulez, m?sto, zk skly a bainy sux), situaci (k?ov palba, l?ka, velmi blzk a sout?ed?n palba, to vechno je pon?kud nezdrav) a znalostech protistrany (kolik kilo ?eho a kde odplit).
Oficiln armda s t?kejma, p?esnejma a dalekonosnejma zbran?ma, by s tm k?pem m?la prci tak na pr minut (ne by ho nali, zam??ili a doltla raketa nebo projektil).

f - 20.10.2009 | 20:33   (odpovědět)

To Zhul: tady nejde o taktiky a strategie.

charles - 20.10.2009 | 20:16   (odpovědět)

To Zhul: o tch zerogch som tie ?tal a myslm,e to bola pravda...a shlasm s tm,e je to len BR take normlna hra me vizera? uplne inak

Zhul - 20.10.2009 | 19:52   (odpovědět)

New: Reaper se bude sp pouvat proti zerg?m.

Zhul - 20.10.2009 | 19:50   (odpovědět)

+ Take beta ur?it? odhal nov taktiky a styly hran. Jak sem ?kal zatm t?ko soudit.

Zhul - 20.10.2009 | 19:48   (odpovědět)

f: Ten tpek m mon pravdu,ale ten battle report je furt jen divadlo pro lidi. Kdov jak se bude hrt ve skute?nosti kdy vo n?co pude. Tady jen prost? cht?j ukzat n?jakou akci a ne kempit na mst? a ?ekat a bude vhodn p?leitost zato?it. Navc toss se nezmoh skoro nic. k storma?i do t?by nebo n?co takovho by ur?it? terranovi zava?ilo. T?ko soudit p?ed betou. Je to stejn jako stm, e n?kdo p?iel na zzra?n build za zergy proti ktermu nebylo obrany. Sice to nebyla asi zas tak pravda ale p?iel na to p?i hran na Blizzconu.

charles - 20.10.2009 | 19:44   (odpovědět)

ten Thor sa ani mne moc nelbi,neviem pre?o ho tam silou mocou dria...to u aj ten terra tron by bol lep

New - 20.10.2009 | 19:28   (odpovědět)

No nevim co budu s Reaper delat ,hovno vydrzi a je pomalej ste ma stalkerama ho hned dostal a R. moc skody nenadelali ,kdyby aspon mohli prekonavat vodu jako e by deleteli kousek na ten ostrov toby u slo ale skoro kadej si snimi behem chvile poradi , zatim je celkem na nic.

zergling - 20.10.2009 | 18:51   (odpovědět)

Je tam jeste senzorova vez ? video pro osvezeni pameti http://www.starcraft2.com/features/terran/sensortower.xml

f - 20.10.2009 | 18:39   (odpovědět)

To Ultramarine: se da rict jen ... jezis

Ultramarine - 20.10.2009 | 18:34   (odpovědět)

Romla: Chodc velk jednotka velkej smysl skute?n? v praxi dnenho bojit? nem (a?koliv TLUSTEJ panc? m n?codo sebe, jak si amci vimli u abrams? v jist nejmenovan skalnat zemi pln fous?? s kalachama). Ten panc? by ale musel mt mnohem v?t mobilitu, nebo (jet? lpe) by musel tu mobilitu mt zajit?nou v?tim po?tem nohou ne 2. Sta? toti jednu poruit a z jednotky je jen sedc kachna. Ten "smysl" sem myslel sp v porovnn s protosy. Prost? podle toho co o nich vme, proti dokou ud?lat energetickej tt tak velikej, e na brn?n p?ka neni vid?t, a terani po vc ne ?ty?ech letech zkoumn maj co d?lat, aby (o fous siln?j tt) rozb?hli na batlkrajzru. Kdyby tenhle velikostn objem platil i pro jednotky, nic menho ne thor, bc, nebo planetary fortres by na n? nem?lo vliv...

Romla - 20.10.2009 | 18:19   (odpovědět)

To zergling: Ne, nikoho jsi neurazil, to byl jenom vtip. Ten Battle report by m?l bt mon jet? dneska ke staen v HD z oficilnch strnek Blizzardu, nejpozd?ji snad ztra.

zergling - 20.10.2009 | 18:02   (odpovědět)

Stran? rd bych si tenhle report stahnul nev nekdo kde?

zergling - 20.10.2009 | 18:01   (odpovědět)

Jasn? e vs povauju za normln! jestli jsem nekoho urazil tak sory.

Romla - 20.10.2009 | 17:55   (odpovědět)

To f: Myslm, e vybalancovat multiplayer tak, aby to bylo zbavn a inovativn a zrove? to neztratilo kouzlo Starcraftu 1 je v?bec nejt? kol p?ed jakm Blizzard p?i vvoji SC2 stoj...

Romla - 20.10.2009 | 17:47   (odpovědět)

To zergling: Ur?it? ano. Nevm jestli n?koho na t?chto strnkch povauje za normlnho, ale n?kde tam venku ur?it? jsou normlnl lidi, kte? to hrt budou.

f - 20.10.2009 | 17:43   (odpovědět)

On October 20 2009 13:56 BluzMan wrote:
I just CANNOT stand the new pathfinding. Everything clumps, you cannot preserve formation, you cannot effectively keep units spread out. This makes SC2 look and feel vastly inferior to SC even though it's a new and better technology.

And meh I barely caught the difference between races. They basically build the same units with slightly varying stats and abilities. PvT was a beatuiful match-up in SC with all the positioning stuff and protoss being really more mobile than terran and now they just both build armies and clash them and I don't even see what makes PvT different from TvP. Oh yes, terran now has even more ways to go gay, but gayness is not what I think should define a race.

Most importantly, SC has always been about map control more than anything else. I have not seen a tad of this in that game. Both players just built armies at their bases and sent them to their deaths, there has been no fighting for middle, no containting, just harassment at totally random places and fighting at seemingly random places as well. Funnily enough, neither player built a single static-D, no turrets, no cannons. You usually build those when you need to control a crucial spot and buy yourself time, so it seems like either static defense is underpowered or you always do better by building units than trying to control territory and hold important chokes. And notice how terran did not really rely on his tanks in ground battles. This alone makes it look very very strange.

I don't know, maybe this looks worse than it feels when you play it, but for now SC2 unfortunately looks like "just another RTS with good single player". It doesn't look like a worthy successor for me and I hope things are to change in the future. The worst problem of this game is pathfinding, it's awful, you need to have ways of preserving formations and I really think they need to bring magic boxes back. Overall, this BR was much more disappointing than the others even though you could see it coming from the previous PvT BR. Terran has the highest range, but the slowest units in the game. When he's playing without abusing his range and just walks the map like a protoss would instead of fighting for territory you could say this game is broken. When a race defined by high range doesn't actually use it, it's a design error.

I also feel that terran pretty much entirely lost it's racial identity. It now feels more like a collection of randomly taken units that just roll over the enemy with stats like hp and damage whereas in SC terran is a slow, but certain military machine of death with impenetrable defenses. It has a certain feel, while what I've seen in SC2 just has stats.

UPLNE TO VYSTIHL TYPEK!!!!

zergling - 20.10.2009 | 17:40   (odpovědět)

Budou to hrat i normln lidi?

f - 20.10.2009 | 17:26   (odpovědět)

v sc neexistuje zadna odpudiva jednotka. Doufam ze daji na fanousky a zmeni to. I na liquid.net je debata jak se lidem nelibi thor a helion. (helion me moc nevadi)

Romla - 20.10.2009 | 17:16   (odpovědět)

To Ultramarine: Je dob?e, e m ten smysl v uvozovkch, protoe podle m? panelk chodc po dvou nohch nedv smysl v dn alespo? troku vn sci-fi... Je fakt, e takovch v?c je ve Starcraftu spousta, ale tohle bije do o? nejvc, aspo? m?.

morr - 20.10.2009 | 17:11   (odpovědět)

nevm, je jako vyst?ienej z pln? jin hry...

Ultramarine - 20.10.2009 | 16:58   (odpovědět)

Nevim jestli je vlelikost to, co mi na n?m nesed. Nelb se mi jak poskakuje p?i ch?zi, nelb se mi jak hrozn? p?imomn baracksy, animace st?elby a nelb se mi na n?m relativn neuite?nost schopnosti bombardovn, ale zase na druhou stranu by dvalo "smysl", kdyby byl p?i podobn sle t?ikrt v?t ne kolosus, protoe teranci prost? pot?ebujou na pokryt stejnho energetickho vstupu (mnohem) v?t reaktor, na srovnatelnej efekt v cli (mnohem) v?t zbran? a na p?eit na bojiti dost armoru (protoe to nem?ou suplovat ttama).

f - 20.10.2009 | 16:27   (odpovědět)

taky se mi nelibi, at to jata da do otazek esli ho nechcou zmensit

Romla - 20.10.2009 | 16:12   (odpovědět)

To morr: To nejse sm, ale n?kdo v Blizzardu (nechci ukazovat prstem) prost? ve h?e chce obrovskho robota transformers-hadra...

Ultramarine - 20.10.2009 | 16:09   (odpovědět)

Majkl: Vbornej p?m?r. To si zkusm zapamatovat. Chrobci.

morr - 20.10.2009 | 16:07   (odpovědět)

M? se nezdaji ti thorove, takovy moc obrovsky a zavality. Moc se mi nezda, e jsou v?ti ne gateway a tak, zkratka mi tam vubec nesed?j.

Romla - 20.10.2009 | 16:05   (odpovědět)

To Majkl: Tak on u prvn Starcraft je hlavn? o APM. Proto hraju jenom singl, protoe jakmile se ze hry stv rutina, kdy mus znt padest klvesovch zkratek a klikat jak pominutej, v tu chvli ztrcm zjem. Na MP matche se jenom dvm a sm si hraju v kldku singlovou kampa?, kde si m?u se vm vyhrt.

Vak proto taky Blizzard vytvo?il nov battle.net s n?kolika rovn?mi MP lig, aby i hr?i, kte? neznaj nazpam?? vechny klvesov zkratky a netrnuj n?kolik hodin denn?, m?li anci na sp?ch v n?jak ni lize.

Jinak BR jsem jet? nevid?l, zkouknu ho a bude v HD.

Ultramarine - 20.10.2009 | 16:03   (odpovědět)

Majkl: Je to rychlej, ale t?eba to nebude tak zl. Rychlost byla v jedni?ce nastaviteln, take ve dvojce to bude mon taky. Navc na profirovni mezi lidma je to o aps skoro vdycky.

Ultramarine - 20.10.2009 | 15:47   (odpovědět)

SiMich: Dk, to sem a do te? nev?d?l. I tak by n?kolik storm? za sebou (jak to v tomhle br neud?lali) bylo velmi silnch obzvl? do houfu. V jedni?ce se dalo snadno poznat n?kolik bou? najednou. Ale musm se p?iznat, e u t nov animace stormy bych nejsp nepoznal, jestli je od jednoho, nebo dvanctky h.templ??. Nemm j zatm zaitou. V akci byla p?ede mnou poprv na filmu v?era.

Majkl - 20.10.2009 | 15:46   (odpovědět)

Jak keby mali chrobakov v riri som chcel napisat

Majkl - 20.10.2009 | 15:45   (odpovědět)

Ta rychlost hry je az chora ,najviac to vidno na thorovi super velky robot ktory sa pohybuje jak keby bol zerg zergling alebo ako si kim brani svoju expanziu kopou maraudrmi a strelaju tak rychlo ze ani tie rakety pomaly nevidno , takto som si starcraft 2 nepredstavoval, dufam ze to tak nenechaju takto ta hra nema skoro nic spolocne s taktikou ale ide tam o to kto je rychlejsi a kto ma lepsi apm. takto stoho bude cisto hra pre hardcore hracov a ani to nevyzera dobre ked sa jednotky pohybuju jak nejaky mali chrobakov v riti.

muta - 20.10.2009 | 15:42   (odpovědět)

v sc1 vice stormu na jedno misto nema vetsi drtivy ucinek

Ultramarine - 20.10.2009 | 15:27   (odpovědět)

Jata: A to bude vypadat s monost staen, nadho? prosm odkaz (kdy to p?jde). Preferuju koukn na staenou kopii, protoe st(r?)eamovn p?mo z netu m?j dchavi?nej d?de?kovskej notebook na ru?n pohon, sth rychlost bleskem oslepen aly s revmatem (slovo pooomaaaluuu to nevystihuje ) .

SiMich - 20.10.2009 | 15:22   (odpovědět)

Ultramarine: Pokud se neplete (a to asi ne, protoe jsem si to te? ov??oval), tak ?inky storm? se nes?taj. 10 storm? na jednom mst? je po?d jako jeden storm (a?koliv pln? jako jeden storm nevypadaj).

sephinoth: Tady m?l Orbital Command a vyuval ho.

f - 20.10.2009 | 13:11   (odpovědět)

To Sam: ofc tim zbytkem

Sam - 20.10.2009 | 12:49   (odpovědět)

To f: jak chce uhbat s tankem v siege modu? ne, chpu jak to mysl, ale rejpnout jsem si musel..

Ultramarine - 20.10.2009 | 12:42   (odpovědět)

Zatim se mu to vyplatilo, protoe na n?j nikdo neposlal masu neviditelnejch. A v br2 raveny stav?l dost hromadn?. Za proty v br3 m?l (mon) 1-n?kolik observer? a v prvnm se tam mon pr raven? taky mihlo. V sc2 ale nejsou neviditeln a tak "nebezpe?n", protoe stejn? p?ekvapiv jsou i hromad dropy, warpy a "wormy" dovnit? zkladny, nebo za krystaly. Na odhalen haracch neviditelnejch njezdnk? sta? jen pr detektor?.

sephinoth - 20.10.2009 | 12:01   (odpovědět)

normalne nevim ci se mi to jen zda, ale kim tusim ani nestava detektory,.. jak ted tak pred tim co hral za Photose

Ultramarine - 20.10.2009 | 11:17   (odpovědět)

I v jedni?ce, kdy se hodilo10 storm? na 1 msto, vypadalo to skoro jako jeden, ale u prvnm dotekem to loupalo panc?e krajzr? jak nic. Navc m?ou storm hodit ze svejch energo-zsob 2x-3x na libovolnej flek. Nejvc se mi takov storma ale vdycky lbila proti zergskmu pozemnmu toku ovldanmu kompem p?ez most. Kdy n?kter prob?hli, nezbylo toho z nich moc i tak.

f - 20.10.2009 | 10:51   (odpovědět)

stormy nejsou zadna imba , sak ten typek mel tech stormaru asi deset xD
zerg je muze zabit mutama, terran rozsieguje tanky od sebe a bude uhybat

rRr - 20.10.2009 | 10:34   (odpovědět)

Nebo je zkus nepustit ani do fze stalker?, nebo-li hodn? t?st...

Floyd - 20.10.2009 | 09:34   (odpovědět)

proste protosy nesmime putit do faze psi stormu pak uz to bude hodne tezke proti nim

Ultramarine - 20.10.2009 | 06:10   (odpovědět)

cmuQ: Ne?ikm, e by byli firebati hor, ale to co s helionama, by s nima nelo a? by m?li hp jak chce (mikro s dropipou, nebo hony na zealoty). Helioni se daj brt jako sou?et nejlepho z vultur? (rychlost, oprava scv?ky) a firebat? (zbra?). Oproti marauder?m, (kte? nemaj plon ?inek) maj firebati men dost?el a nebejt jich, teransk p?chota by roache nebo stalkera v hrubm pom?ru 1:1 nedala. Budem je mt aspo? v singlu, take si m?em pskat (oproti p?vodnmu prohlen, e jsou vykrtnut ze hry)

ovceking - 20.10.2009 | 00:58   (odpovědět)

krasa... konecne zapas kterej trval dost dlouho na to aby se nekam pohnuli s technologiema... jediny v co doufam je, ze na pristi BR nebudeme muset cekat tak dlouho jako na tenhle

cmuQ - 19.10.2009 | 21:45   (odpovědět)

To 3,14ranha:
jeliko zde stejn?(jako ve vech hrch) realita nebude, tak a? to aspon vypad...m? osobn? marauder p?ijde, e vytla?uje mari?ky a navc je vikng v pozemnm modu skoro stejn, jako prv? marauder(jen nem zpomalovac granty)...prost? mi tam nepasuje a lpe by v jeho postaven(mohutn, 125HP a zabrajc dv? "rdla") , vypadal dle mho prv? plamk s efektivn kombinac s marinky...jejich MP absence m? mrz

f - 19.10.2009 | 21:17   (odpovědět)

me se zdaji zatim tossi hodne dobri, sou stejne silni jako kazda rasa a kdyz jeste pridas stormy, ty bloky(yamknes armadu a postormujes) pak ten shift co oddela jednotku z boje + vzlepseny halucinace v docela brzke dobe - hodne silna rasa pokud bude hrac mit trosku um v ruce. Jeste kdyz k tomu pridas warpin. Moje volba rozhodne protoss. Predstavte si co se da delat s tim blokovanim(rozpuleni nepratelske armady na poloviny bude mit strasne nasledky ve hre na vysoke urovni[korea]). strasne to dokaze ovlivnit hru.

Wardoom - 19.10.2009 | 20:54   (odpovědět)

To charles: U zergu to bude predpokladam azs ten jejich mrak co absorbuje skoro vsechno a nebo ten sliz co vyhodi na jednotky kterejm pak zbyde snad 1hp, to sou strasny veci, Ja uz to SC nehral asi pul roku abych se vic trasl na dvojku xD

Zhul - 19.10.2009 | 20:49   (odpovědět)

konecne stormy ty maraderum aspon zavarej

charles - 19.10.2009 | 20:40   (odpovědět)

neviem ?o sa vm nezd na psi storme,je dobre neprjemn,ale to bol aj v jednotke,kad rasa m nie?o ?o ked sa dobre pouije bud vetci kuka?,ak je to brutalita tak to bolo aj v jednotke a podla m?a by malo by? v kadej dobrej hre a to ma prve poteilo,doteraz sa takto ukazovali hlavne terrani...

Zhul - 19.10.2009 | 20:21   (odpovědět)

omg muj komp neutahne stream...

muta - 19.10.2009 | 20:08   (odpovědět)

CainPullo: souhlas, tak nejak zbrkl. a v sc1 ty mapy byli vetsi v porovnani s sc2 je to vic fast celkove ten sc2 jak us ale blizz rikal, ale tak moc sem to necekal

Marshal - 19.10.2009 | 20:03   (odpovědět)

Skvela bitva ...uzil jsem si to maximalne ...prozival jsem kazdou akci...A David Kim to je stara vojna...Je to proste Frajer ...at hraje za koho koliv nikdo nem sanci......Jinak Psi storm hodne luxusni moc.....To cekani se vyplatilo

3,14ranha - 19.10.2009 | 19:40   (odpovědět)

To cmuQ: to m? to p?ijde sympatick... za druh sv?tov se plamenomety taky p?esunuly do obrn?nch vozidel (a na ojedin?l p? "?isti?" komanda) opravdu bud rd pokud se jim i takovmi zsahy poda? navodit atmosfru posunu v ?ase o n?kolik let dop?edu (nebojte - v singlu budou...)

-nesnm takov ty bez?as scifrny(i jin nry) - kde d?jepis nehraje roli a hrdinov(hrdinov p?ece m?n d?jiny, ne???) i universum se stle motaj v kruhu jak nepoveden parodie na Smrtihlava

CainPullo - 19.10.2009 | 19:34   (odpovědět)

"chodc faktorky" jsou p?st na oko, jinak gg. Pravda, e oproti SC vce mikro na kor taktiky, trochu m? zar rychlej tech. Celkov vyzn?n je komorn?j, mon by to cht?lo v?t mapy.

Ultramarine - 19.10.2009 | 19:18   (odpovědět)

A to budu mt na disku a prkrt skoukl, budu mt jasno. Kadym pdem se to pouit nepodobalo tankov taktice, ale sp chozen s p?leitostnym bombardovnim, kdy si vzpom?l (,m?l dobito, nebo nael cl, na kterym to cht?l vid?t) . Taky mi tam chyb?lo letectvo. Ob?ma by uet?ilo nervy p?i obran? p?ed vsadkovkama.

protossove-borci - 19.10.2009 | 19:06   (odpovědět)

tenhle BR byl naprosto skvelej.

f - 19.10.2009 | 18:17   (odpovědět)

pouzili to i na jednotky

jinak rychlost je upln e normalni, kdyz to nestihas tak si zahrej simcity

Mizzin - 19.10.2009 | 17:35   (odpovědět)

i v SC1 na fast je takhle vechno zrychlen....tak nechpu, pro? se muta div

jinak zpas dost povedenej.

Ultramarine - 19.10.2009 | 17:33   (odpovědět)

Kundu: Ok. Zdlo se mi e sem zaslechl hlku, ale nevid?l sem to. I tak je ale dost divn, e to pouili jen na budovu. Prob?hlo tam dost bitek, kde by se to iklo i na ?it?n p??k?, nebo hromadnou destrukci kolos?.

f - 19.10.2009 | 17:32   (odpovědět)

kundu ma pravdu.. jinak ti thorove me tam facht nesedi

Kundu - 19.10.2009 | 17:28   (odpovědět)

To Ultramarine: kanony na zadech pouzili pri likvidaci hned vedlejsi base (ta sama, kde padala prvni nuke) ke zniceni hlavni budovy

muta - 19.10.2009 | 17:26   (odpovědět)

to sem si taky vsiml ze to hrajou hc hraci , ale ta rychlost je as moc, pochybuju ze na BN to bude pomalejsi, stacilo by o jeden level pomalejsi rychlost

Ultramarine - 19.10.2009 | 17:15   (odpovědět)

Dost povedenej zpas. Ti Thorov byli troku divn, ale to bude tm, e mi nep?ili zrovna jako rozhodujc jednotka a zd se mi e se jim zase zm?nila animace st?elby. Navc po celej ?as br nepouili ty kanny na zdech, take podle sou?astnho p?stupu jsou asi jen na pardu... Stormy mi p?jdou vraedn jako vdycky (i v jedni?ce nebylo zdrav v nich stt, nedejboe let?t). Atomovky byly stejn? slab jako vdycky, ale alespo? jsou "levn?j" take se k nim d dostat v rozumn ?sti hry. V jedni?ce sem vdycky radi stav?l batlkrajzry, protoe atomovka stejn? hlavn bark nezni?.

f - 19.10.2009 | 16:53   (odpovědět)

ten thor vypada HROZNE. at ho vyhodi nebo zmensi , fuj

Mara - 19.10.2009 | 16:52   (odpovědět)

Tyyyy woe ani na Youtube to video zatim neni. Jste borci !!!!!

cmuQ - 19.10.2009 | 16:50   (odpovědět)

To muta:
taky se mi to zd hodn? rychl a navc nem?i p?ekousnout ty maraudery, msto plamk?

Wardoom - 19.10.2009 | 16:37   (odpovědět)

To muta: to bude tim ze to hrajou HC hraci David kim je myslim od blizzardu ten vubec nejlepsi,proto taky porad vyhrava

muta - 19.10.2009 | 16:16   (odpovědět)

clovek si to ani moc neuzije tu hru a je konec

muta - 19.10.2009 | 16:15   (odpovědět)

stormy vypadaji dost nudne a cela hra je nejak moc rychla, pripada mi to jak kdyby to delali pro hardcore hrace

Nemo - 19.10.2009 | 16:09   (odpovědět)

Ty stormy se mi nezdaly zase tak imba. Preci jen jich tam nahazel dost. V pozdejsi fazi hry je videt ze jeden storm nezabije ani Maradeura s plnym zdravim.

zergling - 19.10.2009 | 15:49   (odpovědět)

Uasne toho protose zni?il.

o2and1 - 19.10.2009 | 15:46   (odpovědět)

ooo krsa kone?ne

killer.exe - 19.10.2009 | 15:38   (odpovědět)

I love nukes

Wardoom - 19.10.2009 | 15:33   (odpovědět)

ja taky premejslel co budu hrat a furt je to dilema ale po tom co sem videl jakej hnus sou ty stormy tak protose vyrazuju,nemam rad takhle OP vec jeden attack do vetsi armady z kterou se nstihne uhnout (i kdyz to stihne tak to cast stejne smahne jak bylo videt)po pripade 2-3 a zvrati to celej boj... fakt sux doufam ze tomu uberou na sile,nechapu jak ten terran moch po takovym failu vyhrat,To urcite tak nahrali az budou lidi drzkovat,podivejte jak je to silny tak te odkazou na tohle video Nakonec asi zerrga, je hodne variabilni a ma nejhezci jednotky.

Sip - 19.10.2009 | 14:33   (odpovědět)

Ach jak j nesnm ty atomovky, to je stranej hnus

FLOYD - 19.10.2009 | 14:27   (odpovědět)

Mazec Psi storm uplne smrtici rosekal terranovi celou army no nevim nevim
tanky super ,letectvo zas zadny aso tomu nikdo neveri
Planetary fortres pekne silna zbran ale to je dobre

reaper nebude tak ucinny kdyz si to protivnik pohlida

ale jinak spokojenost
uz premyslym za koho budu hravat ve Starcraftu 2

Matiak - 19.10.2009 | 14:27   (odpovědět)

Nadhera

Kundu - 19.10.2009 | 14:19   (odpovědět)

sakra, nejdriv si pujdu koupit ale poradny zradylko k tomuto kinu, mezitim necham nacitat, pekne lahvace asi taky... nebo radci tri

Kundu - 19.10.2009 | 14:17   (odpovědět)

hmm, zrovna sem byl na strankach blizzardu a hledal, kde tam sou informace o BR. DIK! a du se na to mrknout....

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.