StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

16.06.2009 | 16:59 - Jata

S mírným zpod?ním, zavin?ným necht?ným hardwarovým problémem, vám p?inášíme i druhou, finální, ?ást povídky Serant. Pokud z vás n?kdo snad ne?etl její první ?ást, ur?it? tak u?i?te.

 

Cítil nával vzteku jako neur?itý tlak v oblasti aludku. Touil vyk?iknout a do úplného vyprázdn?ní plic, ale mozek potla?il snahu u v zárodku. Tango jedna to koupil!
"Foxtrote šest, tady Foxtrot ?ty?i, jsem p?ímo za tebou.."
"Tango jedna to koupil," zadrmolila šestka.
"To je mi líto, chlapíku, ale máme tady horší problém. Koukni se nalevo."
"Tango jedna to koupil," opakoval pilot malého stíhacího stroje a klouby ruky na kniplu mu za?ínaly b?let.
"Koukni se nalevo! A mrskni sebou, jestli to nechceš koupit taky.." Tango ?ty?i po t?chto slovech zmizel v mracích lín? se p?evalujících v úzkém pásu nap?í? oblohou. [ ?íst dále ]

 

Jestlie také rádi píšete a máte n?jakou tu povídku, o ní byste se cht?li pod?lit, není nic jednoduššího ne nám ji poslat na email povidky@starcraftcz.com

Zdroj: vlastn
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Ultramarine - 22.06.2009 | 09:07   (odpovědět)

Muta: V realit? byla prvn znm strategick hra (achy) vytvo?en pro vcvik vojev?dc? pro reln bitvy. Tm pdem maj VECHNY strategie o vlce prvky, kter JSOU reln, stejn? jako kter nejsou (po?d to mus bt zjednoduen, aby to lo hrt a nemusela to bt skute?n bitva). Ve h?e (sc), jako v "realit?", kdy nem krytou dropipu, overlorda, bo pro?ckou vsadkovku a protihr? to zjist, nebo jen pole stejnym sm?rem n?co proti vzduchu, se v reji. Stejn? jako v realit?, maj jednotky jin vlastnosti, ne jin. Navc ten m?j minulej post na realisti?nost, jsem psal na tuhle povdku (kter byla psan z pohledu teranc?, na kter se tahle pravidla vztahuj vce mn? beze zm?ny). Na ufony se to vztahuje taky, ale mus se vzt v vahu jejich podstata (z) a technologick monosti (p). Hlavn d?vody, pro? hmyzci vyhrvaj jsou v tom, e skrze "vojky" pom??uje svoji v?li s protistranou centrln mozek, p? jednotlivci zpravidla v?li nemaj. Potom dokonal koordinace, p? bojujou jako jedinej organismus. Okamit nahrazovn ztrt, nulov ?as pot?ebn na vcvik a hodn? dalch vlastnost, kter by ze sou?asnch lidskch armd ud?laly jezdce apokalypsy.

muta - 21.06.2009 | 10:33   (odpovědět)

nevim proc tu furt kazdy cpe neco o realite, nekteri to berou moc vazne to by se meli spis oni vratit do reality a neplacat tu nesmysly

w0chtulka - 20.06.2009 | 12:38   (odpovědět)

Myslim ze zergove uspesne porusuji spoustu techto pravidel

Ultramarine - 19.06.2009 | 13:03   (odpovědět)

M?n?j se nstroje a n?kter podmnky, ne zkladn pravidla vojenstv. Pr ti jich napu: to? z vky dol?. Neot?ej se zdy, kdy je nem kryt. Zskej informace jakkoliv, ale o?ekvej i dezinformace. Neoblhej m?sta, pokud to nen absolutn? nutn - pot?ebuje za?zen, ?as, zsoby a velkou armdu. Chra? lod?, kter vezou tvou armdu. Vlky se nevyhrvaj obranou. Armda je nejzraniteln?j p?i vsadku, nebo p?echodu mezi dv?ma prost?ed (voda/zem?, vzduch/zem?, atd.). Bitvy vyhrvaj vojci (tm, e pom??uj svoji v?li a vlastnosti/schopnosti s protistranou). Logistika, kter nen zvldnut m?e bt nebezpe?n?j, ne nep?tel. Kdy se stahuje, zanechvej pasti. to? svma silnma strnkama na slabiny nep?tele. Tohle a tisce dalch. Plat. POD.

w0chtulka - 19.06.2009 | 07:11   (odpovědět)

Ano band of brothers je vyborny ale kazdopadne vesmirna marina nema nic spolecnyho z US army 20 stoleti a vubec zpusobem boje ani muzstvem

Ultramarine - 18.06.2009 | 18:58   (odpovědět)

Kdy si nevm t hlavn party, tak to jde. Navc jsem to asi smotal s dojmama z Band of brothers, kter je realisti?t?j.

sahidkko - 18.06.2009 | 17:26   (odpovědět)

uff zachrante vojaka rayna a realisticky film v jednej vete to je troska moc

Ultramarine - 18.06.2009 | 10:35   (odpovědět)

Dobr povdka. Sice mi trochu vadila p?edstava, e by existoval velic d?stojnk, kter by na mst? vsadku za?al p?ednet o tom, jak nejsou rdi e tam jsou, ale bylo v tom nap?t a relie byly p?jemnm osv?enm. Z hlediska vojenstv je toti takov ?innost jedna z nejblb?jch, jak existujou. U od bitky p?ed nejmennovanou jeskyn, se zjistilo, e armda je nejzraniteln?j b?hem a t?sn? po vsadku, tm pdem na mst? vsadku shromdit lidi a p?ednet jim z vs d?l skv?lej cl pro jedinej grant. Autor by mohl nast inspiraci v celkem realistickejch filmech typu zachra?te vojna ryana, nebo dol stn?. tam dost slun? ukzali na co je t?eba dvat pozor.

muta - 17.06.2009 | 15:28   (odpovědět)

Sice to neni k tematu, ale kdys budu chtit hrat sc2 multak musim byt regitrovany na tom novem battle netu?

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.