Informace z Battlenetu II
Karune op?t zasáhl, tentokráte nikoliv formou tradi?ních otázek a odpov?dí, ale doslova smrští krati?kých poznámek na fórech Battle.netu. Jedná se spíše o menší drobky, ne o nové st?ejní informace. I tak lze mezi nimi vydolovat n?kolik zajímavých kousk?, která vám nyní p?inášíme:
Medivac Dropship lé?í jednotky mnohem rychleji ne Medik v Brood Waru. Hrá?i rádi pouívali Mari?áky, na které aplikovali Stim Packy a tím bylo kombo M&M velmi ú?inné. Nyní mají Mari?áci díky upgradu více ivota, tudí jsou se Stim Packy po?ád velmi efektivní. V kombinaci se zpomalovací schopností Marauder? to dává Mari?ák?m prostor k delší st?elb?, co spole?n? se Stim Packy zajistí v mnoha p?ípadech smrt nep?ítele ješt? d?íve, ne je schopen hrá?i v?bec ublíit.
Up?ímn? ?e?eno, Medivac funguje ve StarCraftu 2 docela dob?e. M?jte na pam?ti, e Mari?áci jsou s jejich vylepšenými hit pointy pom?rn? silní sami o sob? a s podporou Marauder?, kte?í nep?átelské jednotky zpomalují, nemusí v?bec nep?ítel ít tak dlouho, aby se dostal by? jen blízko Mari?ák?m.
Karune dále prozradil, e do bunkr? budeme moci nasázet i Maraudery, co bude obzvlášt? smrtící proti Zergling?m ?i Baneling?m, vzhledem ke zpomalovacím schopnostem Maraudera. Horší to bude p?i útoku Roach?, kte?í st?ílí na dálku, tudí na n? nebude zpomalovací útok Marauder? moc platit.
Co se Roach? tý?e, bylo prozrazeno, e se svým útokem na dálku nebudou zp?sobovat ádné poškození, pokud budou pod efektem „kouzla“ Dark Swarm – jakýkoliv dálkový útok, který jde do Dark Swarmu, nebo z n?j, bude neú?inný. Pokud byste se náhodou báli, jestli se váš oblíbený (?i neoblíbený) Dark Swarm od prvního dílu n?jak nezm?nil, nev?šte hlavu, Karune potvrzuje jeho stejnou funkci: „Dark Swarm bude fungovat stejn?, jako v p?vodním StarCraftu – útoky na dálku v n?m nebudou zp?sobovat poškození“.
Karune se poté vyjád?il ke znak?m jednotlivých terranských frakcí na budovách: „Prozkoumáváme r?zné monosti umíst?ní t?chto dopl?k?, nic ale nebylo rozhodnuto na stálo. A bude, dáme vám v?d?t.“
Poslední Karuneho poznámkou bylo, e protosská budova Dark Obelisk bude pot?eba pro postavení Dark Templá??.
halal - 28.05.2008 | 20:26 (odpovědět)
Hm, tak to pujde treba hodit i na siege nebo BC, co? nebo treba na budovu
Insolitus - 28.05.2008 | 20:22 (odpovědět)
ano i ultraliska, podle poslednich informaci to bylo takhle:
Snipe: 25 energy (dv 50 damage proti biologickm jednotkm + 100 proti lehkmu brn?n a m?e bt vyuita spolu s Cloak)
takze ultraliskovy, kterej je sice biologickej, ale ma tezke brneni to da za 50 (resp o neco malo min)
halal - 28.05.2008 | 20:22 (odpovědět)
mno snad ne, ale to spis bude nejaka special grupa nez jenom "zivy jednotky" preci jen, ma jit odstrelit i nullifier a ten zivej nejni...
mauriicio - 28.05.2008 | 01:11 (odpovědět)
vechny iv jednotky, tedy marine, marauder, zergling, hydralisk, zealot, high templar apod.
Zhul - 27.05.2008 | 22:13 (odpovědět)
mama maly dotaz co vsechno muze ghost odstrelit schopnosti "snipe" ???
Hellman - 27.05.2008 | 21:12 (odpovědět)
podivejte se natohle : ) http://youtube.com/watch?v=PHFP055YYhI&feature=related
Romla - 27.05.2008 | 14:33 (odpovědět)
Tak jsem to m??il a je to 60s na normal a asi 38s na fastest. Je fakt, e na normal se multiplayer nehraje, ale vechny ?asov daje se vdycky udvaj na normln rychlost.
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 27.05.2008 | 14:31 (odpovědět)
no tak na normal mon, ale na ten nikdo nehraje
halal - 27.05.2008 | 14:20 (odpovědět)
Jj, ja spis myslel jestli se nepletu s tou fastest rychlosti...
Romla - 27.05.2008 | 14:12 (odpovědět)
To halal: Neplete se, viz citt z battle.netu: " The Dark Swarm covers a 6x6 matrix area and lasts approximately 60 seconds."
halal - 27.05.2008 | 13:56 (odpovědět)
60 sec trv na normal speed, na fastest je to myslim 40? ale mozna se pletu... (jenom, ze jsem ted hral mise a pri jedny mas stihnout znicit vsechno do 30minut, no a ja to nestih a ve stats bylo, ze hra trvala 20minut...)
rdx - 27.05.2008 | 09:01 (odpovědět)
Na upresnenie: dark swarm posobi na matici 6x6 po dobu 60 sekund. Pozemne jednotky nachadzajuce sa v danej oblasti nemozu byt zranovane strielajucemi jednotkami (vynimkov je bonus damage sposobeny splashom: reaver, tank, lurker). Jednotky v dark swarme samozrejme sposbuju plne zranenie jednotkam nachadzajucim sa mimo dark swarm.
2NiNe - 27.05.2008 | 00:18 (odpovědět)
zurg je puvodni nazev, nakonec to zmenili na zerg protoze to moc pripominalo nejakou hracku nebo co
ovceking - 26.05.2008 | 23:17 (odpovědět)
stejne se to vyslovuje zrrrrg (cim zlejsi zerg tim vic "r" )... takze by to klidne mohlo bejt i zirg nebo zarg
halal - 26.05.2008 | 23:13 (odpovědět)
lepsi verze:
http://home.planet.nl/~aggel005/alphabeta/index.html
- tady je vsechno dopodrobna...
halal - 26.05.2008 | 23:04 (odpovědět)
Mno, anglickou vyslovnost to ma asi stejnou...
a nasel jsem ten clanek, jsou tam i screeny z alfy to je uz hoodne vzdaleny
"The Zerg which were playable in it were called the Nightmarish Invaders. Later the Nightmarish Invaders were renamed to Zurg and more later to the for us very familiar Zerg (to avoid legal action since Zurg sounds like a guy from Toy Story)."
Tady odkaz: http://feedfury.com/content/8897554-before_starcraft_pre_alpha_alpha_and_beta.html
Casper - 26.05.2008 | 22:56 (odpovědět)
ten tank v bete je fakt lol. Jinak na slovo Zurg bych si tedka hodne tezko zvykal.
halal - 26.05.2008 | 22:54 (odpovědět)
ja jsem cet, ze se meli jmenovat zurg, ale to bylo neco z toy story, tak to prejmenovali...
zeragul - 26.05.2008 | 22:52 (odpovědět)
Co se te bety tyce, tak predpokladam, ze ten zeleny fog of war je umyslny, aby videli, jak se to chova. Urcite nepocitali, ze by ho dali do finalni verze Ani ve W2 nebyl tak odporny
Jata [ redakce ] - 26.05.2008 | 22:42 (odpovědět)
To Lukash: No pokud se nemlm, tak v koreji Zerg?m ?kaj Zurg, respektive tak zn alespo? p?epis z korejtiny, kdy probhalo leton p?edstaven zerg? v Soulu.
Kane85 - 26.05.2008 | 21:57 (odpovědět)
beta vyzerala vazne hnusne. ale vlastne rovnaka situacia nastava stale s hrami od Blizzardu. finalna verzia sa vzdy zmeni od bety a preto si myslim ze to bude rovnake aj pri SC2
imho
Lukash - 26.05.2008 | 21:42 (odpovědět)
Tak to video z bety SC1 je huste Jde videt, ze Blizzardi udelali velke zmeny jeste pred vydanim. A evidentne, to lidi moc jeste neznalo, kdyz psali Zurg misto Zerg ))
halal - 26.05.2008 | 19:48 (odpovědět)
btw: videli jste nekdo videa z bety jednicky: http://youtube.com/watch?v=qh9l5O8bN0g ?
ovceking - 26.05.2008 | 19:30 (odpovědět)
To Tonk_cz: dark swarm (temny roj) je schopnost zergskyho defilera (prznitele)... je to ten velkej oranzovej mrak
Tonik_cz - 26.05.2008 | 18:59 (odpovědět)
Ale jinak ti Bllizardi te? dvaj zatracen? mlo informac! Aspo? a? nm daj demoverzi SC2!
- 26.05.2008 | 18:55 (odpovědět)
Hej kluci. Co je to to Dark Swarm. Vte, Jsu sice fanou?ek SC ale ja mam SC v ?etin? abych tomu rozum?l, vte m? je 12 a pul rok?.
darksnow - 26.05.2008 | 18:31 (odpovědět)
Tak uz se nam ctvrt milionu navstev blizi, to jsem se ted nesekl.
halal - 26.05.2008 | 15:41 (odpovědět)
ja vim jak dark swarm funguje, jenom se pozastavuju nad tim, ze strely vychazejici z nej nezranujou jednotky venku - napr hydry, ze nezranujou letecky jednotky. To v jednicce nebylo... Mozno to bylo nejaky nedorozumeni, kdyz pak napsal, ze funguje stejne jako v puvodnim...
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 26.05.2008 | 15:01 (odpovědět)
no ano, tm "st?let lze" jsem m?l na mysli nejen st?len jako takov, ale i pokozovn. Prost? zvenku do swarmu st?lejc jednotka nezra?uje, naopak ano. Pokud jsou ve swarmu ob? st?lejc jednotky, tak se navzjem nezra?uj.
zeragul - 26.05.2008 | 14:54 (odpovědět)
Ja mam pocit, ze dark swarm ve SC umoznoval strilet z nej ven a zpusobit zraneni. Byla to dobra kombinace s hydrama. Ale ruku do ohne bych za to nedal. Bohuzel nemam cas to ted vyzkouset. Pristi pondeli delam statnice
Sip - 26.05.2008 | 14:29 (odpovědět)
to: Unimatrix325, halal - Dark swarm ti nezabrani ve strileni. Normln? m?e st?let dl, ale vechny st?ely, kter jdou z dark swarmu nebo do dark swarmu, p?sob nulov zran?n. A ano dark swarm ovliv?uje i p?telsk jednotky.
Havoc - 26.05.2008 | 13:30 (odpovědět)
Sorry za doublepost ale ucinny sposob ako zabit mauradera aj par zerglingami je rozdelit armadu tak aby pri vystrele maurader trafil iba 1 jednotku. Pri velkych bojoch sa to samozrejme neda rozdelit na samostatne jednotky ale minimalne na skupinky.
Havoc - 26.05.2008 | 13:28 (odpovědět)
Mauraderi vypadaju zaujimavo ale ako hovoril Karune tak to spomalenie bude len na kratku chvilu, interval strielania pravdepodobne nebude tak velky ako u marinaka. Taktiez treba zobrat do uvahy Zealotovu abilitu "charge" a nie som si isty ale nablizko ( tj. utok pazurmi a tak ) nedokaze maurador utocit a i ked ano tak by mal zranovat sam seba.