StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

Karuneho Q&A 46

18.11.2008 | 20:37 - Jata

Pokec s vývojá?i: StarCraft II se rozhodn? rozvíjí ješt? intenzivn?ji ne p?vodní StarCraft, se zvýšenou pohyblivostí jednotek a schopností p?ekonávat útesy, stejn? jako novými p?epravními monostmi. Jako odezvu vylepšil vývojá?ský tým terranskou Planetary Fortress také o splash damage, co se prokázalo jako dobrá obrana proti nájezd?m, obzvlášt? s SCV opravujícími velmi rychle Command Center.

1) Bude ve StarCraftu II friendly fire (p?átelská st?elba)? - Xigon(Battle.net)

 

Ano, friendly fire je ve StarCraftu II stále dostupná. Zam??ením st?elby na vlastní jednotky m?ete zneškodnit neviditelné jednotky, které úto?í na vaši základnu, ?ím budete neviditelným jednotkám ?init plošné poškození - oblíbená taktika mnoha hrá?? v p?vodním StarCraftu. Nap?íklad pokud hrajete za Zergy, m?ete zabít Temného Templá?e úto?ícího na vaši Hatchery tím, e zaúto?íte svými Banelingy na svoji Hatchery v blízkosti místa, kde úto?í Temný Templá?.


2) Trilogie je za?átek, prost?edek a konec nebo je to ten samý p?íb?h vypráv?ný z t?í úhl? pohledu? - Lolod(Battle.net)

 

P?íb?hy budou souvislé. Zergský p?íb?h za?ne na konci terranského a protosský p?íb?h za?ne zase na konci zergského p?íb?hu.


3) Budou ve h?e n?jaké speciální animace pro jednotky, které jen tak dlouho stojí a nic ned?lají? (StarCraft 2 Source)

 

Pro zahálející jednotky budeme mít více rozmanitých animací.


4) Jaký je optimální postup p?i t?ení s novými mechanismy plynu? M?l by hrá? najednou t?it oba dva plyny a vym??ovat ne?inné pracovníky (kdy gejzír dojde) k minerál?m? Nebo by m?l hrá? dolovat pouze z jednoho gejzíru a st?ídat pracovníky mezi dv?ma? (StarCraft 2 Forums)


Naprosto to záleí na vaší aktuální herní taktice. Nap?íklad m?ete zárove? t?it oba dva, a zdvojnásobit si tak zásoby plynu k vybudování spolehlivých armád nebo zlepšit rychle technologie. Nebo kdy pot?ebujete nep?etrité a stabilní zásoby plynu pro vaši strategii, m?ete zastavovat pracanty mezi dv?ma plyny pomocí mikrování.


5) Jaká je momentáln? nejlepší protosská jednotka proti masovým nep?átelským vzdušným jednotkám? Phoenix ztratil svou schopnost Overload, opravdu jediná moná volba u Protoss? na splash damage krom? Psi Storm. (StarCraft 2 Forums)


Proti masovým vzdušným silám Zerg? jako jsou t?eba Mutaliskové, jsou po?ád nejlepší protivníci Archoni a Psi Storms. Proti terranským leteckým jednotkám jako jsou Vikingové a Banshee, mohou Protossové stále vyuívat Phoenix? a zamí?ení palby. Vikingové momentáln? zp?sobují dodate?né poškození velkým lodím spíše ne lehkému obrn?ní.


6) Jaký druh poškození zp?sobují kouzla? Máme n?jaký typ "kouzlo" nebo nemají ádný konkrétní úto?ný typ? (StarCraft 2 Source)


Ve h?e sice nejsou ádné konkrétní "kouzelné" typy poškození, ale n?které zp?sobují dodate?né poškození sou?asným druh?m. Nap?íklad schopnost Ghost? Psi Round zp?sobí dalších 40 poškození psionickým jednotkám. Také zde máme "zvláštní" p?ípady, kdy nap?íklad Psi Storms okamit? zabijí Halucinace a kdy Yamato Cannon nezaktivuje zesílené štíty Immortal?.
Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Whiskey - 25.12.2008 | 12:58   (odpovědět)

n j chcu u ghosta EMP!

protossove-borci - 29.11.2008 | 13:39   (odpovědět)

aby bylo jasno: Originally Posted by Karune:
Snipe and Psi Round are the same. You Snipe with a Psi Round, which currently does 20 damage + 80 versus Psionic Units. This means, Ghosts are not only able to see energy based units in a limited range within the fog of war, they also take out units like High Templars with one Psi Round shot, making them excellent caster killers.

pro neangli?any: psi round je to stejn jako snipe: Ghost?m byla odebrna EMP msto tohoto. Psi round bere 20 (+80 psionickm jednotkm)

Whiskey - 23.11.2008 | 13:29   (odpovědět)

Baneling spis nezpusobuje splash damage vlastnim jednotkam- pokud zamerite tu hatchery tak ji zpusobi plne pospozeni(zamerena jednotka)+zpusobi splash damage DT(nepratelska jednotka) ale pokud by vedle banelinga byl jeste treba zergling, tak by se mu nic nestalo... alespon tak to chapu ja

halal - 23.11.2008 | 13:10   (odpovědět)

Ze zacatku rikal, ze baneling friendly fire nezpusobuje... hm, jsem mirne zmaten.
Kazdopadne kdyby tam byl ff jenom pri utoku na vlastni jednotku treba u siege, tak by to bylo dost blby

mauriicio - 23.11.2008 | 01:23   (odpovědět)

Nejlep by bylo, kdyby plon toky p?sobily frienly fire jen p?i p?mm toku na vlastn jednotku. Jak tam ale neustle p?idvaj mikro, bojm se, e dn plon tok nebude rozliovat, komu dan jednotka pat?. Aby profi hr?i mohli ukzat svoje schopnosti p?i kli?kovn mezi vemi pichly (lurker), lasery (collosus), vbuchy (baneling, siege tank) atd.

SiMich - 22.11.2008 | 21:24   (odpovědět)

k otzce 1: Hmm, cht?lo by se to zeptat konkrtn? tak, aby to bylo k pochopen hned. Protoe m? by docela zajmalo, jak to bude s efektem splash damag? na svoje a p?telsk jednotky.

protossove-borci - 22.11.2008 | 20:37   (odpovědět)

jo Karune uz parkart otazku nepochopil...je to taky jenom ?lov?k

Zhul - 22.11.2008 | 17:46   (odpovědět)

to protossove-borci: j nemyslim, e to tak m bt jen ?km, e karune tu otzku patn? pochopil

protossove-borci - 22.11.2008 | 13:57   (odpovědět)

to Zhul: to zase myslim ze ne to by mely zergove hroznou nevyhodu...

Jata [ redakce ] - 22.11.2008 | 13:04   (odpovědět)

To Terax: Ano, na p?ekladu se pracuje, ale vzhledem k jeho rozsahu to chvilku trv

Terax - 22.11.2008 | 12:47   (odpovědět)

Chci se zeptat, jestli pracujete na p?ekladu Blizzcastu 6, protoe tentokrt je celkem zajmavej.

Zhul - 21.11.2008 | 20:46   (odpovědět)

nebyla ta 1. otzka mylen sp tak, e kdy lurker st?l na nep?telskou jednotku a ostanama tref i svou jestli ji pokod?

protossove-borci - 21.11.2008 | 13:54   (odpovědět)

to Olda: ano, ale bavime se o kouzlech (teda o energii na n?)

olda - 21.11.2008 | 08:12   (odpovědět)

protosov nejsou sami psionici, i zergove mus bt, kdyz komunikuji mimosmyslove a kdesi cosi. Sry, za hnidopitv O.-)

zeragul - 20.11.2008 | 22:41   (odpovědět)

Takze Phoenix je ted v podstate k nicemu (leda ve velkych skupinach)

zhul - 20.11.2008 | 19:39   (odpovědět)

*biologick

zhul - 20.11.2008 | 19:39   (odpovědět)

*biologick

Whiskey - 20.11.2008 | 19:07   (odpovědět)

to sice ne, ale vzhledem k tomu ze ghost je koncipovany jako protikouzelnicka jednotka to snad nic jineho ani znamenat nebude.. . a psiround znamenat psionicky naboj- coz neni to same jako naboj proti psionickym jednotkam...

protossove-borci - 20.11.2008 | 17:07   (odpovědět)

*biologick

protossove-borci - 20.11.2008 | 17:06   (odpovědět)

?ist psionici jsou pouze protossov, Zergov maj v?tinou bioogick kouzla...

Olda - 20.11.2008 | 15:35   (odpovědět)

nj, ale kdy ?eknou psionick, tak to nutn? neznam na vechny, co maj tu fialovou litu na energii. treba takovy BC ur?it? nen psionick, kdeto protosov vlastn? vichni a zergove to sam.

Whiskey - 19.11.2008 | 20:37   (odpovědět)

Stopro je psiround nhrada za snipe... akorat na kouzelniky(neco jako feedback)

Insolitus - 19.11.2008 | 17:47   (odpovědět)

To mauriicio: to mas recht

mauriicio - 19.11.2008 | 14:30   (odpovědět)

Ten Karune je v?bec asnej, vdycky ?ekne n?co ve stylu "Coloss?m u jsme schopnost seslat atomovky vzali", p?itom nikdo (mlokdo) nev?d?l, e n?co takovho m

Insolitus - 19.11.2008 | 07:44   (odpovědět)

To ovceking: treba to funguje jinak, nez jako utok na jednu jednotku z velkej vzdalenosti

jinak musim rict ze se mi moc nelibi ze existuje moznost, jak treba yamato projde prez immortaluv stit, chtel bych k tomu nejaky dalsi info, at se nevstekam nad necim, o cem nic nevim

ovceking - 19.11.2008 | 01:28   (odpovědět)

docela by me zajimalo jak to je s tim psi-round... jestli to pusobi na psionicky nadany jendotky (vsichni protossove a ghosti) nebo spis na organicky jendotky s manou (zeloti ne, qeen ano)... kazdopadne je to posle me dobrej napad.. i kdyz se to zbytecne kraje se snipem... jeden skill na odstrelovani nepratelskejch HT podle me staci

halal - 19.11.2008 | 00:02   (odpovědět)

Tjn, ten byl bude fakt klicovej a taky bude tezkej na zvladnuti...

Havoc - 18.11.2008 | 22:42   (odpovědět)

Mohli by spravit taku reportaz: "Ako to chodi v blizzarde" a tam ukazat ako to u nich vypada - kancelarie a tak pod. Rad by som si kukol Karuneho doupe xD

Raab - 18.11.2008 | 22:23   (odpovědět)

To vypada zajimve. Dve novinky behem takove chvilky. Sice jsme se nedozvedeli nic duleziteho ale presto. Diky.

mauriicio - 18.11.2008 | 22:15   (odpovědět)

to je vn? skv?l, vechno klikn kter uet?me na Multiple Building Select a automining se nm vrt v t?b? plynu.

Whiskey - 18.11.2008 | 21:50   (odpovědět)

u VODA!!!!!!!

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.