StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

Karuneho Q&A 51

27.05.2009 | 21:06 - Jata

1) P?idáte do menu monost vypnout klávesu Windows a také kombinaci ALT + TAB? Vy?ešte taky n?jak jména hrá??. Kdy je jejich jméno "IllIIlIIlIIlIIlllI" (L & i), je trochu t?ké s nimi pak hrát.

 

A?koli nezvaujeme vy?azení klávesy Windows a Alt+Tab, prozkoumáváme monosti politiky pojmenování, abychom p?edešli takovým problém?m, jaké byly výše popsané.

 

2) Terénní prvky ve StarCraftu 2 jako v?e Xel'Nag?, zni?itelné p?ekáky a Brush mají významný efekt na hratelnost a zdá se, e vytvá?í specifické body zájmu/výhod na map?. Máte v plánu p?edstavit i n?jaké další terénní buffy/efekty pro bojišt??

 

Sou?asné rysy terénu ješt? nejsou dokon?ené. Zatím máme ve h?e tyto t?i prvky a po dobu bety je plánujeme zachovat, ale stále je moné p?idat i další v?ci, pokud se nám budou zdát vybalancované a dostate?n? schopné povzbudit hraní hry.

 

3) Kdy jsou/byly plány na integraci hlasové komunikace do multiplayeru, budou replaye ve StarCraftu 2 zaznamenávat audio konverzaci i chat?

 

Soubory s replayemi neobsahují zvuk. Nicmén? budete moct si prohlédnout všechny textové rozhovory b?hem sledování replaye.


4) P?ed nedávnem jste se trochu zmínili o funkcích v replayích a jeliko rozhodn? budou vycházet patche, starší replaye nebudou pak fungovat, pokud bude systém na podobném principu jako v SC1 nebo W3. Plánujete zde takové zm?ny, e by se hrá?i mohli podívat na starší replaye i potom, co se objeví patche?

 

Ano, i kdy hru opatchujete, budete se moct podívat na opakování zápas? hraných na starších verzích hry.

 

5) Rozhraní vid?né v Battle Reportech - je toto rozhraní p?ístupné pro pozorovatele b?hem ivých her (v reálném ?ase), nebo pouze p?i sledování replayí, nebo obojí?

 

Rozhraní, je jste v Battle Reportech vid?li, bude b?hem bety dostupné i v módu pozorovatele.

 

6) StarCraft II se skládá ze singleplayeru/kampan?, multiplayeru (+ p?ehráva?e replayí), editoru map a Battle.netu. Všechny ?ty?i sou?ásti jsou sloité a bez pochyby pot?ebují otestovat a opatchovat. Rozhodlo se ji, zda-li výše zmín?né sloky budou zahrnuty do ve?ejného beta testingu?

 

B?hem bety si na Battle.netu m?ete zahrát multiplayerovou hru a stejn? tak m?ete sledovat replaye. B?hem testování budou mít hrá?i p?ístup i k editoru map, ale ne nezbytn? u od za?átku. Singleplayerová kampa? ale do bety zahrnuta nebude.

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

muta - 28.05.2009 | 17:51   (odpovědět)

no jeste aby tam delali pevnosti, dobre ze nebudou to mi stacilo v age of empires

Marshal - 28.05.2009 | 12:10   (odpovědět)

Celkem o nicem QaA...az na to Alt+Tab

marine - 28.05.2009 | 11:32   (odpovědět)

To Ultramarine:
- SC2 bude toti po deseti letech op?t upln? to sam jako SC1, jen ve 3D - takov hodn? pozdn datadisk - nuuuda...t?il jsem se, e ho posunou dl(ale mon po zahrn zm?nm nzor - uvidme)
- jestli mysl zni?itelnmi sklami ty p?ekky(na zemi), kter byly i ve WC3, tak to snad n, e...
- ne pevnost myslm se vm vudy, tedy i jako vyven zdi, na kter by lo t?eba poslat maroe atd
- p?eilo kv?li profi hratelnosti, ne z variabiln zbavy hern fajnmekr?
- a stejn? je komick, kolik let balancuj t?chto pr jednotek a odkldaj vydn...stejn? jet? dalch x let, budou vydvat dal patche...

... jako po?km si na finln verzi, ale stejn? se mi to zd bt stle stejn? steriln

Ultramarine - 28.05.2009 | 06:52   (odpovědět)

Marine: zni?iteln tam budou ty "skly" a na zemi se budou objevovat (a mizet) krtery. Stromy, trvu a mosty nezni?. Dost ale pochybuju, e by to vytvo?ilo takovej rozdl v hratelnosti. Pevnost si stav ze zkladny. Sc 1 ti nesedl? Byly to jen such matematick ochcva?ky pro lu?ky? Ne?ek bych. Kolik dalch her p?eilo mezi komunitou deset let? A sc2 bude na stejnejch, nebo alespo? hrozn? podobnejch principech, jen trochu vypulrovan?j.

Darksnow - 27.05.2009 | 23:01   (odpovědět)

Jo tady je nvod, jak si t?eba vykuchat klvesnici, aby nenastal podobn omyl. http://starfeeder.gameriot.com/blogs/Tasteless/Secrets-of-StarCraft-Pro-Gamers-The-competitive-keyboard

Darksnow - 27.05.2009 | 22:53   (odpovědět)

To Sam: Jo a kdy jsme u Toho, tak jsem nedvno vid?l borce, kterj doporu?uje si zbyte?n klvesy rovnou vykuchat, pak se prej SC hraje jet? lp.

kane85 - 27.05.2009 | 22:48   (odpovědět)

hmm co ja viem. slabsie QA

Darksnow - 27.05.2009 | 22:45   (odpovědět)

To marine: Jo kdy jsme u Toho, tak by m? zajmalo, jestli fakt bude monost p?echodu z jednoho konce mapy na druh. To by bylo p?kn? divok. Snad si to rozmyslej.

marine - 27.05.2009 | 22:43   (odpovědět)

To Darksnow:
j vm, e to tam nedaj a ani by to tam nedali, to byl jen takov lakonick posm?ek a narka na jejich sterilitu...ostatn? e ve jde oet?it - sta?ilo by toti, jak u jsem psal, aby po?as a destrukce se vyskytovali pouze na n?kterch strategickch mstech mapy, tak no problm, ale vysv?tli jim to...

Darksnow - 27.05.2009 | 22:43   (odpovědět)

Jsem zv?davej, kterej v?l by se jmenoval IllIIlIIlIIlIIlllI

Darksnow - 27.05.2009 | 22:36   (odpovědět)

To Sam: Abych tedy up?esnil, tak asi lehce se splete alt+tab za alt+1. e jo?

Darksnow - 27.05.2009 | 22:34   (odpovědět)

To marine: N?kde u napsal, e by vliv po?as totaln? rozhodil balanc hry. Take ne.

marine - 27.05.2009 | 22:33   (odpovědět)

k odpov?di z druhho bodu: "stle je mon p?idat i dal v?ci, pokud se nm budou zdt vybalancovan a dostate?n? schopn povzbudit hran hry"

...co takhle na n?kterch vhodnch, ?i taktickch mstech zavest destrukci prost?ed, vliv po?as na hratelnost, nebo stav?n pevnost? hmm? - na to ale vlastn? m?u zapomenout, kdy n?kolik let nejsou schopni vybalancovat pr blbch jednotek , e...a navc, kdy s jedn o strojov? steriln matematick achy pro lutky...

Darksnow - 27.05.2009 | 22:27   (odpovědět)

To protossove-borci: I hope so.

Darksnow - 27.05.2009 | 22:23   (odpovědět)

To Sam: Jo a t?eba tab se pouva v SC pro p?epnn mapy z tern plus jednotky na jednotky a ?sla pro vytv?en skupin. Ale to v. Take tab je pouvanej asi dost.

Sip - 27.05.2009 | 22:20   (odpovědět)

Vypnut samotn klvesy win bych pochopil, jeliko ?lov?k se m?e t?eba blb? op?t a je to ale pokud se n?kdo uklikne na alt+tab, tak to mus bt pak opravdu... no "ikovnej"

Darksnow - 27.05.2009 | 22:18   (odpovědět)

To Sam: Nhoda je blbec, patnej hmat a je to v pr.. Nepouv alt+?slo t?eba ve W3? Osobn? pouvm vce ctrl+ ?slo.

Sam - 27.05.2009 | 21:45   (odpovědět)

To Darksnow: tak mi ale ?ekni, pro? bych p?i p?kn bitvi?ce p?epinal t?eba na webovej prohle?.. na takovej p?eklik nev??im..

protossove-borci - 27.05.2009 | 21:40   (odpovědět)

hope we'll have BR3!!

Darksnow - 27.05.2009 | 21:39   (odpovědět)

Asi by nebylo dobr, kdyby ses p?epnul do jinho programu p?i p?kn bitvi?ce, pak bys napsal jenom GG .

Sam - 27.05.2009 | 21:31   (odpovědět)

lol, pro? by n?kdo cht?l vypnat alt+tab? m? to p?ilo vdycky tak uite?n..

Darksnow - 27.05.2009 | 21:18   (odpovědět)

Tak u se potvrdilo, e editor map bude v bet?. Sta?ilo chvli a ?nani meli pravdu.

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.