StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

04.05.2009 | 22:24 - Jata

1) Jak si poradí StarCraft II se širokoúhlými monitory? Pokud nebude obraz roztaený, bude mít výhodu bu? širokoúhlý nebo tradi?ní formát v tom, e z bojišt? uvidí více, rozhodli jste se ji který?

 

Na širokoúhlých monitorech toho uvidíte o n?co více z bitevního pole, ale ten skute?ný zisk bude pro hrá?e docela malý. Nicmén? z toho vyplývá, e pro sout?ní hraní budou mít menší zornou výhodu ti se širokoúhlými obrazovkami.

 

2) Kdy se pohybují zahalené jednotky, vidíte grafický efekt nazna?ující jejich p?ítomnost. Uvidíme n?jakou stopu p?i pohybu Infestora v podzemí?

 

Zahrabaný Infestor bude jako kadá jiný zahrabaná jednotka a nelze ho vid?t, pokud nejsou poblí detektory. Na druhou stranu, kdy se Infestor pohybuje nad zemí, z?stává po n?m (vizuální) slizská stopa, která v pr?b?hu ?asu zmizí. Také diskutujeme o monostech n?jakého grafického zpracování, které by mohlo nazan?it e se poblí pohybuje zahrabaný Infestor, podobn? jako kdy se pohybují zahalené/tajné jednotky.


3) Mechanismus útoku Colossa se ji vícekrát zm?nil, jak to momentáln? funuguje?

 

I kdy to stále prochází balan?ními procesy, je to momentáln? následovn?. Colossus zp?sobuje 23 poškození, ale úto?í dvarkrát a má rozsah 6, co mohou pozd?ji hrá?i vylepšit na 9. Kdy Colossus úto?í na cíl, zp?sobuje horizontáln? ší?ící se poškození podle toho, kam je Colossus nasm?rován. Tento typ AoE útoku je neoby?ejn? ú?inný p?i masovém ni?ení jednotek s menším po?tem hit point?.

 

4) Jak momentáln? fungují marko mechanismy (Mule, Spawn Larva a Dark Pylon)? Pouívají se b?hem testování hry ?asto? O kolik toho na jeden zátah nat?í Mule víc ne SCV? A je to Mule, MULE nebo MUL-E?

 

B?hem interních testování nové marko mechanismy fungují skv?le, ale u se t?šíme na to, jak to budou hrá?i vyuívat v bet?. V sou?asné dob? MULE doluje t?ikrát tolik, co normální SCV na jedno kole?ko.


5) Jak je to s Radar Tower? Co se týká funk?nosti, tak se velmi p?ekrývá s Missile Turret. Stojí "pohled" do fog of war za vytvo?ení nové budovy za cenu 25/100, nehled? na další zdraví?

 

Sensor Tower ji neslouí jako detektor od té doby, co jsme tuto funkci p?edali Missile Turret. Nicmén? pomocí Sensor Tower lze vid?t nep?átelské jednotky ve fog of war a a ji nebudete pot?ebovat, m?ete ji jednoduše "rozloit".


6) Nedávno jste aktualizovali 3D modely n?kolika jednotek (Baneling, Drone, Hydralisk, atd.) a p?idali jste o n?co víc detail?. Které další jednotky se do?kají podobných vylepšení?

 

Stejným zp?sobem jsou vylepšovány všechny zergské jednotky a budovy. N?kolik updat? ji prob?hlo, ale sou?asn? se zabýváme Infestorem, Roachem a Corruptorem. V p?ípad? pot?eb? budou b?hem této doby vytvo?eny i nové modely. Nové modely mají Infestor, Brood Lord, Spawning Pool a Ultralisk Cavern, ale to ji komunita vid?la.


7) Jak postupují práce na soundtracku? Objeví se n?jaké hudební motvy z SC:BW i ve StarCraftu 2 nebo bude vše zcela nové?

 

Krom? mnoha nových skladeb od p?vodního skladatele StarCraftu, Glenna Stafforda, se objeví i n?jaké upravené verze  hudebních doprovod? zaloených na hudb? p?vodního StarCraftu.


8) Musí vzdušné transportéry (jako Medivac Dropship nebo Overlord) p?istát nebo p?ed vyloením jednotek prob?hne jakási speciální animace?

 

Momentáln? má animaci p?i vykládání jednotek jenom Medivac. Všechny transportéry jako Warp Prism, Overlord i Medivac vyloí jednotky jednu po druhé s mírným zpod?ním mezi sebou, co podléhá balancování.

 

9) Kolik poškození zp?sobí Void Ray? Jaké jsou ?asové intervaly a a na kolik m?e poškození vystoupat?

 

V prvním stupni zp?sobí Void Ray 6 poškození, v druhém 12 poškození a ve t?etím stádiu to je 24 poškození. Kadý stupe? útoku se objevuje jednou za 3 vte?iny.


10) Jak se to momentáln? má s Corruptorem? Má stále mechanismus st?elecké v?e? Jestli ano, jak to funguje?

 

Kdy Corruptor zabije nep?átelskou vzdušnou jednotku, p?em?ní se ta jednotka po smrti v nehybnou "v?i?ku". Ona v?i?ka aktuáln? zp?sobí 7 poškození, má rozsah 6 a m?e mí?it jak na vzdušné, tak na pozemní jednotky a budovy. V? bude také ovládána hrá?em, take m?ete palbu ovládat.

 

11) Jaká nejt?ší volba vás b?hem vývoje StarCraftu II potkala?

 

P?i navrhování StarCraftu II nás ?ekalo mnoho obtíných voleb - mezi t?mi nejobtín?jšími bylo to, jaké ?ásti p?vodního StarCraftu by m?ly být ve StarCraftu II. Další by bylo, které nové mechanismy stojí za to uvést do StarCraft universa. Krom? toho pro nás vdy bylo velkou výzvou balancování grafického vzhledu v kombinaci s pot?ebnou hratelností. Celkov? doufáme, e volby, které jsme ud?lali, zajistí našim hrá??m ten nejlepší poitek z hraní StarCraftu II.

Zdroj: sc2pod.com
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

zeragul - 07.05.2009 | 19:20   (odpovědět)

To kane85: jj to vim, ale treba nullifier je hruuuza, zealoti by si zaslouzili vice detailu a sposta jednotek taky.

kane85 - 07.05.2009 | 19:07   (odpovědět)

To zeragul: urcite menia (zlepsuju) aj graficku podobu tosov a teranov. minule som cital ze napr stalker dostane novy vzhlad.

zeragul - 07.05.2009 | 18:58   (odpovědět)

Grafika se poradne pohnula, ale jestli nezlepsi grafiku protossu, tak me dost zklamou, vypadaji ted nic moc zvlast s porovnamim se zergy.
Kez by tak nekdo polozil otazku Blizzardu jestli resi grafiku i na Terranech a Protossech.

Marek53 - 06.05.2009 | 21:44   (odpovědět)

To Ultramarine: S tou promta?kou by to nelo, protoe by musela mt obrovsk rozlien a takov nebude SC 2 podporovat.

Ultramarine - 06.05.2009 | 14:27   (odpovědět)

Promtnout si na st?nu pohled kamery p?ez celou mapu. To by moc rozhzelo vhody mezi dob?e vybaven. Podle m? to byla sp hrozba.

Marek53 - 06.05.2009 | 11:03   (odpovědět)

koda, byla to lkav p?edstava.

Romla - 06.05.2009 | 10:08   (odpovědět)

To Marek53: Myslm, e hr? toho p?i rozlien 1920x1200 uvid pln? stejn? jako t?eba p?i 1440900. Pouze to bude v lep kvalit? obrazu.

Marek53 - 06.05.2009 | 09:44   (odpovědět)

Hmm, ale to je trochu v?t vhoda ne?

protossove-borci - 05.05.2009 | 22:25   (odpovědět)

LOL tak tomu rikam 2 odpovedi naraz, ale Romlo byls rychlejsi

protossove-borci - 05.05.2009 | 22:24   (odpovědět)

mysim ze Bizzard urcite bude podporovat ful HD, dneska uz bych rek ze to je i nutnost pac vetsina her uz to ma..

Romla - 05.05.2009 | 22:24   (odpovědět)

To Marek53: Nevidm d?vod pro? by nem?l...

Marek53 - 05.05.2009 | 20:01   (odpovědět)

Myslte, e SC2 pude na rozlien 1920 na 1200?

Jata [ redakce ] - 05.05.2009 | 19:17   (odpovědět)

To Romla: Pokud si to dob?e vybavuju a co te? koukm do normy, tak se kulat zvorka m u v?t? pst jenom za malmi psmeny. Za velkmi psmeny a ?slicemi sm bt jenom te?ka.

Romla - 05.05.2009 | 17:56   (odpovědět)

To Jata: To j jsem ale m?il sp na komentujc ne na redakci. S tm seznamem nemm problm, taky to tak n?kdy pu - ta zvorka v seznamu opravdu nen povolen? To ani nevm. Ale pst "10 otzka" msto "10. otzka" st?uje ?itelnost.

uhlyk - 05.05.2009 | 17:47   (odpovědět)

serte nato... gramar nazis

protossove-borci - 05.05.2009 | 17:47   (odpovědět)

Insolitus: rozsah a dosah jsou dny, co ukazuje, e to asi neponese moc spolecnych znaku

Jata [ redakce ] - 05.05.2009 | 16:41   (odpovědět)

To Romla: Jo, m pravdu. Podle normy se v ?slovanm seznamu nesm pst zvorka za uvd?jcm ?slem. Ale u jsme to tak jednou za?ali d?lat...

Insolitus - 05.05.2009 | 16:16   (odpovědět)

To Jonyx: tak to bylo mysleno od zacatku a myslim ze to neni uplne psatne, jen me trochu mrzi ze nezalezi na tom z jake jednotky bude "vezicka" vytvorena, celkal sem ze alespon castecne ponese vlastnosti hostitelske jednotky

Jonyx - 05.05.2009 | 15:58   (odpovědět)

ten koruptor je pekne trapnej... po smrti jednotky se vytvori vezicka... dobrej nesmysl

ovceking - 05.05.2009 | 14:32   (odpovědět)

jeste nikdy jsem nebyl tak rad ze mam sirokouhlej monitor ... ale jinak paradni info, mnohem konkretnejsi nez obvykle

Romla - 05.05.2009 | 13:38   (odpovědět)

Kdy u jsme u t gramatiky, tak pite za ?adovmi ?slovkami te?ky.

tomik - 05.05.2009 | 12:27   (odpovědět)

Ja jsem zvedavej na toho Colossa, celkem dobra jednotka ale slaba (1. battle rep.) tak jsem zvedavej jak se s tim poperou.
Jinak uz by bodla ta beta.. ne?

Ultramarine - 05.05.2009 | 11:58   (odpovědět)

Celkem obstojn infokupka. Ten woid ray zn jako celkem oslabenej.

Lukas - 05.05.2009 | 11:30   (odpovědět)

Pepa: Kdy jsme u t gramatiky... M "bt" dvojte?ka? To jsem zv?dav koho

protossove-borci - 05.05.2009 | 08:53   (odpovědět)

Pepa: neni to jedno?

pepa - 05.05.2009 | 07:47   (odpovědět)

mal oprava msto otaznku m bt dvojte?ka(v mem upozorn?n na gram. chybu)

pepa - 05.05.2009 | 07:45   (odpovědět)

a j bych opravil gramatickou chybu 10 otzka frze? V? bude tak ovldna hr?e (nechyb tam nhodou m ?(hr?em))

Jata [ redakce ] - 04.05.2009 | 23:03   (odpovědět)

To Darksnow: Vzhledem k tomu, e byly 3 novinky odstran?ny, tak jsme momentln? na ?sle 492.
To protossove-borci: Dky, opraveno.

protossove-borci - 04.05.2009 | 22:43   (odpovědět)

jen bych opravil u colosa e se se vylepuje na rozsah 9 a ne 8.

Darksnow - 04.05.2009 | 22:41   (odpovědět)

Jak hodl redakce oslavovat? Jestli chpu sprvn?, tak p?t pt novinka bude ji 500 v po?ad!

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.