StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

19.02.2009 | 02:29 - Jetro

Karune dnes zve?ejnil obsáhlý update v rámci Q&A 49, a proto bude nejlepší, kdy jej rozd?líme na dv? ?ásti. V této ?ásti si p?iblííme velké zm?ny ve vývoji, druhá ?ást se bude týkat ?ist? otázek a odpov?dí s po?adovým ?íslem 49.


Grafický tým StarCraftu ud?lal masivní aktualizace zergské frakce, p?idal r?zné nové animace a dokonce vylepšil textury na zergských jednotkách a budovách. Obrázek je víc ne tisíc slov, take se podívejte na novou podobu sami! (pro originální velikost obrázku na n?j klikn?te)

DRONE (p?ed/po) OVERLORD (p?ed/po) HYDRALISK (p?ed/po)
     
OVERSEER (p?ed/po) BANELING (p?ed/po)  
 


B?hem vývojového procesu tým znovu a znovu vylepšuje hru v kadém sm?ru. Jak bylo uvedeno výše, i Infestor se do?kal úprav, díky ?emu vypadá te? na pohled více "plaziv?ji" a strašliv?ji - rozhodn? byste necht?li z?stat bez pomoci a napospas v?li takové v?ci!



Jak se hra blíí ke stádiu bety, tým StarCratu 2 ud?lal spoustu zm?n u kadé rasy. Mluvíme tu o nových zbraních a schopnostech, které jsou momentáln? testovány na bojišti.

Dark Pylon (Protoss)
Dlouho vyuíván pouze temnými templá?i ze Shakurasu je nyní Dark Pylon, jak se válka o p?eití stává více a více zoufalejší, pouíván všemi Protossy. Dark Pylon má, navíc vedle poskytování zásobování a energie blízkým protosských stavbám, n?kolik unikátních schopností, které vyadují k pouívání energii.

Proton Charge: AoE schopnost (zasahuje zvolenou oblast), která dává všem "zasaeným" sondám (Probe) p?ídavný náboj pro jejich protonové frézy (?eza?e). Probe, která je ovlivn?na tímto p?ídavným nábojem, dokáe p?i kadé cest? b?hem t?by nashromádit minerály navíc. Proton Charge trvá jen krátkou dobu, ne se rozptýlí.

Null Shield: Schopnost ovliv?ující jeden cíl, která rozt?pytí a pok?iví protosský štít, ?ím vybranou protosskou jednotku zamaskuje. Null Shield trvá jen krátkou dobu.

Argus Link: Schopnost ovliv?ující jeden cíl, která p?evádí energii z Dark Pylonu na jakoukoliv protosskoku jednotku vyuívající energii.

Proton Charge v akci:


Orbital Command (Terran)
Terrani se nespoléhají pouze na vojáky, které mohou dopravit na bojišt?, ale také na vojáky povolané z hlubokého vesmíru. Orbital Command umo?uje Terran?m vyuívat svých prost?edk? na ob?né dráze, které podpo?í jejich boj na zemi. Orbital Command, jako vylepšení Command Center, m?e vytvo?it SCVé?ka a slouí jako místo pro shromád?né suroviny. Navíc má n?kolik dovedností, které vyadují energii.

Calldown Mule: posílá výsadkem jednoho automatizovaného t?ebního robota, který pracuje kolem aktuálních t?ebních operací SCVé?ek a pomáhá jim p?i shroma?ování surovin. Nanešt?stí je Mule stále ve fázi prototypu a má omezené zásoby baterie (?as ivota).

Calldown Extra Supplies: posílá další zásoby vybranému Supply Depotu. Obecn? jsou pouívány terranskými veliteli pouze v naléhavých p?ípadech, které jim umoní podporovat další vojáky.

Scanner Sweep: pomocí satelitu na vysoké orbit? mohou Terrané odkrýt velkou oblast kdekoliv na map? a odhalit všechny maskované jednotky uvnit? cílové oblasti.

Terranský Mule:


Queen (Zerg)
Zergská Královna se v pr?b?hu n?kolika posledních m?síc? nadále vyvíjela. Jde o tvrdého obránce zergských Líhní a ?asto mohou být spat?eny v malých skupinách bránících v?tší zergskou invazi (zamo?ení). Navíc krom? brán?ní Líhn? p?ed pozemními a leteckými hrozbami má Královna n?kolik speciálních schopností, které vyadují k pouívání energii.

Build Creep Tumor: Královna dokáe vytvo?it díky mocnému tlaku ze svých útrob shluk organických nádor?, které vytvá?ejí dodate?ný creep. V posledních m?sících se Zergové na creepu pohybovali rychleji, díky ?emu se tato vlastnost Královny stala velmi d?leitou.

Spawn Larva: vst?íknutí královniny krve do Hatchery, Lair nebo Hive m?e zp?sobit, e v zergské stavb? zapo?ne prom?na. Hatchery za?ne pulzovat a vzniknuvší zelené "pytle" získávat na objemu. ?ty?i další larvy p?ípadn? vytrysknou z Hatchery a skon?í vedle jakékoliv larvy, která poblí ji mutuje. A?koliv Hatchery hostí více ne t?i larvy, nebude produkovat další, dokud se jejich po?et nesníí pod 3.

Razor Plague:
s mocným dechem Královna vydechuje oblak drobných zergských stvo?ení, které v blízkosti vytvá?ejí obrovský roj. Tito tvorové úto?í na všechny nep?átele uvnit? svého roje, ?ím ?iní další poškození biologickým cíl?m. Horší však je, e zergský hrá? m?e roj kontrolovat, pohybovat s ním a úto?it na jakéhokoliv nep?ítele, na kterého si p?eje, dokud se roj nevy?erpá a nerozptýlí.

Roj p?ichází:

Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Insolitus - 25.02.2009 | 22:11   (odpovědět)

To Whiskey: jo, a nebo se kerrigan design reaveru tak libil ze si namutovala zergskou obdobu

Whiskey - 25.02.2009 | 21:58   (odpovědět)

mon m pravdu no... tak by je mohli zergov hacknout a obalit slizem.... a ud?lat z nich infestory...

Insolitus - 24.02.2009 | 23:00   (odpovědět)

To Whiskey: pokud se nepletu ta reaver v sc1 byl stroj a jen stroj, neni na nem ani v nem zadny organismus a tudiz ani co infikovat

zeragul - 24.02.2009 | 18:28   (odpovědět)

jeste takto zlepsit textury protosum, udelat par zmen v modelech (mothership, nulifier) a budu spokojeny

3,14ranha - 24.02.2009 | 02:01   (odpovědět)

tak hnidopich by jist? ocenil jet? v?t ostrost textur, ale takhle zblzka si t?ch 12 zergling? kter budeme poslat na tmhle t?ch 5 obsazench bunkr? B-))) prohlet nebudeme.... jinak myslm e pro "kochaly" (tedy i m?) budou ur?eny renderovan filme?ky

Whiskey - 23.02.2009 | 22:35   (odpovědět)

Nahodou by to byla parada- neco ve stylu: vsichni reaveri byli infestovani( v reaverech prece neni protoss ale ten slimak) a ted slouzi swarmu. Jinak novy vzhled zergu-parada,tleskam...

mauriicio - 23.02.2009 | 19:44   (odpovědět)

1. reaver
2. u se tu n?kdo zmnil

Kodi - 23.02.2009 | 18:41   (odpovědět)

Mon se mi to jen zd ale ten nov vzhled Infestora vypad jako kdyby to byl infikovan potosk raver ze Starcraftu 1

Kundu - 21.02.2009 | 13:44   (odpovědět)

to marine: jj, presne mas pravdu. Ale moje meno s nima nespojuj, to je pro me urazka, protoze to fakt kazej a tohle je pro ne slabi slovo

2NiNe - 21.02.2009 | 12:44   (odpovědět)

huraa, konecne infestor ktery nevypada jak vystrizeny z pohadkove knizky, ale pekne hnusna slintajici bestie...slava blizzardu

Peca - 21.02.2009 | 09:24   (odpovědět)

jj, nov textury sou super, mm pocit, e p?idali specular mapy (odlesky), vypad to biologicky a taky se asi vylepilo nasv?tlen, msto global illumination ud?lali sm?rov sv?tla... fakt hezk, jen tak dl Taky oce?uju, e jednotky u nejsou na 1,2, 4 a 6 pol?ek, ale variabiln?... takovej Ultralisk fakt bud respekt jak je velkej
O rychlost se fakt nebojm, Blizz to podle m? ud?l tak, aby to jelo i na veternech, viz jejich politka...

Havoc - 20.02.2009 | 11:27   (odpovědět)

To Natix: Pripad mi to Nydus kanl zo Starcraftu... mohla by to by? Nydus Warren.

marine - 20.02.2009 | 00:51   (odpovědět)

"Ani krlovna a mothership u nejsou uniktn"

...aneb zdegradujme dobr npady, kv?li t?m lutm proGAYming k*ndm...

myrec - 19.02.2009 | 23:07   (odpovědět)

mne sa uplne paci ta grafika zergov konecne vyzeraju tak zivo.. ale zacinam sa bat ci to nebude velmi pomale potom...

Archon - 19.02.2009 | 23:03   (odpovědět)

Hlavne teraz tie textury nejsu ako z war3

Natix - 19.02.2009 | 22:57   (odpovědět)

Nemte n?kdo tucha, co je to za podivnou budovu pln? naho?e na zergskch screenech?

Kori - 19.02.2009 | 21:27   (odpovědět)

Romla: Mas pravdu, ja to prave cetl, resp. prolitnul a prehledl jsem to "N"

Romla - 19.02.2009 | 21:17   (odpovědět)

To Kori: Ani krlovna a mothership u nejsou uniktn. Viz. Karuneho odpov?? na tto strnce:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15211803043&sid=3000&pageNo=4

To vlkno fakt doporu?uji ke ?ten, je tam spousta odpov?d od Karuneho a Cydry.

Kori - 19.02.2009 | 20:29   (odpovědět)

Romla: Tak jsi mel pravdu. MULEs can mine a mineral field with a SCV simultaneously. MULEs carry more minerals than a SCV.

Kralovna a Starship by stale mela byt jen 1

Kundu - 19.02.2009 | 20:01   (odpovědět)

posun grafiky od komixove do realneji tmavsi chalim. Kazdopadne je to sci-fi a ja mam rad spis temnejs ladeny sci-fi nez svetli (napr DoW)

Hafka - 19.02.2009 | 18:46   (odpovědět)

To Crazyboy20: Naopak, m? se tam ty k?dla lb. Vypadaj jako hejno hladovch kobylek.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 19.02.2009 | 17:49   (odpovědět)

Hm, Infestor sice vykradenej reaver, ale jinak moc p?knej. A ty nov vzhledy jednotek super To u m lep grafiku, ne m?l mt SC Ghost

Crazyboy20 - 19.02.2009 | 15:51   (odpovědět)

Jo super vse se mi libi,ale porad mi nejvic vadi zakl.jednotka zergu zerling at jim nekdo uz konecne ty kridla utrhne,je to des a tak jsem tu jednotku mel rad

Kori - 19.02.2009 | 15:50   (odpovědět)

Romla: Cetl jsem to na dvou forech. Snad mas pravdu, jinak by byly tak nejak na ...

Btw, kralovna u Zergu uz tedy nebude jen jedna? "Jde o tvrdho obrnce zergskch Lhn a ?asto mohou bt spat?eny v malch skupinch brncch v?t zergskou invazi (zamo?en)."

Romla - 19.02.2009 | 15:40   (odpovědět)

To Kori: Muly um opravovat jednotky a samoz?ejm? t?it suroviny. Ta prvn v?ta vytren z kontextu zna? jenom to, e SCV nebudou t?it rychleji, kdy k nim p?id muly, ale celkov? bude t?ba probhat rychleji prv? dky mulm. Po vybit bateri se nejsp rozpadnou - jinak by tam p?ekely.

Kori - 19.02.2009 | 15:23   (odpovědět)

Navic Orbital Command nahrazuje Surveillance Center.

Yes the Orbital Command is what the Surveillance Center used to be. If you build a Planetary Fortress you will not be able to use these new features, but your command center will be upgraded to Armor 3 and have a Ibiks Laser that does 40 splash damage with a 6 range. These stats are of course all subject to change through balance testing.

Kori - 19.02.2009 | 15:21   (odpovědět)

S tou Mule je to jinak: Mules will not help other SCVs mine faster. They will also not be able to build anything, but will be able to repair buildings and units. Furthermore, they will not cost supply. Multiple Mules can be dropped at any given time as long as you have sufficient energy available. When the Mules run out of battery, they will not be able to be recharged, and new Mules will need to be dropped.

Takze umi jen opravovat jednotky, nic vic. Po case prstanou fungovat (nedaji se dobit), asi zustanou jako nehybne jednotky (?). Nezabiraji misto v supply.

Peca - 19.02.2009 | 15:10   (odpovědět)

pravda, ne?ekal jsem, e se to bude a tolik zm?nit, demotivovaly m? jejich hlky o tom, e p?lce lidem se ta grafika lb, take se s tm nebude nic d?lat. Te? je to to sprvn, zergsk zkladna kone?n? vypad jako z masa a kost - parda V?tina firem vydv screenshoty jakmile m grafickou ?st +- dod?lanou, aby si nezhorily reputaci (n?kdo jako Sony to p?ehn na opa?nou stranu tm, e zve?ej?uje target rendery), ovem jak sleduju, nen tomu tak vdy M?l jsem z toho obavy, podle m? se tam hodn? projevovalo to, e p?edtm d?lali WoW, te? je to zas nvrat ke scifi... u se t?m, jenom koda, e budou prvn Terrani

protossove-borci - 19.02.2009 | 15:00   (odpovědět)

To Peca: Ae tohle je prost? skoro u vech her ve fzi Alfa...

Peca - 19.02.2009 | 14:54   (odpovědět)

super! Grafika se fakt pohla k lepmu, take moje kecy na za?tku e to bude komixovka pro d?ti u se ukazuj jako neopodstatn?n

protossove-borci - 19.02.2009 | 13:45   (odpovědět)

meli by tam dat aspon naky casovace, abych furt nemusel jak blbec klikat...

Romla - 19.02.2009 | 13:13   (odpovědět)

To protossove-borci: Mn? to taky p?ijde hodn? nevybalancovan, myslm, e s tm bude jet? dost prce. Momentln? je mon postavit vedle krystal? ?ty?i dark pylony a klikat a m neomezen p?sun zven t?by. Terrani m?ou taky p?isouvat ty muly, kter nep?ekej SCV?km, take tam to jde taky libovoln? zrychlovat. Zergov, ale m?ou jen produkovat vce dron?, kte? si vzjemn? p?ekej.

Navc to taky je spousta otravnho klikn kv?li vy t?b?, ale asi tam n?co takovho prost? daj, protoe se boj, e s MBS a autominingem by noobov nehorzn? pownovali Korejce (joke).

protossove-borci - 19.02.2009 | 12:52   (odpovědět)

*cool

protossove-borci - 19.02.2009 | 12:52   (odpovědět)

To Romla: no jo, ale to jistojist? mus jet? vybalancovat...postav hafa dark pylon? a zsobuje tim High templary nebo zneviditel?uje jednotky jak na b?cm psu...podle me a moc velk sla, jinak k te t?b?, je koda e bude muset colldownovat i proby

Romla - 19.02.2009 | 11:54   (odpovědět)

To protossove-borci: Je to neomezen?, Cydra byl te? na fru hodn? aktivn a zodpov?d?l tam pom?rn? mnoho dotaz?, tak kdo um anglicky, tomu doporu?uji p?e?st vlkno na battle.netu.

Jinak zm?na grafiky jednotek super. A se divm, jak kared? te? vypadaj ty star modely podle t?ch novch. Nov Infestor: parda.

Zd se, e se udlo hodn? zm?n kolem t?en surovin, nap?klad plyn u nelze regenerovat a jakmile ho vyt?te, muste hledat nov gejzr - dn t?ba z vyt?ench gejzr?!

Kad rasa m tedy n?jak urychlovn t?by minerl?, tak?ka neomezen? pouiteln, zavisl pouze na tom, jak moc ?asu chcete trvit v zkladn? kliknm na pylony, HQ a krlovny. Pravd?podobn? to p?edvedou v akci v dalm Battle reportu...

protossove-borci - 19.02.2009 | 11:19   (odpovědět)

myslim ze nad battlefieldem se ot?ese vic psionickch bou?, me by jen zajimalo, kolik lze tech dark pylon? postavit, pokud neomezen? , tak je to nevybalancovan....

Lukash - 19.02.2009 | 10:38   (odpovědět)

Jojo souhlasim, kone?n? nup zajmavch novinek a ne jen spekulac Hydralisk rulezzz

kane85 - 19.02.2009 | 09:45   (odpovědět)

to je krasa. taky nasup noviniek si nepamatam od WWI. nove zergske textury su nadherne, nova podoba infestora je konecne normalna. a nove schopnosti potesia. och uz nech tu je beta a hlavne full hra

Calda - 19.02.2009 | 07:24   (odpovědět)

Mohly bi to uz vydat cist si o tom muze byt napinavy ale akce je akce

Pivmen - 19.02.2009 | 04:52   (odpovědět)

No kone?n? n?jak dobr zprvy ikdy musm do prce a nen ?as ?st

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.